이 문서는 게임 스타섹터에 등장하는 무기에 대해 다룬다.
전투가 주력 컨텐츠 중 하나인 이상, 무기의 중요성은 따로 설명할 필요가 없을 정도로 크다. 스타섹터에서는 단순한 데미지와 연사력만이 아니라 플럭스 코스트 등 다양한 요건을 고려해야 한다.
목차
- 1 무기 타입
- 2 피해 타입
- 3 무기 종류
- 3.1 실탄 무기
- 3.2 에너지 무기
- 3.3 미사일 무기
- 3.3.1 소형
- 3.3.1.1 어나일레이터 로켓 발사기(Annihilator Rocket Launcher)
- 3.3.1.2 아트로포스급 어뢰 거치대(Atropos-class Torpedo Rack)
- 3.3.1.3 해머급 어뢰(Hammer-class Torpedo)
- 3.3.1.4 하푼 MRM(Harpoon MRM)
- 3.3.1.5 리퍼급 어뢰(Reaper-class Torpedo)
- 3.3.1.6 사보 SRM(Sabot SRM)
- 3.3.1.7 살라맨더 MRM(Salamander MRM)
- 3.3.1.8 스웜 SRM 발사기 (Swarmer SRM Launcher)
- 3.3.2 중형
- 3.3.3 대형
- 3.3.1 소형
1 무기 타입
스타섹터에는 3종류의 무기가 존재한다.
- 실탄(Ballistic)
- 노란 정사각형으로 표시된다. 대부분이 고폭탄이나 키네틱 피해를 준다.
- 에너지(Energy)
- 파란 원으로 표시된다. 대부분이 에너지 피해를 준다.
- 빔(Beam)
- 빔은 실드에는 상당히 약하지만, 명중률이 매우 높고 사거리가 길다. 대공용 에너지 병기는 모두 빔을 사용한다.
- 미사일(Missile)
- 녹색 마름모로 표시된다. 대함 어뢰부터 견제용, 전투기 제거용 등등 용도가 매우 다양한 만큼 피해 종류도 다양하다. 바닐라에서 유도되는 발사체가 있는 유일한 무기 종류이다.
무기의 크기는 소형/중형/대형의 3가지로 분류된다.
2 피해 타입
스타섹터에서는 피격시 피격지점과 주변의 '장갑'이 손상되고, 장갑이 0이 된 부위에 맞으면 함체 내구도(Hull)이 감소한다. 내구도가 0이 되면 그 함선은 폭발을 일으키며 파괴된다.
실드는 모든 공격을 피해 없이 막을 수 있지만, 흡수한 피해를 플럭스(Flux)로 축적한다. 플럭스에 대해서는 아래에서 자세히 서술하겠지만, 용량을 초과하면 과부하가 걸려 일정 시간동안 실드와 무기를 사용할 수 없게 된다.
무기가 가하는 피해는 4종류로 나뉜다.
- 고폭탄(High Explosive)
- 고폭탄은 장갑에 200%, 실드에 50%의 피해를 준다.
- 키네틱(Kinetic)
- 키네틱은 장갑에 50%,
도탄되었습니다실드에 200%의 피해를 준다.
- 파편(Fragmentation)
- 파편은 장갑과 실드 모두에 25% 피해를 준다.
- 쓸 데가 없지 않느냐고 질문할 수도 있지만, 파편 피해를 주는 무기는 DPS만 놓고 보면 타 무기들에 비해 높은 편이다. 장갑이 없거나 없다시피 한 미사일과 함재기는 그냥 녹아내린다. 게다가 함체 내구도에는 모든 피해가 100%로 적용되므로 장갑이 날아간 함선은 순식간에 갈아버릴 수 있다!
- 에너지(Energy)
- 에너지 무기는 대상에 상관없이 100%의 피해를 준다.
- EMP
- EMP 피해가 붙은 무기는 대부분 에너지 피해를 가한다. EMP는 실드나 장갑, 내구도에 피해를 주지는 않지만, 무기나 추진기의 HP를 깎아먹어 일정 시간동안 마비시킬 수 있다.
함선의 무기 슬롯은 무기 종류와 크기 모두가 지정된 것이 대부분이다. 종류가 지정되지 않을 때도 있지만, 슬롯에 정해진 것보다 큰 무기는 장착이 불가능하다.
3 무기 종류
카테고리 내에서는 본래(영문) 이름의 ABC 순서로 기재한다.
3.1 실탄 무기
초~중기형 함선에서 추로 사용되는, 실탄을 발사하는 무기. 원래 전투당 탄약에 제한이 있었지만 0.65때부터 사라졌다. 사거리가 긴 편.
데미지 타입은 대체로 키네틱/고폭탄이며, 대공무기는 파편을 사용하기도 한다.
3.1.1 소형
3.1.1.1 돌격포(Light Assault Gun)
주요 역할 | 강습 | OP | 5 |
DPS | 160 | 정확성 | 보통 |
초당 플럭스 | 160 | 포 선회 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 고폭탄 | 분당 발수 | 240 |
사거리 | 600 | 피해량 | 40 |
소형 함선에 달 소형 실탄 고폭탄 무기는 이거밖에 없다. 다른 선택지가 경량 박격포이기 때문...
소형함에겐 의외로 플럭스 생성량이 높으므로 주의를 요한다.
