Ouya

감탄사 '오우야'의 야민정음에 대해서는 문서를 참조하십시오.

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1 개요

안드로이드 기반으로 2013년 6월에 출시한 에뮬머신[1] 게임기.

어떻게 읽어야 할지 난감하다. 오우야? 어우야? 우야? 에이 몰라 해외에선 우야로 읽는 듯 하다. 그리고 우리나라에선 다스 부츠와 엮이는 듯 하다. 우♂야↘

컨트롤러 1개를 포함하여 단돈 99.99$에 판매. 추가 컨트롤러는 49.99$, 배송비용은 20$(미국내에서는 10$).

2 사양

  • 테그라3 쿼드코어 프로세서 (1.7 ghz) [2]
  • 1GB RAM
  • 8GB 플래시 메모리
  • HDMI 연결, 1080p HD 지원
  • Wi-Fi 802.11 b/g/n
  • 블루투스 LE 4.0
  • 안드로이드 4.1 젤리빈 커스텀
  • 이더넷 포트
  • USB 2.0 (하나)
  • 표준 무선 컨트롤러(쌍 아날로그 스틱, 디지털 패드, 액션 버튼 8개, 시스템 버튼), 터치패드

뭔가 프로젝트 쉴드에 비해 꿀려보이지만 싸니까 상관없어.

3 순조로운 출발

집단 모금 사이트인 킥스타터에서 등장 8시간만에 목표 금액인 950,000달러를 넘어섰고, 최종적으로 목표금액의 904%인 8,596,475 달러를 모금했다. 이 굉장한 반응에 스퀘어 에닉스, 반다이 남코 게임스와, 클라우드 게이밍 업체인 OnLive, Gaikai가 런칭 파트너로 낙찰. 파이널 판타지 3가 동시 발매되었다. 그외에도 여러가지 안드로이드 기반의 게임개발자들이 참여를 선언한 상태이다.

2012년 12월 28일에 개발자들에게 개발용 킷[3] [4]이 출하되었으며, 2013년 6월 4일에 출시되었다.

하지만...

4 처참한 실패

시제품에 대한 평가는 기대 이하였다. 게다가 PS Vita TV가 비슷한 가격으로 나와서 경쟁력이 더 떨어지는 상태. 타이틀도 밀리고 PSN 같은 것도 없고 인디 개발자들도 Vita에 이미 많아서...[5]

이번 E3에서 새로운 기능을 들고 왔는데, 바로 스트리밍 기능이다. 프로젝트 쉴드처럼 PC에서 스팀연동을 통하여 스트리밍을 할 수도 있으며, 스팀이 아닌 기존의 스트리밍 파트너들을 통해서 게임을 할 수도 있다고 한다. 실제로 E3에서도 시연으로 보더랜드를 스트리밍으로 플레이 하는걸 보여줬다. 일단 스트리밍이다보니 Ouya측도 40ms이하로 내리는건 굉장히 힘들지만 할만한 수준이라는듯. 그러나 스팀 연동은 스팀이 스팀 머신을 내놓으면서 물건너 가버렸다(...)

결국 Ouya는 찬밥 신세에 판매량도 매우 저조하여 2015년 회사가 빚더미에 앉아 파산 직전까지 가면서 인수자를 찾아해매는 처지에까지 놓였다. 그리고 2015년 끝내 RAZER에 인수합병되었다. 그나마도 하드웨어 부문은 빼고 인수된 것이기 때문에 게임기로서의 Ouya는 완전히 사형 선고를 받았다. 거기에 구글엔비디아넥서스 플레이어nVIDIA SHIELD 안드로이드 TV로 확인사살.

4.1 실패의 원인

People got all excited for an android device that you can plug into your TV and play phone games and then after it launched people were like "oh it's just an android device that plays phone games."

