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패스 오브 엑자일의 물약은 크게 두 종류로 나눌 수 있다. 체력이나 마나를 채워주는 기본 플라스크와, 각종 다양한 버프를 주는 유틸리티 플라스크가 그것. 약병 자체가 소모품이 아니라 마실 때마다 약병에 든 분량(flask charge)이 줄어들며, 충전하려면 몹을 잡거나 마을로 돌아가면 된다. 한번에 5개의 플라스크만 구비할 수 있으므로, 고렙 컨텐츠에서는 상황에 맞게 플라스크를 바꿔주는 일도 필요하다.[1]
1 기본 플라스크
체력을 회복하는 Life Flask, 마나를 회복하는 Mana Flask, 그리고 두 가지 다 회복하는 Hybrid Flask가 있다.
캐릭터 레벨이 오름에 따라 사용 가능한 등급이 올라가고 드롭되는 약병도 더 좋아진다. 라이프와 마나는 Small, Medium, Large, Greater, Grand, Giant, Colossal, Sacred, Hallowed, Sanctified, Divine, Eternal 순서를 따르고, 하이브리드는 Hallowed까지만 있다. 티어를 오를때마다 성능이 좋아지지만, 회복량, 용량, 회복 속도, 지속시간 중 한가지만 올라가고 다른건 내려가는 경우도 있으니 주의. (POE 위키 참조.) 이런 점은 후술할 접두/접미 모드를 통해 강화시킬 수도 있다.
레벨 65가 되면 모든 플라스크가 언락된다. 회복량을 중요시하는 경우 Divine Life와 Eternal Mana가, 속도를 중요시하는 경우 Eternal Life와 Divine Mana가 좋다.
2 유틸리티 플라스크
한동안 9종류였다가 2.2 Ascendancy 업데이트와 함께 15가지로 늘어났다. (아래 표에서 마지막 6개가 가장 최근 추가된 플라스크다.) 종류에 따라 다양한 일시적 버프를 제공한다. 기본 플라스크와 달리 등급은 따로 없다. 다만 여느 아이템처럼 드롭되는 장소에 따른 아이템 레벨은 존재하며, 레벨이 너무 낮으면 강화시킬 때 상위급 모드를 달 수 없으니 주의. 또한 플라스크마다 지속시간 및 사용 횟수 제한 등 스탯이 다르다.
보다시피 전부 광석 및 금속의 이름을 따서 지어졌다.
플라스크 이름 | 효과 | 비고 |
퀵실버 (Quicksilver, 수은) | 이동속도 40% 증가 | 가장 기본적이고 많이 쓰이는 유틸 플라스크. POE는 기동성이 중요한 게임이기에, 아이템으로 충분히 이속을 챙긴 경우가 아니면 거의 항상 하나씩은 들고 다닌다. 모드로는 추가 이속 증가와 용량 증가 등이 유용하다. |
루비 (Ruby) | 화염저항 한도 6% 증가, 화염저항 50% 증가 | 화염 기술을 쓰는 보스전 등에 사용된다. 사실 웬만한 캐릭터의 경우 이미 아이템과 패시브만으로 기본 저항 한도인 75%는 거뜬히 채우기 때문에, 50% 보너스보다는 한도를 올려준다는 점이 훨씬 더 중요하게 작용한다. |
사파이어 (Sapphire) | 냉기저항 한도 6% 증가, 냉기저항 50% 증가 | |
토파즈 (Topaz) | 전기저항 한도 6% 증가, 전기저항 50% 증가 | 데미지 편차가 심한 전격 기술 특성상, 보스전 등에서 상당히 중요하다. 특히 앗지리전에서는 대부분 캐릭터에게 필수. |
아미시스트 (Amethyst, 자수정) | 카오스 저항 35% 증가 | 한도증가 같은 건 없다. 어차피 원소 저항과는 달리 카오스 레지는 쌓기가 엄청나게 어렵기 때문에 한도 근처에 갈 일이 적어서... |
다이아몬드 (Diamond) | 치명타 확률을 "Lucky"로 전환 | 크리티컬 발생 기회를 두 번 계산한다. |
그래니트 (Granite, 화강암) | 장갑 수치 3000 증가 | 장갑 수치에는 점감이 적용되므로, 기존 장갑 수치에 따라 효과가 변한다. 높은 물리 피해를 입히는 몹을 대비해서 갖고 다니는 것도 나쁘지 않다. |
제이드 (Jade, 비취) | 회피 수치 3000 증가 | 위와 동일. 그래니트보다는 적게 쓰이는 편. |