3.1.1.2 경기관포(Light Autocannon)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 4 |
DPS | 100 | 정확성 | 매우 낮음 |
초당 플럭스 | 110 | 포 선회 | 느림 |
피해 종류 | 키네틱 | 분당 발수 | 120 |
사거리 | 600 | 피해량 | 50 |
3.1.1.2.1 2연장 경기관포(Light Dual Autocannon)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 5 |
DPS | 143 | 정확성 | 매우 낮음 |
초당 플럭스 | 143 | 포 선회 | 느림 |
피해 종류 | 키네틱 | 분당 발수 | 171 |
사거리 | 600 | 피해량 | 50 x 2 |
3.1.1.3 경기관총(Light Machine Gun)
주요 역할 | 대공 | OP | 3 |
DPS | 156 | 정확성 | 우수 |
초당 플럭스 | 19 | 포 선회 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 키네틱 | 분당 발수 | 375 |
사거리 | 300 | 피해량 | 25 x 5 |
3.1.1.3.1 2연장 경기관총(Light Dual Machine Gun)
주요 역할 | 대공 | OP | 5 |
DPS | 208 | 정확성 | 우수 |
초당 플럭스 | 25 | 포 선회 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 키네틱 | 분당 발수 | 500 |
사거리 | 300 | 피해량 | 25 x 5 |
3.1.1.4 박격포(Light Mortar)
주요 역할 | 강습 | OP | 2 |
DPS | 75 | 정확성 | 매우 낮음 |
초당 플럭스 | 50 | 포 선회 | 빠름 |
피해 종류 | 고폭탄 | 분당 발수 | 60 |
사거리 | 450 | 피해량 | 75 |
지상에서 사용하는 박격포를, 무슨 짓을 했는지는 모르겠지만 우주에서도 쓸 수 있도록 개조한 물건.
DPS, 연사력, 그리고 게임상 표기는 되어있지 않지만 탄속까지 다른 무기들에 비해 뒤떨어진다. 어지간하면 그냥 팔아버리자(...)
3.1.1.5 라이트 니들러(Light Needler)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 9 |
DPS | 147 | 정확성 | 보통 |
초당 플럭스 | 118 | 포 선회 | 빠름 |
피해 종류 | 키네틱 | 분당 발수 | 176 |
사거리 | 800 | 피해량 | 50 x 10 |
빠르게 바늘을 발사해서 쉴드를 올린 적에게 하드플럭스의 축적을 강요하는무기.한번 사격하때마다 10발이 전부 나가며 중간에 중단할수없다.사격마다 약간의 딜레이가 존재한다.
소형인 만큼 프리깃 이상을 상대하기 시작하면 아무런 의미가 없어지므로 봐가며 상대할것.
3.1.1.6 레일건(Railgun)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 7 |
DPS | 167 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 150 | 포 선회 | 빠름 |
피해 종류 | 키네틱 | 분당 발수 | 100 |
사거리 | 700 | 피해량 | 100 |
츙~츙~하는 발사음내며 빠른속도로 날아가는 발사체를 발사한다. 원거리에서 적을 견제할때도 쓰이며 적이 가까이 왔다면 고폭탄무기와 병행해서 적에게 쉴드를 올리든 내리든 상당한 피해를 보게 만드는게 좋다. 라이트 니들러와 비교하여 반동으로 인한 탄착군 흐트러짐이 없다시피 하지만 사거리가 약간 짧고 플럭스 생성량도 높다.
3.1.1.7 폭탄 거치대(Standard Bomb Bay)
주요 역할 | OP | 4 | |
DPS | 600 | 탄속 | 매우 느림 |
피해 종류 | 고폭탄 | 유도 | 없음 |
사거리 | 1500 | 분당 발수 | 60 |
장탄수 | 10 | 피해량 | 600 |
피라냐 폭격기의 폭탄. 왠지 미사일이 아니고 실탄으로 들어가 있다.
플레이어가 따로 얻을 수는 없다(예전엔 버그로 획득 가능했지만, 원체 성능이 좋다고는 못 할 물건이라...).
3.1.1.8 벌컨포(Vulcan Cannon)
주요 역할 | 대공 | OP | 4 |
DPS | 500 | 정확성 | 낮음 |
초당 플럭스 | 20 | 포 선회 | 탁월 |
피해 종류 | 파편 | 분당 발수 | 1200 |
사거리 | 250 | 피해량 | 25 |
굉장히 빠른속도로 탄을 난사하는무기. 다만 탄막을 펼치는 용도라 정확성과 사거리를 기대하진 말자. 주용도는미사일을 격추하거나 함재기들을 제거하는정도다.
3.1.2 중형
3.1.2.1 아발레스트 기관포(Arbalest Autocannon)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 8 |
DPS | 150 | 정확성 | 낮음 |
초당 플럭스 | 170 | 포 선회 | 보통 |
피해 종류 | 키네틱 | 분당 발수 | 60 |
사거리 | 700 | 피해량 | 150 |
느린속도로 날아가는 탄을 느리게 발사하는 무기. 이 무장은 해비오토캐논이나 헤비 니들러에 비해 DPS,명중률같은것은 않좋지만 OP소모가 적다.
3.1.2.2 돌격 체인건(Assault Chaingun)
주요 역할 | 강습 | OP | 10 |
DPS | 400 | 정확성 | 매우 낮음 |
초당 플럭스 | 400 | 포 선회 | 빠름 |
피해 종류 | 고폭탄 | 분당 발수 | 400 |
사거리 | 450 | 피해량 | 60 |
근접에서 높은 고폭탄피해를 주는 무기로 정확하지 않지만 어자피 사거리가 근접이라 상관이 없다. 열에 아홉의 경우 엔포서에 장착하며, 중기관총, 대공포와 조합하는 근접세팅의 엔포서는 순양함급도 찢어발기는 화력을 뿜어댄다. 다만 단점으로 플럭스 생성량이 꽤 높은 편으로, 순양함급도 멋모르고 두개세개 달다가 순식간에 플럭스가 차오르는 상황을 볼수 있으니 꼭 필요할때만 발사하는게 좋다.
3.1.2.3 대공포(Flak Cannon)
주요 역할 | 대공 | OP | 8 |
DPS | 200 | 정확성 | 보통 |
초당 플럭스 | 50 | 포 선회 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 파편 | 분당 발수 | 60 |
사거리 | 500 | 피해량 | 200 |
말 그대로 대공포. 근접신관이 달린 탄환인지 목표물 근처에서 터지며, 주변에 있는 미사일이나 함재기에 범위 피해를 준다. 게다가 데미지도 상당해서 작은 미사일 여러개가 날아오건 큰 미사일 하나가 날아오건 대처 가능하다.
