Creeper World 시리즈 | ||||
Creeper World | → | Creeper World 2 : Redemption | → | Creeper World 3 : ARC ETERNAL |
Creeper World | |
개발 | Knuckle Cracker, LLC |
유통 | Knuckle Cracker, LLC |
플랫폼 | Microsoft Windows , Mac OS , Linux |
출시일 | 미확인[1] |
장르 | 전략 시뮬레이션, 타워 디펜스 |
링크 | 공식 홈페이지 |
가격 | $ 9.99 |
서비스 |
한국 | YYYY MM DD |
기타 국가 | YYYY MM DD |
<#1E90FF><:>시스템 요구 사양 (최소/권장) |
운영체제(OS) | 해당 이상 |
CPU | 해당 이상 |
RAM | 해당 이상 |
하드 디스크 | 해당 드라이브 여유 공간 해당 MB 이상 |
그래픽 카드 | 해당 AMD 그래픽 카드 이상 해당 NVIDIA 그래픽 카드 이상 |
사운드 카드 | 해당 사운드 카드 |
<:> NETWORK | 해당 bps 모뎀 이상 |
1 개요
영문 위키(자료 부족)
공식 위키
플레이 가능한 온라인 튜토리얼
유저제작맵만 플레이 가능한 온라인 플래시 버전 시간때우기 좋다
에버모어 온라인 플래시 버전시간 때울 게 늘었다...
모 게임의 어떤 몬스터와는 아무 관련도 없습니다... [2]
Knuckle Cracker에서 개발한 실시간 전략 게임 시리즈 중 그 첫번째. 시리즈는 총 3개가 있다.
2 게임 모드
- Story - 스토리 모드
- 20개의 미션이 있으며, 안으로 들어갈수록
당연히어려워진다. 가장 어려운 미션은 Tucana로 알려져 있다. 공략은 여기를 참조.
- Conquest - 정복 모드
- 도합 25개의 맵을 정복해야 하는 모드이다. 모든 기술이 언락되어 있는 상태에서 진행하게 되며, 난이도가 만만치 않다. 스토리를 어느 정도 진행하면 열리게 된다.
- Special Ops - 특별 작전
- 10개의 신기하게 생긴 맵들에 도전하게 된다. Conquest와 다른 점이라면 맵이 정말로 신기하게 생겼다는 점.
세계지도도 있다!
- Chronom
- 스토리모드를 모두 클리어하면 언락되게 되며, 특정한 날짜에 따라 만들어지는 미션을 플레이 할 수 있다. 0000년 1월 1일부터 9999년 12월 31일까지 3649635개의 미션이 플레이 가능하다.
- Custom Maps - 커스텀 맵
- 유저들이 제작한 커스텀 맵을 플레이할 수 있다.
3 게임플레이
유닛 설치는 유닛에 해당하는 키를 누르거나, 유닛에 해당하는 버튼을 눌러 선택 후, 화면에 놓는 방식으로 유닛을 설치할 수 있다.
연결 통로(하얀색 선)이 연결될 경우, 본진으로부터 자원이 빠져나가 그 유닛으로 들어가게 되며, 유닛이 완성되기 전에 유닛이 크리퍼에 닿을 경우, 그 즉시 해당 유닛은 파괴된다. 아이고 내 에너지 일단 완성된 뒤에는, 특정 유닛[3]을 제외하고는 크리퍼에 닿아도 그 즉시 터지지는 않는다.
콜렉터를 설치해 초록색으로 표시된 영역에서 에너지를 얻을 수 있으며, 이 영역은 콜렉터를 여러 개 지어도 중복 적용되지 않기 때문에 잘 떨어뜨려서 지어야 한다.
리액터를 설치하면 굳이 공간을 생각하지 않아도 더 좋은 효율로 에너지를 얻을 수 있다.
이런식으로 모은 에너지를 콜렉터나 릴레이 등으로 멀리 연결해 패킷이 이동하는 길을 만들어 유닛을 건설하게 되며, 만약 생산량보다 소비량이 많은 상태가 지속돼 에너지 보관량까지 떨어지면, 전체적인 건설이나 보급 속도가 느려지게 된다. 이는 전선에서 전투를 벌이는 유닛에게 정말 큰 타격이 가므로 주의.
크리퍼를 살포하는 이미터는 본작에서는 부술 수 없으며, Creeper World 2 이후에서 부술 수 있게 된다.