I honestly don't know why anyone was hyping it up in the first place.
사람들이 TV에 꽂아서 폰 게임 할 수 있는 안드로이드 기기를 갖고 호들갑을 떨더니 정작 발매되고 나서는 "뭐야 이거 그냥 폰 게임 할 수 있는 안드로이드 기기잖아"라고 하더라고.
난 솔직히 왜 사람들이 애초에 이걸 띄워준건지도 모르겠어.
- 레딧한 유저

실패의 원인으로는 소프트웨어의 중요성을 무시했다는 것이 주된 이유로 꼽힌다. 사실상 웬만한 중소기업정도 되면 콘솔을 만들 수 있는 기술력은 가지고 있다. 소프트웨어를 확보할 능력이 없으니 못 만드는 것이 아니라 안 만드는 것이라고 보는 게 옳다. 그러나 Ouya는 서드파티 개발자를 적극적으로 모으지도 않았고, 퍼스트파티 독점작을 발매한 것도 아니었다.

또한, Ouya의 성능은 현세대 스마트폰보다도 떨어지는 굉장히 시대착오적인 성능이다. AAA급 게임들로 콘솔 게이머들을 만족시키기는 커녕 게임이 돌아갈 성능마저 충족하지 못했다. 당장 엔비디아의 테그라노트와 비교해도 현저히 떨어진다. 다양한 안드로이드 게임들을 할 수 있다지만 그것들은 애초에 들고다니는 스마트폰에 맞게 개발된 것들이다. 해당 게임들이 패드 지원을 안한다는 것은 둘째치고 당장 PC 켜면 더 재밌는 게임들이 많은데 거실에 앉아 낮은 성능에 불편한 컨트롤로 폰 게임을 할 사람은 없다.

결국 스트리밍 서비스도 틀어지고 에뮬레이터에 모든 것을 걸은 기기인데, Ouya 사는 것보다 그냥 해당 기기 중고를 구하는 게 싸게 먹히고 구동도 쾌적하다(...) 특히 일부 리듬 게임의 경우에는 에뮬레이터를 사용하면 싱크가 맞지 않는다. 중고 매물이 없는 옛날 기기일 경우에는 Ouya로 플레이하는 것보다 컴퓨터에 패드꼽고 하는 것이 훨씬 경제적이다.

장점이 단 한 가지도 없는 기기였던 셈.

5 기타

개발자가 Xbox 개발에 참여한 적이 있다는 것 같다.[6] 자체 어플리케이션 마켓을 두고, 모든 게임이 무료 플레이 가능 버전을 보유[7]한다고 한다. 또한 루팅을 권장하여 기기를 루팅하더라도 사후지원을 해준다.

듀얼쇼크3와 엑스박스360 콘트롤러를 지원한다.
  1. 대부분의 안드로이드 고전게임 에뮬레이터를 지원한다. 특히 슈퍼패미컴별의 커비 3별의 커비 슈퍼 디럭스, 슈퍼 마리오 RPG에서는 게임하기에 부적합한 훨씬 떨어지는 프레임을 보이는 PSP/스마트폰/GP2X용 에뮬레이터와는 달리 PC 수준의 빠른 프레임을 보여준다.휴대용도 아니고 그냥 컴퓨터로 하는게 낫다
  2. 고갱님들이 킥스타터 때 돈을 부어주신 덕분에 엔비디아와 파트너십을 맺은 상태이며, 팬이 들어가면서 약간의 오버클럭도 이루어졌다.
  3. 소비자용과는 다르게 투명하다.
  4. 사실 '소비자용 Ouya도 개발킷이 될 수 있다'고 사이트에 명시되어 있다. 미리 돈을 지불한 고갱개발자분들을 위한 답례인 듯.
  5. 개발자 입장에서는 OUYA보다 아마존 파이어 TV를 지원하는 편이 수익을 더 클 듯 하다.
  6. 개발자 중 한 명인 에드 프라이즈(Ed Fries)가 Xbox 개발에 관여했다.
  7. 정확히는 인앱결제 방식.