- 상위항목 : 매직 더 개더링/카드 일람
목차
1 원본
영어판 명칭 | Mana Flare | |
한글판 명칭 | 마나 섬광 | |
마나비용 | {2}{R} | |
유형 | 부여마법 | |
플레이어가 마나를 얻기 위해 대지를 탭할 때마다, 그 플레이어는 그 대지가 생성한 마나 유형 중 하나를 골라 자신의 마나풀에 추가로 한 개 담는다. | ||
수록세트 | 희귀도 | |
Alpha~5판 | 레어 |
대지에서 마나가 2배로 나오는 마나뻥 부여마법. 이걸 지르고 X점번을 쓰면 데미지가 2배가 된다. 이거 깔고 Furnace of Rath로 데미지 2배로 만든후에 데미지주문 카드를 연타하면 상대방이 순식간에 죽어버리는 것이 당시 사용하던 콤보. 단, 이 카드를 꺼내는데 3마나를 사용하는 관계로 상대방이 먼저 풀로 마나가 2배 튀어나오기에 넋 놓고 있다가는 요단강 건너기에 딱 좋다.
초창기에야 Gauntlet of Might 같이 이런 적색에 마나 부스팅 카드가 꽤 있었지만 이후 컬러파이가 확립되면서 기본판에서 사라지게 된다.
Magic 365 달력에는
That which burns twice as bright burns you out twice as fast |
라는 카드 자체의 컨셉에 잘 들어맞는 말이 적혀있다. 디자인 팀의 Gavin Verhey는 이걸 보고 원래 이 카드에 들어갈 예정인 플레이버 텍스트 아니냐고 물었을 정도.
2 봄꽃 난만
영어판 명칭 | Vernal Bloom | |
한글판 명칭 | 봄꽃 난만 | |
마나비용 | {3}{G} | |
유형 | 부여마법 | |
마나를 얻기 위해 숲을 탭할 때마다, 숲의 조종자는 {G}를 마나풀에 추가로 한 개 담는다. The sun breaks, the beasts stir, and the forest awakens to stand against its enemies. | ||
수록세트 | 희귀도 | |
Urza's Saga | 레어 | |
7th Edition | 레어 | |
8th Edition | 레어 |
마나 섬광와 비슷한 부류지만 쓰임세는 확연히 다른 카드. 1발비가 더 늘어난 대신 숲에만 해당한다. 앞서 나온 카드와 같이 상대방이 숲을 사용한다면 먼저 이득을 보겠지만 보통 자신만 이득을 보는 경우가 많기에 마나 부스팅으로 사용한 카드. 이 때문에 보통 메인에 넣었다가 상대방이 모노그린이라면 사이드로 빼는 경우가 많았다.
특히 8th Edition에서 재판된 뒤에는 Mirrodin 블록과 함께 스탠다드에 들어갔는데 대부분의 플레이어가 어피니티 덱을 가기위해 숲을 사용안한지라 엘프 마나 부스팅 덱이나 Tooth and Nail덱에 4장씩 꽉꽉 채워넣어서 활약했던 카드다. 특히 녹색 마나에 마법물체를 처리할 수단이 많다는 것도 한 몫했다.
3 Heartbeat of Spring
영어판 명칭 | Heartbeat of Spring | |
한글판 명칭 | - | |
마나비용 | {2}{G} | |
유형 | 부여마법 | |
플레이어가 마나를 얻기 위해 대지를 탭할 때마다, 그 플레이어는 그 대지가 생성한 마나 유형 중 하나를 골라 자신의 마나풀에 추가로 한 개 담는다. "It is true that we monks hold the key to paradise, but most don't understand that the paradise we guard is the one within." —Diary of Azusa | ||
수록세트 | 희귀도 | |
Champions of Kamigawa | 레어 |
마크 로즈워터가 마나 섬광을 원래 색깔인 녹색으로 되돌리려는 시도로 나온 카드. 왜 원본은 5판에서 짤린 카드가 이제야 나왔느냐고 하면 마로가 이런 마음을 먹은 뒤에 마로가 작업한 템페스트 블록, Masques 블록, Odyssey 블록, Invasion 블록, Onslaught 블록, Mirrodin 블록까지 모조리 실패했기 때문. 그런 이유로 인해 이제서야 나오게 된 것이다.
능력 자체는 마나 섬광과 같기 때문에 상대방부터 사용 가능하다는 단점은 그대로 존재했다. 이게 스탠다드이던 당시에는 무성한 덤불 같이 대지를 불리는 수단과 Early Harvest 같이 대지를 언탭하는 수단을 같이 사용해 Blaze, Maga, Traitor to Mortals로 상대방을 끝장 내는 콤보 덱이 있었으며 Tooth and Nail 덱에서도 사이드보드로 사용했다.
4 Mana Reflection
영어판 명칭 | Mana Reflection | |
한글판 명칭 | - | |
마나비용 | {4}{G}{G} | |
유형 | 부여마법 | |
당신이 마나를 위해 지속물을 탭하면 그 지속물은 대신에 그 두 배의 마나를 생산한다. Despite its darkness, Shadowmoor doesn't want for growth. Legions of creeping things thrive in the shade. | ||
수록세트 | 희귀도 | |
Shadowmoor | 레어 |
능력 자체는 위의 카드와 비교도 안 될 정도의 상위호환. 자기 자신만 영향을 받는데다가 무려 2배를 주기 때문에 필터랜드 같은 경우 마나 1개 받고 꺾으면 4개의 마나가 나오며 여기에 필터랜드가 받을 마나의 원천도 Mana Reflection의 영향을 받은 것이기에 실질 효율은 2배 이상. 거기다가 지속물이기 때문에 Heritage Druid 같은 지속물 역시 2배로 뻥튀기 해준다. 특히 가장 막장인건 바로 Sol Ring. 1발비짜리 주제에 무려 4마나를 뽑아낸다!