쿼츠 (Quartz, 석영) | 공격 회피 확률 10% 증가, 마법 회피 확률 10% 증가, 페이징 버프 (충돌 무시) | |
비스무트 (Bismuth) | 모든 원소 저항 35% 증가 | |
스팁나이트 (Stibnite, 휘안석) | 회피 수치 100% 증가, 사용시 연막 전개 | |
실버 (Silver, 은) | 온슬러트 버프 | 온슬러트는 공격속도, 캐스팅 속도, 이동속도를 각각 20%씩 증가시키는 버프다. 이전까지는 아이템 효과, 서포트 젬, 패시브 등으로만 사용 가능했다. |
아쿠아마린 (Aquamarine) | 피격시 냉기 피해 회피 확률 20% 증가, 사용시 냉각된 땅 생성 | |
설퍼 (Sulphur, 황) | 모든 데미지 40% 증가, 사용시 성스러운 땅 생성 | |
베설트 (Basalt, 현무암) | 물리피해 20% 감소, 근접 물리 피해 중 20%를 공격자에게 반사 |
3 유니크 플라스크
유니크 버전이 존재하는 플라스크는 다음과 같다. 일단 베이스 아이템의 능력치는 그대로 유지되고, 거기에 각종 특수효과가 붙어있는 형태. 몇 가지는 아예 플라스크의 용도 자체를 바꿔버리는 경우도 있다. 사실 효용은 둘째치고 디자인이 멋진 것들이 많아서 그거 보고 모으는 사람도 많다.
예전 리그에서만 드랍되던 리그 전용 아이템인 경우, 일반적인 드랍으로 구하는 것은 불가능하고 맵 디바이스를 이용해 맵에 해당 리그 옵션을 붙인 다음, 그 맵에 들어가서 찬스 오브를 이용해 기본 아이템을 유니크급으로 강화시켜서 만들어야 한다. 물론 유니크가 뜰 확률은 극악이라 그냥 타 유저한테서 사오는게 속 편하다. 마스터한테 사거나 디비네이션 카드를 모아서 구할 수 있는 것도 있지만 역시 확률이...
괄호 안 숫자는 드랍시 정해지는 랜덤 스탯.
이름 | 기본 아이템 | 특수효과 | 비고 |
Blood of the Karui | Sanctified급 생명력 플라스크 | 지속속도 (5~20)% 증가, 지속기간 동안 회복 없음, 지속시간 후 모든 체력 회복 | 도미네이션/네메시스 리그 전용 |
Doedre's Elixir | Greater급 마나 플라스크 | 사용시 최고 에너지 실드의 20%만큼 감소, 최고 체력의 10%만큼 카오스 데미지에 피해, 파워 차지/프렌지 차지/엔듀런스 차지 각각 하나씩 충전, 플라스크 차지 사용량 (125~150)% 증가 | 보다시피 차지 충전용. |
Lavianga's Spirit | Sanctified급 마나 플라스크 | 마나 회복률 (3-50)% 증가, 회복속도 100% 증가, 지속시간 동안 모든 스킬이 마나를 사용하지 않음 | 도미네이션/네메시스 리그 전용 |
Zerphi's Last Breath | Grand급 마나 플라스크 | 플라스크 차지 사용량 50% 증가, 지속시간 동안 사용하는 모든 스킬의 마나 코스트의 800%만큼 생명력 회복 | 페란더스 리그 전용 |
Divination Distillate | Large급 하이브리드 플라스크 | 지속시간 동안 IIR (40~60)% 증가, IIQ (12~18)% 증가, 시야 범위 25% 증가, 모든 원소 저항 한도 4% 증가 | 획득량과 등급이 올라가니 아이템 앵벌용으로도 좋고, 원소 저항을 많이 쌓았다면 저항한도를 높이는 것도 유용하다. |
The Writhing Jar | Hallowed급 하이브리드 플라스크 | 회복량 (65~75)% 감소, 즉시 회복, 플라스크 차지 사용량 (10~20)% 감소, 사용시 꿈틀거리는 지렁이 (Writhing Worms) 2마리가 적으로 탈출 | 사용시 적대 몹을 생성한다는 속성으로 인해 온갖 특수한 빌드에서 쓰이는 플라스크다. 여러개를 장착해 지렁이를 잔뜩 생성한 다음 연쇄폭발을 일으키는 스킬로 터트린다던가.[2] |
