beatmania IIDX 12 HAPPY SKY 통상 엑스트라 시스템 | |||
EXTRA STAGE | SCREAM SQUAD | One More EXTRA STAGE | 冥 |
SPA 영상
DPA 영상
장르명 | BREAKCORE 브레이크 코어 | BPM | 220 | |||
전광판 표기 | SCREAM SQUAD | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
플레이 스타일 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||
싱글 플레이 | 7 | 609 | 10 | 869 | 12 | 1073 |
더블 플레이 | 7 | 579 | 10 | 863 | 12 | 1072 |
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- 아케이드 수록 : 12 Happy Sky ~
- 가정용판 수록 : 12 Happy Sky, 16 EMPRESS (EMPRESS SIDE)
비트매니아 IIDX 12 HAPPY SKY의 엑스트라 스테이지 전용곡. 작곡은 CALF 명의로 출전한 SLAKE, 장르는 BREAKCORE. 장르에 걸맞지만 시리즈의 컨셉엔 걸맞지 않게 어두운 분위기를 지닌 악곡이다.
이 곡을 출현시켜 어나더 채보를 하드게이지로 AAA랭크로 클리어하면 원 모어 엑스트라 악곡인 冥을 출현시킬 수 있었는데, 문제는 초중반부터 시작되는 스크래치 및 노트의 조합. 근데 불규칙하면서 연속적으로 오는 조합이라 이게 스코어링 난이도를 엄청나게 올리는데 일조를 해서[1] Happy Sky 통상해금 이전에 원 모어 악곡인 冥을 정상적으로 꺼낸 사람은 단 한명도 없었다고 한다.冥의 수호자
어나더 난이도는 등장 시 레벨 11이었다가 차기작 DistoreD에서 12로 승격되었다. 레벨 12 어나더 채보 중에는 노트 수가 DUE TOMORROW와 함께 가장 적어서 클리어 난이도 자체는 상대적으로 어렵지는 않으나, 스크래치에 약하거나 스코어링을 노린다면 난이도가 급상승. 이 곡은 GAMBOL 어나더를 제외하면 SLAKE가 IIDX에 제공한 악곡 중 가장 난이도가 높은 곡이기도 하다.
이후 시간은 흘러 2015년 11월 8일, 그 아무도 보지 못한 곳을 보기 위해 DOLCE. 등 게스트들이 같이 AC 실기 플레이로 이 곡을 AAA랭크 내는 방송을 하였다. 팝업 링크
그리고 2015년 11월 8일 22시 25분, 드디어 DOLCE.가 단독으로 AAA랭크를 성공함에 따라 그곳을 보게 되었다.
싱글 하이퍼는 최후반에 스크래치 + 잡노트 패턴이 게이지를 깎아먹는다. 곡이 8비트 스크래치 + 잡노트로 끝나 후살 이후에 회복 구간이 없기 때문에 노말 게이지 난이도는 10이 절대 아니다. 그렇다고 하드 게이지 난이도가 쉽냐 하면 그건 또 아닌 것이 이 구간의 길이 자체도 짧지 않기 때문에 어렵다.
BGA는 F-FLY 제작. 이곡의 엑스트라 스테이지에서의 연출은 통상 스테이지에서의 연출인 맑은 하늘과 정반대인 구름이 잔뜩 낀 하늘. 꽤나 평이 좋다고 한다.
곡 코멘트
장르명은 BREAKCORE이지만, 올드 스쿨한 브레이크 비츠에 그리움을 느낍니다. 고속이지만 저속인 느낌은 스피드에 익숙한 FI드라이버같은 느낌이 감각을 예민하게 해주는가, 그게 아니면 그냥 스피드감의 마비인가, BPM이란 반드시 스피드감에는 직결되는 것이 아니라는 것을 재확인했습니다. 그러니 느긋하면서도 빠르게 플레이해주세요. Sound / CALF CALF곡. 이번에도 차분히 머엇집(カッコイイ)니다. 플랫폼이나 석조 거리라든가 해외의 소재를 쓰게 되었습니다. CALF곡은 항상 일본의 향기가 나지 않죠? 정통파 지향(志向)? 지향(指向)? 의 CALF씨에 무비도 맞췄다고 생각합니다. 이번에는 VJ풍 제작이라는, 곡이 떠오르기 전부터 디자이너일을 시작할 수 있도록 하는 제작 방법이 동원되었습니다. VJ처럼 짧은 영상을 많이 저장해 두고서 곡이 만들어지면 저장한 것 중에서 선택해서 1개의 무비를 완성하는 방법입니다. 이 무비는 그렇게 만들어졌습니다. Movie / F-FLY |
- ↑ 노트수가 적은 것도 스코어링을 어렵게 하는 데 한 몫 했다.