Particle Fleet: Emergence | |
개발 | Knuckle Cracker, LLC |
유통 | Knuckle Cracker, LLC |
플랫폼 | Windows, Mac OS, Linux |
출시일 | 2016년 9월 30일 |
장르 | 전략 시뮬레이션 |
링크 | 공식 홈페이지. 공식 영문 위키, 스팀 |
가격 | $ 14.99 |
시스템 요구 사양 (최소/권장) | |
운영체제(OS) | Windows XP / 7 |
CPU | 싱글 및 듀얼 코어 2GHz |
RAM | 3GB / 4GB |
하드 디스크 | 2GB 이상 / 4GB 이상 |
그래픽 카드 | |
사운드 카드 | 없음 |
NETWORK | 없음 |
DirectX | Version 9.0c 이상 |
목차
1 개요
Creeper World 시리즈 4편이지만 새로운 이름, 새로운 방식으로 나왔다.
2 상세
- 전작 Creeper에 해당하는 Particle를 중심으로 영역을 확장하면서 적들을 파괴하는게 전작들과 같지만 전작에서 유닛단위로 생산하던것과는 달리 함선단위로 생산해서 적들을 공략하는것으로 만들 수 있는 생산품 수가 한정되어있고 그에 따른 컨트롤 난이도가 낮은게 특징이지만 그렇다고 난이도가 쉽진 않다.
3 건물
3.1 Mine
전작 커맨드에 해당하는 시설로 이게 있어야 패킷을 벌고 함선과 옴니를 제작하고 둘에게 패킷을 전송해 계속활동하게 해준다. 활성화만 되면 쉽게 방어하면서 유지할 수 있지만 반대로 말하면 적한테 뺏는것도 어렵다. 테크업으로 공격기능과 추가방벽 활성화 가능.
3.2 Omni
전작 콜렉터에 해당되지만 일단 박히기만 하면 해당 땅덩어리 전체를 자기영역으로 만들고 그 영역에서 패킷을 뽑아낼 수 있다. 그리고 시설건설, 주요목표물 회수와 적시설파괴기능도 가짐. 적영역에 착륙해도 어지간한 내구력으로 버텨주지만 땅이 아닌곳에서는 아머없는 공중유닛취급이라 적 함선, 파티클에 매우 취약하다. 테크업으로 땅에 있을 시 공격기능과 영역확장속도 상승 가능
4 유닛
- 기함을 제외한 나머지함선은 샌드박스모드에서 자유로운 개조나 새로 만들어 입맛에 맞는 자신만의 함선을 만들 수 있다. 함선은 부품단위로 구성되있어 무기칸이 터지면 해당 무기가 사용불가이고 엔진칸이 터지면 이동을 못한다. 조종실이 터지면 나머지 영역상관없이 함선파괴되니 주의.
- 밑의 유닛설명은 기본모드에서 나오는 함선 역활설명.
- 게임중간 중간 얻는 잼으로 하나의 테크업이나 함선 하나를 강화 가능하다. 함선에 잼장비는 즉시 이루지지만 뺄때는 15초의 대기시간이 필요하다.
4.1 HQ
기함으로 최중요 유닛이다. 역활은 시설건설, 주요목표물 회수와 적시설파괴. 기본모드에서 LATHE와 기함둘만이 가능한 역활이다. 공격력은 LATHE보다 약간 좋을뿐 아머판정을 가진 영역이 없어 LATHE보다 물몸이라 최전선에 나가면 안된다. 파괴시 20초후에 리스폰 가능하지만 그동안 모든 건물 기능이 꺼지므로 그동안 헬게이트가 열린다. 장착된LATHE의 사정거리가 LATHE급함선의 LATHE사정거리보다 아주약간 넓어서 이를 이용하라고 만든 맵구성이 여러군데 있다.
4.2 LATHE
무기LATHE가 주요무장인 역활은 시설건설, 주요목표물 회수와 적시설파괴. 공격능력은 없다시피해서 다른함선의 호위를 받으며 적 시설을 파괴하는게 주역활이다. 물론 파괴를 시도하는 중 적도 가만히 있지 않아서 함선파괴를 적극적으로 시도하므로 주변아군의 화력이 든든하게 준비해야 한다.