문제는 6발비라는 엄청난 발비. 보통 6발비라면 게임을 끝낼 정도의 효력을 가지기 마련인데 이 카드는 마나 부스팅의 역할이 끝이다. 이 때문에 경쟁 포맷에서는 스탠다드, 익스텐디드, 모던, 레거시까지 사이드보드를 포함해 이 카드를 사용하는 덱은 하나도 존재하지 않는다.
이 때문에 Mana Reflection은 주로 커맨더, 그것도 발동비용이 미칠듯이 비싼 떡대들만 잔뜩 박아넣는 덱에서 많이 쓰인다.
5 Vorinclex, Voice of Hunger
위의 마나 리플렉션과 마찬가지로 이쪽 분야에서 최상급에 속하는 호환. 이쪽 계열 카드 중에서 유일하게 반대로 상대 마나를 방해한다. 해당 항목을 참고.
6 주르-타아 고대야수
영어판 명칭 | Zhur-Taa Ancient | |
한글판 명칭 | 주르-타아 고대야수 | |
마나비용 | {3}{R}{G} | |
유형 | 생물 — 야수 | |
플레이어가 마나를 얻기 위해 대지를 탭할 때마다, 그 플레이어는 그 대지가 생성한 마나 유형 중 하나를 골라 자신의 마나풀에 추가로 한 개 담는다. 라브니카 시민들은 대부분 자연이라고 하면 잘 정리된 숲이나 엘프가 가꾸는 부패 농장을 떠올린다. 그들은 그룰을 모른다. | ||
공격력/방어력 | 7/5 | |
수록세트 | 희귀도 | |
용의 미로 | 레어 |
해당능력을 가진 상태로 그룰 부족에 나온 생물. 돌진 등의 회피 능력이 없는 것은 아쉬우나 7/5라는 강력한 능력이 그나마 괜찮은 편. 램프 덱에서 사용이 가능하지만 느린 환경 때문에 나오진 못했다.
기본적으로 이런 류가 가지고 있는 가장 큰 문제점인 뽑은 다음 상대편이 먼저 혜택을 본다는 문제는 해결하지 못했으며 오히려 발비만 늘어나 내가 혜택을 보는 양은 줄어들고 상대방이 혜택을 보는 양은 늘어났다. 리밋에서는 그냥 7/5 떡대 때문에 사용한다.
7 카라메트라의 규율
영어판 명칭 | Dictate of Karametra | |
한글판 명칭 | 카라메트라의 규율 | |
마나비용 | {3}{G}{G} | |
유형 | 부여마법 | |
섬광 플레이어가 마나를 얻기 위해 대지를 탭할 때마다, 그 플레이어는 그 대지가 생성한 마나 유형 중 하나를 골라 자신의 마나풀에 추가로 한 개 담는다. 내가 필멸자를 위해 만든 고향이 그들의 어리석음 때문에 위험에 처하도록 내버려두지 않겠다. | ||
수록세트 | 희귀도 | |
닉스로 가는 길 | 레어 |
닉스로 가는 길에는 앞서말했듯 자신이 먼저 사용하는 패널티를 없애기 위해 섬광이 달린 카드가 나왔다. 문제는 그 섬광이 달린 대가가 2발비라는 것 1만 더 추가하면 위에서 말한 Mana Reflection이 튀어나온다.
하지만 환경이 환경인지라 느린 타르커의 칸과 함께 스탠다드에 있을 때는 악행으로 모은 재산과 함께 쓰기 위해 술타이 컨트롤에서 사용한 카드.
8 되살아나는 젠디카르
영어판 명칭 | Zendikar Resurgent | |
한글판 명칭 | 되살아나는 젠디카르 | |
마나비용 | {5}{G}{G} | |
유형 | 부여마법 | |
당신이 마나를 생산하기 위해 대지를 탭할 때마다, 그 대지가 생산한 마나의 유형 중 하나를 골라 그 마나 한 개를 추가로 당신의 마나풀에 담는다. (마나의 유형은 백색, 청색, 흑색, 적색, 녹색, 그리고 무색이다.) 당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. | ||
수록세트 | 희귀도 | |
Oath of the Gatewatch | 레어 |
위의 Mana Reflection과 비슷하지만, 대지에만 적용되고 반드시 두배가 아닌 추가마나 하나만 뽑아서 고대인의 무덤같이 대지 하나가 마나 두개나 그 이상을 뽑을 수 있는 경우는 손해를 보지만, 반드시 그 대지가 뽑은 마나가 아니라도 그 대지가 뽑을 수 있는 다른 마나를 추가할 수 있다는건 장점이다. 그리고 생물 주문을 발동할 때마다 드로우를 할 수 있는것도 깨알같이 추가된 장점. 하지만 이 모든 걸 다 우겨넣고나니까 마나 발비가 7이나 되는 바람에 흔한 X레어의 길을 걷게 되었다. 아무리 효과가 좋아도 7마나는 녹색 입장에서도 무거운 비용이기 때문.
9 기타
Unhinged에선 나온 패러디 카드로 순간마법이고 특정한 지속물의 숫자만큼 {R}을 마나풀에 담는 일시적 마나 펌핑 카드다. 이 특정한 지속물이 뭐냐고? 바로 당신이 선언한 이름의 일러스트레이터가 그린 카드다(...) 과연 명불허전 개그판본!