3.1.2.3.1 2연장 대공포(Dual Flak Cannon)
주요 역할 | 대공 | OP | 12 |
DPS | 455 | 정확성 | 보통 |
초당 플럭스 | 152 | 포 선회 | 탁월 |
피해 종류 | 파편 | 분당 발수 | 182 |
사거리 | 400 | 피해량 | 150 |
대공포의 2연장 버전. 사거리와 데미지가 약간 줄어든 대신 연사력이 3배 넘게 향상되었고, 탄의 폭발 범위도 늘어났다. 리퍼 어뢰로 적함을 뇌격했고 사거리를 넘어가지도 않았는데 어뢰가 갑자기 사라진다면(...) 이녀석이 달려있을 확률이 높다.
3.1.2.4 중기관포(Heavy Autocannon)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 10 |
DPS | 214 | 정확성 | 매우 낮음 |
초당 플럭스 | 214 | 포 선회 | 느림 |
피해 종류 | 키네틱 | 분당 발수 | 129 |
사거리 | 800 | 피해량 | 100 x 3 |
초반 헤머헤드나 엔포서를 구했을때 쓰기 편하다. 특히 헤머헤드의 경우 전방 LAG두정에 중기관포 두정을 달고 운용하는것이 사거리 유지를 가능하게 해주어 초보자의 경우 다루기 쉽게 해준다. 이후 순양함이나 전함급에서도 충분히 사용 가능한 준수한 무장이며, 암시장에서도 나름 흔하게 볼수 있다.
3.1.2.5 중기관총(Heavy Machine Gun)
주요 역할 | 대공 | OP | 10 |
DPS | 320 | 정확성 | 우수 |
초당 플럭스 | 120 | 포 선회 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 키네틱 | 분당 발수 | 480 |
사거리 | 450 | 피해량 | 40 x 4 |
키네틱 피해량도 높고 대공방어 능력도 좋은편이라 근접전을 펼칠때 매우 좋은 성능을 보여준다. 사거리가 짧은 편이므로 근접전을 펼치거나 기동력이 좋은 함선에 다는것이 좋다[2]. 흠이라면 민간시장에서 구할수 없고, 암시장에서도 자주 보이지는 않는다.
3.1.2.6 Heavy Mauler
주요 역할 | 근접지원 | OP | 12 |
DPS | 200 | 정확성 | 보통 |
초당 플럭스 | 225 | 포 선회 | 빠름 |
피해 종류 | 고폭탄 | 분당 발수 | 60 |
사거리 | 1000 | 피해량 | 200 |
높은대미지의 고폭탄 피해를 주는 탄을 묵직한 소리와 함께 느리게 발사하는 무장. 초탄은 상당히 정확한데 사격할수록 명중률이 떨어진다.참고로 밑의 Hypervelocity Driver보다 연사력이 정확히 2배 빠르다. 같은 무기 번호로 설정하고 동시에 사격하기 시작하면 첫번째 1발씩은 동시에 나가고 사격간 딜레이가 진행될때 이쪽은 한발 더 쏜뒤 다음사격때 다시 동시에 나간다.
3.1.2.7 헤비 니들러(Heavy Needler)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 15 |
DPS | 211 | 정확성 | 보통 |
초당 플럭스 | 169 | 포 선회 | 보통 |
피해 종류 | 키네틱 | 분당 발수 | 254 |
사거리 | 800 | 피해량 | 50 x 15 |
라이트 니들러의 업그레이드 버전. 성능은 비슷비슷하지만 발사당 탄수가 늘어서 더높은 DPS를 기대할수있다.
3.1.2.8 Hypervelocity Driver
주요 역할 | 근접지원 | OP | 13 |
DPS | 138 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 175 | 포 선회 | 느림 |
피해 종류 | 키네틱 | 분당 발수 | 30 |
사거리 | 1000 | 피해량 | 400 |
EMP | 400 |
레일건 시리즈의 중형 버전. 사거리가 상당히 길고 정확한데 발사속도가 느리므로 스나이퍼 계열로 이해하면 쉽다.특이하게 EMP 피해도 가하기 때문에 쉴드가 올라가면 높은 키네틱 피해량으로 적함선에 하드 플럭스를 쌓아서 과부하상태를 만들수도 있고 쉴드를 내리면 EMP대미지로 적의 무장을 무력화시키고 엔진을 공격해 샌드백으로도 만들 수 있어서 마찬가지로 위협적이라 중형마운트가 남는데 적당한게 없으면 이걸 달아도 좋다.
3.1.2.9 Thumper
주요 역할 | 강습 | OP | 9 |
DPS | 450 | 정확성 | 탁월 |
초당 플럭스 | 150 | 포 선회 | 보통 |
피해 종류 | 파편 | 분당 발수 | 300 |
사거리 | 600 | 피해량 | 90 |
사격시 잠깐 예열시간을 가진뒤 빨간 색의 탄을 발사하는 무기. 파편형 무기의 한계상 통상피해량은 적지만 플럭스 코스트가 낮은 편이기 때문에 여러대 달고 고폭탄 무기로 장갑을 제거한 함선에 사격하면 엄청난 속도로 함선을 녹일수있다.
3.1.3 대형
3.1.3.1 가우스 캐논(Gauss Cannon)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 25 |
DPS | 350 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 600 | 포 선회 | 매우 느림 |
피해 종류 | 키네틱 | 분당 발수 | 30 |
사거리 | 1200 | 피해량 | 700 |
레일건 시리즈의 대형 버전. 광선포보다도 사거리가 길다.
3.1.3.2 헬보어 캐논(Hellbore Cannon)
주요 역할 | 강습 | OP | 16 |
DPS | 500 | 정확성 | 보통 |
초당 플럭스 | 550 | 포 선회 | 매우 느림 |
피해 종류 | 고폭탄 | 분당 발수 | 40 |
사거리 | 900 | 피해량 | 750 |
상당히 크고 느린 속도로 날아가는 발사체를 발사하는 무장. 상당히 흔하다. 왠지 대형 포인데도 군수시장 외에 공개 시장에서도 팔린다.
