Dynamix

트레일러.

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공식 페이지

공식 페이스북 페이지.
공식 트위터 페이지.

Dynamix 네이버 팬 카페. 수록곡의 작곡가들부터 전 곡 오메가를 달성한 굇수들까지 온갖 회원들이 분포해 있다(...) 주로 성과 위주로 글이 올라온다.

1 개요

홍콩 회사 C4Cat에서 제작하고 배급한 리듬게임. 안드로이드(3.2.3) iOS(3.1.6) 에 출시되어 있다.

공식 약칭은 DNX. DNX로도 이 페이지에 올 수 있다.

지원 언어는 영어 중국어 번체 일본어. 추후 한국어도 추가될 예정이다.

2.7 업데이트 이후 어플리케이션만 다운로드 받으면 자유로운 플레이가 가능하던 방식에서 어플리케이션을 받은 후 추가 데이터를 다운로드하고 거기에 곡들을 추가로 다운로드해서 플레이해야 하는 방식으로 바뀌었다. 곡 다운로드는 일일이 다운로드해도 되지만 설정의 3번째 탭에서 Download all data를 누르면 한번에 곡들을 전부 받을 수도 있다. 데이터 삭제 기능도 존재.

2 특징

게임 플레이는 Deemo와 비슷하나, 다른 모바일 노트 낙하형 리듬게임과 달리 노트가 좌, 우에서도 나온다. 그래서 상당히 어렵다! 이 때문에 플레이하는 유저들이 말하길 난이도 측면에서 Deemo의 상위호환성 리듬게임에 가깝다는 평이 있다.[1]

수록곡들의 스타일은 주로 일렉트로닉 계열이 다수
DJMAX시리즈 처럼 게임내 랭크가 있어서 랭크로 곡이 해금된다.

앞에서 말했듯이 세 방향에서 나오는 노트 덕분에 8~10레벨의 경우 적당히 노트를 만들어도 굉장히 치기 어렵게 채보가 짜여지고, MEGA 난이도는 노트를 적당히 만들지도 않기 때문에 초보자들이 MEGA 보면을 보고 '이걸 사람이 할 수 있는 건가' 느낄 만큼 어렵게 나오고 엄지손가락만으로 플레이하는 것도 사실상 불가능해진다. 13레벨 쯤 가면 아예 손가락 4개를 기본으로 두고 할 정도. 이런 특성 탓에 초견 플레이가 매우매우 어려운 편에 속한다.

채보에 엇박이 드물다. Deemo 등의 리듬게임에서 엇박을 즐겨 사용하는 것과는 달리 거의 모든 채보가 정박, 심한 엇박이어봤자 2,1,2,1 박자 정도이다. 그래서 Deemo보다 난이도가 어렵다는 말을 들어도 올챠밍/오메가쪽으로 가면 Deemo가 더 어렵다.

2.1 플레이 방법

2.1.1 센터

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기본 노트.
말 그대로 기본노트. 판정선에 맞춰서 해당 노트를 터치하면 된다.

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홀드 노트.
판정선에 맞춰서 노트 길이만큼 누르고 있으면 된다.
콤보는 시작부분과 끝부분에만 적용되며, 아주 잠깐 홀드노트를 떼더라도 콤보가 끊기지 않는 특징이 있다.
이를 이용해야 하는 패턴들(ex : 기본노트와 홀드노트가 겹쳐 나오는 패턴)이 몇몇 있기 때문에 알아두는 것이 좋다.