4.3 DESTROYER
Cannon 2문이 주요무장인 호위함. 낮은 코스트에 걸맞게 낮은 성능이지만 초중반에 중요한 역활이 있는데 적함선은 일단 공격보다는 들이박아서 동귀어진을 하려고 하는 성격이 있는데 그것에 맞춰 방어가 취약한 아군 함선에 박으려고 피해를 감수하더라도 우회까지 하는 기행을 벌이기도 한다. 제1목표는 당연히 HQ기함이고 그다음은 공격기능 없는 지원함들. 전방에 있는 아군함선 화력이 적당수준이상이면 거기다가 꼴아박아 든다. 상위급 함선들이라도 일단 수복하는데 시간이 걸려서
그 해결책이 DESTROYER로 먼저 꼴아박아 적의 추진력을 상실시키는 것이다. DESTROYER도 없는데 적 함선이 온다고? LATHE로 들이박아야지.
4.4 JOVEN
Cannon1문과 Missile Launcher1문이 주요무장인 고속함. DESTROYER하고 비슷한놈이지만 다른게 엔진이 DESTROYER보다 더 많아서 속도도 더 빠르다.
4.5 CRUISER
Cannon2문과 Missile Launcher2문이 주요장비인 공격함. 더불어 파티클빔도 있어 적영역을 개척하는데 앞장쓴다.
4.6 RELAY
Guppy와 Port를 장비한 지원함. 전작 동명의 이름을 가진 시설처럼 아군 마인영역밖에서도 패킷을 연계해준다. 자신이 영역밖에 있어도 Guppy가 알아서 마인 근처에서 패킷을 저장해 다시 돌아와 공급해 준다.
4.7 TANKER
위의 RELAY에 패킷 저장탱크 하나와 구피하나가 확장설치된 지원함. 탱크용량때문에 이 함선이 있을시 패킷생산량 상당량을 탱크채우는대 쓰이니 꽉채운 패킷이 허공에 날라가기 싫으면 파괴되지 않도록 조심하자 적 함선이 들이박으려고 기를 쓰는 주 목표물.
4.8 GRABBER
아군 이미터들이 기본상태에서는 지향성이 없어 파티클이 광범위하게 퍼지는데 이걸 지정한 방향으로 유도하게 해주는 지원함.
4.9 SPEEDER
- GRABBER의 발전형. 파티클들이 수명있어 먼거리를 가면 자연 소멸하는데 본 함을 거치면 이동속도가 빨라져서 조금이나마 더 멀리 뿌릴 수 있게 해준다.
4.10 Maker
- GRABBER의 발전형. 이녀석은 아예 파티클을 만들어 뿌린다.
4.11 HAMMER
엔진과 조정실을 제외한 나머지 부분이 몽땅아머판정인 녀석. 무장은 영역개척용 파티클빔뿐. 그렇다면 역활은 하나. 이름답게 적함선에 내리찍어버리는거다.함선파괴에는 효과적이지만 파티클 제거에는 비효율이니 주의.
4.12 MARAUDER
Cannon4문과 Missile Launcher4문이 주요장비인 공격함. 파티클빔도 장비되어 있어 CRUISER의 상위 호환이지만 아머판정 없는 틈이 있어 방심하다가는 훅간다.
4.13 DISCHARGER
무기DISCHARGER2문이 주요장비인 호위함. 적 스터너가 던지는 마비공격을 요격하는 지원함. 여유되는대로 만들어서 미리미리 준비하자.
4.14 BIGNOSE
MK7 1문이 주요방비인 전함. 이놈이 쏜거에 적함선이 일격에 박살나는걸 보면 기분이 하이해진다.
파티클빔도 장비된 영역개척자.
5 테크
크리퍼월드1처럼 잼하나당 테크하나를 활성화 시킬 수 있지만 바로 활성화 되는건 아니고 시간이 필요하다. 퍼센트게이지가 올라갈 수록 해당테크의 효율이 증가하고 최대는 100%. 테크를 취소하고 잼하나를 환불 할 수도 있지만 어지간히 급하지 않은 이상 신중히 결정하자.
- 잼은 시작시 주어지거나, 그냥 땅에 떨어져있거나. 점령해서 시간을 들여 채굴하는 포인트, 적시설을 파괴하고 나오기도 하니 테크업을 하거나 함선을 강화하는데 선택을 하자.
1.1 확장한 영역에서 산출하는 패킷양을 증가
1.2 마인에서 산출하는 패킷양을 증가
1.3 마인 영역을 확장
1.4옴니 확장속도를 상승
2.1 마인 주변에 방호벽을 설치한다. 단 땅에 있는 마인은 효과를 받지 못한다.
2.2 생산속도및 온미의 이동속도를 높여준다.
2.3 아군 이미터의 파티클 발사방향을 조절할 수 있다.
2.4 땅을 삭제시킨다. 이를 이용해 진격로를 개적하는 미션도 있다.
3.1마인이 공격기능을 가진다.
3.2옴니가 공격기능을 가진다.
3.3