3.1.3.3 헤파이스토스 돌격포(Hephaestus Assault Gun)
주요 역할 | 강습 | OP | 20 |
DPS | 480 | 정확성 | 보통 |
초당 플럭스 | 480 | 포 선회 | 빠름 |
피해 종류 | 고폭탄 | 분당 발수 | 240 |
사거리 | 900 | 피해량 | 120 |
헬보어보다는 DPS가 약간 낮지만 탄속, 포 선회가 훨씬 빨라서 목표물을 더 잘 맞춘다. 지속적으로 연사시 정확도가 LAG처럼 낮아지지만, 구축함급 이하만 아니라면 큰 문제는 아니다.
3.1.3.4 마크 - 9 기관포(Mark IX Autocannon)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 18 |
DPS | 348 | 정확성 | 낮음 |
초당 플럭스 | 400 | 포 선회 | 느림 |
피해 종류 | 키네틱 | 분당 발수 | 104 |
사거리 | 900 | 피해량 | 200 x 4 |
헬보어와 마찬가지로, 구하기 쉽고 공개 시장에도 있는 대형 실탄포. 어떤 함선에 장착하든 매우 무난하다.
3.1.3.5 묠니르 캐논(Mjolnir Cannon)
주요 역할 | 강습 | OP | 24 |
DPS | 533 | 정확성 | 우수 |
초당 플럭스 | 533 | 포 선회 | 빠름 |
피해 종류 | 에너지 | 분당 발수 | 80 |
사거리 | 900 | 피해량 | 400 |
EMP | 200 |
특이하게 에너지 피해를 주는 실탄 무기. 실드 장갑 모두에 같은 피해를 주는 에너지의 특성상 유연성이 좋다.단점은 무지막지한 OP코스트 1개당 24로 상당히 큰 지출을 감행해야 하기때문에 일부 무장을 포기하거나 플럭스 용량이나 배출정도를 내려야한다.
3.1.3.6 스톰 니들러(Storm Needler)
주요 역할 | 강습 | OP | 28 |
DPS | 749 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 749 | 포 선회 | 보통 |
피해 종류 | 키네틱 | 분당 발수 | 599 |
사거리 | 800 | 피해량 | 75 |
니들러 시리즈의 대형 버전. 플럭스 여유만 있다면 개틀링포처럼 지속적으로 발사한다.
3.2 에너지 무기
중~후기형 함선에서 주로 사용되는, 에너지를 발사하는 무기. 플럭스가 높을수록 데미지가 늘어나는 특성이 있었지만 0.65때 삭제되었다. 사거리는 짧은 편이다.
데미지 타입은 대체로 에너지이다.
광선 무기는 실드를 공격해도 소프트 플럭스만 생성한다. 함선을 광선 무기 위주로만 세팅했다면 딜량이 폭발적이거나 DPS가 충분히 높지 않은 이상, 실드 제압에는 어려움을 겪을 것이다. 다만 화력지원함에는 좋다.
광선 무기에 분당 발수와 피해량이 기입되어 있다면 일정 시간동안 가동 후 쿨타임이 있는 경우이다. 이때 피해량은 광선이 가동을 시작했을 때부터 멈출 때까지 시간에 따라 나눠서 받게 된다. 다시 말해, 적혀있는 피해량대로의 데미지는 풀 히트 기준이다.
충전량이 있는 무기는 해당 충전량만큼만 발사할 수 있다. 분당 충전량이 기입되어 있다면 그 수만큼 충전량이 차오른다.
지속 DPS는 충전식 무기의 경우, 충전량이 남아있지 않을 때(연사력이 충전속도와 같아질 때)의 DPS이다.
3.2.1 소형
3.2.1.1 반물질 블래스터(Antimatter Blaster)
주요 역할 | 폭격[3] | OP | 9 |
DPS | 137 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 146 | 포 선회 | 빠름 |
피해 종류 | 에너지 | 분당 발수 | 5.9 |
사거리 | 400 | 피해량 | 1400 |
최대 충전량 | 20 |
상대가 프리깃이건 전함이건 근접전에서 강냉이를 털어버릴 수 있는 무기가 필요하다면 반물질 블래스터가 제격이다. 탄속이 빨라서 프리깃이라도 피하기 어렵고, 어뢰에는 못미치지만 상당히 강력한 위력. 게다가 20발이나 들어간다.
단점은 괴악한 순간 플럭스 생성량과 10초에 달하는 긴 장전속도, 중형 무기에 가까운 OP.
특성상 페이즈 함선들에 제격인 무장이다.
3.2.1.2 Burst PD Laser
주요 역할 | 대공 | OP | 7 |
DPS(지속) | 214(64) | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 70 | 포 선회 | 탁월 |
피해 종류 | 에너지/광선 | 분당 발수 | 100 |
사거리 | 500 | 피해량 | 128 |
최대 충전량 | 2 | 분당 충전량 | 30 |
대공 레이저가 적 미사일이나 함재기를 따라 선회하며 지속적인 피해를 가하는 반면에, 이 녀석은 순간적으로 레이저를 터뜨려 한 번에 큰 피해를 준다. 미사일이 여럿일 때 빠르게 포화된다는 단점이 있다. 발사 도중에는 포 선회가 불가능한지, 함선이 선회중일때는 목표를 빗맞추는 모습도 보여준다.
특성 덕분에 페이즈 함선에 달면 큰 효과를 발휘한다.
3.2.1.3 적외선 펄스 레이저(IR Pulse Laser)
주요 역할 | 강습 | OP | 5 |
DPS | 152 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 152 | 포 선회 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 에너지 | 분당 발수 | 182 |
사거리 | 500 | 피해량 | 50 |
펄스 레이저 소형판. 어중간하다.
3.2.1.4 이온포(Ion Cannon)
주요 역할 | 특수 | OP | 6 |
DPS | 50 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 60 | 포 선회 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 에너지 | 분당 발수 | 120 |
사거리 | 600 | 피해량 | 25 |
EMP | 400 |
EMP로 먹고사는 무기. 실드가 없는 함선이나 함재기를 깡통으로 만들 수 있으며, 실드가 있더라도 플럭스 조절을 위해 내리는 순간부터 망테크를 타게 만들어준다. 함재기의 경우 저 25의 일반 데미지도 무시하지 못하기 때문에(...) EMP를 두들겨맞으면서 떠다니다가 그대로 터지는 경우도 있다.