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슬라이드 노트.
연달아 나오는 슬라이드 노트를 말 그대로 슬라이드해주면 된다. 사실 기본 노트처럼 단타로 쳐도 처리가 되고 슬라이드 노트가 나오는 위치를 미리 누르고 있어도 처리가 된다. 이를 이용하면 치기 편하게 바뀌는 패턴들(ex : 슬라이드 노트만 나오는 패턴, 슬라이드 노트가 일렬로 떨어지는 패턴)이 있으니 참고하자.
판정이 엄청나게 후해서 이 노트가 많다면 채보의 난이도에 비해 스코어링이 비교적 잘 된다. 손가락 여러개로 눌러주고 있으면 처리가 저절로 되기 때문. 슬라이드노트를 무조건 긁어야 해서 미스의 주범이 되는 Deemo와는 큰 차이. [2]

2.1.2 사이드

기본 노트와 홀드 노트만 나오는 사이드, 슬라이드 노트만 나오는 사이드. 총 2종류가 있고 패턴마다 이 사이드의 종류가 정해져 있다. 그리고 사이드에서는 노트가 나오기 전에 판정선이 깜빡인다.

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사이드 기본 노트, 사이드 홀드 노트
가운데 부분의 기본 노트, 홀드 노트와 동일

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사이드 슬라이드 노트
센터와는 달리 사이드에는 판정선에 슬라이더가 존재하는데, 이 슬라이더를 터치 혹은 슬라이드하여 움직이면서 슬라이드 노트들을 맞추면 된다. 슬라이드 노트가 일렬로 떨어질 경우 떨어지는 위치에 가만히 두기만 하면 전부 처리되니 알아두자. 이 역시 판정이 비교적 후해서 대충 비벼도 어지간하면 처리가 된다. 슬라이더의 크기도 어느정도 있기도 하니. 그 대신, 사이드 슬라이드 노트는 구조상 멀티터치가 안되니 주의. 사이드에서 슬라이드를 처리중일때 센터부분을 잘못누르면 슬라이더가 아래로 순간이동하면서 처리가 끊기는 대참사가 일어나므로 주의하자.

2.2 점수 체계

100만점제(기본점수 92만, 콤보점수 8만)를 채택하고 있다.
점수 계산 방식은 각주 참고.[3]

  • Ω : 100만점. 즉 엑설런트.
  • Ψ : 98만점 이상, 100만점 미만.
  • Χ : 95만점 이상, 98만점 미만.
  • S : 90만점 이상, 95만점 미만.
  • A : 80만점 이상, 90만점 미만.
  • B : 70만점 이상, 80만점 미만.
  • C : 60만점 이상, 70만점 미만.
  • D : 50만점 이상, 60만점 미만.
  • E : 40만점 이상, 50만점 미만.
  • F : 40만점 미만.

참고로 상위 랭크 3개 Ω, Ψ, Χ는 각각 OMEGA(오메가), PSI(파이), CHI(카이)라고 읽는다.

2.3 판정 체계

Perfect, Good, Miss의 3가지의 판정으로 나누어져 있다.
Perfect : 노트를 정확한 타이밍에 처리했을 때 나오는 가장 좋은 판정.
Good : 노트를 처리했으나 타이밍이 조금 어긋난 경우 나오는 판정.
Miss : 노트를 처리하지 못하고 놓쳤을 때나 아주 빨리 눌렀을때 나오는 판정. 이 판정이 뜨면 콤보가 끊기고 Bleed 옵션을 켠 경우 게이지가 깎이게 된다.

패턴 종류마다 판정 범위가 다르다. Mega 패턴에서 굿이나 미스가 뜨는 범위가 Casual 패턴에서는 거의 퍼펙이 뜨는 정도.

2.4 이펙터

프리미엄 팩을 구매하면 사용이 가능하다. 이펙터를 키고 기록 갱신을 하면 곡 선택 화면 아래에 각 이펙터마다 표시가 된다.[4] 현재 5가지의 이펙터가 구현.그리고 공식 페북에서는 decel모드도 나온다는데...

