Fate/Grand Order/이벤트/귀곡취몽마경 라쇼몽

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구다구다 메이지 유신
2017년 4월 5일 19:00 ~ 4월 19일 14:59까지


이 항목은 Fate/Grand Order에서 2016년 5월 31일(월) 04:00 ~ 6월 15일(수) 13:59까지 진행하는 이벤트 「귀곡취몽마경 라쇼몽」에 대해 서술한다.

1 개요

  • 이벤트 개최
2016년 5월 31일(월) 04:00 ~ 6월 15일(수) 13:59
  • 이벤트 개요
기간한정 고난이도 이벤트 「귀곡취몽마경 라쇼몽」 개최!
헤이안 시대의 교토의 거리를 배경으로 진행하는 이야기.
사카타 킨토키와 함께 이바라키도지의 토벌을 목표로 합시다!
이 이벤트에선, 모든 마스터와 함께 이바라키도지의 토벌에 도전하는 특별한 퀘스트, 귀곡토벌전을 합니다. 귀곡토벌전은, 이벤트 기간 중 여러 차례 발생합니다.
귀곡토벌전에서 이바라키도지에게 공격을 실시하면, 준 대미지량이 그대로 대미지 포인트로서 부여됩니다. 획득한 대미지 포인트 수에 따라, 보수를 얻을 수 있습니다.
추가로, 토벌마다 발생하는 미션을 클리어 하는 것으로도, 보수를 얻을 수 있습니다.
  • 이벤트 참가 조건
「제5특이점 북미신화대전 이 플루리버스 우눔」을 클리어한 마스터만이 참가 가능.
※6월 8일 (수)13:59까지 「메인 퀘스트 AP소비1/2캠페인」을 실시하고 있습니다. 꼭 이 기회에 메인 퀘스트를 진행시켜 이벤트에 참가해 주십시오.

2 스토리

헤이안 시대 일본으로 주인공 일행이 레이시프트했고 이미 와 있던 킨토키와 조우한다. 이후 온 곳이 교토 근처라는 것을 알고 도심으로 향하지만 도심에는 이상한 안개 같은 것이 껴 있는 상태였다. 거기에 안개때문인지 사람들이 난폭해져 덤벼들어 제압하지만 마슈마저 안개에 이상해지는데 안개가 일종의 알코올과 같은 형태였다. 즉 마슈는 술에 취한 것.(...)[1] 그리고 돌아가 재정비를 하고 도심을 나아가다 뭔가 흉흉한 기운이 나오는 문을 발견하게 된다.

그리고 그 문으로 다가가자 거기서 누군가가 나오는데 바로 아바라키도지였다. 이때 킨토키가 평상시의 이바라키보다 강해졌다며 놀라는데 이바라키는 자신이 슈텐도지의 힘을 흡수해서 강해질거라는 말을 하고 붙잡은 슈텐도지를 보여준다. 그걸 보고 킨토키는 놀라고 이후 이바라키에게 싸움을 걸지만 어느 순간이 되자 이바라키는 문 너머로 도망친다.

문을 넘어 쫓아가고 싶지만 아바라키의 힘이 너무 강해 정면으로 뚫고 들어가기가 힘든 상황에 봉착해 우회해보기로 하지만 교토의 바로 옆에는 까마득한 절벽과 바다로 되어있는 상황이었다.

결국 이바라키가 나타나면 싸우는 방법밖에 없었고 그렇게 무려 5번을 싸우다가 이바라키가 보구인 나생문대원기를 날리지만 마슈의 보구에 막히고 만다. 그걸 본 킨토키는 저녀석이 저런 걸 쓸정도면 궁지에 몰린 거라고 말하고 결국 이바라키를 쓰러뜨린다.

그러자 잠들었던 슈텐도지가 깨어나고 갑자기 킨토키가 슈텐을 공격하려다 만다. 그리곤 슈텐에게서 사건의 전말을 듣게 되는데 원흉은 성배 같은 효과를 내는 술이였다. 이바라키는 길에서 주운걸 먹지 말자고 했지만 슈텐이 강제로 먹게 했고 그바람에 이바라키의 소원인 슈텐과 같이 날뛰고 싶다가 슈텐의 힘을 빌려 날뛰고 싶다로 일그러지게 이뤄지는 바람에 이런 상황이 된 것이었다.

이바라키는 주인공에게 이름을 묻고 잊지 않겠다며 사라지고 슈텐도 킨토키와 주인공에게 인사를 하고 사라진다. 그리고 마슈는 다시 술에 취해 로만이 술은 20세 이후에 먹으라며 태클을 걸며 이야기가 끝난다.

2.1 문제점 및 미해결 떡밥

전체적으로 스토리가 영 말이 아닌데, 레이드를 단계를 나눠 이야기를 진행하는건 좋은데 그 이야기가 너무 짧은데다 내용도 이바라키가 도망치고 다시 싸운다는 내용이 거의 대부분을 차지해서 푸는 이야기 자체가 적다. 덕분에 이야깃거리 삼을 주제도 적은데, 킨토키의 이바라키와 슈텐의 격에 관한 언급도 초반에는 슈텐이 강하다고 하다가 격으로는 둘이 같다고 하다가 나중엔 슈텐이 강하다고 하는 등 중구난방.

이런저런 떡밥을 뿌려놓고 제대로 회수가 안 된 것도 있다.

  • 왜 일본이 수축됐는가
특이점으로 완성된 상태라면 오케아노스처럼 그렇다고 칠 수 있지만, 교토는 아직 특이점이 되지 못한 상태다. 그러면서 벌써 일본이 수축됐기에 무언가 있는 것 아닌가 생각됐고, 마슈도 작중에서 이에 대해 의문을 품었지만 결국 언급없이 끝나버렸다.

 

  • 관측장해의 이유는 무엇인가
초반에 로만이 관측장해에 대해 언급하는데, 평소에도 심하지만 이번엔 타입이 다르다고 언급된다.

 

  • 나생문은 뭔가
가장 알 수 없는 부분. 타이틀부터 나생문을 붙인데다 작중에서 나생문에 대한 의미심장한 떡밥을 잔뜩 뿌려놓고 해결 없이 그냥 넘어가버렸다.
나생문의 위와 너머에는 서번트조차 닿으면 어떻게 될지 모를 끔찍한 구름이 퍼져있다. 게다가 그 주변에서는 관측 노이즈가 더욱 심해지고, 마슈의 술기운도 깬다.
이렇게 의미심장한 떡밥을 뿌려서 저 너머에 무언가 있지 않나 추측됐지만, 결국 이바라키도지의 파워업에 대해서만 언급하고 넘어가버렸다.

 

  • 사건의 원흉이라는 술을 누가 가져다 놓은 건가
평범하게 생각해서 언제나 그러했듯 솔로몬 짓일 가능성이 높다...고 생각 되었으나 후의 오니가시마 이벤트에서 진짜 흑막은 이 사람이 한 짓으로 밝혀졌다.

이러한 스토리에 팬들이 대분노를 했고 이따위 스토리를 지은 것이 누구냐며 말들이 많았다. 킨토키의 말이 휙휙 바뀌는 것에 돌아가면서 쓴거 아니냐는 등 여러 말이 있었지만 타입문이나 딜라이트에서 일언반구도 없는터라 결국 미스터리에 빠지고 말았다.

3 이벤트 방식

3.1 귀곡토벌전

페그오 최초의 레이드 이벤트. 이벤트 기간 동안 이바라키도지의 총 HP(약 3조 정도)가 표기되며, 이벤트에 참여하는 모든 마스터가 준 대미지가 누적된다.

이벤트 던전은 이바라키도지와 싸울 때부터 15턴이 제한시간으로 주어지며, 아바라키도지를 쓰러뜨리거나 15턴 동안 버틸 시 던전을 클리어한 것으로 취급된다.[2] 던전 클리어시 플레이어가 이바라키도지에게 준 대미지만큼 이바라키도지의 총 HP가 깎인다. 단, 15턴 이내에 아군 서번트가 모두 쓰러질 경우 실패한 것으로 처리되며, 영주나 성정석을 이용해 컨티뉴할 수 없다.

또한 이벤트 던전은 AP가 아닌 배틀 포인트(BP)라는 포인트가 따로 소모된다. BP는 최대 6개가 주어지며, 한시간 단위로 하나씩 채워진다. 성정석이나 이벤트 아이템인 골든 주먹밥, 힘의 주먹밥으로도 채울 수 있다.(성정석과 골든 주먹밥은 풀회복, 힘의 주먹밥은 1회복.)

이바라키도지는 총 7번 토벌하게 되며, 토벌할때마다 총 HP와 제한시간, 그리고 손의 클래스와 스킬이 바뀐다. 이바라키도지를 시간내에 토벌하지 못할 경우의 페널티는....아무도 모른다. 얼간이딜라가 그것에 대해서는 공지하지 않았기 때문.

이바라키도지의 총 HP에 따라 출현하는 퀘스트가 변하며, 「격퇴전」 「추격전」 「지속전」으로 구성되어 있다. 만일 이바라키도지의 총 HP가 0이 되었을 경우, 격퇴전에 참가할 수 없다. 모든 퀘스트에서 개인별 대미지 포인트와 호리병을 벌 수 있다.

  • 격퇴전 : 이바라키도지에게 준 대미지가 레이드 대미지가 되는 페이즈이다.
  • 추격전 : 이바라키도지 격퇴 후에 1회 가능한 전투. 스토리 이벤트가 이어진다.
  • 지속전 : 추격전까지 끝난 시점부터 다음회차 시작전까지 계속된다. 던전 구성도 대미지 포인트와 호리병 보상도 격퇴전과 동일해 격퇴전에서 레이드 대미지만 빠진 거라 보면 된다.