공개 시장에서 팔리기에 구하기 쉽다. 시작 함선이 울프일 경우 가운데 대공 레이저 대신에 하나 달아두면 유용하다. 초반에 상대할 소규모 해적들이 주로 사용하는 게 실드가 없는 켈베로스와 하운드이기 때문.
돈을 어느 정도 벌고 함선을 바꾸게 되면 EMP와 더불어 일반 피해도 어느정도 주는 무기로 갈아타게 될 것이다. 다만 오멘같이 반물질 블래스터를 제외한뭘 달아도 대함화력이 부족한 함선의 경우, 아예 EMP 집중 세팅으로 가기 위해 이온 캐논을 달 수도 있다.
3.2.1.5 채광 레이저(Mining Laser)
주요 역할 | 대공 | OP | 2 |
DPS | 30 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 35 | 포 선회 | 빠름 |
피해 종류 | 에너지/광선 | ||
사거리 | 600 |
가끔 가다 한두 개씩 보이는 열화판 대공 레이저. 실용성보다는 섹터의 개판같은 상태를 잘 나타내주는 장식품이다
3.2.1.6 대공 레이저(PD Laser)
주요 역할 | 대공 | OP | 4 |
DPS | 75 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 50 | 포 선회 | 탁월 |
피해 종류 | 에너지/광선 | ||
사거리 | 400 |
프리깃으로 무슨 곡예비행을 하건 간에 수직안정기가 달린 것마냥안정적인 명중률 100%를 자랑하는 대공 무기. 벌컨포보다 DPS는 한참 아래지만, 후기형 함선의 기동성으로 미사일 격추 시간을 벌 수 있다. 그리고 벌컨포는 쏘는게 다 맞지도 않는다
3.2.1.6.1 장거리 대공 레이저(LR PD Laser)
주요 역할 | 대공 | OP | 5 |
DPS | 50 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 40 | 포 선회 | 탁월 |
피해 종류 | 에너지/광선 | ||
사거리 | 550 |
대공 레이저의 사거리 증가 버전. DPS가 감소하고 사거리가 늘어났다.
3.2.1.7 택티컬 레이저(Tactical Laser)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 4 |
DPS | 75 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 75 | 포 선회 | 빠름 |
피해 종류 | 에너지/광선 | ||
사거리 | 1000 |
사거리가 매우 긴 광선 무기. AI는 적함의 무기 사정거리 이내에서 플럭스 배출을 가급적 피하기 때문에, 실드를 압박하는 데 좋다. 싸우다가 플럭스가 위험하다 싶으면 뒤로 빠져서 적을 여전히 레이저의 사거리 이내에 둔 채 배출을 끝내고 돌아올 수 있다. 플럭스 우위를 점하기에 유용한 기능.
자체 데미지는 대공 레이저와 동일하다. 선체개조 '내장 대공 AI'를 달아주면 대공 무기를 겸하는데, 여기서 사거리 1000이 또 빛을 발한다. 적 미사일이 멀찍이서 녹아내린다.덤으로 화려한 레이저쇼를 볼 수 있다
다만 포 선회가 대공 레이저보다 두 단계 아래라서 너무 빠른 미사일이거나 함선이 선회중일 때는 목표를 놓칠 수 있다. 차라리 미사일을 쏘는 녀석들을 때려잡는 게 빠를 때에도[4] 미사일을 우선 타격하기 때문에, 대공 AI를 달지 말지는 둘 다 써보고 결정하자.
3.2.2 중형
3.2.2.1 중력자 빔(Graviton Beam)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 9 |
DPS | 100 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 75 | 포 선회 | 보통 |
피해 종류 | 키네틱/광선 | ||
사거리 | 1000 |
특이하게도 키네틱 속성의 광선 무기이다. 실드 제압용. 비록 소프트 플럭스라도 초당 200씩 쌓이면 배출 속도가 어느정도 느려지게 마련이다. 직접 피해를 입히기보다는 아군함이 플럭스 싸움에서 우위를 점하도록 지원해주는 무기.
순양함이나 전함급이면 제압의 효과가 그다지 크지는 않다.
3.2.2.2 헤비 블래스터(Heavy Blaster)
주요 역할 | 강습 | OP | 12 |
DPS | 500 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 720 | 포 선회 | 보통 |
피해 종류 | 에너지 | 분당 발수 | 60 |
사거리 | 600 | 피해량 | 500 |
단발 피해와 DPS가 좋다. 페이즈 함선에 장착해도 효과가 좋은 무기.
단점은 플럭스 효율. 입히는 피해보다 자신이 축적하는 플럭스량이 더 많아서 치고 빠지는 플레이가 필요하다. 또한 플럭스 생성량 자체도 많아, 헤비 블래스터 2문 연속사의 플럭스를 오래 버틸 수 있는 함선은 별로 없다. 순양함도 부담스러울 정도.
3.2.2.3 Heavy Burst Laser
주요 역할 | 대공 | OP | 11 |
DPS(지속) | 244(73) | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 120 | 포 선회 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 에너지/광선 | 분당 발수 | 100 |
사거리 | 600 | 피해량 | 147 |
최대 충전량 | 3 | 분당 충전량 | 30 |
Burst PD Laser 의 중형판.
3.2.2.4 채광 블래스터(Mining Blaster)
주요 역할 | 강습 | OP | 10 |
DPS | 350 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 600 | 포 선회 | 느림 |
피해 종류 | 에너지 | 분당 발수 | 30 |
사거리 | 500 | 피해량 | 700 |
플럭스 효율이 끔찍하다. 해적들이 울프급에 끼고 나오는데, 절대로 환영해주자. 저걸 쏘는 순간부터 플럭스 싸움에서 지는 거니 최대한 가까이 붙어 발사를 유도해주면(...) 된다.
3.2.2.5 페이즈 랜스(Phase Lance)
주요 역할 | 강습 | OP | 10 |
DPS | 217 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 261 | 포 선회 | 빠름 |
피해 종류 | 에너지/광선 | 분당 발수 | 10 |
사거리 | 600 | 순간 피해량 | 1250 |
EMP | 625 |
순간적으로 강력한 피해를 꽂아넣는 광선포. 일반적인 광선무기보다 사거리가 짧다.