  • Bleed : 화면 중앙에 게이지가 생긴다. 미스가 나면 게이지가 줄어들며, 미스 없이 콤보를 계속 이으면 게이지가 조금씩 차오른다. 게이지가 다 떨어지면 게임오버. 엑스트라에서는 이 이펙터가 자동 적용이 되어 있어서 프리미엄팩을 사지 않았다면 이 이펙트를 풀 수가 없다(...).
  • Mirror : 패턴이 좌우 반전된다. 아래쪽 뿐만 아니라 좌우 사이드도 서로 바뀐다.
  • Narrow : 노트의 폭이 좁아진다. 75%, 50%, 25%로 나누어져 있다. 25%는 정말 노트가 좁아져서 터치 정확도가 매우 중요해진다.
  • Auto : 지정 방향의 노트를 자동으로 플레이 할 수 있다. 좌(L), 우(R), 좌우(L.R.), 모든 방향(FULL)으로 나누어져 있다. 어느 것을 택하든 스코어는 저장되지 않고, 경험치 역시 오르지 않으니 주의.
  • Accel : 2.3.0 버전 업데이트로 추가되었다. 노트가 점점 가속하며 내려온다. 그 정도에 따라 x1.0, x2.0으로 나누어져 있다.

2.5 난이도 체계

기본 패턴들 중 가장 쉬운 패턴.

  • NORMAL : 4~7레벨

기본 패턴들 중 2번째로 어려운 패턴.

  • HARD : 7~11레벨

기본 패턴들 중 가장 어려운 패턴.

  • MEGA : 11~14레벨

2.0버전부터 랭크 20을 달성 후 EXTRA 항목[7]을 선택하면 나오는 HARD보다 어려운 패턴. 거의 대부분의 곡에 3개 이상의 동시노트 혹은 2동시노트 폭타가 나오기에 엄지 플레이가 거의 불가능하다

  • GIGA : 14레벨 이상

추후 업데이트로 추가될 가장 어려운 패턴.
Perspicuus_Aestus GIGA
星の王子様と「僕」GIGA
Persephone GIGA
春菊 GIGA
紅 GIGA 이걸로 인해 난이도 대패치가 필요할것 같다...
레벨별로 표기 난이도의 범위가 정해져 있는데 이는 다양한 난이도 범위의 보면을 골고루 추가하거나 난이도를 확실히 구분지으려는 의도로 보인다. 그러나 표기 난이도의 범위를 과도하게 지키는 탓에 되려 물/불렙이 생기는 부작용도 보이고 있다. 후술하겠지만 다이나믹스의 난이도 책정 상태가... 실제로 난이도 표기에 문제가 있는 보면들 중 적지 않은 수가 표기 난이도의 범위를 제한해서 문제가 생겼다.

3 수록곡 목록

항목 참조.

4 문제점

1. 심각한 수준의 난이도 표기
난이도 표기에 대해서 말이 많은데, 제작진들이 레벨을 대충 책정하는 거 아니냐는 비판이 개발 초기부터 계속해서 제기되고 있다. [8] 당장 수록곡 목록 문서만 봐도 난이도 표기에 문제가 있는 패턴이 난무하는 모습을 볼 수 있다.특히 Dynamix는 수록곡의 수가 매우 적어서 난이도 표기 문제가 더 눈에 띈다.
당연히 이에 비판하며 난이도를 조정해달라는 유저들이 아주 많은데, 정작 제작진은 난이도 조정을 거의 안 해주고 있다(...) 난이도 표기 문제에 대한 자세한 정보는 Dynamix/난이도 표기 문제를 참조.

  • 3.0버전에서 Vengeance, Wonderful Days 등의 난이도 표기 문제가 있던 곡들의 레벨이 조정되었다. 제작진들이 레벨을 잘 안 고치던 모습을 보였던지라 반기는 유저가 많지만 Libra, Rom Corruption, Goldelius 처럼 고쳐야 하는데 안 고친 패턴들이 있고[9] 심지어 Decomposition, PARALLEL_ADDRESS등 정상적이던 난이도의 곡들의 레벨을 바꿔버린 바람에 칭찬과 동시에 비판을 받았다.