3.2 토벌전 정보

일 수이바라키도지
총 HP
이바라키도지
사용 스킬
미션 기간클리어 일자몬스터
클래스
미션 해금
1일차3조적 전체
크리티컬 성능 다운(3턴)
5/31(화) 04:00
~6/2(목) 23:59
6/1(수) 21:40경아처미션 1~6 해금
2일차3조 5천억적 전체
강화무효상태 부여(1회)
6/3(금) 00:00
~6/4(토) 23:59
6/4(토) 01:30경캐스터미션 7~14 해금
3일차4조적 전체
보구 봉인(1턴)
6/5(일) 00:00
~6/6(월) 23:59
6/5(일) 23:50경어새신미션 15~23 해금
4일차2조적 전체
스타발생률 다운(3턴)
6/7(화) 00:00
~6/7(화) 23:59
6/7(화) 12:40경랜서미션 24~33 해금
5일차2조 5천억전 전체
HP 회복량 감소(3턴)
6/8(수) 00:00
~6/8(수) 23:59
6/8(수) 15:00경세이버미션 34~44 해금
6일차3조적 전체
NP 수급률 감소(3턴)
6/9(목) 00:00
~6/9(목) 23:59
6/9(목) 18:05경라이더미션 45~55 해금
최종일10조적 전체
방어력 다운
6/10(금) 00:00
~6/15(수) 13:59
6/12(일) 20:30경버서커미션 56~68 해금

3.3 누적 대미지 달성 보상

플레이어가 이바라키도지에게 준 대미지 수치가 일정치 이상이 될 때마다, 퀘스트 종료시에 자동으로 보수가 주어진다. 획득 가능한 보수의 리스트는, 터미널에 출현하는 버튼으로부터 열리는 「이벤트 보수 화면」에서 「대미지 포인트 보수 확인」을 선택하는 것으로 확인할 수 있다.

보상 아이템누계필요 대미지 포인트아이템 설명
500,000QP30,000QP
골든 주먹밥1/3830,000BP 6 회복 아이템
마나프리즘x101,630,000
고스트 랜턴1/202,430,000★2 영기 재림 소재
백은의 과실1/103,230,000AP 절반 회복 아이템
★5 예장 카드 : 차나왕유랑담1/14,000,000귀곡취몽마경 이벤트 예장 카드
마나프리즘x204,800,000
호문쿨루스 베이비1/205,600,000★2 영기 재림 소재
황금의 과실1/106,400,000AP 전체 회복 아이템
500,000QP7,200,000QP
힘의 주먹밥1/168,000,000BP 1 회복 아이템
★5 예장 카드 : 골든 포리어도1/69,000,000귀곡취몽마경 이벤트 예장 카드
백은의 과실2/109,720,000AP 절반 회복 아이템
마나프리즘x1010,440,000
1,000,000QP11,160,000QP
백은의 과실3/1011,880,000AP 절반 회복 아이템
호부1/512,600,000영기 소환 아이템
적동의 과실1/1013,320,000AP 10 회복 아이템
500,000QP14,000,000QP
고스트 랜턴2/2014,760,000★2 영기 재림 소재
골든 주먹밥2/315,480,000BP 6 회복 아이템
500,000QP16,200,000QP
★5 예장 카드 : 골든 포리어도2/617,000,000귀곡취몽마경 이벤트 예장 카드
마나프리즘x1017,420,000
고스트 랜턴3/2018,840,000★2 영기 재림 소재
적동의 과실2/1018,260,000AP 10 회복 아이템
1,000,000QP18,680,000QP
마나프리즘x2019,000,000
호문쿨루스 베이비2/2019,520,000★2 영기 재림 소재
황금의 과실2/1019,940,000AP 전체 회복 아이템
500,000QP20,360,000QP
고스트 랜턴4/2020,780,000★2 영기 재림 소재
백은의 과실4/1021,200,000AP 절반 회복 아이템
마나프리즘x1021,620,000
1,000,000QP22,000,000QP
적동의 과실3/1022,460,000AP 10 회복 아이템
마나프리즘x2022,880,000
호부2/523,300,000영기 소환 아이템
500,000QP23,720,000QP
고스트 랜턴5/2024,140,000★2 영기 재림 소재
적동의 과실4/1024,560,000AP 10 회복 아이템
힘의 주먹밥2/1625,000,000BP 1 회복 아이템
500,000QP25,400,000QP
힘의 주먹밥3/1625,820,000BP 1 회복 아이템
마나프리즘x1026,240,000
호문쿨루스 베이비3/2026,660,000★2 영기 재림 소재
1,000,000QP27,000,000QP
고스트 랜턴6/2027,500,000★2 영기 재림 소재
마나프리즘x2028,000,000
호문쿨루스 베이비4/2028,340,000★2 영기 재림 소재
황금의 과실3/1028,760,000AP 전체 회복 아이템
500,000QP29,000,000QP
호문쿨루스 베이비5/2029,600,000★2 영기 재림 소재
★5 예장 카드 : 골든 포리어도3/630,000,000귀곡취몽마경 이벤트 예장 카드
고스트 랜턴7/2030,440,000★2 영기 재림 소재
마나프리즘x2030,880,000
1,000,000QP31,320,000QP
호문쿨루스 베이비5/2031,760,000★2 영기 재림 소재
힘의 주먹밥4/1632,200,000BP 1 회복 아이템
적동의 과실5/1032,640,000AP 10 회복 아이템
고스트 랜턴8/2033,080,000★2 영기 재림 소재
호문쿨루스 베이비6/2033,520,000★2 영기 재림 소재
고스트 랜턴9/2033,960,000★2 영기 재림 소재
500,000QP34,400,000QP
호문쿨루스 베이비7/2034,840,000★2 영기 재림 소재
1,000,000QP35,280,000QP
마나프리즘x5035,720,000
골든 주먹밥3/336,160,000BP 6 회복 아이템
호문쿨루스 베이비8/2036,600,000★2 영기 재림 소재
고스트 랜턴10/2037,000,000★2 영기 재림 소재
힘의 주먹밥5/1637,480,000BP 1 회복 아이템
고스트 랜턴11/2038,000,000★2 영기 재림 소재
혼돈의 발톱1/2038,360,000★3 영기 재림 소재
호부3/538,800,000영기 소환 아이템
고스트 랜턴12/2039,240,000★2 영기 재림 소재
호문쿨루스 베이비9/2039,680,000★2 영기 재림 소재
황금의 과실4/1040,000,000AP 전체 회복 아이템
고스트 랜턴13/2040,560,000★2 영기 재림 소재
1,000,000QP41,000,000QP
호문쿨루스 베이비10/2041,440,000★2 영기 재림 소재
힘의 주먹밥6/1641,880,000BP 1 회복 아이템
호문쿨루스 베이비11/2042,320,000★2 영기 재림 소재
힘의 주먹밥7/1642,760,000BP 1 회복 아이템
500,000QP43,200,000QP
고스트 랜턴14/2043,640,000★2 영기 재림 소재
적동의 과실6/1044,000,000AP 10 회복 아이템
호문쿨루스 베이비12/2044,520,000★2 영기 재림 소재
고스트 랜턴15/2045,000,000★2 영기 재림 소재
힘의 주먹밥8/1645,400,000BP 1 회복 아이템
2,000,000QP45,840,000QP
호문쿨루스 베이비13/2046,280,000★2 영기 재림 소재
1,000,000QP46,720,000QP
마나프리즘x5047,160,000
고스트 랜턴16/2047,600,000★2 영기 재림 소재
★5 예장 카드 : 골든 포리어도4/648,000,000귀곡취몽마경 이벤트 예장 카드
힘의 주먹밥9/1648,610,000BP 1 회복 아이템
호문쿨루스 베이비14/2049,220,000★2 영기 재림 소재
고스트 랜턴17/2049,830,000★2 영기 재림 소재
적동의 과실7/1050,000,000AP 10 회복 아이템
호문쿨루스 베이비15/2051,050,000★2 영기 재림 소재
1,000,000QP51,660,000QP
고스트 랜턴18/2052,270,000★2 영기 재림 소재
황금의 과실5/1052,880,000AP 전체 회복 아이템
2,000,000QP53,490,000QP
고스트 랜턴19/2054,100,000★2 영기 재림 소재
백은의 과실5/1054,710,000AP 절반 회복 아이템
호문쿨루스 베이비16/2055,320,000★2 영기 재림 소재
힘의 주먹밥10/1655,930,000BP 1 회복 아이템
호문쿨루스 베이비17/2056,540,000★2 영기 재림 소재
1,000,000QP57,150,000QP
혼돈의 발톱2/2057,760,000★3 영기 재림 소재
적동의 과실8/1058,370,000AP 10 회복 아이템
호문쿨루스 베이비18/2058,980,000★2 영기 재림 소재
고스트 랜턴20/2059,590,000★2 영기 재림 소재
힘의 주먹밥11/1660,000,000BP 1 회복 아이템
2,000,000QP60,810,000QP
힘의 주먹밥12/1661,420,000BP 1 회복 아이템
2,000,000QP62,030,000QP
호문쿨루스 베이비19/2062,640,000★2 영기 재림 소재
용의 역린1/2063,250,000★3 영기 재림 소재
혼돈의 발톱3/2063,860,000★3 영기 재림 소재
힘의 주먹밥13/1664,470,000BP 1 회복 아이템
백은의 과실6/1065,080,000AP 절반 회복 아이템
5,000,000QP65,690,000QP
흑수지1/1066,300,000★3 영기 재림 소재
용의 역린2/2066,910,000★3 영기 재림 소재
황금의 과실6/1067,520,000AP 전체 회복 아이템
혼돈의 발톱4/2068,130,000★3 영기 재림 소재
용의 역린3/2068,740,000★3 영기 재림 소재
백은의 과실7/1069,350,000AP 절반 회복 아이템
용의 역린4/2070,000,000★3 영기 재림 소재
황금의 과실7/1070,570,000AP 전체 회복 아이템
정령근1/1071,180,000★3 영기 재림 소재
★5 예장 카드 : 골든 포리어도5/672,000,000귀곡취몽마경 이벤트 예장 카드
적동의 과실9/1073,000,000AP 10 회복 아이템
흑수지2/1074,160,000★3 영기 재림 소재
혼돈의 발톱5/2075,240,000★3 영기 재림 소재
용의 역린5/2076,320,000★3 영기 재림 소재
호부4/577,400,000영기 소환 아이템
힘의 주먹밥14/1678,400,000BP 1 회복 아이템
혼돈의 발톱6/2079,200,000★3 영기 재림 소재
용의 역린6/2080,000,000★3 영기 재림 소재
백은의 과실8/1081,720,000AP 절반 회복 아이템
혼돈의 발톱7/2082,800,000★3 영기 재림 소재
흑수지3/1083,880,000★3 영기 재림 소재
용의 역린7/2084,960,000★3 영기 재림 소재
힘의 주먹밥15/1686,040,000BP 1 회복 아이템
용의 역린8/2087,120,000★3 영기 재림 소재
적동의 과실10/1088,200,000AP 10 회복 아이템
혼돈의 발톱8/2089,000,000★3 영기 재림 소재
흑수지4/1090,000,000★3 영기 재림 소재
2,000,000QP91,440,000QP
정령근2/1092,520,000★3 영기 재림 소재
5,000,000QP93,600,000QP
용의 역린9/2094,680,000★3 영기 재림 소재
혼돈의 발톱9/2095,760,000★3 영기 재림 소재
용의 역린10/2096,840,000★3 영기 재림 소재
흑수지5/1097,920,000★3 영기 재림 소재
백은의 과실9/1099,000,000AP 절반 회복 아이템
★5 예장 카드 : 골든 포리어도6/6100,000,000귀곡취몽마경 이벤트 예장 카드
혼돈의 발톱10/20102,600,000★3 영기 재림 소재
용의 역린11/20105,200,000★3 영기 재림 소재
황금의 과실8/10107,800,000AP 전체 회복 아이템
혼돈의 발톱11/20110,000,000★3 영기 재림 소재
용의 역린12/20113,000,000★3 영기 재림 소재
백은의 과실10/10115,600,000AP 절반 회복 아이템
흑수지6/10118,200,000★3 영기 재림 소재
호부5/5120,000,000영기 소환 아이템
용의 역린13/20123,400,000★3 영기 재림 소재
힘의 주먹밥16/16126,000,000BP 1 회복 아이템
혼돈의 발톱12/20128,600,000★3 영기 재림 소재
정령근3/10130,000,000★3 영기 재림 소재
혼돈의 발톱13/20133,000,000★3 영기 재림 소재
마나프리즘x50136,000,000
용의 역린14/20138,000,000★3 영기 재림 소재
황금의 과실9/10140,000,000AP 전체 회복 아이템
정령근4/10143,000,000★3 영기 재림 소재
혼돈의 발톱14/20146,800,000★3 영기 재림 소재
전승 결정1/3150,000,000★3 영기 재림 소재
마나프리즘x50155,000,000
5,000,000QP160,000,000QP
혼돈의 발톱15/20162,000,000★3 영기 재림 소재
마나프리즘x100164,000,000
정령근5/10166,000,000★3 영기 재림 소재
5,000,000QP168,000,000QP
혼돈의 발톱16/20170,000,000★3 영기 재림 소재
흑수지7/10172,000,000★3 영기 재림 소재
정령근6/10174,000,000★3 영기 재림 소재
5,000,000QP176,000,000QP
마나프리즘x100178,000,000
혼돈의 발톱17/20180,000,000★3 영기 재림 소재
흑수지8/10182,000,000★3 영기 재림 소재
마나프리즘x100184,000,000
정령근7/10186,000,000★3 영기 재림 소재
황금의 과실10/10188,000,000AP 전체 회복 아이템
용의 역린15/20190,000,000★3 영기 재림 소재
정령근8/10192,000,000★3 영기 재림 소재
용의 역린16/20194,000,000★3 영기 재림 소재
혼돈의 발톱18/20196,000,000★3 영기 재림 소재
용의 역린17/20198,000,000★3 영기 재림 소재
전승 결정2/3200,000,000★3 영기 재림 소재
정령근9/10210,000,000★3 영기 재림 소재
흑수지9/10220,000,000★3 영기 재림 소재
혼돈의 발톱19/20230,000,000★3 영기 재림 소재
용의 역린18/20240,000,000★3 영기 재림 소재
흑수지10/10250,000,000★3 영기 재림 소재
용의 역린19/20260,000,000★3 영기 재림 소재
정령근10/10270,000,000★3 영기 재림 소재
혼돈의 발톱20/20280,000,000★3 영기 재림 소재
용의 역린20/20290,000,000★3 영기 재림 소재
전승 결정3/3300,000,000★3 영기 재림 소재