Atziri's Promise | 아미시스트 플라스크 | 지속시간 동안 적에게 입히는 카오스 데미지의 2%만큼 생명력으로 흡수, 물리 데미지의 (22~25)%만큼 카오스 데미지 증가, 원소 데미지의 (13~15)%만큼 카오스 데미지 증가 | 엔드게임 컨텐츠 중 하나인 제사의 정상 (Apex of Sacrifice) 맵의 보스 앗지리에게서만 얻을 수 있다. 찬스 오브로 만들수도 없다. |
Coruscating Elixir | 루비 플라스크 | 지속시간 동안 카오스 데미지가 에너지 실드를 관통하지 않음, 사용시 생명력 1로 감소, 감소한 HP만큼 2초에 걸쳐 에너지 실드가 충전됨 | 카오스 데미지가 실드에 막히는 효과를 주는 아이템은 최상급 방어구 중 하나인 Shavronne's Wrappings와 Solaris Lorica, 그리고 이 플라스크까지 3개밖에 없다. |
Forbidden Taste | 쿼츠 플라스크 | 플라스크 차지 사용량 50% 증가, 사용시 최대 체력의 75%만큼 회복, 초당 최대 채력의 8%만큼 카오스 데미지를 입음 | |
Kiara's Determination | 실버 플라스크 | 지속시간 동안 빙결, 오한, 저주 및 스턴 효과에 대해 면역, 지속시간 50% 감소 | |
Lion's Roar | 그래니트 플라스크 | 사용시 주위 적들 넉백, 75% 확률로 주위 적들 도피, 지속시간 동안 (30~35)% 근접 물리 데미지 증가, 넉백 효과 추가 | |
Rotgut | 퀵실버 플라스크 | 지속시간 동안 이동속도 (10~30)% 증가[3], 치명타 적중시 15% 확률로 플라스크 차지 1개 충전, 플라스크 차지 사용량 (50~100)% 증가, 사용시 보유한 프렌지 차지 1개당 1초씩 온슬러트 버프, 사용시 프렌지 차지를 모두 소모 | |
Rumi's Concoction | 그래니트 플라스크 | 지속시간 동안 방어 (Block) 확률 (20~30)% 증가, 마법 방어 확률 (10~15)% 증가 | |
The Overflowing Chalice | 설퍼 플라스크 | 평상시 플라스크 차지 충전률 100% 증가, 지속시간 20% 감소, 지속시간 동안 이 플라스크는 차지를 회복할 수 없음, 다른 플라스크의 차지 회복률 100% 증가 | |
The Sorrow of the Divine | 설퍼 플라스크 | 지속시간 (25~50)% 증가, 지속시간 동안 Zealot's Oath 발동 | Zealot's Oath는 생명력 회복을 에너지 실드로 변환하는 패시브다. |
Taste of Hate | 사파이어 플라스크 | 지속시간 동안 입는 물리 피해의 20%만큼 냉기 피해로 변환, 상대에게 입히는 물리 피해의 (20~30)% 만큼 냉기 피해 추가, 오한 회피 확률 30% 증가, 빙결 회피 확률 30% 증가 | |
Vessel of Vinktar | 토파즈 플라스크 | 플라스크 차지 사용량 (80~100)% 증가, 지속시간 동안 본인 및 주위 적들에게 쇼크를 입힘, 전기 피해의 20%만큼 생명력과 마나 흡수, <랜덤 효과>[4] | 유니크 맵 Vinktar Square 보스에게서만 얻을 수 있다. |
4 모드
- ↑ 다만 캐릭터에 따라 다른 것이, 예를 들어 마나를 없애고 모든 스킬을 체력에서 지불하는 Blood Magic 패시브를 찍은 경우 당연히 마나와 관련된 플라스크는 필요없다.
- ↑ 이걸 이용한 개그 전략도 있었다. 역시 Writhing Jar 여러개를 장착한 다음 하이드아웃 (유저 아지트)에서 지렁이를 생성 -> 터트려서 플라스크를 재충전 -> 인스턴스가 뻗을 때까지 무한반복 (...) 하이드아웃에서는 플라스크가 바로 리필된다는 점을 이용한 건데, 악용의 여지가 있으므로 결국 2.2.1d 패치에서 하이드아웃에서 리필되지 않게 너프되었다.
- ↑ 퀵실버의 기본 스펙인 40% 이속 증가에 더해진다.
- ↑ 다음 4개 효과 중 하나가 랜덤으로 붙는다. 지속시간 동안 마법에 (15-70 ~ 25-90) 전기 피해 추가, 지속시간 동안 공격에 (25-105 ~ 35-130) 전기 피해 추가, 지속시간 동안 상대 전기 저항 10% 무시, 지속시간 동안 물리 피해의 20%만큼 전기 피해로 변환