2. 조작성 문제
게임 플레이면에서는 좌우 라인과 가운데가 겹쳐있는 모서리 부분에서 가운데 라인으로 떨어지는 노트를 누르려고 하면 좌우 라인으로 떨어지는 노트가 인식되어 미스가 나거나 Rom Corruption HARD같이 좌,우 측에 슬라이드 노트만 나오는 패턴의 경우 슬라이드 두 개가 같이 움직여지기도 하고 가운데에서 노트를 치는데 슬라이드가 밑으로 내려오기도 하는 등 좌,우측 슬라이드 조작에도 살짝 흠이 보인다. Ashes 등 이 조작성 문제를 요긴하게 써먹을 수 있는 보면이 있지만 PARALLEL_ADDRESS를 비롯해 심각한 문제를 초래하는 보면도 있다.

3. 최적화
최적화가 제대로 되어 있지 않은지 플레이를 할 때 랙이 심심찮게 일어난다는 증언이 나오고 있다. 심지어 싱크밀림 현상도 발생한다고 한다.껐다 켜는 잼? 특히 랙이 의도치 않게 콤보를 끊어먹기 때문에 이에 불평하는 유저가 많다. 거기에 일부 유저들은 3.0으로 업데이트하면서 증상이 더 심해졌다며 불만을 보이고 있다. 다만 기기마다 증상 및 정도가 다른 듯 하다.

4. 느린 업데이트 속도
Dynamix가 런칭한지 1년 반이 넘었음에도 불구하고 곡수가 100개를 넘지못하는 이유. 대체적으로 업데이트 간격은 1~2달 정도 되는데 옆동네 게임들의 빠릿빠릿한 업데이트에 비하면 속이 탈 정도로 곡 업데이트 속도가 느린편이다.
Zyon, Hachi Hachi와의 콜라보레이션인 ZHD 프로젝트에서도 Dynamix의 없데이트를 보여주었는데, Hachi Hachi는 콜라보 시작 후 얼마 되지 않아 업데이트를 시작했고, 모든 곡을 이식했다. Zyon 역시 늦었지만 콜라보곡 이식을 시작했고, 티져도 공개했다. 다만 Dynamix는 1곡만 올라오고 깜깜무소식(...) 심지어 3.1로 패치했을때도 ZHD 연동곡이 그대로 1곡 뿐이다.[10] [11]

