Lanota

Lanota
개발Noxy Games
유통Noxy Games(자체배급)
플랫폼30
50
출시일302016년 7월 13일
502016년 8월 26일
장르건반형 리듬 게임
링크공식 홈페이지, 일본 Lanota 위키, 트위터
트레일러공식 플레이 영상
인간은 신성한 침묵 속에서 역사를 배운다.

1 개요

대만의 게임 회사인 Noxy Games에서 2016년 7월 13일 출시[1]한 건반형 리듬 게임. "라노타"라고 읽는다.

Full Version 가격은 ₩2,400. 안드로이드 한정으로 Trial Version으로 Chapter 0 까지 무료로 플레이 가능하며[2] Chapter 1부터 50초 Waiting time을 요구한다. 재접속 이후에는 시작 후 1곡만 바로 시작하고 다음 곡부터 모두 대기시간이 있다. DLC 가격은 Full Version 가격의 2배인 개 당 ₩4,800. 현재 DLC는 Chapter 1 Side 외에는 없다.

2 스토리

다음은 스토어 내 앱 설명에 서술되어 있는 스토리 라인이다.


'인간은 신성한 침묵 속에서 역사를 배운다.’

우리들이 살고있는 세계와 비슷하면서도 완전히 다른 세계에서의 이야기.
250년전, 알 니엔테로 인해 전세계에 재앙이 덮쳐, 거의 모든 곳에서 소리와 색깔을 잃었습니다.
옛 선조들이 만들어낸 농축 에너지원--’노탈리움(Notalium)’만으로 이 장소들을 다시 옛날의 모습을 되찾을 수 있습니다.
하지만 현재의 기술로는 이 인공물질을 제조하는 방법조차 잊혀진 상태입니다.
따라서 세계를 정상으로 되돌리고 재앙으로부터 복구하기 위해서는 세계 각지에 남겨진 노탈리움을 사용해야 합니다.
플레이어는 주인공 ‘피시카’와 ‘리모’의 역할을 하게되며, 두 사람이 가진 ‘노탈리움 조율장치’를 사용하여 함께 세계 각지에 흩어진 무질서한 상태의 ‘카오틱 노탈리움’을 정상의 ‘조화’상태로 조율하여, 다양한 선율로 이루어진 색과 음악으로 세계를 본래 모습으로 되돌리며 풀어나가는 신감각 그림책 분위기의 RPG 음악게임을 체험해보세요!

3 특징

[3]

3.1 플레이 시스템

원반 가운데서 노트가 떨어진 노트가 원의 가장자리에 닿으면 터치하는 형식이다.
유사한 방식의 게임으로 BEATCRAFT CYCLON, Hachi Hachi가 있다.
흑백의 세계를 다시 되돌린다는 게임의 목적을 반영해 뒷배경이 처음엔 스케치로 시작해서 음악이 진행될수록 명암을 깔고 음악이 끝날땐 다시 화려한 색감으로 변한다.

판정선이 없는 것이 Deemo를 닮았으나 Deemo만큼 노트의 폭이 다양하지는 않다.원형 판이 이리저리 움직이며 그 원판에 맞춰서 플레이 해야 하기 때문에 역동성이 느껴지고 헷갈리기 쉽고 뻘미스가 나올 수 있다.노트가 동시에 3, 4개 씩 배치되어 있는 경우가 다분해 엄지나 검지만 사용해서는 원활한 플레이를 하기 어렵다.

난이도 체계는 4개로 구분된다.

  • 10월 28일 업데이트로 인해 Master난이도가 추가되어 기존 3개 구분에서 4개 구분으로 바뀌었다.
  • Whisper
다른 게임의 Easy 난이도에 해당한다. 레벨 분포는 1~6 정도.
  • Acoustic
다른 게임의 Normal 난이도에 해당한다. 레벨 분포는 3~8 정도.
  • Ultra
다른 게임의 Hard 난이도에 해당한다. 레벨 분포는 6~13 정도.
  • Master
레벨 분포는 11~15 정도이다. chapter 1이전의 챕터는 기존 채보들이 재배치
되면서 Master까지 그냥 열리지만 chapter 2 이후 챕터에서는 Ultra난이도에서 A이상의
랭크를 받아야 해금된다.

3.2 스코어 체계 및 판정

  • Tuned
TUNE 모드에서 각 곡을 클리어하였을 때 나온다.
  • Purified
PURIFY 모드에서 각 곡을 클리어하였을 때 나온다.
  • All Combo
어느 모드든 상관없이 풀콤보를 하게 된 경우에 나온다.
  • Perfect Purified
어느 모드든 상관없이 풀콤보에 올하모니를 달성하여 1,000,000점을 달성하면 나온다.