한 스테이지를 클리어하기 위해서는 세 개의 Totem을 베이스에 연결 통로로 이어야 한다.
또한, 지형이 있어 일부 유닛은 자신보다 높은 곳에 있는 크리퍼를 공격 못 하는 경우도 있으며, 크리퍼 또한 아래부터 채우기 때문에 높은 지역에 있을 경우 조금이나마 안전하다. 하지만 곧 크리퍼가 몰려오겠지 해당 개념은 LOS[4]라는 용어로서 설명된다. 이 개념은 Creeper World 2에서는 사라졌다가, 이후 Creeper World 3에서 다시 생겼다.
4 유닛 목록
대부분의 정보는 [1]를 참고해 작성되었음을 밝힘.
4.1 무기
4.1.1 Blaster(블래스터)
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?cache=&media=cw1:blaster.png | 일반 | 업그레이드 |
공격 범위 | 6 | 7 |
발사 속도 | 초당 6회 | ? |
데미지 | 8ccc | ? |
가격 | 25 패킷 | 22패킷 |
발사 가격(1발) | 0.2 패킷 | |
장탄 수 | 10패킷(50발) | |
무보급시 가능 최대 데미지 | 400ccc |
가장 기본적으로 사용하게 되는 공격 유닛. 가격이 저렴한데 성능이 준수해서 가장 많이 쓰인다. 크리퍼가 많이 깔려 있지 않고 보급만 충분하다면 그 지역을 정리해 줄 수 있기 때문에, 이 블래스터를 대량으로 만들어서 한꺼번에 유닛을 띄워서 움직이는 방식으로 지역을 정리하는 데에 쓰인다. 또한, 본작에서는 이미터를 파괴할 수 없기 때문에 이 블래스터를 적당히 배치하는 것으로 격리 시킨다.
시야 제한을 받기 때문에 자신보다 높은 곳에 있는 크리퍼를 공격하지 못한다.
공격 데미지 판정이 특이하다. 깊은 크리퍼냐, 얕은 크리퍼냐에 따라서 바뀌는데, 영문 공식 위키의 내용을 참조하자면,자신이 공격 가능한 범위의 얕은 크리퍼의 경우에는 8개 셀의 크리퍼에게 최대 각각 1ccc(높이상으로 1)의 데미지를 가한다.
그러나, 깊은 크리퍼의 경우에는 공격하는 해당 셀에 2ccc, 그 외 6개 셀의 1ccc를 주게 된다. 그런데, 크리퍼가 충분히 깊지 않다면, 그 데미지가 옆 셀에 계속 주는 것이 아니다. 따라서 위에 적힌 데미지가 8ccc라는 것은 최대 데미지인 셈.
블래스터가 한 발을 쏘는 데에 0.2패킷이 사용되어 총 50발을 쏠 수 있고, 각 발당 최대 8ccc까지 데미지를 줄 수 있으므로, 하나의 블래스터가 끝까지 충전된 후 크립을 처리하기 위해 고립될 때 가능한 최대 데미지는 400ccc가 된다. 후술할 박격포가 줄 수 있는 최대 데미지보다는 작지만, 박격포의 사격 로직이 돌입에는 적합하지 않아 이 유닛을 사용하게 된다.
4.1.2 Mortar(박격포)
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?cache=&media=cw1:mortar.png | 일반 | 업그레이드 |
공격 범위 | 9 | 11 |
발사 속도 | 초당 1회 | ? |
데미지 | 144ccc | ? |
가격 | 50 패킷 | 45패킷 |
발사 가격(1발) | 3.4 패킷 | |
장탄 수 | 30패킷(9발) | |
무보급시 가능 최대 데미지 | 1152ccc |
크리퍼가 높은 밀도로 쌓여 있을 때, 최대 효율을 발휘하는 무기이다. 다만, 발사 가격을 비롯한 비용이 두 배를 넘기 때문에 한꺼번에 많이 건설하면 에너지 효율이 바닥을 기게 된다. 보통 블라스터를 앞에 두고 모탈을 뒤쪽에 배치에 같이 포격하게 만드는 전술을 자주 사용한다. 후속작인 Creeper World 3에서는 다른 유닛과의 조합으로 범용성이 더욱 넓어지나, 본작에서는 크게 범용성이 넓지는 않으나 넓은 범위를 공격 가능한 무기가 이 무기밖에 없는 관계로(...) 위 블래스터와 같이 많이 쓰인다.애초에 이거밖에 없잖아
LOS의 개념을 받지 않아 높은 곳에 있는 크리퍼도 공격할 수 있는 것이 최대 장점 중 하나이다.
