SIE WorldWide Studios | |
SIE ワールドワイド スタジオ | |
SIE 월드와이드 스튜디오 | |
[1] | |
기업 형태 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 자회사 |
설립일 | 2005년 9월 14일 |
거점수 | 미국 / 영국 / 네덜란드 / 일본 |
소유자 | 소니 |
대표자 | 요시다 슈헤이 |
직원수 | 2700명 이상 |
주주 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
홈페이지 | 링크 참조 |
1 개요
SIE 월드와이드 스튜디오 (SIE Worldwide Studios)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (SIE)의 자회사이자 게임 개발 스튜디오의 집합체이다. 또한 그 스튜디오를 감독하는 SIE 사내 조직이며, 각각의 개발 스튜디오가 플레이스테이션 하드웨어 용으로 제작하는 게임 소프트 개발 및 생산 전략을 담당한다. 약칭으로 "SIE WWS"가 사용된다.
2 스튜디오
- SIE 월드와이드 스튜디오는 전부 13 여개의 개발 회사를 소유하고 있다.
SIE 월드와이드 스튜디오 | |||
소재지 | 스튜디오 | 설립연도 | 비고 |
일본 | |||
SIE 재팬 스튜디오 | 1993년 | ||
폴리포니 디지털 | 1998년 | ||
미국 | |||
너티 독 | 1984년 | 2001년 인수 | |
SIE 벤드 스튜디오 | 1993년 | 2000년 인수 | |
서커 펀치 프로덕션 | 1997년 | 2011년 인수 | |
SIE 포스터 시티 스튜디오 | 1998년 | 외주 퍼스트 파티 타이틀 총괄 | |
SIE 산타모니카 스튜디오 | 1999년 | 외부 개발사 지원 및 협업 개발 | |
SIE 샌디에이고 스튜디오 | 2001년 | ||
픽셀오푸스 | 2014년 | ||
SIE 샌마테오 스튜디오 | 2016년 | 외주 퍼스트 파티 타이틀 총괄 | |
유럽 | |||
SIE 런던 스튜디오 | 1993년 | 2002년 사이그노시스, 팀 소호와 합병 | |
게릴라 케임브리지 | 1997년 | 게릴라 게임즈의 보조 스튜디오 | |
게릴라 게임즈 | 2000년 | 2005년 인수 | |
미디어 몰리큘 | 2006년 | 2010년 인수 | |
SIE 노스웨스트 스튜디오 | 2016년 | PSVR 타이틀 개발 |
2.1 폐쇄된 스튜디오
SIE 월드와이드 스튜디오 | |||
소재지 | 스튜디오 | 설립연도 | 비고 |
미국 | |||
989 스튜디오 | 1984년 | 2005년 폐쇄 | |
지퍼 인터랙티브 | 1993년 | 2006년 인수, 2012년 폐쇄 | |
인코그니토 엔터테인먼트 | 1999년 | 2009년 폐쇄 | |
유럽 | |||
SCE 스튜디오 리버풀 | 1984년 | 1993년 인수, 2012년 폐쇄 | |
에볼루션 스튜디오 | 1999년 | 2007년 인수, 2016년 폐쇄 | |
빅빅 스튜디오 | 2001년 | 2007년 인수, 2012년 폐쇄 |
3 여담
플레이스테이션 3 출시 당시에 타 서드 파티 게임 개발에 난항을 겪자 SIE가 SIE WWS에 요청을 해 공식 개발 도구 및 드라이버를 제작하게 되었다. 이 제작툴 중 하나이자 가장 유명한 게 게임 엔진인 "파이어 엔진(Phyre Engine)". 플레이스테이션 라이센스를 지닌 서드파티 업체에서는 무료로 완전오픈소스로 제공되는 툴이다. 사실 이 엔진은 게임 제작 자체에서는 그렇게 큰 효율을 지니지 못하지만 "미들웨어"로써 각 제작사의 엔진소스에 파이어 엔진의 일부 소스를 집어넣고 맞게 개조시켜 멀티플랫폼으로 포팅하는 용도로 사용하는 게 가능하다. 지원되는 기기는 소니 퍼스트파티에서 만든 엔진임에도 불구하고PS3와 PC뿐만이 아니라 XBOX 360 포팅도 가능하다. 플스로 낸다는 전제하에 엑박으로 내도 문제가 없다는 의미. 후에 업데이트로 PS Vita와 PS4도 지원기기에 포함되어 현세대 모든 SIE의 기기에 적용이 가능해졌다.(XBOX ONE에 대해서는 알지 못하므로 아는 분은 추가바람.) 플레이스테이션 라이센스를 지닌 업체에게는 공짜이기에 멀티플랫폼용 엔진을 따로 만들기 힘든 중소기업 등지에서 많이 사용되고 있으며, 특히 일본에서 멀티플랫폼으로 나오는 게임은 스퀘어 에닉스 수준의 왠만한 대기업이 아니라면 거의 대부분 이 파이어 엔진의 멀티 플랫폼 기능을 이용하고 있다. 참고로 이렇게 제작된 게임들은 소스를 뜯어보면 파이어엔진 암호화가 되어있다.
자세한 내용은 [1]의 글 참조. 단 업데이트 전 내용이라는 건 감안할 필요가 있다.
파이어 엔진이 사용된 게임 리스트는 [2] 참조. 단, 영문이다.- ↑ 마크는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 동일하다.