EZ2AC : EVOLVE

(EZ2AC EV에서 넘어옴)
EZ2DJ / EZ2AC 시리즈
EZ2AC : ENDLESS CIRCULATION
(2013년 5월)
EZ2AC : EVOLVE
(2014년 12월)
EZ2AC : NIGHT TRAVELER
(2016년 1월)
EZ2AC : EVOLVE 관련 정보
수록곡삭제곡코스히든커맨드업데이트 내역

ez2ac_evolve.png

NOTHING IS FOREVER
영원한 것은 없다

BUT, THE END MEANS NEW BEGINNING
그러나, 끝은 새로운 시작을 의미한다

WE RETURN TO SQUARE ONE AGAIN
다시, 원점으로[1]


ver 1.53의 타이틀 테마[2]



[3]
ver 1.60 업데이트 이후로 변경되는 타이틀 BGM. 코인을 넣을 때의 전용 연출이 추가되었다.


1 개요

SQUARE PIXELS에서 개발 및 발매하는 아케이드 리듬게임 EZ2DJ 12번째 버전.[4]
EZ2AC 시리즈의 2번째 버전 한글 제목은 "이지투 아케이드 : 이볼브"

2014년 12월 26일에 최초 버전이 발매되었고, 이후 기판 사양과 운영체제가 업그레이드되면서 2015년 3월 30일 동영상 BGA를 지원하는 완성판인 1.50버전이 출시되었으며, 이후에는 콘텐츠 추가를 목적으로 지속적인 업데이트를 거듭 실시하면서 2015년 9월 26일 최종 확장판인 2.00버전이 출시되었다.

2 발매 전 정보

2014년 11월 15일, EZ2AC 웹사이트와 Theme of EZ2Dj(커뮤니티)를 통해 공식 발표되었다. 이후 12월 6일부터 8일까지 밸런싱 테스트를 진행했다.

자세한 사항은 EZ2AC : EVOLVE/발매 전 정보 참고


3 발매 이후 변경 사항 및 업데이트

일자버전주요 변경점
2014.12.261.00최초 출하판
2014.12.291.2a핫픽스, 코스 모드 개방, 신곡 1곡 추가
2015.01.071.3c로딩 시간 단축, 일부 게임장 테스트용
2015.02.06기판 및 OS 업그레이드 발표
2015.03.301.50신곡 2곡 추가, 각종 인터페이스 개선, 동영상 BGA 지원, 3S BGA 이식
2015.04.021.5xUSB 업데이트, AE 시절 리믹스 4곡 부활
2015.05.011.6xUSB 업데이트, 신곡 2곡 추가, 타이틀 BGM과 연출이 변경, 3S 범용 BGA 이식
2015.05.301.7xUSB 업데이트, 신곡 2곡 추가
2015.07.201.8xUSB 업데이트, 신곡 2곡 추가, 리마스터링곡 2곡 추가, 크레딧 표기 방식이 일부 변경
2015.08.141.90USB 업데이트, 신곡 2곡 추가
2015.09.262.00USB 업데이트, 포인트 시스템 추가, 최종 해금곡 6곡 추가
2015.10.072.0xUSB 업데이트, 버그 픽스, 신규 코스 4가지 추가
2016.06.09EZ2AC : EVOLVE 프로젝트 공식 종료[#]

자세한 변경 사항은 EZ2AC : EVOLVE/업데이트 내역 항목 참고.

