Garakuta Doll Play

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OH MY GO-O-O-O-O-OD

1 개요

maimai 시리즈의 수록곡. 작곡은 t+pazolite로, blew moon 이후 두 번째로 maimai 시리즈에 제공한 곡이다. 가라쿠타는 '잡동사니'라는 뜻의 일본어로, 제목을 직역하면 잡동사니 인형놀이 정도의 뜻.

2015년 코믹마켓 89에 발매된 t+pazolite의 3집 앨범 Ponko2 Girlish에 롱 버전과 sasakure.UK의 리믹스가 수록되었다.

2 maimai

maimai 난이도 체계
EASYBASICADVANCEDEXPERTMASTER
45810+12
BPM256
녹화 가능 여부O

2013년 10월 24일 System "Z"와 함께 추가 되었으며, 마이마이 최초 12레벨 곡중의 하나이다. 등장하자마자 보스곡의 자리를 같이 차지했으며. 난이도 개편으로 12레벨이 늘어난 현재도 Fragrance와 함께 maimai 3대장으로 불릴만큼 상당히 어려운곡이다. 등장당시 MASTER 보면의 노트수가 877개로 가장 많았지만, 현재는 Jack the Ripper◆에게 자리를 넘겨준 상태. 이렇게 상징성이 많은 곡이어서 그런지 천하제일리겜축제의 maimai 대표곡으로 선정되었다.

EXPERT 채보영상

EXPERT 보면 All Perfect 영상

EXPERT 보면은 전반적으로 박자는 정박 위주라서 박자 자체는 쉬운 편이나, 전반부 구성이 주로 동시치기로 구성이 되어있어서 동시치기에 익숙하지 않은 사람의 경우에는 판정에 어려움을 겪는 편. 후반부에는 후살이 있는데 (채보영상 기준 1:56초) 16비트 줄연타로 4,4,3연 동치의 구성이다. 연타력이 부족한 경우 여기서 대량 점수 손실이 발생하므로 주의 요망.

EXPERT 보면의 난이도가 상당히 오락가락하는 편이다. 11>10>11>10>11>10+으로 현재까지 5번의 난이도 변경이 있었는데. 정박 동시치기와 후반연타가 주가 되는 체력곡인지라 개인차가 심한것이 원인인듯. maimai PiNK에서 익스퍼트는 10+로 변경되는것이 결정났다.

MASTER 채보영상

MASTER 보면 All Perfect 영상

MASTER 보면 4인 싱크 100% 영상


MASTER 보면은 EXPERT 보면에 슬라이드와 동시치기를 극강화시킨 보면이다. 전반부의 경우에는 주로 동시치기와 슬라이드 + 소량의 연타가 주가 된다. MASTER 보면에서 점수를 많이 깎아먹는 구간은 후반에만 두 구간이 있는데 둘 다 'OH MY GOD!' 샘플링후에 나온다. 첫번째 구간은 채보영상을 기준으로 회전이 끝난뒤에 나오는 1:34~1:48 구간과 바로 뒤의 1:50~2:03초까지 이어지는 16비트 긁기까지이다.

첫 번째 구간의 경우에는 박자자체는 정박이나, 슬라이드가 껴있는 것이 문제가 된다. 구성 자체는 6번의 좌우 미러와 상하 미러인데 1:34~1:37까지의 구간이 미러가 걸리면서 반복되는 구성이라고 보면 된다. 첫구간을 정배치라고 하면,

1:34~1:37 정배치
1:37~1:39 좌우미러
1:39~1:40 정배치

그 다음 잠시의 휴식 이후에 상하 미러가 걸리면서

1:42~1:44 상하미러 + 좌우미러
1:44~1:46 상하미러
1:46~1:48 상하미러 + 좌우미러

의 구성이다.
첫 3구간도 슬라이드 때문에 치는것이 까다로운 편인데, 상하미러가 걸리는 구간은 슬라이드를 중력을 거스르고 아래에서 위로 긁는 구성이라, 슬라이드 간접과, 탭 미스가 자주 발생하기 쉬운 구간이다. 풀콤 방지구간

두 번째 후살은 연타+슬라이드+브레이크 복합 구성으로 비주얼적로 슬라이드가 화면 채우는것이 보이는 구간이다.
박자의 기본 구성은 2연타+2연타+2연타+2연타+2연타+2연타+3연타으로 구성되나, 연타뒤에 슬라이드가 붙고, 3연타의 마지막은 브레이크 노트와의 동시치기이다. 이 구간에서는 슬라이드를 못치거나 브레이크 점수를 놓치면서 점수 손실이 많이 발생하는 구성이다.