3.4 이벤트 교환 아이템

[1]
오니표주박(鬼瓢箪)
교환 아이템가능 횟수필요 수전체 교환아이템 설명
★5 차나왕유랑담1회2001400이벤트 한정 개념예장
★5 차나왕유랑담1회300이벤트 한정 개념예장
★5 차나왕유랑담1회400이벤트 한정 개념예장
★5 차나왕유랑담1회500이벤트 한정 개념예장
★4 경험치 카드100회101000경험치 카드
★3 경험치 카드100회5500경험치 카드
★3 HP 포우 군20회30600-
★3 ATK 포우 군20회30600-
만신의 심장20회801600★3 영기재림 소재
혈루석20회601200★3 영기재림 소재
뱀의 보옥20회40800★2 영기재림 소재
허영의 티끌20회30600★1 영기재림 소재
용의 송곳니20회30600★1 영기재림 소재
라이더 모뉴먼트20회501000★3 라이더 영기재림 소재
어새신 모뉴먼트20회501000★3 어새신 영기재림 소재
버서커 모뉴먼트20회501000★3 버서커 영기재림 소재
라이더 피스20회30600★2 라이더 영기재림 소재
어새신 피스20회30600★2 어새신 영기재림 소재
버서커 피스20회30600★2 버서커 영기재림 소재
마나 프리즘500회21000-
10,000QP-1--
14700-

3.5 이벤트 미션 및 보상

이바라키도지 토벌 이벤트 중 받을 수 있는 미션. 시간제한이 있으며 시간이 지날 때마다 새로운 미션이 해금된다.

