OpenTTD/화물 및 기후

당연하겠지만, 트랜스포트 타이쿤에서는 각종 화물을 적절한 곳으로 수송하여 돈을 버는 게 1차 목표다. 승객이나 우편같은 박리다매에 적합한 화물부터 귀금속류의 운송비 자체가 짭짤한 화물까지 종류가 다양하며, 운송 경로도 승객 - 승객의 단순한 루트부터 원재료 - (가공품) - 최종 상품 - (상품을 받는) 대도시로 이어지는 복잡한 루트까지 제공되고 있다.

또한 각 기후(타일셋)별로 취급하는 화물과 수송 루트가 다르기 때문에 주의할 필요가 있다. 하지만 대부분의 초보 플레이어는 타 화물의 가치를 파악하지 못하고 열심히 승객만 나른다. 그리고 파산

1 공통

  • 승객
OTTD뿐만 아니라 운송회사 경영 타이쿤에서의 꽃. 작은 마을이나 대도시나 승객을 받으며, 특이하게 유전에서도 승/하차한다. 유전의 특성 때문에 배나 헬리콥터 위주로 유전의 승객을 수송하는 것이 좋다. 그게 싫다면 고가의 비용을 감수하고 유전 옆을 간척해서 철도로 수송해도 된다. 다른 화물들보다 운송단가가 낮지만, 대신에 가축수송가장 많이 실어나를 수 있다.
도시가 커지면 대기 승객이 천 단위까지 넘어가는 모습을 많이 볼 수 있으며, 맵에디터를 사용시 만 단위까지 확장하는 것도 가능하다. 다만 크면 클수록 어쩔 수 없이 건물을 부수고 정류장을 지을 수밖에 없는 상황이 많이 발생하니 이건 이것대로 문제.
  • 우편
도시에서 생산된다. 작은 마을에서는 생산되지 않고, 건물이 어느 정도 있는 중소도시부터 우편을 취급한다. 보통 승객과 함께 쩌리로 운송된다. 또한 비행기의 경우 승객과 우편을 동시에 운송하기도 하니 적절히 활용하자.

2 온대 기후

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가장 기본이 되는 기후. 트랜스포트 타이쿤 Deluxe 시절부터 그냥 Climate라고 표기되었으며, 최근 OpenTTD에서는 Temperate landscape라고 표기한다. 영국의 환경을 묘사한 기후이다.

  • 귀금속
은행에서 생산되며, 다른 은행으로 운송된다. OTTD에 나오는 화물들 중 가장 운송단가가 높다. 초반에 이걸 노리면 돈이 잘 벌리지만, 대도시에서나 드문드문 은행이 생기는지라 찾기가 어렵다.
  • 곡물/가축
농장에서 생산되며, 공장으로 운송하면 상품이 된다. 참고로 한 농장에서 생산되는 곡물/가축의 양은 별로 많지 않으므로 한 곳에 모아서 철도로 환승시키거나 자동차로 운반하자.
  • 목재
숲에서 생산하며, 제재소로 운송하면 상품이 된다.
  • 석유
유전/유정에서 생산하며, 석유 정제소로 운송하면 상품이 된다.
  • 석탄
석탄 광산에서 생산하며, 발전소로 운송된다. 2차 생산물은 없다. 운송 체인이 복잡하지 않고 맵 곳곳에 많이 생성되기 때문에 초반에 노리면 편하다. 게임 초반의 가장 확실한 생존수단으로 자리매김하는데, 단순한 루트, 높은 수송단가, 위치의 보편성을 만족시키기 때문에 돈을 벌기는 제격이다.
  • 철광석
철광석 광산에서 생산하며, 제철소로 운송하면 제철소에서 철을 생산한다.
제철소에서 생산한다. 공장으로 운송하면 공장에서 상품을 만들어낸다. 참고로 제철소에 역세권을 8칸 걸쳐 역을 건설하면 승객도 받을 수 있다.
  • 상품
화물의 꽃. 승객/석탄을 제외한 화물들의 최종 생산물. 특히 철은 철광석-철-상품 3단 콤보. 대도시로 운송한다. 다만 종종 특정 도시에서 상품을 더 이상 받지 않는 경우가 생기기도한다. 역세권 내의 상품을 받는 건물이 철거될 경우 발생한다. 주로 도시 규모가 어느정도 커지긴 했지만 대도시라 하기에는 아직 애매할 경우 이런 일이 많이 일어난다[1]. 이럴 때는 도시 성장을 촉진시켜주는 게 좋다. 그리고 상품을 나르는 차량들은 별도로 그룹을 지정해서 해당 사태가 닥쳤을 때 재빨리 정리하는 게 낫다.
일부 GRF에서는 이 화물이 컨테이너로 보이게 되어 있어 수송하다 보면 흐뭇한(?) 웃음을 짓게 된다.

