목차
1 개요
성큰섬
EZ2AC EV 당시 진행되었던 공모전인 Who Is Next? 의 당선곡 중 하나이다. 퓨쳐 베이스 계열이며 다른곡보다 유난히 느린 BPM과 EZ2AC에서는 생소한 음악성을 가지고 있다.
2 EZ2AC에서
장르 | Complex / Future Bass[1] | |||
곡명 | Sunken Island | |||
작곡 | Lokan | |||
배경 | ||||
최초 수록버전 | EZ2AC : NT | |||
BPM | 95 | |||
EZ2AC : NT 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | NM | HD | SHD | EX |
5K RUBY | 1 | 9 | - | - |
5K ONLY | 5 | 12 | - | - |
5K STANDARD | 6 | 12 | - | - |
7K STANDARD | 7 | 10 | - | - |
10K MANIAC | 5 | 9 | - | - |
14K MANIAC | 8 | 13 | - | - |
EZ2CATCH | 4 | 8 | - | - |
TURNTABLE | 7 | 13 | - | - |
- 코스 수록은 EZ2AC/라디오채널과 코스를 참고.
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2.1 5K ONLY
2.2 5K RUBY
레벨이 1인 NM패턴은 이번에 새롭게 나온 튜토리얼보다도 쉽다. 튜토리얼에 나오는 롱노트, 스크래치, 발판이 전혀 나오질 않고 노트도 튜토리얼보다 훨씬 간단하게 나온다. 노트 수는 총 66개로 1st의 Look Out보다 4개 많다.
레벨9인 HD패턴은 물렙성이 짙은 패턴이다.
롱놋스크를 돌리면서 건반부가 나오는 부분이 있으니 주의. 그외에는 영양가가 많이 없는 패턴.
2.3 5K STANDARD
2.4 7K STANDARD
2.5 5K COURSE
2.6 7K COURSE
NT 신코스 Travel in odd dream 코스에 마지막 곡으로 전용 패턴이 수록되었다.
모든 패턴 통틀어서 키음을 굉장히 잘 짜낸 패턴으로 BPM이 느긋해서 판정은 나쁘지 않지만, 발판과 이펙터+건반 합타, 견제스크가 상당히 어렵게 나오니 주의. 체감 난이도는 14.
2.7 10K MANIAC
레벨 9짜리 HD 패턴에서는 6개의 흰색 라인에서만 노트가 등장한다.
기존에 이볼브까지 있던 Apollon의 하드 패턴이NT에서 다른 패턴으로 교체되고 이 패턴이 추가됨으로써 현재 6라인만 나오는 패턴은 Core NM 패턴과 함께 두개밖에 없다.
2.8 14K MANIAC
HD MIX
HD 패턴은 Lv.13. 자주 나오는 원핸드와 초고속 3연타 트릴, 잊을 만 하면 나오는 견제 스크래치 같은 패턴들 때문에 꽤나 괴로운 패턴이다. EV 이후의 패턴 트렌드를 따라서 팔 이동도 꽤나 많다. 중반에 나오는 롱노트 구간도 곡 BPM이 하도 느려서 체력 회복에 그다지 도움이 안 된다.
2.9 10K COURSE
2.10 14K COURSE
2.11 EZ2CATCH
하드 패턴 동영상. 레벨은 8이다.
노멀 패턴은 난이도가 7이였지만 이후 패치로 4로 내려갔다. 그래도 다른 4레벨과 비교하면 너무나도 간단해 물렙. 체감 난이도는 3.
하드 패턴은 레벨이 11이였지만 이후 패치로 8로 내려갔다. 계단 위주의 패턴인데 노멀 패턴과 마찬가지로 판정이 널널하고 굉장히 받기 쉽게 나와 물렙이다. 체감 난이도 7.
2.12 TURNTABLE
Lv.13의 HD 패턴은 체감 상으로 13 중하급~중상급 정도이지만 오묘한 곡만큼이나 패턴이 오묘하다. 한 줄로 요약하면 '어려워 보이는 게 쉽고 쉬워 보이는 게 어려운 패턴'.
3연타 도중에 나오는 동시치기 위주의 패턴인데, 동시치기는 중반까지는 어째 막 두들겨도 충분히 넘길 만 하게 나오다가 최후반에 들어서면 동시치기 밀도가 갑자기 높아지면서 간접 미스가 나거나 노트를 한 두개씩 흘리기 쉬워지고, 3연타는 16비트는 기본이요, 32비트나 심지어 이전까지는 한 번도 안 나왔던 64비트가 나오기도 한다. 16비트야 뭐 신경 쓸 것도 없고 32비트짜리도 곡이 느리니까 그나마 봐 줄 만 하지만 64비트는 곡의 속도를 감안해도 매우 빠르다. 하지만 의외로 64비트는 스크래치만 빠르게 문지를 수 있다면 쉽게 쳐낼 수 있고, 64비트에는 동시치기가 끼어 나오더라도 꼭 마지막에만 끼어들기 때문에 간접 미스가 상대적으로 생기지 않는다. 오히려 어려운 건 16비트나 32비트 3연타에 끼어 나오는 동시치기가 더 어렵다.
- ↑ 작곡가의 사운드클라우드를 참조.