5 기타

  • 재생되는 BGA가 있다.[12] 미미한 것도 있고 확 느낌이 오는 것도 많다. 후자의 예로는 DCWH의 곡 대다수의 BGA.
  • 안드로이드 출시 당시 핸드폰 간의 연동이 되지 않았다.[13] 이후 2014년 12월 30일, 2.0 업데이트로 클라우드 저장기능이 생겼다. 옵션에서 Sync로 되어있는 부분에 체크를 하면 클라우드와 동기화 되게 했다. 단. 안드로이드와 iOS의 데이터는 연동되지 않는다.[14]기기를 바꿀 때 티타늄 백업으로는 이 게임은 먹히지 않기 때문에 위 방법 외의 백업을 하지 않는게 좋다. 플레이스토어에서 설치하는걸 권장하는데, 잘못하면 티타늄 백업의 데이터 때문에 꼬여서 클라우드 동기화에 있는 데이터가 날아갈 수 있기 때문.
  • 마스코트 캐릭터인 Little D가 있다. 유저들은 대부분 귀엽다는 평. 곡 선택 화면에서 등장하는데 누르면 플레이어의 통계를 알 수 있으며 잡고 튕기면 그대로 튕겨진다(...). 참고로 머리나 몸을 흔들어대는데 선택한 곡의 BPM을 대강 알려주는 행동이다. 안드로이드의 경우 업적중에 벽에 튕기는게 있다. 다이나믹스 네이버 카페에는 'Little D' 종이모형 도면이 있다! 그리고 캐릭터가 나오면서 갈륨 세자매가 나왔는데 그걸 튕길때마다 모양이 바뀐다.
  • 프리미엄팩 미구매시 30랭크가 한계이며, 프리미엄 팩을 구매하면 200랭크까지 올릴 수 있다.
  • 현재 뮤직팩은 12개 존재. 뮤직팩마다 가격이 조금씩 다르지만 모두 4000원 내외.[15] 다만 지금은 한화로 바뀐 탓인지 기프트카드로 살 경우 10%의 수수료가 붙는다. 그러나 뮤직팩 하나에 곡이 4개 들어있는 것을 감안하면 싼 가격은 아니다. Chiptune 팩은 말그대로 칩튠 곡들만 있고 Four Horsemen은 모든 곡에 12렙 이상의 채보가 있지만 Fantasy 팩은 10렙 이상의 채보가 전혀 없는 등 각각의 팩의 특징이 차이가 크므로 어떤 팩을 구입할지는 스스로 판단하도록 하자. 사실 제일 편한 건 다 사는거다.
  • 안드로이드 구매유저들이 iOS에 출시되자 플레이하려고 했지만 충격에 빠트린 현상이 발견되었다. 탈옥시 iOS에서 인앱 결제 크랙트윅이 있는데(하지만 대부분 막힌지 오래다. 인앱크랙을 막는 소스가 이미 나와있기 때문이다.) 다이나믹스가 iOS에 출시되는 버전부터 이미 뚫리는 허점이 있었다. 안드로이드가 5.0으로 업데이트 되면서 사실상 인앱 결제 크랙 적용이 불가능해졌지만 이 게임은 출시버전부터 인앱 결제 크랙으로부터 보호하는 소스가 아직까지 도입이 되지 않은 것이다. 또한 제작사가 서버도입을 하지 않았기 때문에 서버 정품 인증방식으로 돌리는 것은 차후 유저들이 많이 구매해주어 자금이 모일 때나 가능할 것으로 보인다.[16] 하지만 인앱크랙은 소스로 막을수 있다.
  • 7월 28일, 오버래피드와의 콜라보를 통해 오버래피드Dynamix의 수록곡 Fierce Heart가 수록되었다.
  • 그 후, piano 팩에 있는 곡중 风屿는 節奏大師에, Leave Me와 Moonnight Of The Sand Castle는 Hachi Hachi에 나왔다.그래서 콜라보가 성사되었다...?!
  • 홍콩에서 열리는 크리에이티브 파라다이스에서 7월 25일부터 26일까지 참여했다. 그곳에서 little D인형과 BGA에나오는 캐릭터가 그려진 브로마이드를 판매한건 덤.
  • 9월 도쿄게임쇼에 참여하였다.그곳에서 미션을 수행한 인원들에게 이벤트 곡을 선물했다.
  • 공식 홈페이지#에서 게임곡 공모전이 진행되었다.
  • 홍콩 까오롱에 있는 EMax 국제교역센터 전시회에서 열리는 홍콩게임쇼에 참여했다 기간은 11월 27일 부터 29일까지 그리고 미션을 완수한 플레이어들에게 줄 little D인형재고가 았다는 소식도 전했다.[17]
  • 이후 타이완(1윌 30일부터 2월 2일까지)[18]과 홍콩(3윌 13일)에 열릴 2016 GAME PARTY에 참여할 예정이다.#
  • 11월 18일 중국의 리듬게임인 Zyon[19] 과 콜라보레이션을 하였다.
  • 친구와 함께 3P를 하면 한결 편해진다.
  • 해외 앱스토어인 QooApp에서 인터뷰를 가지기도 하였다. # 여담으로, 인터뷰와 함께 C4Cat이 현재 제작중인 프로젝트 "Project W"를 공개했는데, 총과 마법이 공존하는 산업혁명 시대를 배경으로 한 턴제 게임이라고 한다.