3.2.2.6 펄스 레이저(Pulse Laser)
주요 역할 | 강습 | OP | 10 |
DPS | 303 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 333 | 포 선회 | 빠름 |
피해 종류 | 에너지 | 분당 발수 | 182 |
사거리 | 600 | 피해량 | 100 |
가장 무난한 중형 에너지 무기이지만, 플럭스 생성량이 의외로 높게 체감될것이다. 멋모르고 두세개 들고 운용하다가 놀라는 수준.
3.2.3 대형
3.2.3.1 오토펄스 레이저(Autopulse Laser)
주요 역할 | 강습 | OP | 20 |
DPS(지속) | 1500(300) | 정확성 | 보통 |
초당 플럭스 | 250 | 포 선회 | 빠름 |
피해 종류 | 에너지 | 분당 발수 | 600 |
사거리 | 700 | 피해량 | 150 |
최대 충전량 | 20 | 분당 충전량 | 120 |
3.2.3.2 가디언 대공 시스템(Guardian PD System)
주요 역할 | 대공 | OP | 22 |
DPS | 667(200) | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 300 | 포 선회 | 탁월 |
피해 종류 | 에너지/광선 | 분당 발수 | 200 |
사거리 | 750 | 피해량 | 200 |
최대 충전량 | 20 | 분당 충전량 | 60 |
날아오는 미사일을 막는데는 매우 좋은 대공무기. 문제는 대형 에너지면 주포 슬롯인데, 화력을 포기하고 대공무기를 달 이유가 얼마나 있을까?
물론 개인 취향이나 플레이스타일에 따라 다를 수는 있다.
3.2.3.3 고강도 레이저(High Intensity Laser)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 16 |
DPS | 250 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 250 | 포 선회 | 매우 느림 |
피해 종류 | 에너지/광선 | ||
사거리 | 1000 |
장거리 레이저로, 중력자빔이나 전술레이저처럼 지원을 위해 장착한다.
다만 의외로 체감화력이 크다. 중력자빔이나 전술레이저마냥 무시하고 방어막을 내릴경우 순식간에 꽤 많은 피해를 입을수 있다.
3.2.3.4 플라즈마 캐논(Plasma Cannon)
주요 역할 | 강습 | OP | 30 |
DPS | 750 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 1125 | 포 선회 | 느림 |
피해 종류 | 에너지 | 분당 발수 | 45 |
사거리 | 700 | 피해량 | 1000 x 3 |
3.2.3.5 타키온 랜스(Tachyon Lance)
주요 역할 | 화력지원 | OP | 32 |
DPS | 300 | 정확성 | 완벽 |
초당 플럭스 | 400 | 포 선회 | 느림 |
피해 종류 | 에너지/광선 | 분당 발수 | 8 |
사거리 | 1000 | 피해량 | 2249 |
EMP | 1500 |
대형 빔 무기. 엄청난 EMP 피해를 가한다. 맞고 나면 피격지점 주변의 무기나 엔진이 멀쩡한 게 드물 정도. 프리깃이나 구축함같이 작은 함선은 아예 깡통이 되기도 한다.
피해량도 절대로 빔이라고 무시할게 아니어서 프리깃정도는 소프트 플럭스 깡데미지로 실드를 내릴 수 있고, 맞으면 장갑과 함체가 확 날아간다. 다만 주력함이나 순양함급의 실드에 주는 피해는 다른 대형슬롯 무기보다 애매하다. 따라서 저격용 무기로 사용하는 게 좋다.
버프와 너프를 반복해서 받아온 무기. 사거리가 2000대로 게임 내 최장 사거리의 무기라는 타이틀을 받은 적도 있었다.
0.7에서 EMP 피해가 실드를 뚫고 전달되는 버그가 있었다. 나름 개성을 더해준다는 평도 있었으나(...) 프리깃을 실드가 있건 없건 원샷킬한다는 문제가 있어 0.7.1에서는 수정되었다.
3.2.3.6 Thermal Pulse Cannon
주요 역할 | 강습 | OP | n/a |
DPS(지속) | 1250(250) | 정확성 | 보통 |
초당 플럭스 | 200 | 포 선회 | 불가 |
피해 종류 | 에너지 | 분당 발수 | 300 |
사거리 | 1000 | 피해량 | 250 |
최대 충전량 | 20 | 분당 충전량 | 60 |
초기형 전함 온슬롯에 내장된 전용무기. 플레이어가 따로 구할 수는 없다(버그로 가능했던 적이 있는데 그때도 장착은 안 되었다. 무엇보다 선회속도가 없다). 적 온슬롯급의 함수 방향에 절대로 얼쩡거려서는 안 되는 이유로, 4초간은 DPS가 게임 내 무기중 최강인 1250에 달하며 AI는 이걸 아껴놨다가 충전량이 꽉 찼을 때 발포한다. 여기에 따로 달린 실탄포들까지 합치면 순양함 이하는 빠르게 삭제할 수 있다.
3.3 미사일 무기
미사일을 발사하는 무기. 사거리는 종류에 따라 다양하지만 대체로 타 무기들보다 길다. 대체로 고폭탄 피해를 가한다.
미사일별로 개성이 뚜렷하고 역할이 분명하게 나눠져 있다. 장탄수가 제한된 것이 대부분으로, 장기전에서는 오래 쓰기 어렵다.
발사시 자기 함선에 플럭스가 생성되지 않는다. 이는 설정이 그렇게 된 것이고, 모드로 추가하려면 플럭스를 생성하는 미사일도 넣을 수 있다.
애초에 미사일에서 DPS는 별 의미가 없다.
유도가 높을수록 유도미사일의 선회 속도가 빠르다.
이름에서 SRM은 Short Range Missile, MRM은 Mid Range Missile, LRM은 Long Range Missile의 약어로, 각각 단거리/중거리/장거리 미사일을 뜻한다.