가라쿠타의 최후반 후살은 2:00부터 시작되는 2연타 동치에 이어진 16비트 긁기이다. 바로 직전의 2연타 회전도 팔배치를 중간에 안바꾸면 꼬이는 배치인데, 바로 이어지는 동치로 시작하는 초고속 긁기는 풀콤+퍼펙방지+싱크100% 방지 구간이다. All Perfect영상의 1:57초나 4인 싱크 영상의 2:01초 참조. 이 긁기가 유비트 보면 마지막이 긁기로 들어간 이유이다.

곡도 빠르고 상당한 물량곡인 보면 특성 탓에 샘플링 마냥 OMG를 외치게 된다.

3 CHUNITHM PLUS

3.1 원곡

MASTER 채보영상

CHUNITHM 난이도 체계
곡명Garakuta Doll Play
아티스트t+pazolite
BPM256
난이도BASICADVANCEDEXPERTMASTER
58+1213+
노트수37870814141800

3.2 Garakuta Doll Play(sasakure.UK clutter remix)

WORLD'S END 채보영상

CHUNITHM 난이도 체계
곡명Garakuta Doll Play (sasakure.UK clutter remix)
아티스트sasakure.UK
BPM256
난이도WORLD'S END
☆☆☆☆
노트수2525

4 타 리듬게임 수록

천하제일리겜축제
점포 예선 과제곡
유비트 소서 풀필maimai ORANGE태고의 달인 KIMIDORIGROOVE COASTER EX
01konami-01.jpg02sega-01.jpg04namco-01.jpg03taito-01.jpg
FLOWER
DJ YOSHITAKA
Garakuta Doll Play
t+pazolite
きたさいたま2000
Linda AI-CUE
Got more raves?
E.G.G.
처음 뵙겠습니다, 또는 신세를 지고 있습니다. t+pazolite(토파조라이트)입니다.
Garakuta Doll Play입니다만, 애수에 찬 멜로디 + 하드코어 + 보이스 샘플로 가득하기에
좋은 느낌으로 자신다움 + 보스스러움 + maimai스러움을 표현할 수 있었던 곡이기도 합니다.
참고로 보면은 maimaiGreen에서도 엄청난 초(超)체력보면.
분명 다른 기종에서도 위세를 떨치지 않을까요.
빠른 BPM에 곡처럼 「오 마이 갓!」이 되지 않도록 힘내주세요!

-t+pazolite, 천하제일리겜축제 코멘트[1]

4.1 유비트 시리즈

jubeat 난이도 체계
레벨BASICADVANCEDEXTREME
5910
노트수410713982
BPM256
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트 소서 풀필(2014.10.29) ~
iOS없음
Android없음

EXTREME 채보영상

EXTREME EXC 영상

천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다.

EXT 보면의 특징은 후살로 난이도를 많이 올리는 형태이다. 시작부터 후반부까지는 10레벨 중위권 ~ 상위권으로 올라가면서 조금씩 어려워지는 수준의 패턴이 나오지만, 이 보면의 백미는 다름 아닌 후살. 최후반의 후살 패턴은 HEAVENLY MOON의 중반부 파트의 동시치기 혼합 단타 패턴의 강화판[2]으로, 8비트 기반으로 동시치기와 단타가 혼합되어 나온다. 그 뿐만이 아니라, 후살 자체에서 단타와 동시치기 노트 위치가 바뀌기도 하기 때문에 손배치를 짜기 상당히 어려운 편. 또한, 후살과는 별개로 곡의 속도가 빠른 축에 들기 때문에 16비트 긁기와 최후반의 회오리 패턴 등의 부분에서 잔그렛이 나기 쉬워 엑설런트 난이도 또한 상위권을 마크한다.

ADV 보면의 경우도 EXT 보면과 유사하다. 4비트와 8비트로 초반부는 8레벨 ~ 9레벨 하위 수준으로 나오다가 점점 동시치기가 견제하며 9레벨 값을 어느 정도 하게 되고 EXT 보면의 8비트 동시치기 후살 구간을 90도 돌린 배치가 나온다. 그나마 다행인 건 EXT 후살 구간에서 동시치기 일부가 단타로 교체되고, 동선이 그리 바쁘지 않다는 점. 물론 동 레벨대에서 후살 난이도만 따지면 상위권이긴 하지만 손속에 따라서 개인차가 극명하게 갈린다. 더하여, EXT 보면의 후살이 걱정된다면 이 보면을 통한 연습으로 기기 우측에서 옆비트를 하는 것도 나쁘지는 않은 방법이다. (단, 하더라도 옆에서 플레이 하는 사람이 없을 때 만 하자. 적어도 피해는 주지 말자.) 아무튼 9레벨 ADV 중에서는 상당히 높은 난이도이며 9레벨 전체로 놓고 봐도 중위권 이상은 한다.