3.2.1 랭크

Game OverPURIFY 모드에서 일정 수의 노트가 Fail 처리 되어 실패
600000 미만D
600000 이상 700000 미만C
700000 이상 900000 미만B
900000 이상 950000 미만A
950000 이상 980000 미만S
980000 이상L

3.2.2 판정

  • Harmony(최고 판정)
최상위 판정. 조금 이른 타이밍에 노트를 처리해도 이 판정이 나올 수 있지만, 조금 느린 타이밍의 경우는 Tune 판정이 발생할 가능성이 높다. 다른 게임의 일반적인 Perfect 판정에 해당한다.
  • Tune(일반 판정)
어느 정도 맞게 눌렀을 때 나오는 판정이다. 콤보는 유지되나 Harmony의 약 42.2%[4]에 해당하는 점수를 준다. 다른 게임의 일반적인 Good 판정에 해당한다. Deemo와 달리 세부 판정이 존재하지 않는다.
  • Fail(미스 판정)
누르지 못하거나 너무 빨리(또는 늦게) 눌렸을 때 나오는 판정이다. 콤보가 끊기고 점수를 주지 않는다.

판정을 인식하는 범위는 원반 라인 말고도 원반 안쪽과 바깥쪽도 인식한다. 바깥쪽은 조금 많이 나가도 인식하지만 너무 깊숙한 안쪽까지는 인식하지 않는다.

3.2.3 노트의 종류

  • 클릭 노트
흰색 노트이다. 단순 터치로 처리하면 된다.
  • 캐치 노트(Tune 판정 없음)
파란색 노트이다. 레일 노트처럼 홀드해도 되고 클릭 노트처럼 터치해도 된다. 여러므로 활용법이 많은 노트이니 잘 연구하고 이용하자.
  • 레일 노트(Tune 판정 없음)
노트와 노트 사이에서 볼 수 있는 파란 줄 모양 노트이다. 파란 줄을 따라 홀드해야 하며, 단순히 홀드를 인식하기 때문에 시작지점에 이미 누르고 있던 손가락을 옮겨 놓기만 해도 인식된다. 레일 노트가 진행되는 동안, 콤보수가 계속 올라가며, 잠깐 홀드를 중지하더라도 콤보 타이밍만 놓치지 않으면 콤보를 계속 유지할 수 있다. 그리고 첫곡 Ultra 난이도부터 활용할 수 있는데, 중간에 홀드를 하는 터치 부위를 바꾸어도 된다. 가령, 오른손 검지손가락으로 홀드 중에 왼손 검지손가락으로 바꿔도 홀드가 유지된다. 물론, 오른손 검지손가락으로 홀드 중에 오른손 중지손가락으로 변경하거나 하는 것도 된다. 다지를 쓰는 것이 아주 중요한 부분. 이 노트 처리법에 너무 적응이 되면 패드 등의 큰 기기에서 데레스테를 할 때, 홀드 노트에서 간혹 실수를 하는 경우가 발생한다.
  • 플릭 노트
화살표가 가리키는 부분으로 슬라이드하여 처리하는 노트. 이것도 레일 노트와 마찬가지로 단순히 슬라이드를 인식하기 때문에 터치하면서 슬라이드하지 않고 이미 홀드 중인 상황에서 슬라이드해도 인식한다. 원반 기준으로 안쪽 또는 바깥쪽으로 화살표가 향하고 있는 모양의 노트이다. 즉, 굳이 구분한다면 VOEZ는 좌우 플릭, Lanota는 안쪽/바깥쪽(이하 "상하") 플릭으로 구분할 수도 있다. 안쪽으로 화살표가 표시된 노트는 빨간색, 바깥쪽으로 화살표가 표시된 노트는 녹색이다. 슬라이드 자체의 문제로 타이밍이 애매한 부분 때문에 Tune 판정 혹은 Fail 판정이 나오기 대단히 쉽다. 상하 플릭이라는 점 때문인지 헷갈리기도 가장 쉽기 때문에 주의해야 할 노트.
  • 동시 노트
만약, 동시에 눌러야 하는 노트가 나온다면 이러한 노트는 흰 색으로 테두리가 강조된다. 이렇게 처리를 해놓은 이유는 Lanota가 원 중심부로부터 원 바깥으로 노트가 나가는 팽창형이기 때문에 동시에 처리해야 하는 노트인지 아닌지 확인하기 어려운 부분이 있기 때문이다. 직접 게임을 해보면 상하좌우로 막 날아가는 노트의 타이밍을 한눈에 알기 어렵다.