4 신곡

#곡명BPM작곡가그래픽BGA비고
초기 신곡
01Bluesy110Cradle EdgeFOX-B전용
02CHIARA195RMHNatsu전용
03Diamond Shore179KIENHaruSabin전용Sabin Sound Star 이식곡
04Far Away146P4kooFOX-B전용
05Flat Shoes140Cradle Edge-범용O2Jam U 동시수록
06Flicker110ChelpHaruSabin, FOX-B전용
07Gothique Resonance174P4koo-범용
08Hallucination133NARMIA X FOIVXYZ X RED SAFFRON범용O2Jam U 동시수록
09INFINITY175Lunatic Sounds-범용EZ2ON 이식곡
10Immortal136EnvyPHILLARD범용
11May I Come In?130Cradle Edge(작자 미상)범용
12Mello Mello134Cradle EdgeSolM, FOX-B전용
13Oriental Shade160SeibinPHILLARD전용
14Purity Dream130Kari-범용
15Rendezvous City130wigenLB, FOX-B범용
16Repulse Stream
(RAVEN@ATION Remix)
180KIEN, RMHNFOX-B범용[* 3S의 수록곡인 Repulse Stream의 리믹스
17Stereotype Lovesong121GoldmundHaruSabin범용
18Storm Chaser175KIEN-범용
19Terminated Protocol186KIEN-범용
20Venn Diagram130Cradle Edge(작자 미상)전용
21피로184we hate jh(OFFICIAL M/V)전용
1.2a 추가곡
22ASTERIOS REENTRY148NaSchTROOPER전용[5]
1.50 추가곡
23Lazy Days131Houseplan(작자 미상)범용[6]PABAT! 2015 출전곡
24Sparkling Ways134Eunoh X NarmiaNEPTIX X SpeArBiRD전용[7]O2Jam U 동시수록
Sound Only BGA
1.60 추가곡
25AntiDOT145AresynthLvqvet범용
26Sorry, But I Can't195[8]Envy(작자 미상)범용
1.70 추가곡
27Find Me180Lunatic SoundsHaruSabin, FOX-B전용
28PARODIC RAVING MACHINE150RAVEN@TION전용
1.80 추가곡
29Schizophrenia190Ferrum-범용
30Minimalism Color130Cradle EdgeFOX-B전용
31First Fantasy (Remaster Version)Cradle EdgeBadny범용
32On My Way (Remaster Version)Cradle EdgeBadny범용
1.90 추가곡
33SND165LhoUFOX-B
Feat. VERDICTINE
전용[9]
34Rebel Against170eFeLPEENA전용
2.00 추가곡
35Your Mind180Roy Mikelate-범용100포인트 해금곡
36Harpe for GAIA188Ira-범용3000포인트 해금곡
37BEDLAM183SANY-ONJJU, FREEVIS전용6500포인트 해금곡
38BlitzKrieg185Lunatic SoundsMACCHIATO전용9999포인트 해금곡
39Unambitious175iMp-범용커맨드 해금곡
40White out128Lunatic SoundsPEENA전용스태프롤
미사용곡
-Falling Rain (Envy Mix)SpringHead
(Vocal by Narae)
---
-UverturALhoU---
-Nowhere LandDiesel Eater---

5 반응 및 평가

5.1 출시 직후

그들이 추구했던 '영원한 것은 없다, 다시 원점으로...' 라는 의미를 절대로 자의를 갖고 고의적으로 그런 건 아니겠지만 아주 잘 표현해주었던 것일지도 모른다. 진짜로 아무 것도 없는 원점으로 되돌아가 버렸으니까.
이글루스 블로거 Ryunan [#]
정말 원점으로 돌아갔다. 그것도 다른 의미로.

유저들은 본작이 꽤나 수작으로 나올 것이라 기대하였고, 실제로 테스트 버전까지 공개된 무수한 변경점을 통해 EZ2AC EC까지 이어져 온 기존 EZ2DJ 시리즈의 틀을 벗어나 새로운 기준을 제시함을 확인할 수 있었다. 하지만 정식 발매 후 버그의 심각함이 보고되면서 기대를 무색하게 했다. 특히 전례가 없었던 크레딧 증발 버그[10] 와 시도때도 없는 MR 밀림 등은 도저히 시중에 내놓을 물건으로 볼 수 없다는 비판이 빗발쳤다. 이렇기 때문에, 초기의 EVOLVE는 EZ2AC 최악의 버전이라는 비난까지 받아야 했다.

유저들은 시간이 걸리더라도 흠결없는 게임을 원함을 역설하였고, 제작진 역시 이를 알고 있으면서도 지키지 못한 것에 대하여 사과하였다. 시판 일정 편성이 외부적인 요인으로 인해 어려웠던 것으로 보인다. EZ2DJ AEIC의 선발매 후패치 항목 참조.


5.2 1.2a~1.3c 패치

초기판의 막장 버그로 유저들의 비난이 속출하는 것을 인식한 SQUARE PIXELS는 출시 4일 뒤에 1.2a 패치를 배포하였다.이는 역대 시리즈 중 가장 빠른 패치[11]라는 것에 의의가 있다. 이 패치로 플레이에 부정적인 영향을 주는 버그가 대부분 해결되었다.

기판 업그레이드로 인해 사전에 예정되지 않았던 작업량이 추가되면서 발매 당시 2월로 공지되었던 패치가 3월로 연기되었다. [#]

버그를 제외한 게임성에 대해서는 호평이 우세하다. 1스테이지 보정 등의 개량된 시스템은 모드를 불문하고 환영받았으며 리듬게임의 주축이 되는 음원, 패턴, 비주얼 요소에 대해서도 나쁘지 않은 반응을 얻었다. 전반적으로 준수한 퀄리티의 신곡, 구곡 신패턴의 대량 추가 등. 또한 수 년간 어찌하지 못했던 기체 사양을 손본 것 역시 높게 평가되었다. 그렇기도 하지만 기본 올송 적용으로 선곡 로딩만 1분 가까이 걸리는 느린 로딩속도가 문제였다.