3.5.1 미션 및 보상

미션 넘버미션 내용미션 보상보상 아이템 설명제한 시간
No. 11일째의 이바라키도지에게
500,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/2(목)
23:59까지
No. 21일째의 이바라키도지에게
1,000,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/2(목)
23:59까지
No. 31일째의 이바라키도지에게
2,000,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/2(목)
23:59까지
No. 41일째의 퀘스트[3]를 1회 클리어 한다.마나 프리즘x106/2(목)
23:59까지
No. 51일째의 퀘스트를 3회 클리어 한다.마나 프리즘x206/2(목)
23:59까지
No. 61일째의 퀘스트를 5회 클리어 한다.마나 프리즘x306/2(목)
23:59까지
No. 72일째의 이바라키도지에게
500,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/4(토)
23:59까지
No. 82일째의 이바라키도지에게
1,000,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/4(토)
23:59까지
No. 92일째의 이바라키도지에게
2,000,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/4(토)
23:59까지
No. 102일째의 이바라키도지에게
3,000,000이상의 대미지를 준다.
골든 주먹밥x1bP 6 회복 아이템6/4(토)
23:59까지
No. 112일째의 이바라키도지에게
5,000,000이상의 대미지를 준다.
혼돈의 발톱x5★3 영기재림 소재6/4(토)
23:59까지
No. 122일째의 퀘스트를 1회 클리어 한다.마나 프리즘x106/4(토)
23:59까지
No. 132일째의 퀘스트를 3회 클리어 한다.마나 프리즘x206/4(토)
23:59까지
No. 142일째의 퀘스트를 5회 클리어 한다.마나 프리즘x306/4(토)
23:59까지
No. 163일째의 이바라키도지에게
500,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/6(월)
23:59까지
No. 163일째의 이바라키도지에게
1,000,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/6(월)
23:59까지
No. 173일째의 이바라키도지에게
2,000,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/6(월)
23:59까지
No. 183일째의 이바라키도지에게
3,000,000이상의 대미지를 준다.
골든 주먹밥x1bP 6 회복 아이템6/6(월)
23:59까지
No. 193일째의 이바라키도지에게
5,000,000이상의 대미지를 준다.
운제철x5★2 영기재림 소재6/6(월)
23:59까지
No. 203일째의 이바라키도지에게
10,000,000이상의 대미지를 준다.
호부x1영기 소환 아이템6/6(월)
23:59까지
No. 213일째의 퀘스트를 1회 클리어 한다.마나 프리즘x106/6(월)
23:59까지
No. 223일째의 퀘스트를 3회 클리어 한다.마나 프리즘x206/6(월)
23:59까지
No. 233일째의 퀘스트를 5회 클리어 한다.마나 프리즘x306/6(월)
23:59까지
No. 244일째의 이바라키도지에게
500,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/7(화)
23:59까지
No. 254일째의 이바라키도지에게
1,000,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/7(화)
23:59까지
No. 264일째의 이바라키도지에게
2,000,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/7(화)
23:59까지
No. 274일째의 이바라키도지에게
3,000,000이상의 대미지를 준다.
골든 주먹밥x1bP 6 회복 아이템6/7(화)
23:59까지
No. 284일째의 이바라키도지에게
5,000,000이상의 대미지를 준다.
무간의 톱니바퀴x5★2 영기재림 소재6/7(화)
23:59까지
No. 294일째의 이바라키도지에게
10,000,000이상의 대미지를 준다.
호부x1영기 소환 아이템6/7(화)
23:59까지
No. 304일째의 이바라키도지에게
15,000,000이상의 대미지를 준다.
혈루석x5★3 영기재림 소재6/7(화)
23:59까지
No. 314일째의 퀘스트를 1회 클리어 한다.마나 프리즘x106/7(화)
23:59까지
No. 324일째의 퀘스트를 3회 클리어 한다.마나 프리즘x206/7(화)
23:59까지
No. 334일째의 퀘스트를 5회 클리어 한다.마나 프리즘x306/7(화)
23:59까지
No. 345일째의 이바라키도지에게
500,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/8(수)
23:59까지
No. 355일째의 이바라키도지에게
1,000,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/8(수)
23:59까지
No. 365일째의 이바라키도지에게
2,000,000이상의 대미지를 준다.
골든 주먹밥x1bP 6 회복 아이템6/8(수)
23:59까지
No. 375일째의 이바라키도지에게
3,000,000이상의 대미지를 준다.
골든 주먹밥x1bP 6 회복 아이템6/8(수)
23:59까지
No. 385일째의 이바라키도지에게
5,000,000이상의 대미지를 준다.
흉골x5★1 영기재림 소재6/8(수)
23:59까지
No. 395일째의 이바라키도지에게
10,000,000이상의 대미지를 준다.
호부x1영기 소환 아이템6/8(수)
23:59까지
No. 405일째의 이바라키도지에게
15,000,000이상의 대미지를 준다.
금단의 페이지x5★2 영기재림 소재6/8(수)
23:59까지
No. 415일째의 이바라키도지에게
20,000,000이상의 대미지를 준다.
흑수지x5★3 영기재림 소재6/8(수)
23:59까지
No. 425일째의 퀘스트를 1회 클리어 한다.마나 프리즘x106/8(수)
23:59까지
No. 435일째의 퀘스트를 3회 클리어 한다.마나 프리즘x206/8(수)
23:59까지
No. 445일째의 퀘스트를 5회 클리어 한다.마나 프리즘x306/8(수)
23:59까지
No. 456일째의 이바라키도지에게
500,000이상의 대미지를 준다.
힘의 주먹밥x1bP 1 회복 아이템6/9(목)
23:59까지
No. 466일째의 이바라키도지에게
1,000,000이상의 대미지를 준다.
골든 주먹밥x1bP 6 회복 아이템6/9(목)
23:59까지
No. 476일째의 이바라키도지에게
2,000,000이상의 대미지를 준다.
골든 주먹밥x1bP 6 회복 아이템6/9(목)
23:59까지
No. 486일째의 이바라키도지에게
3,000,000이상의 대미지를 준다.
골든 주먹밥x1bP 6 회복 아이템6/9(목)
23:59까지
No. 496일째의 이바라키도지에게
5,000,000이상의 대미지를 준다.
용의 어금니x5★1 영기재림 소재6/9(목)
23:59까지
No. 506일째의 이바라키도지에게
10,000,000이상의 대미지를 준다.
호부x1영기 소환 아이템6/9(목)
23:59까지
No. 516일째의 이바라키도지에게
15,000,000이상의 대미지를 준다.
봉황의 깃털x5★2 영기재림 소재6/9(목)
23:59까지
No. 526일째의 이바라키도지에게
20,000,000이상의 대미지를 준다.
만신의 심장x5★3 영기재림 소재6/9(목)
23:59까지
No. 536일째의 퀘스트를 1회 클리어 한다.마나 프리즘x106/9(목)
23:59까지
No. 546일째의 퀘스트를 3회 클리어 한다.마나 프리즘x206/9(목)
23:59까지
No. 556일째의 퀘스트를 5회 클리어 한다.마나 프리즘x306/9(목)
23:59까지
No. 56최종일의 이바라키도지에게
500,000이상의 대미지를 준다.
골든 주먹밥x1bP 6 회복 아이템6/15(수)
13:59까지
No. 57최종일의 이바라키도지에게
1,000,000이상의 대미지를 준다.
골든 주먹밥x1bP 6 회복 아이템6/15(수)
13:59까지
No. 58최종일의 이바라키도지에게
2,000,000이상의 대미지를 준다.
골든 주먹밥x1bP 6 회복 아이템6/15(수)
13:59까지
No. 59최종일의 이바라키도지에게
3,000,000이상의 대미지를 준다.
골든 주먹밥x1bP 6 회복 아이템6/15(수)
13:59까지
No. 60최종일의 이바라키도지에게
5,000,000이상의 대미지를 준다.
세계수의 씨앗x5★2 영기재림 소재6/15(수)
13:59까지
No. 61최종일의 이바라키도지에게
10,000,000이상의 대미지를 준다.
호부x1영기 소환 아이템6/15(수)
13:59까지
No. 62최종일의 이바라키도지에게
15,000,000이상의 대미지를 준다.
허영의 먼지x5★1 영기재림 소재6/15(수)
13:59까지
No. 63최종일의 이바라키도지에게
20,000,000이상의 대미지를 준다.
팔연쌍정x5★2 영기재림 소재6/15(수)
13:59까지
No. 64최종일의 이바라키도지에게
25,000,000이상의 대미지를 준다.
용의 역린x5★3 영기재림 소재6/15(수)
13:59까지
No. 65최종일의 이바라키도지에게
30,000,000이상의 대미지를 준다.
전승결정x1★3 영기재림 소재6/15(수)
13:59까지
No. 66최종일의 퀘스트를 1회 클리어 한다.마나 프리즘x106/15(수)
13:59까지
No. 67최종일의 퀘스트를 3회 클리어 한다.마나 프리즘x206/15(수)
13:59까지
No. 68최종일의 퀘스트를 5회 클리어 한다.마나 프리즘x306/15(수)
13:59까지

4 픽업소환

[2]
기간 : 2016년 5월 31일(화) 04:00 ~ 6월 15일(수) 13:59까지
픽업 기간 동안 서번트 ★5 슈텐도지(어새신), 개념예장 ★5 여우의 밤 꿈, ★4 연담화염행, ★3 권화장 낭독이 기간한정 카드로 등장한다.

[3]

5 공략

이바라키도지는 하급에서 30만, 중급에서 100만, 상급에서 600만의 피통을 자랑하며, 버서커 클래스기 때문에 맞으면 상당히 아프다. 또 보구에 강화 해제 효과가 달려있어 전투속행 계열의 부활 스킬로 버티는 것도 불가능하다. 예장은 해제가 안되기 때문에 거츠 달린 예장으로는 부활할 수 있다. 다행히 회피 계열(무적 포함) 스킬은 대미지가 무효화된 후 강화 해제 효과가 들어가기 때문에 버티기 쉽다.

이바라키도지는 디버프인 귀술[4], 1인 대상 평타와 광역 평타를 사용한다. 같이 나오는 양 손 중 하나라도 먼저 쓰러트리면 이바라키도지가 두번씩 움직이기 때문에 방어쪽이 부실한 파티라면 대미지 조절을 잘 해서 광역 보구로 한번에 쓸어버리는 전법을 취하는 것도 좋다.[5]600만의 피통은 차나왕유랑담너구리 풀돌, 골든포리어도골든 2개 이상을 들지 않으면 대미지 한계적 문제로 쓰러트리기가 힘들며, 그 이전까지는 15라운드를 버틸 각오로 해야한다.

양손을 파괴하지 않고도 이바라키도지 본체만 공격해서 먼저 쓰러트린다면 전투가 종료된다. 그러나 양손을 파괴하지 않으면 드롭 아이템인 호리병과 예장을 얻을 수 없기 때문에 강제적인 양자택일 상황이 성립한다.[6]

현재 가장 효과적인 메타는 놀랍게도 아츠팟(타마모 + 공명) + 오리온. 최종보스가 버서커라서 1.5배밖에 박지 못하는 주력 버서커들이 힘을 발휘하지 못한다. 오리온의 공격력 감소, 크리티컬 감소, 차지 감소가 큰 효과를 발휘해, 첫 600돌파 신고가 아츠팟으로 나온 이후 아츠팟에 의한 600 돌파가 끊이지 않고 있다.[7] 그 외에도 버그딜의 제왕 로빈을 이용해 딜러만 저가인 아츠팟(...)도 나름 빛을 보는 상황.[8]

그 외에도 여전히 보스전의 주력인 앵밥이나 예장의 퀵 증가를 발판으로 삼아 기존의 강자인 스카자하, 메리의 깡딜이나 잭의 특공으로 돌파하는 경우도 심심치 않게 나오고 있다.

여러 턴 지속되는 무적, 회피기를 지녔으며 퀵 보구 서번트인 쿠훌린[9], 마리 등을 넣어서 15턴을 버티는 조합도 심심찮게 나온다. 이 경우 한 턴에 양손을 파괴해 총 행동횟수를 줄이는 것이 관건. 이바라키도지 혼자 남게 되면 행동횟수가 2회기 때문에 양손이 모두 있을 경우보다 1회 줄어들어 스킬로 버티기가 좀더 무난해진다. 상급 던전에서도 피를 전부 깎는 건 무리지만 2, 300만 정도는 무난히 깎을 수 있는 방법.

그 외에 아군 전원 1턴 회피스킬을 가진 다윗과 아츠체인 보조 + 아군 공방체크리 보조 안데르센도 자주 들어가며[10] 드물게 거츠힐러 아이리를 채용하는 경우도 있다.

적당히 손에 딜조절을 하면서 이바라키를 한턴 스턴을 걸고 손을 때려잡던가 아니면 광역보구로 한번에 쓸어버리던가의 방법이 있다.[11] 즉사가 먹히기 때문에 시키처럼 즉사가 붙은 보구를 이용한 로또를 노릴 수도 있지만 확률이 매우 낮아서 차라리 그냥 잡는 편이 낫다. 거기에 즉사의 경우 깎지못한 체력은 DP로 취급되지 않고 증발한다. 가챠에서 5성 서번트 먹을 운을 즉사로 날렸다는 소리가 나올 정도

또는 버서커 상대로 가장 강한 공격력을 기대하기 쉬운 흑잔느 팟으로 가는 경우도 있다.[12] 시간이 지나고 예장이 갖춰지면 여러가지 조합이 나올 것으로 예상된다

아스테리오스 + 안데르센 + 공명의 수행사제팟 조합(...)이 버티기로 이바라키를 깬 충공깽스러운 사례도 나왔다. 게다가 이 중 아스테리오스와 안데르센은 이벤예장도 안 찼다. 좀 더 비싸게 데옹, 홍차, 핀 막 쿨 등으로 파티를 짠 공깎기동대 조합도 보인다.