3 아한대 기후

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북미지역, 특히 캐나다의 환경을 묘사한 기후이다. 아한대 기후는 일반 타일과 만년설 타일로 맵이 구분되며, 일정 고도 이상인 타일은 만년설 타일, 그렇지 않은 타일은 일반 타일로 구분된다. 만년설 타일에 중심부가 위치한 도시는 식품 공급과 함께 승객 수송이 이루어져야 성장한다.

주의해야 할 점은 지형 설정에서 만년설을 어느 고도에서부터 생기게 할 지 결정할 수 있는데, 만년설 고도를 높여놓고 험하지 않은 지형으로 만들기를 선택할 경우 만년설(숲=목재)이나 저지대(농장=밀/가축) 중 하나, 혹은 둘 다 생기지 않으므로 주의해야 한다.

  • 석탄
온대 기후와 같다.
  • 석유
온대 기후와 같다. 다만 아한대 기후에는 해상 유전이 없다.
  • 상품
온대 기후와 같다. 역시 대도시에서만 상품을 받는다.
금광에서 생산된다. 은행으로 운송되며, 온대 기후의 은행과는 달리 아한대 기후의 은행은 오로지 금광의 금을 받기만 한다.[2]
  • 밀/가축
농장에서 생산된다. 온대 기후와 달리 식품 가공소로 운송하면 식품이 된다.
  • 목재
숲에서 생산된다. 숲은 온대 기후와는 달리 만년설이 있는 높은 지형에만 존재하며, 제지소로 운송되어 종이가 된다.
  • 종이
제지소에서 생산된다. 인쇄소로 운송하면 상품이 된다.
  • 식품
식품 가공소에서 생산된다. 중소도시부터 식품을 받기 시작하며, 만년설 지대에 있는 도시는 식품이 공급되지 않으면 도시 성장이 잘 이루어지지 않으니 큰 도시를 키우고 싶다면 적절한 루트를 찾아 식품을 공급해주고 수입도 짭짤히 챙기도록 하자.

4 아열대 기후

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아열대 기후는 남미지역을 묘사한 기후이다. 아열대 기후는 정글 타일과 사막 타일로 맵이 구분되며, 물(바다, 호수)주변 또는 일정 고도 이상인 지형은 정글 타일이 되고, 나머지는 모두 사막 타일이 된다. 중심부가 사막 타일에 위치한 도시는 물과 식품이 공급되지 않으면 성장하지 않는다. 물론 물과 식품이 공급되어도 승객 운송을 해야 도시가 성장한다. 또한 온대 맵보다 일반 레일에서 초반에 사용할 수 있는 기관차 종류가 훨씬 적다.

  • 석유
온대 기후와 같다. 다만 아열대 기후에는 해상 유전이 없다.
  • 상품
온대 기후와 같다.
  • 식품
아한대 기후와 같다. 사막에 위치한 도시는 식품이 없으면 성장이 이루어지지 않는다.
  • 다이아몬드
다이아몬드 광산에서 생산된다. 아한대 기후와 비슷하게 은행으로 운송되며, 2차 생산물이 존재하지 않는다.
  • 옥수수(Maize)
농장에서 생산된다. 식품 가공소로 운송하면 식품이 된다.
  • 목재
제재소에서 생산된다. 특이하게도 게임을 시작할 때 맵에 자체적으로 건설되지 않고, 플레이어가 직접 건설해야 한다. 당연히 나무가 많은 열대우림 지역에만 건설 가능. 또한 주변의 나무를 베어내면서 목재를 공급한다는 점이 온대의 제재소와 차이점이다. 그렇기 때문에 허허벌판이 될 때까지 나무를 베어낸다면 목재 공급이 끊겨버릴 수도 있으니 시간이 날 때마다 새 나무를 주변에 심어줘야 한다. 환경파괴 여러모로 까다로운 요구조건 때문에 그렇게 선호되지는 않는 화물. 하지만 마음먹고 제재소 짓고 루트를 개척한다면 수입 하나는 엄청나다. 새로 나무를 심는 비용 정도는 목재 운송 수입으로도 커버가 가능할 정도.
  • 구리 광석
구리 광산에서 생산된다. 공장으로 운송하면 상품이 된다.
  • 과일
과수원에서 생산된다. 식품 가공소로 운송하면 식품이 된다.
  • 고무
고무나무 농장에서 생산된다. 공장으로 운송하면 상품이 된다.
사막 지형의 급수 펌프에서 생산되며 급수탑이 있는 도시로 옮겨주면 도시가 성장한다. 2차 생산물은 하수도 없다. 사막 타일 도시에 급수탑이 없는 경우, 플레이어가 돈을 투자하여 설치해야 한다.