박격포의 경우에도 크리퍼의 밀도에 따라 데미지가 들어가는 게 달라진다.
크리퍼의 깊이가 4보다 작으면, 36개의 셀에 최대 4 크기, 즉 최대 144의 데미지를 주게 된다. 그런데, 데미지를 주는 모양이 정확히 6x6모양의 정사각형이 아니라는 점에 주의하길 바란다.
만약, 데미지를 줄 수 있는 영역이 충분하지 않은 경우, 같은 지형 레벨 안에서 줄 수 있는 곳으로 데미지를 주게 된다. 그렇기 때문에 만약 지형이 한 셀만 따로 있는 경우, 효율은 최악을 달리게 된다. 이에 주의.
그러나, 만약 낭떠러지 주변에 떨어질 경우, 자신의 지형보다 낮은 지형에까지는 정상적으로 공격이 들어가게 된다.
이 박격포에는 매우 강력한 기능이 있는데, 이는 바로 벽 투과 데미지[5]로, 상기한 데미지를 줄 수 없는 영역이 충분하지 않을 때 같은 지형 레벨 안에서 데미지를 줄 수 있는 곳에 데미지를 주는 기능을 이용한 것인데,
무려 이런 모양으로 데미지를 줄 수 있다. 하지만, 폭발한 그 셀을 기준 7블럭 이상 떨어진 곳에는 데미지를 주지 못한다는 점에 유의. 블래스터도 이 기능이 작용한다.
박격포레기는 강력한 화력을 자랑하는 만큼 돌입시에도 쓰기 좋다고 생각할 수 있으나공식 위키에서 그렇게 설명한다., 하지만 실제 사용해보면, 정작 자기 주변의 크리퍼를 처리하지 못하기 때문에 체력이 부족해 죽게 된다. 하지만, 전방에 잠시 옮겨서 멀리 있는 깊은 크리퍼를 처리해 크리퍼의 양을 뒤로 밀어낼 수 있다는 점에 유의하기 바란다.
4.1.3 SAM
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?cache=&media=cw1:sam.png | 일반 | 업그레이드 |
공격 범위 | 9 | 11 |
발사 속도 | 초당 1회 | ? |
데미지 | 1 spore | ? |
가격 | 20 패킷 | 18패킷 |
발사 가격(1발) | 4 패킷 | |
장탄 수 | 8패킷(2발) | |
무보급시 가능 최대 데미지 | 2 spore |
크리퍼 월드의 또 다른 적인 공중으로 오는 스포어의 유일한 대항책이다. 이 스포어를 이용해 공중에 방공망을 구성하지 않으면 크리퍼가 담긴 스포어가 날아와 후방을 끔살하게 되면 순식간에 전선이 몇십 셀 정도 밀리는 일이 발생하기 쉽기 때문에 꼭 방공망을 갖추어야 한다. 이는 전진배치한 공격 유닛들도 예외는 아니다. 스포어가 타격하면 지원하는 길이 끊기기 때문. 이후 후속작에서 각 스포어마다의 체력도 달라지는 등 세 작품 전부 정말 중요한 유닛 중 하나이다.
4.1.4 Drone(드론)
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?cache=&media=cw1:drone.png | 일반 | 업그레이드 |
공격 범위 | 9 | 11 |
발사 속도 | 초당 0.9회 | ? |
데미지 | 200ccc | ? |
가격 | 50 패킷 | 45패킷 |
발사 가격(1발) | 1.6 패킷 | |
장탄 수 | 24패킷(15발) | |
무보급시 가능 최대 데미지 | 3000ccc |
간단히 말해 폭격기이다. 이 유닛은 설치 후 다른 곳으로 이동할 수 없으며, 이 유닛을 클릭 후 크리퍼가 있는 곳을 클릭하면 그 쪽을 말 그대로 폭격하게 된다. 폭격기에 맞게 엄청난 화력을 자랑하며(박격포의 약 2.6배), 적 크리퍼 전선을 몰아내는 데에 있어 매우 큰 도움이 되는 무기이다. 하지만, 속도가 느리다는 점은 유의.