3.3 모드

메인 스토리 Chapter 0의 3번째 곡 Chronosis song에서 강제적으로 고정되면서 처음 확인할 수 있으며, 이후부터는 원하는 모드를 선택할 수 있게 된다.

  • TUNE
아이콘은 리모(남자아이). 아무 옵션이 적용되지 않으며, 게임 시작부터 정해져 있는 기본 모드이다. 게임 파트에서 원반 내부가 푸른색으로 되어 있다.
  • PURIFY
아이콘은 피시카(여자아이). 이 모드에서는 일정 수의 노트를 놓쳐서 Fail 판정을 많이 받게 되면 Game Over 가 된다. 즉, 일정의 게이지 개념이 도입되는 모드이다. Dynamix의 Bleed 옵션과 같다. 게임 파트에서 원반 내부가 빨간색으로 되어 있다.

4 수록곡

Lanota/수록곡 문서 참조.

5 챌린지

도전과제 개념으로, 각 곡마다 기본적으로 노출되어있는 3개, 그리고 각 난이도를 한 번씩 플레이 할 시에 드러나는 3개. 총 6개의 도전과제가 있다. 이를 통해 각 난이도의 챌린지 하나당 1, 2, 3개 까지 획득이 가능하며, 난이도 별 첫 클리어까지 포함하면 총 16개의 노탈리움(Notalium)을 얻을 수 있다.

챌린지는 곡과 난이도 별로 내용이 다르며, 6개 중 3개를 클리어시엔 해당 장소의 풍경이 더 아름다운 모습으로 바뀌고, 모두 클리어하여 노탈리움을 획득했을 시에는 해당 곡의 리절트 창의 우측 상단에 CHALLENGE ALL COMPLETED라고 표기된다.[5]

노탈리움은 현재 수록곡 해금 외 존재 의의가 확인되지 않았다.
여담으로 노탈리움칸을 터치하면 띵똥하는 맑은 소리가 난다 (...) 그럼 그건가보네.

6 업데이트 현황

6.1 Ver 1.1

  • Master 난이도 추가
    • Master 난이도가 신설되면서 대부분의 Ultra 난이도는 Master 난이도로 이동되었다. 새로 생긴 채보의 난이도가 뭔지는 따로 없고, 임의대로 정한 듯하다. 대부분, Whisper나 Acoustic 중에서 선택된 편. 따라서, 일부곡은 기존의 채보의 이동 없이 Master 난이도가 신설되는 경우도 있다.
    • Chapter 1까지는 Master 채보가 통상 해금되었으나 Chapter 2부터는 모드(Tune, Purify)와 상관없이 Ultra 난이도에서 A랭크 이상의 성적을 받으면 해금된다.
  • 전체적인 레벨 조정
    • 최고레벨이 10레벨에서 15레벨로 조정되었으며, 이전에 10레벨이었던 Frey's Philosophy의 Master 레벨은 15이다.
  • 세이브 파일의 클라이드 저장 기능 추가
  • 챕터 및 곡 추가
    • Main Story Chapter 2 「농장 마을의 불협화음」추가 및 Chapter 내에 6곡 추가
  • 일부분 한글 번역

6.1.1 Ver 1.1.1

  • cyanine Master 보면 플릭 노트 수정 (해당 문서 참고)
  1. 안드로이드는 2016년 8월 26일에 출시되었다.
  2. 튜토리얼이 끝나면 Chapter 0도 50초를 기다려야한다. 바뀐모양. 다만 세번째 곡을 하기 전까지는 무료로 플레이하는게 가능하니 미리미리 노탈리움을 모아두자.
  3. 10월 28일 업데이트로 전체 난이도가 1~10에서 1~15로 수정되고 새 난이도인 Master가 추가됨으로서 난이도 변동이 많이 생겼으므로 문서 전체와 하위 문서에서 난이도와 관련된 부분들을 전부 수정 바람
  4. 몇몇 곡의 플레이 결과를 토대로 계산되었으며, 콤보 점수를 100000점이라고 가정하였을 때의 수치이므로 정확한 수치를 안다면 수정바람.
  5. 클리어하지 않은 챌린지가 있을시엔 그 자리에 어떤 문자가 대신 나오는데, 해석해보면 MORE TO CHALLENGE 가 나온다.