3.3.1 소형
3.3.1.1 어나일레이터 로켓 발사기(Annihilator Rocket Launcher)
주요 역할 | 강습 | OP | 4 |
DPS | 172 | 탄속 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 고폭탄 | 유도 | 없음 |
사거리 | 1500 | 분당 발수 | 52 |
장탄수 | 50 | 피해량 | 200 x 5 |
부채꼴 모양으로 퍼지는 5발의 무유도 로켓을 발사한다. DPS대로의 피해를 가하려면 5발 모두 명중해야 한다. 제압사격 겸 근거리에서 장갑 제거용.
약간 다른 중형 버전이 있다.
3.3.1.2 아트로포스급 어뢰 거치대(Atropos-class Torpedo Rack)
주요 역할 | 폭격 | OP | 6 |
DPS | 2000 | 탄속 | 빠름 |
피해 종류 | 고폭탄 | 유도 | 매우 낮음 |
사거리 | 1300 | 분당 발수 | 60 |
장탄수 | 2 | 피해량 | 2000 |
스펙만 보면 리퍼의 상위호환. 동일 폭장량(4000 x 1 = 2000 x 2)에 약간의 유연성을 더해주는 2발짜리. 게다가 약간의 탄도 수정이 가능할 수준이지만 유도가 있다.
문제는 6이나 되는 OP 가격으로, 리퍼의 3배이다. 차라리 리퍼를 달고 남는 4OP를 다른 데 투자하는 쪽이 낫다는 평가가 대다수. 그래도 남는 OP를 쓸 데가 없다면 플럭스 용량 말고 여기다 넣는게 나을 수도 있다.
OP 2짜리 단발버전이 있다.이거 두개가 2발들이 하나보다 OP가 싸다[5] 트라이던트 뇌격기 전용이 아니고 상점에서 구할 수 있는지는 추가바람.
3.3.1.3 해머급 어뢰(Hammer-class Torpedo)
주요 역할 | 폭격 | OP | 2 |
DPS | 1500 | 탄속 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 고폭탄 | 유도 | 없음 |
사거리 | 1200 | 분당 발수 | 60 |
장탄수 | 2 | 피해량 | 1500 |
설정상으로는 채굴용 폭약을 무기화한것(...)
리퍼의 하위호환. 동일 OP 사용량에 폭장량이 적고 2발들이이다.
AI가 사용시 리퍼보다 적극적으로 활용하니 주의할 것.
3.3.1.4 하푼 MRM(Harpoon MRM)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 4 |
DPS | 750 | 탄속 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 고폭탄 | 유도 | 우수 |
사거리 | 2500 | 분당 발수 | 60 |
장탄수 | 3 | 피해량 | 750 |
포격으로 실드를 내린 후 장갑을 벗길 때 사용한다. 프리깃에는 치명타.
AI에 무슨 문제가 있는지 그냥 막 쏴댄다. 구축함들이 전투 초반에 기껏해야 프리깃 1킬 따기 위해 하푼 12발을 난사한다거나...
OP 1짜리 단발 버전이 있다.
3.3.1.5 리퍼급 어뢰(Reaper-class Torpedo)
주요 역할 | 폭격 | OP | 2 |
DPS | 4000 | 탄속 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 고폭탄 | 유도 | 없음 |
사거리 | 1200 | 분당 발수 | 60 |
장탄수 | 1 | 피해량 | 4000 |
현 게임내 최강의 어뢰. 데미지 4000, 장갑에 2배! 전함이고 뭐고 적중하면 장갑이 날아간다. 아쉽게도 한 발.
리퍼 어뢰를 쏘는 중형과 대형 발사기들이 있다.
3.3.1.6 사보 SRM(Sabot SRM)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 4 |
DPS | 750 | 탄속 | 느림 |
피해 종류 | 키네틱 | 유도 | 매우 낮음 |
사거리 | 1400 | 분당 발수 | 750 x 1 x 1 |
장탄수 | 3 | 피해량 | 750 |
특이하게도 키네틱 피해를 주는 실드 압박용 미사일. 목표물의 근처에서 터지며 속에 있던 탄환이 발사된다. 상당히 빠른데다 미사일로 취급되는지조차 불명이므로, 일단 터진 후에는 대공 무기에 격추될 일은 없다.
포격으로 적함의 플럭스를 과부하 근처로 올린 다음에 한 발 놓아주면 적은 실드를 내리거나 그걸 막고 과부하를 당해야 한다(보통 전자를 택한다). 실드가 내려갈 타이밍에 맞춰 다른 포들을 미리 쏴두면 적 장갑과 함체를 두들겨 팰 수 있다.
연료가 다 떨어진 상태에서도 사라지기 전까지는 탄환 발사가 가능하다.
탄환 발사 이전에 충돌했을 경우 그냥 터지고 데미지도 얼마 없다. 주의.
OP 1짜리 단발 버전이 있다.
3.3.1.7 살라맨더 MRM(Salamander MRM)
주요 역할 | 근접지원 | OP | 5 |
DPS | 4.0 | 탄속 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 파편 | 유도 | 탁월 |
사거리 | 2000 | 분당 발수 | 2.4 |
장탄수 | - | 피해량 | 100 |
EMP | 1500 |
목표물의 추진기를 향해 유도되는 열추적 미사일. 추진기에서 EMP 탄두가 터지며 적함을 일시적으로 기동불능 상태로 만든다. 추진기 배치가 특이한 경우[6] 한 번에 엔진 정지가 되지 않을 수도 있다. 추진기 외 다른 곳에 맞더라도 EMP때문에 주변의 무기가 맛이 간다.
전면 실드가 달린 프리깃의 경우 회피기동으로 피할 수 있는데, 계속 후진하면 미사일이 제때 선회하지 못해 지나쳐간다(...) 그 후 그냥 정면으로 돌진해오는데, 실드로 막아버리자.
특이하게도 탄약제한이 없다. 시스템이 가속 미사일 거치대라면 전투상황에서 지속적으로 난사가 가능.
3.3.1.8 스웜 SRM 발사기 (Swarmer SRM Launcher)
주요 역할 | 대 함재기 | OP | 4 |
DPS | 54 | 탄속 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 고폭탄 | 유도 | 탁월 |
사거리 | 1000 | 분당 발수 | 43 |
장탄수 | 60 | 피해량 | 75 x 4 |
작은 미사일을 발사한다. 주 목적은 함재기 편대를 때려잡는 것으로, 한 번 발사에 한두 기씩은 터뜨릴 수 있다. 프리깃의 장갑을 날리는 데도 활용 가능.
