FUJIN Rumble

천하제일리겜축제
블록 결승 과제곡
유비트 소서 풀필maimai ORANGE태고의 달인 KIMIDORIGROOVE COASTER EX
001konami-01.jpg002sega-01.jpg004namco-01.jpg003taito-01.jpg
Scars of FAUNA
猫叉Master
VERTeX
Hiro
Ignis Danse
Yuji Masubuchi
FUJIN Rumble
COSIO(ZUNTATA)

1 개요

003taito-01.jpg

후진 럼블이 아니다!


안녕하세요. 타이토 ZUNTATA의 COSIO입니다! 『천하제일리겜축제』의 과제곡을 쓰게 되어서 큰 영광 & 긴장된 매일입니다. 그런데 이번에는 각 사의 회의에서 「4대 원소」를 이미지하는 게 되고, 타이토의 담당은 제트코스터니까 「바람」! 비교적 간단히 결정되었습니다.
그래서, 여기서는 원점으로 돌아가 실제 모 유원지에서 천하제일… 그러니까 일본제일의 산 이름을 딴 제트코스터[1]를 타고 왔습니다!
결론: 30대에 탈 게 아냐 orz
그 직후에 직감으로 정한 타이틀이 「FUJIN Rumble」. 곡도 일본풍 테크노가 되었습니다. 응. 가길 잘했어! BPM이 빠른 어려운 곡입니다만, 곡에 흐르는 「바람」에 리듬을 타면 분명 구름 위까지도 목표로 할 수 있을 거에요! 렛츠 그루브♪

< COSIO(ZUNTATA) >

GROOVE COASTER의 수록곡. 작곡은 타이토 내 게임음악 제작 팀 ZUNTATACOSIO. 천하제일리겜축제의 블록 결승용 과제곡으로 제작된 곡으로, 모티브는 4대 원소 중 바람. 제목의 FUJIN은 풍신(風神)을 의미한다.

2014년 11월 26일 AOU 가맹 점포에 한해 우선적으로 수록되었다.

2 GROOVE COASTER

난이도 체계SIMPLENORMALHARD
난이도5810
타겟 수표준291465773
AD-LIB222222
최대 체인 수144220993298
BPM96~192

HARD FULL CHAIN 영상

최대 체인값이 3,298개의 압도적인 물량 보면이다.

변칙적인 연타와 초반 중반에 BPM이 절반이 되는 변속구간, 그리고 중반부터 노트 인식의 난이도가 상당히 높아지며 후반은 이때까지 반복됐던 리듬패턴이 단번에 뒤바뀌어 버린다. 거기다 대부분 16비트의 연타지만 인트로의 날아오는 타겟, 중반의 크리티컬 연타 등등의 알기 힘든 셋잇단 음표 연타가 뒤섞여 있기 때문에 곡의 정확한 박자 파악이 요구되는 편.

개인차가 상당히 갈리지만 대체로 Marry me, Nightmare등과 함께 그루브코스터 내의 최상위 난이도를 마크하고 있다는 의견이 대부분이다.[2]

여담으로, 그루브코스터2 업데이트후 넷이 끊겼을 경우에 비AOU가맹점에서도 이 곡을 플레이할 수가 있었다.

3 유비트 시리즈

jubeat 난이도 체계
레벨BASICADVANCEDEXTREME
4810
노트수319605862
BPM192
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트 소서 풀필 (2014.11.26) ~
iOS없음
Android없음

EXT EXC 영상

전반적으로 가로 슬라이드와 대각선 슬라이드가 채보를 주로 이룬다. 특히 중반부에서 대각선 슬라이드 발광을 상당히 복잡하기 때문에 이 구간에서 실점이 대량으로 나기 쉽다. 거기에 박자 면에서도 상당히 까다로운 것도 난이도를 올리는 요소. 대체로 이 곡과 키타사이타마2000이 대개 천하제일리겜축제 출신 곡들 중 가장 어려운 축에 속한다는 게 중론. 개인차에 따라서는 Got more raves? 다음으로 어렵다고 평가하는 경우도 있다.

4 maimai

maimai 난이도 체계
EASYBASICADVANCEDEXPERTMASTER
2571012
BPM192
녹화 가능 여부O

마스터 보면 같은 경우는 단순 TAP의 처리를 극대화한 패턴으로, 초기작의 수록곡인 Fragrance를 넘어서는 TAP발광을 보여준다.
4-4배치로는 처리하기 힘든 보면이 곳곳에 산재해 있으며, 특히 중간 부분의 발광은 한 손씩 차례로 회전해야 제대로 처리할 수 있을 정도.
후반부도 마찬가지로 한 손으로 회오리를 그려야 하는 패턴들이 곳곳에 산재해 있으며, 이를 숙지한다고 하여도 판정을 잡기는 꽤 힘들다.
최후반 후살은 양손으로 번갈아 치다가 반대방향으로 회오리를 한 바퀴 돌려줘야 처리할 수 있다.
참고로 수록 당시에는 마이마이 최초 노트수 4자리를 달성한 곡이다.

익스퍼트는 단순히 탭만 나오는 패턴이기 때문에, 그리 어렵지는 않은 편. 난이도도 11에서 10으로 강등당했다.

5 태고의 달인

  1. 후지큐하이랜드의 후지야마로 추정된다. [1]
  2. 2015/2/16 기준으로 국내 플레이가 가능하게 되었으며 그루브코스터 비공식위키에서 발췌한 내용이다.