세이버 워즈 이벤트와 마찬가지로 이벤트 보상 예장이 장착한 서번트의 이벤트 내의 공격력을 올려주는 효과를 가지고 있으므로, 보통은 하급, 혹은 중급에서 표주박을 모은 뒤 이벤트 예장을 먼저 갖추고 중급~상급 던전에 도전하는 것이 무난하다. 다만 상급은 제대로 렙작이 된 고성능 딜러와 서포터들이라는 멤버 구성이 갖춰지지 않는 한 프렌빨 + 예장빨 믿고 뚫는 것도 한계가 있으므로, 상급 던전 도전할 자신 없는 사람들은 그냥 초중급만 열심히 돌도록 하자(....) 초중급은 그나마 프렌빨 + 예장빨 빌려서 깰 수 있는 난이도니...[13]

2일차에서는 라이더인지라 버서커와 캐스터를 동시에 치는 앤메리, 똑같이 라이더이면서 저레어 치곤 높은 단일딜과 아군공뻥이 가능한 우시와카 등의 운용은 더 수월해졌다.[14] 또한 보구 사용시 확정스턴 스카자하나 버서커 상대로 단일딜 깡패 흑잔느는 여전히 유용한 편.[15] 그 외 오리온 말고도 길가메쉬, 아르주나 등도 주변공뻥 멤버들과 에니버서리 블론드 예장의 빨을 빌어 활약한다는 제보가 있다.

딜러들이 아닌 탱커들도 그럭저럭 수요가 생겼는데, 전열은 보구턴 전에 아군피통 보호를 위해 지속어그로탱이 가능한 데옹/게오르기우스 등을, 후열은 보구턴을 대비해 어그로탱과 무적기를 동시에 보유한 마슈가 추천된다.[16] 특히 마슈는 버서커 이바라키에게 반감까진 아니어도 무상성 피격이기 때문에 다른 멤버들처럼 한두 번 맞는다고 확확 깎이는 수준까진 아니다. 물론 몇 번 집중당하면 답없다(...) 그냥 이바라키도지 보구대항마로만 생각해주자.

6주차가 고비인데 손의 클래스가 라이더다. 거기다 손의 스킬이 한쪽은 NP 감소, 한쪽은 이바라키도지의 차지 채우기다. 공명, 타마모를 굴리기가 힘들어진 대신 슈텐도지와 잭 더 리퍼가 사용가능하다. 문제는 라이더 클래스라 이렇다 할 손을 쓸어버릴 대군보구가 없는 것. 거기다 체력도 장난이 아니다. 그렇다고 손을 내버려두면 스킬과 스턴 보구로 아군들을 괴롭히니 난감하기 짝이 없다.

한쪽 손의 차지 채우기 스킬 때문에 갑자기 이바라키도지의 보구타이밍이 오는걸 주의하자. 보구 턴이 아닐 때 상태이상에 걸리면 공격 대신 상태이상 치료 스킬을 시전하므로 상태이상을 잘 활용하면 사고를 줄일 수 있다.

12시가 지나고 모두가 예상했던 최악의 난이도로 마지막 7번째줄의 이벤트가 시작되었다... 양쪽팔이 버서커라서 이바라한테 2대 맞는게 더 나을수도 있다. 하지만 더욱 문제는 BP3 던전 기준 손의 체력 역시 40만 가까이 돼서 팔 쪽을 먼저 털려다 자신이 먼저 털릴 지경이다...농담이 아니고 손이 진짜 아프다...덕분에 이 600만 던전은 운이 크게 작용하게 된다. 심지어 저놈의 팔들이 이바라키에게 크리티컬 확률 상승을 걸거나 회복을 한다...회복량은 10%...

그나마 불행 중 다행인것은 버서커다 보니 생각보다 두부살이라는 점. 선턴 잡자마자 버프를 잔뜩 바른 강력한 대군보구로 털어버리면 팔에 신경쓸거 없이 이바라키를 칠 수 있을 것이다.

그리고 이바라키 스킬인 귀술의 효과는 싸우는 날마다 바뀐다

1일째 : 크리티컬 성능 하락
2일째 : 전체 1회 강화 무효
3일째 : 보구 1턴 봉인
4일째 : 스타 발생률 감소
5일째 : HP 회복량 감소[17]
6일째 : NP 수급률 감소
7일째 : 방어력 감소

이런 식이니 클리어에 특정 스킬이나 보구 등(회피/무효/공명 등)을 주로 사용하는 플레이어들은 특히 주의할 필요가 있다.

단 강화 무효는 스킬 한정으로 예장으로 적용되는 강화는 무효화되지 않으므로 예장쪽 강화는 걱정하지 말자.

5.1 토벌 진행상황

이바라키도지의 총 체력은 3조이며, 오픈 12시간만에 5,600억이 깎였다. 아직 사람이 몰리는 시간대가 아니고 초반이라 예장도 풀리지 않은 걸 감안하면, 이틀째에는 막타가 나올 것으로 예상되었고 아니나 다를까 6월 1일 오후 9시 50분 경 첫번째 목이 따였다.여담으로 처음 3조를 본 노오랖들은 의외로 적은 체력에 실망했다 카더라 걱정마 6파트 더 남았으니 분명 강화될 거야

6월 3일 0시 이후 진행된 2일째에선 이바라키의 HP가 3.5조로 상승하고 제한시간이 48시간으로 줄었으나, 이미 이벤트 예장으로 인해 플레이어들의 대미지 강화가 끝난지라 시작한지 14시간 쯤 지난 6월 3일 2시 기준으로 1.7조가 날아갔다.(…) 여기에 이번엔 손이 캐스터 클래스이므로 앵밥의 봉인이 해제. 잭 더 리퍼의 운용이 빡빡해졌다.

1회차보다 훨씬 빠른 속도로 이바라키도지의 체력이 깎이더니 결국 6월 4일 새벽 1시경, 약 25시간만에 목이 따였다. 앵밥이 또?

6월 5일 0시에 3일차가 시작, 이바라키의 피가 4조로 상승하고, 손의 클래스가 어새신 클래스로 바뀌어 잭 더 리퍼 등 어새신 클래스의 봉인이 해제. 이로서 앵슼잭이 전부 봉인이 풀린 상태이며, 2일차와는 반대로 라이더 클래스의 운영이 까다로워졌다. 또한 손이 이바라키에게 4턴이나 지속되는 공격력 버프를 걸어주므로 덱에 따라 공략법을 숙고해야 한다. 그렇지만 6/5일 17:09 시점에서 1조 3천억 수준으로 피통이 그새 떨어졌다(...) 별다른 변수라도 생기지 않는 한 6월 5일 안에 세 번째로 목이 따일거라고 유저들은 점치고 있다. 6월5일 11시30분 실제로 24시간 안에 세번째 목이 따였다...

6월 7일 자정부터 4일차가 시작되었는데 손의 클래스가 랜서로 바뀌었다. 그러나 후술하겠지만 토벌 기간이 줄어든 것의 반동으로 전체 피통이 겨우(?) 2조로 줄어들었다보니 새벽 5시 무렵 이미 체력이 절반 가까이 줄어들었고, 12시 40분 무렵, 네번째 목이 따였다.

6월 8일부터 5일차가 시작되었는데, 이번엔 미션에서 당일 안에 최대로 누적해야 할 포인트가 2천만(...)이어서 슬슬 3bp 돌기를 반쯤 강요하는 느낌.[18] 오후 2시 40분 기준 357억까지 떨어졌다. 그리고 3시가 되기도 전에 클리어. 드디어 5번 연속으로 클리어 되었으므로 이제 남은 이틀이 어떻게 될지가 관건.

6월 9일 6일차의 시작 손은 라이더이고 이바라키도지의 피는 처음시작과 같은 3조다...시간은 여전히 24시간이지만 24시간안에 뚫릴 기세다. 당일 18시경 토벌 완료.

6월 10일, 클래스는 버서커, 이바라키의 HP는 10조, 기간은 6월 15일까지인 마지막 이벤트가 시작되었다. 6월 11일 22시 50분경 시점 남은피는 2.5조. 점점 심판의 시간이 다가오고있다. 다만 예전에 비해 점점 클리어까지의 속도가 늦어지는 걸로 보아, 배포 서번트라는 보상이 없다고 확정되자 돌기 귀찮아진 유저들이 대거 늘어난 것으로 추정.[19] 그리고 일요일 20시 20분경에 죽었다. 그리고 최종토벌 보상은... 성정석 10개, 전승결정 1개, 호부 1개. 이바라키 배포는 없었고, 이 이벤트가 최악의 이벤트가 될 것이라는 것이 기정사실화되었다.

6 기타

한편 데이터를 뜯어본 결과, 이바라키도지가 4성 배포일 가능성이 높다. 아마 후반부 추격전의 보상이 이바라키인 것으로 추정되며, 이 경우 일정 회수 이상[20] 레이드를 실패하면 모든 유저들이 이바라키도지 보구 5렙을 못 찍는 상황이 나올 수도 있다. 근데 지금 상황 봐선 무난할 거 같다 무난하다. 이미 5번 연속 퇴치 성공했다

다만 배포가 아니라는 가능성 역시 존재하긴 한다. 기간이 길지만 이미 배포 캐스터로 아이리스필을 한 번 뿌린 시점이기 때문.[21] 이렇게 되면 레이드 말고는 딱히 할 게 없어진 유저들이 자연스럽게 레이드 속도를 늦출지도 모르는 일.[22][23]

4일차(6월 7일)부터 갑자기 토벌 기간이 24시간으로 변화되었다.[24]

토벌 기간이 줄어든 만큼 이바라키도지의 토탈 HP도 그만큼 줄어들어서 토벌의 난이도 자체는 별로 변하지 않았지만 미션 달성은 힘들어졌다. 또한 이렇게 기간이 줄어들었으니 6월 10일에 이바라키도지의 7일차 토벌이 완료된다는 건데, 그럼 7일차 토벌이 종료된 6월 11일부터는 이벤트가 어떻게 변화될 것인지가 유저들의 궁금증을 자아내고 있다. 과연 새로운 퀘스트가 추가되어서 이벤트 방식이 변경될지 어떨지...

그러나 당일인 6월 10일, 유저들의 예상을 깨고 최악의 상황으로 이벤트가 시작되었다. 이벤트 기간이 갑자기 5일이 늘어나 6월 15일까지라는 모든 유저들의 뒤통수를 후드려친 정신나간 방식으로.