참고로 이 유닛을 20개 정도 다량으로 건설 후 폭격을 퍼부으면 장관을 볼 수 있다.
4.1.5 Thor(토르)
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?cache=&media=cw1:thor.png | 일반 | 업그레이드 |
공격 범위 | 12 | 13 |
발사 속도 | 초당 6회 | ? |
데미지 | 800ccc | ? |
가격 | 160 패킷 | 144패킷 |
발사 가격(1발) | 0 | |
장탄 수 | 무제한 | |
무보급시 가능 최대 데미지 | 무제한 |
일반적으로 건설할 수 없으며, 스토리 상으로만 나온다. 이름 답게 강력한 성능을 자랑하며, 공중 및 지상 모두를 공격할 수 있다.
4.2 구조물
이 문단은 Creeper World에 등장하는 모든 구조물들에 대해서 설명합니다. |
4.2.1 Collecter(콜렉터)
https://knucklecracker.com/wiki/lib/exe/fetch.php?cache=&media=cw1:collector.png | 가격(업그레이드) | 효과 |
10(9)패킷 | 에너지 생산 +0.18[6], 네트워크 연결 거리 5 |
본 게임을 하다 보면 가장 많이 만들게 되는 구조물일 것이다. 게임에서 가장 중요한 두 가지인 에너지 생산과 에너지 전달을 모두 수행할 수 있다. 5칸 이내에 떨어진 다른 콜렉터 및 릴레이와 연결할 수 있으며, 45개의 지형에서 에너지를 추출할 수 있지만, 수집할 수 있는 범위 내에서 지형이 변하면 해당 지형에서는 수집하지 못한다. 각 셀당 에너지를 0.004만큼 수집할 수 있다.
4.2.2 Relay
연결 길이가 콜렉터 보다 긴 유닛이다. 본편에서는 그렇게 많이 건설하지 않으나, 3편에서는 Speed의 기능과 융합되면서 고속 보급망으로 많이 쓰인다.
4.2.3 Storage
에너지를 저장 하는 유닛이다. 이 유닛이 파괴되면 에너지도 같이 파괴 되기 때문에, 조심히 다루어야 한다.
4.2.4 Speed
패킷의 전송 속도를 올려 주는 유닛이다. 수십개씩 지어 놓으면 광속으로 운반되는 패킷을 볼 수 있다.
4.2.5 Reactor
에너지를 발전하는 발전기다.
4.3 기타
4.3.1 Totem
- Odin City를 탈출 시키기 위해 점령 해야 하는 곳이다. 보통 맵에 3개가 뿌려져 있으며, 이곳에 있는 크립을 밀어내서 네트워크를 연결 한 뒤, 초록색 패킷을 보내서 점령을 완료 하면 된다. 모든 토템을 점령하면 토템에서 탈출구를 만드며, 오딘 시티는 이 탈출구로 이동해서 사라지고 맵은 클리어 된다.
4.3.2 Artifact
추가바람.
4.3.3 Survival Pod
생존자가 있는 곳이다. 점막이 넘쳐서 Survival Pod 안으로 흘러 내리기 전에 구조 해야만 한다. 구조 하지 못했을 경우 그 미션은 실패로 돌아가게 된다. 보통 구조 하기 까지 시간이 얼마 없다.
4.3.4 Upgrade Points
말그대로 업그레이드에 사용되는 포인트이다. 업그레이트 포인트를 모아서 각종 업그레이드를 올릴 수 있다.
4.3.5 Schematics
4.4 적
4.4.1 Creep
Emitter에서 콸콸 쏟아져 나오는 점막이다. 지상 유닛에게 피해를 입히며, 공격 유닛으로 제거 할 수 있다.
4.4.2 Emitter
점막을 분비하는 곳이다. Creeper World 본편에서는 파괴 할 수 없고, 2,3 부터 Nullifier로 파괴 할 수 있다.
4.4.3 Spore
Creeper의 드론이다. 후방에 침투해서 크립을 투하 하거나 기계를 부순다.
5 트리비아
본편이 탑뷰인 것에 반해 2편은 횡스크롤 방식이다. 3편은 다시 탑뷰로 돌아 왔다.
최초 문서 작성자가 작성 도중에 문서를 버려놔서(...) 구조물, 적 관련 내용이 부실하다. 추가바람.