3.3.2 중형
3.3.2.1 어나일레이터 로켓 포드(annihilator Rocket Pod)
주요 역할 | 강습 | OP | 10 |
DPS | 400 | 탄속 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 고폭탄 | 유도 | 없음 |
사거리 | 1500 | 분당 발수 | 120 |
장탄수 | 100 | 피해량 | 200 |
소형 어나일레이터와는 로켓만 같고 완전히 다른 물건. 이녀석은 로켓을 5발 묶음이 아니라 계속해서 쏴댄다.초당 2발씩. 거의 기관포나 다름없는데, 플럭스 코스트도 없다. 50초간은 플럭스 걱정없이 난사해도 된다.
초기형 전함 온슬롯급에 4개 달면 상대하는 입장에서는 탄막게임이 된다.
3.3.2.2 하푼 MRM 포드(Harpoon MRM Pod)
주요 역할 | 근접 지원 | OP | 10 |
DPS | 343 | 탄속 | 매우 빠름 |
피해 종류 | 고폭탄 | 유도 | 우수 |
사거리 | 2500 | 분당 발수 | 27 |
장탄수 | 12 | 피해량 | 750 x 4 |
프리깃으로 적함에 피니시를 먹일 때 써봤을 하푼 4연사가 무려 1회 사격에 나간다. 총 3회 사용가능. 여러개 달고 다니면 무시무시하다.
3.3.2.3 필룸 LRM 발사기(Pilum LRM Launcher)
주요 역할 | 화력지원 | OP | 10 |
DPS(지속) | 95(50) | 탄속 | 매우 느림 |
피해 종류 | 고폭탄 | 유도 | 보통 |
사거리 | 10000 | 분당 발수 | 11 |
장탄수 | 30 | 피해량 | 500 x 3 |
분당 재장전 | 6 |
탄속이 '매우 느림'으로 되어 있는데, 정말 느리다. 순양함이 추월해서 피할 수 있다. 그러나 필룸의 진가는 그 사거리에서 나온다. 장거리미사일이라는 이름답게 무려 10000. 오타난 게 아니다. 실감이 안 난다면, 전투가 벌어지는 전장의 세로길이가 15000 정도이다.[7] 거의 전장을 가로질러 목표물에 도달할 수 있는 셈.
이건 적을 초장거리에서 압박하는 용도이지 맞으라고 쏘는 물건이 아니다. 대공 무기가 우선순위 판단을 잘못하기도 하고, 그 쪽으로 못 가게 하거나 실드를 강제로 올리고 있어야 하는 등 주변에 적 미사일 한두 개가 있고 없고는 차이가 의외로 크다. 심지어 난전 도중에 이놈들이 날아와서 피했는데. 그대로 뒤쪽으로 돌아와서 실드에 가려지지 않은 엔진 등을 맞고 위기에 처하는 경우도 있다. 고폭탄 500 데미지가 무시할 만한 게 아니다.
미사일함[8]이나 프리깃[9] 다수를 이용해 대규모로 필룸을 전개할 경우 적의 행동을 크게 제한할 수 있다. 일부 NPC 함대들도 쓰는 전법으로, 버팔로 Mk.II 2~3기가 있을 경우 빠르게 제거하지 않으면 얼마 지나지 않아 화면이 미사일로 뒤덮인다.
지원용 미사일이라는 이유로 10초에 1발씩 재장전이 된다.
3.3.2.4 근접 폭탄 발사기(Proximity Charge Launcher)
주요 역할 | OP | ||
DPS | 탄속 | ||
피해 종류 | 유도 | ||
사거리 | 분당 발수 | ||
장탄수 | 피해량 |
정체 불명. 캠페인에서 제거되었는지는 추가바람.
3.3.2.5 사보 SRM 포드(Sabot SRM Pod)
주요 역할 | OP | ||
DPS | 탄속 | ||
피해 종류 | 유도 | ||
사거리 | 분당 발수 | ||
장탄수 | 피해량 |
3.3.2.6 살라맨더 MRM 포드(Salamander MRM Pod)
주요 역할 | OP | ||
DPS | 탄속 | ||
피해 종류 | 유도 | ||
사거리 | 분당 발수 | ||
장탄수 | 피해량 | ||
EMP |
살라맨더의 중형 버전. 한 번에 2발 발사된다.
3.3.2.7 타이푼 리퍼 발사기(Typhoon Reaper Launcher)
주요 역할 | OP | ||
DPS | 탄속 | ||
피해 종류 | 유도 | ||
사거리 | 분당 발수 | ||
장탄수 | 5 | 피해량 |
5발들이 리퍼 어뢰 발사기. 중형 미사일이 있는 프리깃에 달아주면 뇌격정으로 활용 가능하다.
3.3.3 대형
3.3.3.1 싸이클론 리퍼 발사기(Cyclone Reaper Launcher)
주요 역할 | OP | ||
DPS | 탄속 | ||
피해 종류 | 유도 | ||
사거리 | 분당 발수 | ||
장탄수 | 피해량 |
20발 들어가는 리퍼 어뢰 발사기. 한 번에 2발씩 발사된다.
3.3.3.2 허리케인 MIRV 발사기(Hurricane MIRV Launcher)
주요 역할 | OP | ||
DPS | 탄속 | ||
피해 종류 | 유도 | ||
사거리 | 분당 발수 | ||
장탄수 | 피해량 |
3.3.3.3 로커스트 SRM 발사기(Locust SRM Launcher)
주요 역할 | OP | ||
DPS | 탄속 | ||
피해 종류 | 유도 | ||
사거리 | 분당 발수 | ||
장탄수 | 피해량 |
3.3.3.4 스콜 MLRS(Squall MLRS)
주요 역할 | OP | ||
DPS | 탄속 | ||
피해 종류 | 키네틱 | 유도 | |
사거리 | 분당 발수 | ||
장탄수 | 피해량 | x 20 |