4.2 태고의 달인

Garakuta Doll Play
BPM256
ver. KIMIDORI 기준
난이도간단보통어려움오니우라
468910
노트 수190419570750715
1P 526, 2P 516
수록 버전NAC KIMIDORI

1인 플레이 하즈레 채보영상

2인 플레이 하즈레 플레이영상

천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었으며, 유일하게 3개 수록곡중 2인 플레이용 하즈레 채보가 존재한다.

상당한 개인차가 있는 곡으로, BPM이 상당히 빠르기 때문에, 이런 곡에 강한 사람은 3곡 중에 가장 쉽다고 하지만, 약한 사람은 16비트&32비트가 날뛰는 FLOWER보다 어렵다고 한다. 일단 콤보 수 자체는 뒷보면이 앞보면보다 적은데 채보 자체는 훨씬 강화되었다. 일단 2타 풍선과 짧은 연타가 연속적으로 노트들 사이에서 섞여 있기 때문에 점수를 아예 포기한다면 모를까 스코어링을 위해서는 풍선과 연타를 신경써야하는데 노트들 사이에 껴있다보니 연타하다가 노트가 불가가 뜬다거나 하는 경우가 너무나도 허다하다. 거기다가 앞보면에는 없는 빠른 속도의 기차가 존재하기 때문에 콤보가 쉽게 끊겨서 풀콤보가 상당히 어렵고 대음부와 소음부가 섞여있어서 자칫 잘못하면 헷갈리는 경우가 있기 때문에 오히려 난이도는 엄청나게 올라갔다. 거기다가 그것도 모자라서 중후반부는 스크롤 속도가 1.1배 1.2배가 걸려있어서 256의 BPM을 넘어서 속도가 상당히 빠르게 보이기 때문에 난이도는 상당히 높은 편. 대체로 8비트로 구성된 보면인 탓에 오히려 쉽다고 생각하는 사람도 있는 개인차 보면.

마지막 콤보는 동캇캇×4/동캇동캇/동캇캇×5/동동동/동캇캇×4로 외워두면 좋다.

4.3 GROOVE COASTER

난이도 체계SIMPLENORMALHARD
난이도6710
타겟 수표준336480625
AD-LIB282828
최대 체인 수156321472842
BPM128~256

HARD FULL CHAIN 영상
천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었으며, maimai의 플레이 화면 및 슬라이드를 그대로 재현한 연출으로 좋은 평을 듣고 있다.

같은 작곡가의 OMAKENO stroke와 비슷한 난이도에 머물러 있지만 슬라이드 밀도가 상대적으로 적은 대신에 곳곳에 16비트 연타가 분포해 있고 라스트의 16비트 연타-크리티컬로 이루어진 후살성 보면이 클리어, 노미스에 모두 걸림돌이 된다. 발광 이전의 8비트 히트-크리티컬 패턴도 역시 한손 8비트처리를 강요하면서 빠른 BPM으로 인해 MISS가 유발되기 쉽다.[3]

4.4 사운드 볼텍스

천하제일리겜축제 2회의 일환으로 이식되었다.

사운드 볼텍스 난이도 체계
NOVICEADVANCEDEXHAUST
자켓150px150px150px
난이도061215
체인 수--1594
일러스트 담당SEGA
이펙터浮世マイーン
수록 시기III 36(2015.10.08)
BPM256

EXH 패턴 PERPECT 영상

폭타 처리 능력을 크게 요구하지는 않지만 중반의 노브발광, 여러곳에 산재해있는 원핸드등을 잘 처리해야하는 종합적인 15레벨 중상위권의 패턴이다. 'OH MY GOD!' 샘플링 이후에 나오는 패턴은 해음악의 후살을 강화시킨 것으로 후반 게이지 관리가 매우 어렵다. 게다가 체인수도 적은 편이어서 스코어링 난이도는 상위권을 마크하고 있다.

4.5 싱크로니카

TEC 난이도 플레이 영상

천하제일리겜축제 2회의 일환으로 이식되었다. 난이도는 7-12-18

추가바람
  1. https://www.gamesday.jp/otoge/2014-release-02#ac01
  2. BPM만 따져도 약 1.4배 정도로 빠르다.
  3. 2015/2/16기준으로 국내 플레이가 가능하게 되었으며 그루브코스터 비공식위키에서 발췌한 내용이다.