3월 22일 티져가 공개됐다#

  • 플랫포머 게임인 Rabi-Ribi와의 콜라보가 예고되었다. 바니걸 나오는 게임이니까 그쪽으로 Oracle에 나오는 소녀가 가지 않을까
  1. 굳이 차이를 두자면 Deemo가 폭넓은 연령층을 목표했다면 Dynamix는 일부 리듬게임을 좋아하는 매니아층을 노린 게임에 가깝다.
  2. 반대로, 슬라이드노트가 거의 없는 곡들은 스코어링이 잘 안된다. 대표적인 예로 Lotus, Lunar Arrow, Black Horse Famine 등이 있다.
  3. 92만×Perfect횟수, 55.2만×Good횟수, 8만×맥스콤보. 이 3개를 모두 더한 뒤 총 노트수만큼 나누고 소수점 버림하면 된다.
  4. 이미 오메가를 했다면 이펙터를 키고 다시 오메가를 해도 표시가 안된다.
  5. 3.0부터 BASIC에서 CASUAL로 명칭이 바뀌었다.
  6. 101랭크 이후의 곡들은 CASUAL 패턴이 존재하지 않는다.(Set Free 제외)
  7. 우측 상단의 REGULAR를 터치하면 밑에 여러 항목들이 뜨는데 그 중에 EXTRA가 있다.
  8. 특히 8레벨 보면들과 메가 보면들의 난이도 표기 문제가 제일 심하며 물렙, 불렙 양쪽 다 많지만 일단 더 많은 쪽은 후자.
  9. 자세히 보면 조정한 패턴들은 전부 기존 10레벨 이상 보면들이다. 베이직과 노멀같은 저레벨 보면은 전혀 수정하지 않았다는 뜻.
  10. 게임마다 업데이트 시기를 정했다는 듯 하다. (출처 : Zyon 공식페북) 5월이었던 Hachi Hachi가 6월 초까지 콜라보 업데이트를 끌었지만 시작시기가 5월 중하순인 점, 연동곡으로 이벤트를 한 것을 감안하면 사실상 기간은 지킨 셈. Zyon도 7월 예정이기에 늦게 업뎃되었더라도 업뎃시기는 맞고 티져도 올렸으니 7월 중순인 현재, 별다른 반발이 없다.그러나 Dynamix는 6월중에 1곡만 업뎃하고 6월이 지나도 소식이 없다가 10월 하순 3.2 업데이트가 되서야 4곡이 뮤직팩 형태로 업데이트 되었다. 남은 곡은 이벤트 모드를 활용할 것임을 밝혔다.
  11. 공식 홈페이지나 페이스북 등을 보면 알겠지만 작곡가가 언급한 신곡이나 ZHD프로젝트, 공모전곡, 7월 말에 공개된 수록예정곡 등 수록곡 떡밥이 상당히 많다.
  12. 다만 영상 형태는 아니고 레이어들이 특정 타이밍에 특정 위치에서 재생되는 방식에 더 가깝다.
  13. 안드로이드 폴더 내의 sdcard/Android/data/com.c4cat.dynamix/files/Save에 있는 save.save와 save_backup.save 두 파일을 옮기는 형태로 데이터를 이동해야 했다.
  14. 세이브 저장매체가 아이디(GROOVE COASTER,O2Jam U)같은 형태가 아닌, 구글 플레이 스토어나,구글 게임을 웹 로그인 연동api로 개발하지않고 구글게임앱 연동api로 먼저 구현했고 iOS 게임센터가 세이브 저장매체(Cytus,Deemo)인 경우라 사실상 어쩔 수 없는 점이다.
  15. Evas, Chiptune, Z.H.D를 제외한 나머지가 다 수수료 포함해서 4500원정도. Z.H.D는 수수료 포함 4400원, 나머지 두 팩은 3800원 정도이다.
  16. 마찬가지로 타OS간 구매내역 이전, 플레이점수 이전이 안되는 이유도 똑같은 이유지만 이쪽은 페이스북의 게임연동기능인 페이스북앱이나 구글게임의 웹로그인방식을 도입하면 해결된다.
  17. 다만 후에 참여할 대만행사에서 줄 little D인형이 남아있을지는 모른단다.첫번째 댓글의 답글 참조(중국어)
  18. 자세한 것은 링크참조(중국어)
  19. 한국어판은 2016년 4월 29일에 안드로이드 버전으로 발매되었다.