5 장난감나라 기후

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보기만 해도 머리 아프다(!)

일단 도시 성장에 여객 수송 이외에 별다른 제약은 없다. 그러나 열대 기후는 사막 타일 도시를 키우는 보람이라도 있지만, 장난감나라는 타일 자체도 매우 유아틱 특이하고, 일반 레일에서 사용할 수 있는 기관차 종류가 정말 적은데 힘이 딸리는 것들밖에 없어서 인기가 정말 없다. 오죽하면 이 기후를 화성 기후로 바꾸는 NewGRF가 등장했을 정도. 대부분의 열차/버스 NewGRF는 이 기후를 지원하지 않는다. 한국 열차 세트의 열차도 이 기후에서는 나오지 않는다.

  • 솜사탕
솜사탕 숲에서 생산된다. 사탕 공장으로 운송하면 사탕이 된다.
  • 설탕
설탕 광산에서 생산된다. 사탕 공장으로 운송하면 사탕이 된다.
  • 토피
토피 채집장에서 생산된다. 사탕 공장으로 운송하면 사탕이 된다.
  • 사탕
사탕 공장에서 생산된다. 한대/열대 기후의 화물인 식품과 비슷한 위치에 있으며, 중소도시부터 사탕을 받기 시작한다.
  • 건전지
건전지 농장에서 생산된다. 장난감 공장으로 운송하면 장난감이 된다.
  • 플라스틱
플라스틱 분수(이미지가 간헐천과 비슷)에서 생산된다. 장난감 공장으로 운송하면 장난감이 된다.
  • 장난감
장난감 공장에서 생산된다. 장난감 가게로 운송되며, 2차 생산품은 없다. 특이하게도 장난감 가게는 도시에 있지 않고 발전소처럼 자체 건물로 마을과 떨어진 자리에 존재한다.
  • 콜라
콜라 우물에서 생산된다. 청량음료 공장으로 운송하면 청량음료가 된다.
  • 거품
거품 생성기에서 생산된다. 청량음료 공장으로 운송하면 청량음료가 된다.
  • 청량음료
청량음료 공장에서 생산된다. 타 기후의 상품과 비슷한 위치에 있으며, 대도시 정도는 되어야 청량음료를 받기 시작한다.

5.1 화성 기후

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화성 기후는 장난감나라의 그래픽을 화성으로 바꾼 NewGRF이다. 철도로 화성을 테라포밍하기
즉, 기본적으로 지원하는 기후는 아니라는 소리. NewGRF을 받아야 적용할 수 있다. 다운로드는 여기에서.

그래픽만 바꾸는 것이기 때문에 차량이나 산업시설 등은 그대로 장난감나라의 것을 따른다.
  1. 이 문제를 정확하게 해결하려면 물음표 버튼을 이용해서, 역세권 안의 건물들이 상품을 얼마나 수용하는지 체크하는게 좋다. 단독주택이나 소형주택은 상품을 거의 받지 않으며, 고층건물과 쇼핑몰 등의 대형 건물이 1/8이나 2/8의 상품을 수용한다. 이 x/8의 x를 다 더해서 분모를 넘어서는 만큼 역세권 안에서 소비해야 상품을 받는다.
  2. 버그인지는 모르나, 가끔씩 대도시에서 온대 기후와 같은 속성의(자체적으로 금을 생산하는) 은행이 나타날 때가 있다고 한다.