거기다가 배포 관련 정보도 어디에도 존재하지 않기 때문에 이바라키가 배포가 아니라는 의견이 이제는 반쯤 확정 사실로 취급받게 되었다...그만둬

최종일의 토벌이 끝나지 않아 아직 어떻게 될지는 모르겠지만 배포가 있어도 욕 먹고 배포가 없다면 유저들의 엄청난 분노를 살 것이란 것은 확정이란 분위기. 제발 이 뒤에 "...였으나" 로 시작하는 반전성 띈 문구가 붙기를 바랄 뿐이다.

그리고 결국 최종일 토벌 보상은 성정석 10개에 뒷이야기에서 전승결정 1개,마무리로 호부 1장으로 끝났다.그리고 예상대로라면 예상대로 마지막의 마지막에 슈텐도지가 마지막 보스로 나왔지만 10만이라는 앞의 이바라키보다는 한참 빈약한 체력으로 나와서 킨토키의 괴력+버버버에 원턴킬이라는 의미없는 보스로 끝.그런데다가 일단 슈텐이 나오는 곳도 이벤트 스테이지로 간주되서 예장 공뻥이 적용되는지라 꼭 킨토키가 아니더라도 어지간한 공뻥예장 장착 고렙 서번트 버버버나 브레이브 체인이라면 한방에 갈 체력이였다.

사실 달창들의 분노에 힘입어 딜라가 누적보상으로 냈다 카더라[25]

7 평가

명실공히 역대 최악의 이벤트
초반엔 나름 독특하다는 평가를 받았으나 후반부터 점점 평이 나빠지더니 7일자 토벌 종료 이후론 그냥 최악.

나름 독특하게 한다고 계획은 했지만 아직까지는 노가다뿐인 조금 부족한 이벤트. 다만 이건 초기 평이었고, 일자를 넘어갈수록 한일 할 거 없이 갈수록 유저들 사이에선 혹평이 더 커지고 있다. 이유는 레이드 빼고는 할 게 없는 노가다(...) 연장선과 반복되는 배틀방식, 루즈한 스토리 등의 요인이 며칠씩 반복되며 겹친 탓(...) 아직 일자가 남긴 남았으니 그 안에 혹평을 뒤집을 변수가 있을 가능성이 있었으나.... 6월 10일자를 기점으로 주가가 완전히 폭락해,[26] 가히 최악의 이벤트 확정을 피해가지 못하게 되었다.[27]

개별전 말고는 할 게 없었던 이벤트에 레이드라는 새로운 요소가 생겼다는 것을 긍정적으로 보는 유저들도 있지만 중급과 상급의 난이도 차이가 크고 상급의 경우 최상위권이 아닌 이상 어느 정도 운빨의 영향이 있기 때문에[28] 상급의 운빨요소가 너무 심하다고 불평하는 유저들도 있다.[29] 거기다가 전멸하면 부활도 안 되고, 보상도 데미지도 모두 0이 되기 때문에 운빨 때문에 죽으면 BP와 시간을 날려버리게 된다.

세이버 워즈와 마찬가지로 역시 이번 이벤트도 이벤트 예장이 필수고 또 많이 장착해야 하는데 이게 죄다 5성이라 코스트 압박이 심각하다. 아무리 4, 5성 서번트가 많아도 이벤트 예장을 전부 두르면 이놈들이 도무지 들어갈 자리가 없을 정도.

새로 BP를 도입한 것은 좋으나, BP의 충전시간이 매우 느리고, 회복 아이템인 주먹밥은 한정된 수량 밖에 없고 성정석을 쓰기엔 아까워 난감하다. 거기다 최대 BP가 6이라 6시간 이후로 생기는 BP 낭비가 크다.

BP와 겹쳐진 문제로 이벤트 화폐인 호리병의 파밍도 힘들게 되었다. 호리병 자체는 중급에서 노예장 20~40개 정도로 종래 이벤트와 비교하면 평균 수준이지만 BP때문에 자주 돌 수 없고, 딜 증가 예장과의 벨런스도 고려해야 하기 때문에 난이도가 있다. 다행인 것은 이벤트 화폐가 1종류 밖에 되지 않는다는 점. 그러나 상점구매 가능 예장이 차나왕유리담 뿐이고 골든 풀돌은 오직 누적 데미지 보상이나 드랍으로 달성해야 한다는 점에서 라이트 유저들에게는 난이도가 상당하다.

그리고 의외의 장점은 이벤트인데도 서버가 안 터지고 쾌적하게 돌아간다는 것, 돌을 씹는게 아닌 이상 대부분 BP 6개를 다 쓰고나면 로그아웃 하기 때문에 서버가 상당히 쾌적하다. 사실은 단점. 딜라 역사상 서버 점검하면 언제나 성정석 세트를 받았으니

스토리 쪽에서도 이바라키도지와 싸우다가 지친 이바라키도지가 문 너머로 도망가서 다음 날 다시 튀어나오는 걸 반복할 뿐이라 재미가 없다는 평이 많다.[30][31]

그리고 최대의 문제점은 지금까지 진행된 전투가 똑같다는 것. 손의 클래스만 바뀔 뿐, 똑같은 전투만 계속 반복하는 양상이라 상당히 지루하다.[32] 그나마 7일차 토벌이 6월 10일에 종료되기 때문에 11일부터 뭔가를 추가할 가능성도 배제할 수 없을 것...이라고 생각했지만, 7일차 토벌이 5일 동안 해서 15일에 끝나는 것으로 나와서 그런 거 없는 상황이 되었다.

6월 8일 5일자에서는 당일 누적 DP 2,000만이라는, 고난이도 이벤트 답게 빡센 미션이 나왔다. 2,000만 DP를 하루안에 달성 할 수 있는 방법은 3 BP를 돌지 않는 이상 결국 BP충전과 시간투자라서 셋 다 힘든 유저들은 미션을 포기할 수 밖에 없게 되었다. 이는 6월 9일도 마찬가지여서, 결국 3 BP를 돌만한 실력이 안 되는 유저들은 시간과 돌을 투자할 수 밖에 없게 되었다..

던전 난이도에 대해 하중급과 상급의 데미지 포인트 누적 격차와 난이도 차이가 너무 크기 때문에, 기왕이면 상급도 3단계 정도로 세분화를 했으면 좋겠다고 요구하는 유저들도 상당수.

이와는 별개로 미션 기간을 단축시킨 주제에 데미지 포인트 누적량을 지나치게 요구한다는 점에서 난이도 조절이 갈수록 엉망이 되어간다고 요구하는 유저들도 상당수이다.[33]

6월 10일자에서 이바라키 총 피통 10조, 5일 안에 격파 미션이 뜬 거 외에 배포 서번트 관련 정보같은 건 하나도 안 뜨자 유저들의 평가가 전보다 더더욱 불호 쪽으로 기울어졌다. 그 외에 이벤트 자체가 설계가 부실했다며 까는 의견도 점점 더 자주 등판하는 상황. 아직 미션이 100개를 안 채우긴 했고, 일차별로 다른 미션이 공개된다고 해도 그 안에 배포 서번트 관련 미션이 없다면 평이 더 나빠질 건 극명해보인다. 유저들의 분노 게이지가 차오르다 폭발하는 미래가

게다가 이번 이벤트에 푼 재료들도 신서번트가 없는 사람/안 기르는 사람에겐 무의미한 신재료의 비중이 더 높고 정작 많은 기존 서번트들이 요구하는 희귀재료들은 별로 안 푼다고 불평하는 이들도 있다.

물론 아직까지 만족스러운 이벤트라고 평하는 사람들도 있긴 있지만, 가면 갈수록 노가다에 비해 보상이 모자라서 불만스러운 이벤트라고 의견이 쏠리는 상황. 배포만 내놔도 어느 정도 무마가 될 텐데

6월 10일자, 아직 해당 이벤트가 종료되지도 않았는데 노딜레이로 삼장법사 관련 이벤트가 공지에 뜨면서 이바라키도지 이벤트에 대한 수습이 과연 어떻게 이루어질지에 대해 귀추가 모아지고 있다. 만약 배포조차 없이 레이드만 죽어라 하고 끝난다면 잘못하다가 최악의 이벤트 소리를 들으며 끝날듯. 스토리도 총체적 노잼이고

전반적인 문제점은

1. 노가다에 비해 짠 보상[34]
2. 될놈될 안놈안이 극렬하게 갈리는 600만피통 상급던전[35]
3. 총체적 난국 노잼 스토리[36][37]
4. BP의 적은 게이지와 긴 충전시간[38]
5. 대책없고 성의없는 난이도 조절[39]
6. 주변 손 클래스가 바뀌는 거 빼면 반복되는 루즈한 던전구조
7. 레이드 기간동안 뛴 유저들에 대한 그럴싸한 보상(배포 서번트)이 마땅히 공개되지 않는다는 점[40]

6월 11일자 저녁 무렵에 10조 피통이 다 깎이고 맨 마지막 던전이 공개되었는데, 보상이 배포 서번트도 아니고 성정석 10개와 전결, 그리고 호부. 게다가 스토리도 이제까지의 부실함을 메꿔주지 못한 채로 끝을 맺었으며,[41] 딜라의 추가공지[42] 역시 눈치없기 그지없어서 많은 유저들이 들끓어오르며 딜라를 깠다. 딜라는 유저의 마음을 모른다 여하튼 여러모로 최악이란 평을 듣고있는 상황. 이제와서 이벤트 끝나는 날 부랴부랴 배포를 뿌린다고 해도 유저들의 마음을 돌리기엔 늦었는데, 그거 돌릴 가능성조차 안 보인다. 혹자는 이번 이벤트 = 딜라의 유저 기만 끝판왕이라고 격한 혹평을 남겼다.

고난이도에 노가다가 심한데다가 2주에 걸친 긴 기간동안 열린 이벤트임에도 불구하고, 보상은 짜고 배포 서번트는 전무. 그렇다고 평소 이벤트처럼 맵에서 재료파밍을 하는 것도 불가능했기에 지금까지의 퍼다주기 식의 이벤트에 익숙한 유저들에게는 들인 노력에 비례하지 못하고 보상이 창렬한 수준이라 느껴질 정도였다. 때문에 많은 유저들이 라쇼몽 이벤트가 끝난 후에 강렬한 현탐에 시달렸으며, 그 후폭풍은 단지 라쇼몽 이벤트에만 한정되지 않고 곧바로 열린 별의 삼장 이벤트의 초반부에서 참가율이 저조한 것에도 어느정도 영향을 끼치게 되었다. 하지만 이후에 별의 삼장 이벤트는 그 나름대로 보상이 괜찮다는게 밝혀졌고, 현탐에서 벗어난 유저들이 다시 어느정도 참가하기 시작한 것으로 보인다.

