SIE 월드와이드 스튜디오

(SCE WWS에서 넘어옴)
SIE WorldWide Studios
SIE ワールドワイド スタジオ
SIE 월드와이드 스튜디오
[1]
기업 형태소니 인터랙티브 엔터테인먼트 자회사
설립일2005년 9월 14일
거점수미국 / 영국 / 네덜란드 / 일본
소유자소니
대표자요시다 슈헤이
직원수2700명 이상
주주소니 인터랙티브 엔터테인먼트
홈페이지링크 참조

1 개요

SIE 월드와이드 스튜디오 (SIE Worldwide Studios)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (SIE)의 자회사이자 게임 개발 스튜디오의 집합체이다. 또한 그 스튜디오를 감독하는 SIE 사내 조직이며, 각각의 개발 스튜디오가 플레이스테이션 하드웨어 용으로 제작하는 게임 소프트 개발 및 생산 전략을 담당한다. 약칭으로 "SIE WWS"가 사용된다.

2 스튜디오

  • SIE 월드와이드 스튜디오는 전부 13 여개의 개발 회사를 소유하고 있다.
SIE 월드와이드 스튜디오
소재지 스튜디오설립연도비고
일본
SIE 재팬 스튜디오1993년
폴리포니 디지털1998년
미국
너티 독1984년2001년 인수
SIE 벤드 스튜디오1993년2000년 인수
서커 펀치 프로덕션1997년2011년 인수
SIE 포스터 시티 스튜디오1998년외주 퍼스트 파티 타이틀 총괄
SIE 산타모니카 스튜디오1999년외부 개발사 지원 및 협업 개발
SIE 샌디에이고 스튜디오2001년
픽셀오푸스2014년
SIE 샌마테오 스튜디오2016년외주 퍼스트 파티 타이틀 총괄
유럽
SIE 런던 스튜디오1993년2002년 사이그노시스, 팀 소호와 합병
게릴라 케임브리지1997년게릴라 게임즈의 보조 스튜디오
게릴라 게임즈2000년2005년 인수
미디어 몰리큘2006년2010년 인수
SIE 노스웨스트 스튜디오2016년PSVR 타이틀 개발

2.1 폐쇄된 스튜디오

SIE 월드와이드 스튜디오
소재지 스튜디오설립연도비고
미국
989 스튜디오1984년2005년 폐쇄
지퍼 인터랙티브1993년2006년 인수, 2012년 폐쇄
인코그니토 엔터테인먼트1999년2009년 폐쇄
유럽
SCE 스튜디오 리버풀1984년1993년 인수, 2012년 폐쇄
에볼루션 스튜디오1999년2007년 인수, 2016년 폐쇄
빅빅 스튜디오2001년2007년 인수, 2012년 폐쇄

3 여담

플레이스테이션 3 출시 당시에 타 서드 파티 게임 개발에 난항을 겪자 SIE가 SIE WWS에 요청을 해 공식 개발 도구 및 드라이버를 제작하게 되었다. 이 제작툴 중 하나이자 가장 유명한 게 게임 엔진인 "파이어 엔진(Phyre Engine)". 플레이스테이션 라이센스를 지닌 서드파티 업체에서는 무료로 완전오픈소스로 제공되는 툴이다. 사실 이 엔진은 게임 제작 자체에서는 그렇게 큰 효율을 지니지 못하지만 "미들웨어"로써 각 제작사의 엔진소스에 파이어 엔진의 일부 소스를 집어넣고 맞게 개조시켜 멀티플랫폼으로 포팅하는 용도로 사용하는 게 가능하다. 지원되는 기기는 소니 퍼스트파티에서 만든 엔진임에도 불구하고PS3PC뿐만이 아니라 XBOX 360 포팅도 가능하다. 플스로 낸다는 전제하에 엑박으로 내도 문제가 없다는 의미. 후에 업데이트로 PS VitaPS4도 지원기기에 포함되어 현세대 모든 SIE의 기기에 적용이 가능해졌다.(XBOX ONE에 대해서는 알지 못하므로 아는 분은 추가바람.) 플레이스테이션 라이센스를 지닌 업체에게는 공짜이기에 멀티플랫폼용 엔진을 따로 만들기 힘든 중소기업 등지에서 많이 사용되고 있으며, 특히 일본에서 멀티플랫폼으로 나오는 게임은 스퀘어 에닉스 수준의 왠만한 대기업이 아니라면 거의 대부분 이 파이어 엔진의 멀티 플랫폼 기능을 이용하고 있다. 참고로 이렇게 제작된 게임들은 소스를 뜯어보면 파이어엔진 암호화가 되어있다.

자세한 내용은 [1]의 글 참조. 단 업데이트 전 내용이라는 건 감안할 필요가 있다.

파이어 엔진이 사용된 게임 리스트는 [2] 참조. 단, 영문이다.
  1. 마크는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 동일하다.