나름 새로운 요소의 도입은 좋았으나 그것 뿐, 이제까지 이벤트가 지녀왔던 단점들을 한 자리에 폭발시킨 것도 모자라 이벤트의 장점이었던 스토리도 대차게 말아먹었고, 그것도 모자라 허술하고 문제많은 구성과 배포 서번트가 없다는 이유 덕에 유저들의 분노까지 제대로 사고 말았으나 제대로 수습도 안 하고 어물쩍 다음 이벤트에 떠넘긴, 페그오 이벤트의 흑역사.[43] 이로인해 유저들은 딜라의 미숙하다 못해 유저들을 기만하는듯한 이벤트 운영방식에 점점 실망하는 중....

그리고 이 이벤트는 이후에 나온 이벤트, 천마 오토기조시 오니가시마의 체험판이 되어버렸다(...).
  1. 이때 마슈의 술에 취해 헤벌레 하는 표정이 처음 나온다.
  2. 단 버티기로 깼을 경우, 그동안 입힌 데미지만 포인트로 누적되기 때문에 때려잡는 것보다 명백히 손해다. 버티기 특화 팟은 딜이 약하기 때문에 더더욱.
  3. 이벤트 던전
  4. HP 50% 이하가 된 다음 행동시에 1번, 20% 이하가 된 다음 행동시에 1번씩 사용한다. 50% 이상에서 한번에 20% 이하까지 떨어뜨리면 다음 2행동이 귀술이 된다. 스턴, 매료 등의 이유로 이바라키의 턴이 스킵됐어도 다음 행동가능한 타이밍에 귀술을 사용한다.
  5. 다만 600만 이라면 필연적으로 보구 난사를 하지 않으면 안 되기 때문에 이게 불가능하다. 따라서 600만에서는 클래스 상성은 대인보구라도 쓰지 않는한 큰 의미가 없고 대개 버서커의 2회 공격을 당하게 된다.
  6. 다만 600만을 도전한다면 대개 호리병 증가 예장은 빼게 되니 속편하게 포기해도 무관하기는 하다. 호리병이나 예장을 벌 생각이라면 차라리 100만 짜리를 치는게 낫다.
  7. 다만 버티기 아츠팟 메타였던 메잔타는 이번 던전에선 별로 효력이 없는데, 이유는 보구 난사하는 것보다 적이 때려서 피통 깎이는 게 더 빠르고, 보구턴을 무적으로 넘긴다고 해도 추가타를 막을 수가 없는데다가 페그오 탱킹 최상위인 잔느조차도 피격반감이 안 적용되는 버서커에게 집중당하면 순식간에 빨피가 되어버리기 때문. 게다가 이 조합은 딜도 잘 안 나오니(...)
  8. 단 버그가 어느정도 수정되었으니 이건 유념할 것. 자세한 것은 Fate/Grand Order/서번트/아처/로빈후드 참조. 다만 그래도 제대로 버프 + 적 디버프를 적용시키면 100만 정도는 뽑아내준다(...)
  9. 더 나아가서 완벽 버티기 조합이랍시고 쿠훌린 프훌린 캐훌린의 3훌린+핫산+마리를 파티 내에 한꺼번에 배치하는 사례까지 보인다(...)
  10. 이 둘은 아군보조 스킬이 괜찮은데다가 코스트도 낮다는 장점이 있다.
  11. 이 경우 강한 대군보구와 자뻥스킬을 가진 서번트들이 추천된다.
  12. 흑잔느는 현재 서번트들 중 공격계수 1위이다. 어벤저라는 특성상 제대로 이 공격계수를 살릴 수 있는 몹이 룰러와 버서커밖에 없지만, 보스가 버서커라는 점에서 이 공격계수가 상당히 빛을 보는 상황. 또한 클래스 스킬 때문에 NP가 자동으로 몇 퍼센트씩 차는 것도 소소한 이점이지만 낮은 피통이 발목잡을 가능성도 다분하니 주의하자. 까딱하면 보구 쓰기도 전에 집중당하고 날아가는 수가(...)
  13. 최고렙이 60렙 못 넘긴 어중간렙작 유저도 차나왕 풀돌한 흑잔느 프렌 빨 빌어서 중급 정도는 수월하게 깬다고 한다.(주변 멤버들의 공뻥 + 마스터예장 공뻥 + 흑잔느 자체 공뻥빨이 있었지만). 다만 어중간렙들의 경우 상급 가면 곧바로 피통이 확확 줄어들어서 털리기 쉬우니(...) 프렌빨 믿고 상급에 무턱대고 도전하는 건 어불성설.
  14. 엔메리의 피통과 반비례해 올라가는 딜링이야 알아줄 정도고, 만렙 우시와카의 경우 예장공뻥, 아군의 공뻥 + 커멘드뻥, 자체공뻥, 마스터 공뻥 등을 잘 해줬을 경우 100만 넘는 데미지를 뽑아내는 케이스도 있다. 라이더계의 로빈훗이냐 다만 이 둘은 생존기가 전무하니 아군과 마스터의 생존스킬에 생존을 의지할 수밖에 없다. 주의하자.
  15. 이 둘은 앞의 엔메리, 우시와카와 달리 생존기가 있다는 점이 그나마 이득. 다만 쿨타임을 고려해서 사용하자. 괜히 빨리 생존기를 썼다간 정작 생존기가 절실히 필요할 때 쿨타임 다 안 돼서 못 쓰는 경우가...
  16. 마슈가 전열에 가는 것은 약간 추천되지 않는데, 마슈는 어그로턴이 1턴인데다가 잘못하면 이바라키 보구 막아주기 전에 집중당해 훅 갈 가능성이 있다(...) 이와 달리 데옹/게오르기우스는 마슈만큼 완전히 이바라키 보구를 막아주지 못해도 피통이 남아도는 한 3턴까지 어그로탱이 가능하기 때문에 그 안에 남은 아군이 보구 쓸 NP 충전을 도울 수 있다. 다만 버서커 보스의 특성상 그 정도 버텼으면 이미 피통이 빨피에 도달할 가능성이 높은데다가 보구턴도 다가와있을테니 이들 뒤에 마슈를 배치하는 것.
  17. 물건너의 소식에 의하면, 영주에 의한 회복도 절반으로 한다고 한다.(...)
  18. 2bp로도 못 깨는건 아니지만 주먹밥/돌소모가 심하기 때문에...게다가 시간소모도 더 심해서 직장인이나 학생들에겐 2bp 집중공략이 어렵다.
  19. 상급을 자주 돌 수 있는 유저들도 구미가 당기는 보상이 없으니 자연스레 대충 돌게 되고, 하중급밖에 못 도는 유저들도 마찬가지로 보상이 없다고 확정되자 작정하고 대충 도는 이들이 많아진 것 같다.
  20. 후반부 5파트에 이바라키가 하나씩 걸려있거나 모든 추격전을 완료해야만 배포를 한다면 1번도 실패할 수 없으며 이벤트 종료 후 성공한 회수를 카운트한다면 2번까지 실패할 수 있다.
  21. 금테에도 불구하고 가챠출신들과 달리 배포 서번트들은 이벤기간 안에 엔간해선 보구 5렙을 찍는다. 배포 서번트가 우월하다고 불리는 이유 중 하나가 바로 이것.(페그오의 창렬한 가챠 특성상 가챠 4성이 보구 5렙을 찍는 건 거의 기적이다(...) 아니면 핵과금러거나) 하지만 너무 자주 뿌릴 경우 인플레의 우려라던가, 아니면 배포만 기다리며 가챠 안 돌릴 우려(...) 같은 것을 고려해 배포 서번트의 텀을 늘릴지도 모른다는 추측도 있다.
  22. 이번 이벤트 자체가 5장 공략이 전제되기 때문에 이벤트 참여 유저의 대부분은 이미 다 육성된 서번트들을 지닌 올드 고렙~만렙 유저들일 가능성이 높으며, 고난이도라 한 만큼 아직 서번트들 육성이 덜 된 후발주자(페그오 오픈 이후 상당한 기간이 지난 후 들어온 유저들)들보단 엔간한 서번트들은 이미 만렙을 찍고 스킬작도 중후반부까지 되어있을 가능성이 높은 선발주자(페그오 오픈 시기~초기부터 계속 플레이한 유저들)들에게 초점이 맞춰진 이벤트이다.
  23. 그리고 상급 던전 클리어 속도가 빠른 건 당연히 이런 선발주자들인데, 선발주자들의 대부분은 픽업/배포 말고는 애초에 신서번트를 노릴만한 이유가 별로 없고, 재료나 사과 등도 많이 쌓여있기 때문에 스킬작이라도 하지 않는 한 적극적으로 재료/사과파밍하겠다고 이벤을 뛸 이유는 없다. 그런데 이벤트의 가장 큰 보상인 배포가 없다면 배포를 노리고 뛰던 클리어 주력군인 선발주자들이 의욕을 잃어서 클리어 속도가 더뎌질 가능성도...
  24. 이번에도 헌팅 퀘스트 때처럼 트위터를 통해서만 공지가 되었기 때문에 유저들의 불만이 심한 편.
  25. 보면 알겠지만 당연히 합성(...)
  26. 배포 서번트가 없다 + 노딜레이 차기 이벤트 공지가 떴다 + 그냥 끝까지 노가다 레이드 뿐이다 등등의 점들이 합쳐진데다가 딜라 측에서도 이바라키 이벤트에 관한 추가공지는 하나도 안 하고 마치 시선끌기라도 하듯이 바로 다음 이벤트인 삼장 이벤트를 공개해버린지라, 유저들뿐만이 아니라 딜라에게도 버림받은 이벤트라고 평해질 지경(...) 여하튼 "그냥 대책이 없이 망한 채로 끝날 상황".
  27. 끝판에 배포 서번트나 성배 등을 뿌린다고 해도 이미 유저들이 실망할 대로 실망했는지라 욕만 실컷 먹고 끝날 가능성이 높은데, 이마저도 풀 가능성이 거의 없이 넘어가려는 경향이 강한 시점에서 망했다.
  28. 메인 딜러가 집중 공격 당해 죽거나 카드 패가 꼬여서 딜을 못하거나 등등. 전략도 중요 요소로 꼽히지만 전략을 실행해보기도 전에 패가 꼬이거나 중요 서번트가 집중공격당해 죽으면 답이 없다. 특히 이바라키도지가 종종 쓰는 크리티컬 기술은 만렙 4~5성 서번트도 잘못하다간 훅 가게 만드는 데미지를 주는지라, 생존기 없는 메인딜러나 서포터가 걸리면 그냥 사망(...) 그 전에 이놈이 누굴 공격할질 모르는게 제일 문제
  29. 아래에도 나오지만, 무과금러 - 과금러, 어중간렙 - 만렙 유저들 사이에서만 차이가 갈리는게 아니고, 같은 만렙 최상위권끼리도 도는 사람과 못 도는 사람이 자주 갈리다보니 이걸로 토론까지 벌어진 적도 있다.
  30. 다행인지 불행인지 5일자에서 약간 스토리 노선이 바뀌었지만 그마저도 너무 짤막한지라 유저들의 불만은 아직도 표출되고 있는 상황.
  31. 이에 일각에서는 원기옥만 5화씩 모으는 것 같은 스토리다라는 평을 하기도 했다. 드래곤볼?!
  32. 다만 지루함과는 별계로 주변 손들의 피통이 계속 상승하고 있고, 후반부로 갈수록 이바라키의 스킬이 회복감소(중첩되면 령주회복조차 반토막회복밖에 안 된다!), NP 감소, 방깎 등으로 가는데다가 주변 손들도 이바라키 NP 차지 등의 스킬까지 들고오는지라, 난이도 자체는 슬금슬금 올라가고 있는 상황.
  33. 제작진 입장에선 유저들이 4~5일차쯤 가면 예장도 어느 정도 풀돌분량으로 챙겼다고 추측해서 이렇게 미션을 짠 거 같은데(그만큼 유저들이 빨리 돌기도 했으니) 사실 풀돌분량으로 예장을 챙기는 것 자체가 최상위의 몇 명이 아닌 한 힘들고, 상점구매 가능한 차나왕은 몰라도 골든예장은 기존 6장지급 외에는 죄다 드랍에 의존해야하기 때문에 드랍운 딸리는 유저들은 골든예장 6장이 한계다. 게다가 예장조합까지 어찌어찌 갖춰져도 운이 안 따라주면 중요 딜러나 서포터를 잃고 팀 전체가 아깝게 BP 잃고 패배하는 경우도 왕왕 있어서...전략이고 뭐고 이바라키가 작정하고 걔들을 패면 생존기가 없는 한 답이 없다 즉, 모든 유저가 3BP를 다 돌기란 불가능한데 (5장을 깨도 프렌빨에 의존해 깬 케이스가 후발주자들 중엔 상당수이기 때문에 정작 덱은 어중간레벨로 남아있는 이들도 상당수(...)) 3BP가 미션 누적제의 반쯤 필수요소가 되어버리니 못 도는 이들과 돌 수 있는 사이에서의 격차가 더 크게 벌어져서 불만이 터져나오는 것.
  34. 중과금 유저 기준. 호부 합계 10개 이상+성정석 16개 자체는 무과금 내지 소과금 유저에겐 결코 짠 보상이 아니다. 다만 이 게임의 가챠가 워낙 짜서(...) 짜게 보이는 것이다.(돌 40개를 뿌려준다고 해도 쿠소 4성 서번트 하나 먹기조차 어려운 가챠다...) 다만 유저들 입장에서 진짜로 기대했던 건 가챠에 넣어봤자 엔간해선 마나프리즘이나 뱉어낼 돌이나 호부보다는 배포 서번트 이바라키도지였는데(4성이든 5성이든 금테 버서커 보구 5렙은 어지간한 갓금이나 핵과금이 아닌 한 엄청나게 어렵다. 괜히 배포에 사람들이 매달린게 아니다. 그 전에 엔간한 배포는 성능이 빠방하게 보장됐으니) 2일만에 10조나 깎았는데도 결국 주지 않았으니(...) 게다가 애초에 피통을 많이 깎는 상급 던전 공략자들 중 대다수가 수행사제가 아닌 한 최상위 서번트를 많이 보유한 중대과금 유저이기 때문이다.
  35. 단순 무과금 - 과금이나 육성 덜 된 유저 - 다 된 유저 사이에서 갈리는 건 상관이 없는데 고레어 서번트 비중도 비슷하고 육성도 다 된 과금러들 사이에서도 될놈될 안놈안이 극렬하게 갈리다보니 불만불평이 많이 터져나왔다. 다만 예장도 풀리고 공략법들이 공개되면서 돌기가 좀 수월해지긴 했지만, 운 나쁜 사람들은 여전히 일찍 메인딜러나 중요서포터를 집중공격당해 잃기도 한다고(...) 거기다가 크리티컬광역평타를 연속으로 날려대는순간은.....
  36. 세이버 워즈나 혼노지도 노잼 소리를 좀 듣긴 했지만, 적어도 라쇼몽 이벤트처럼 지나치게 단조롭고 정형화된 패턴에(도망 - 추격 반복(...)) 내용도 허술하고 누구나 노잼이라 동의할 만한 수준까진 안 갔다...
  37. 막판에 스크립트가 좀 더 길어지는 성의(...)를 보였다만 이제는 릴레이 쓰기냐 등의 혹평이나 받고있다. 나름 막판 스토리는 맘에 든다는 유저들도 있지만 대다수 유저들은 막판까지 포함해 총체적 난국, 뭘 어쩌라는거냐 등의 반응을 보이는 상황. 사실 배포 안 준다 하니까 스토리도 자연스럽게 분노의 색안경을 낀 채로 읽게 되어서 그런다 그리고 그 막판 스토리도 주로 3일차에 뿌려졌던 떡밥(그래서 결국 문/벽 너머엔 대체 무엇이 있었던 건가, 문을 아예 넘어가지 못했던 이유인 안개나 구름과도 같은 무언가는 대체 무엇인가, 어째서 일본 전체의 지형이 작살나버렸는가, 성배는 어디서 나온 건가)을 단 하나도 회수하지 않고 오히려 떡밥을 더 뿌리고 끝났다고 해봐야 어차피 솔로몬이겠지만나버리는 바람에 전체적으로 볼 때 스토리가 상당히 난잡하다는 느낌을 지울 수가 없다.
  38. 단 이건 이벤트 던전이 점검 없이 쾌적해지는 의의도 보였고, 상위 유저들의 경우 주먹밥이 많이 쌓여있어서 나중에 가면 문제될 건 없다. 문제는 1~2bp밖에 못 돌아서 주먹밥과 돌 소모가 빨라질 수밖에 없는 중하위권 유저들.
  39. 특히 중급과 상급 사이에 난이도 던전이 세분화가 안 되어있다는것이 주로 까인다. 미션도 당일치기로 2천만을 긁어모으라는 미션이 까였는데, BP 충전속도가 느리고 게이지는 작다보니 상급을 자주 들락거리는 유저가 아닌 한 주먹밥과 돌을 씹어야하고 설상가상으로 던전에 집중할 시간이 많이 없는 직장인/학생들의 경우 집중파밍이 좀 더 버거워질 수 있다. 7일자 미션은 다행이 5일 안까지 누적포인트를 달성하는 거고 휴일이 껴있어서 조금 수월해졌지만.
  40. 사실 처음부터 배포 서번트가 있다는 언급은 없었으므로 유저들이 김칫국 마셨다고도 볼 수 있지만, 이벤트 자체가 레이드라는 신요소를 도입한 거 외에는 전반적으로 허술하고 루즈하다는 평가가 가면 갈수록 늘어나는 상황에서 유저들의 불만을 조금이라도 잠재울만한 큰 보상이 바로 배포 서번트다. 기실 다른 이벤트들도 결국 스토리 보기와 노가다 행진으로 끝난 경우가 많지만 그래도 배포가 있으면 그것에 가려져서 큰 불만이 나오지는 않았다. 그런데 이바라키 이벤트는 그런 불만 잠식 역을 해줄 배포조차 없다는게 확정되어가고 있으니 유저들의 불만이 더 커질 수밖에...
  41. 막판은 그나마 분량이 길어지긴 했지만 서술 부분에도 전편들과 약간 다른 부분이 있어서(특히 킨토키가 슈텐과 이바라키 언급하는 내용) 한 명이 쓴 게 아니고 릴레이소설 쓰듯이 쓴게 아니냐는 의심까지 드는상황. 게다가 스토리담당이 보통 타입문이라는 걸 생각해보면 이건 어찌보면 타입문 책임일 수도...
  42. 번역하면 대략 "귀곡토벌 7일차가 종료되었습니다 토벌전에 도전하여 이바라키도우지를 토벌합시다 토벌후도 계속하여 이바라키도우지를 공격하여 데미지 포인트를 습득할수 있습니다 부디 마지막까지 이벤트를 즐겨주세요" 정도로 해석이 된다 유저들의 평가를 전혀 모르는 듯한 공지. 원문 해외는 물론이고 일본 내에서도 악평이 대다수였는데 적어도 자국 내 반응이라도 제대로 인지했다면 저런 대사를 칠 리가...당장에 자국내에서도 온갖 짤방을 달아 분노를 드러냈으며 다음 메인터너스 공지에서도 이바라키 배포해주세요와 딜라에 대한 분노트윗이 한가득이었을 정도
  43. 게다가 그 다음 이벤트인 삼장 이벤트도 딜라의 쓸데없는 미션 보상 숨기기(...) 건이 다시 한 번 발동한데다가 숨긴 보상도 고작 예장이었기에 유저들의 불만이 다시 폭발했다. 한 마디로 라쇼몽의 단점을 제대로 수습하기는 커녕 그대로 답습해버렸다. 수습도 제대로 못하냐