1.3c 패치[12]에서 기체의 OS가 기존 Windows 98 Second Edition에서 Windows XP Professional로 변경되었으며, 그로 인하여 자잘한 변화가 일어났다. 예를 들자면 OS가 48비트 LBA를 지원하기 때문에 137GB 이상의 하드디스크를 사용할 수 있다는 점 정도. 즉 생산이 거의 되지 않는(되지 않는다고 말할 수도 있는) 저용량 하드를 찾아 헤맬 필요가 없다는 것이다.[13][14] 또한 기존에 1분 가까이 걸리던 로딩시간이 5초 정도로[15] 줄어들어 시리즈 최단 기록을 경신했고, 그래픽 부분에서도 상당히 매끄러운 진행을 보여줘 호평을 받았다. 무엇보다도 제일 찬사를 받은것은 뽁찡의 전멸.[16]

전체적인 사양, OS 업그레이드 발표 당시 유저들은 "동영상 BGA가 수록될지도 모른다"라는 기대가 있었고 당시 제작진은 부정했지만,[17] 이후 1.5 버전에서 그 기대는 현실이 되었다.


5.3 1.5x~2.0x 패치

E.O.E
EXISTENCE OF EVOLVE
진화는 실재한다.[18]
"제가 좋으면 유저분들도 좋아할 것이다"라는 생각으로 잘 만들어온 것 같네요. 인생성과 맞네.
- 2.0 발매 및 전체 해금 커멘드 공개 이후 남긴 FOX-B의 [트윗]
Existence라는 단어엔 단순히 '실제로 존재한다'만이 아닌 '현실에 일어나 결과를 남긴것'의 의미가 담겨있습니다. 진화론은 학계에선 뜨거운 감자로 이야기하기 곤란한 주제라고합니다만은, 저희가 개척한 길은 감히 "진화"라고 말할수있다고 느꼈습니다. 그리하여 지금 여기, 진화의 결정체가 최종적으로 드러나게되었습니다. 이것으로 진화는 실재함이 증명되었으리라고 생각됩니다.
- 스태프롤 공개 이후 그래픽 디자이너 Lvqvet이 남긴 트윗 [#] [##]
절망을 극복하고 다시 일어선 모든 사람들에게.
- 이글루스 블로거 Ryunan [#]

대한민국 아케이드 리듬게임의 모범생이자, 2015년 한국 리듬게임 대란의 최종 승리자[19]

시리즈 처음부터 계속 사용해 온 모션 레이어 BGA를 16년만에 탈피하여 동영상 BGA를 지원하기 시작했다. 이 점 하나만으로도 큰 상징성이 있으며, 이 부분까지 미처 기대하지 않았던 유저들 역시 극찬을 아끼지 않고 있다. 이와 더불어 5K ONLY, 7K STANDARD, 10K MANIAC(구 Club mix), 14K MANIAC(구 Space mix) 등 여러 모드에 양질의 콘텐츠가 많이 추가된 점, 기존 버그의 수정, 그리고 기획 당시 의도했던 시스템 개편의 매력이 뚜렷이 드러나면서 게임 자체는 수작으로 평가받고 있다.

구 퀄리티의 정점인 EZ2DJ 3rd가 수준 높은 퀄리티의 수록곡과 고난이도 컨텐츠를, 신 퀄리티의 정점인 EZ2AC EC가 주어진 7th 기판의 사양으로 가장 높은 퀄리티의 인터페이스와 양질의 컨텐츠를 선보였다면, EVOLVE는 그 두 시리즈의 액기스만 뽑아내고 그것을 더욱 보강시켜 놓았다. 그래서 유저들은 이 시리즈를 모든 EZ2AC 시리즈 퀄리티의 정점이라고 극찬하고 있다.

그리고 구기판(그 Win98버전 기판이다.) 마지막 지원버전 2.03c가 나오면서 EVOLVE는 화려한 대장정을 마쳤다.

  • 음악성
음악성은 이전의 작품들에서 크게 변화하거나 발전했다고 할 수는 없으나, 기존 서브컬처계/동인계 음악을 벗어나서 인디 밴드들의 곡을 실은 점은 평가받을 수 있을 것이다. 7th부터 전멸하다 싶이 한 대중성을 지닌 곡들을 EZ2AC에 수록하여 음악성을 넓힐 수 있는 한편, 인디 밴드들은 기존에 인디씬에 대해 잘 모르던 다양한 이들에게 곡을 알릴 수 있으므로 서로에게 득이 된다고 할 수 있겠다.
  • 시스템
이번 작품에서 특히 돋보이는 부분은 게임의 진입 장벽이 낮아진 점이다. 모든 모드에 1스테이지 보장 제도가 도입되었고, 1.50 패치를 통해 판정이 완화되면서 스코어링은 물론 클리어링 난이도도 낮아짐에 따라 더 다양한 곡을 부담없이 즐길 수 있게 되었다. 이전 EZ2DJ의 지나치게 하드코어한 시스템에서 어느 정도 탈피해서 최신 리듬게임의 추세를 따라왔다고 볼 수 있다.
새로 등장한 5K ONLY 모드는 짧은 제작 기간에도 불구하고 연주감이 높은 패턴이 많이 수록되어 기존 유저들에게도 호평을 받았다.
턴테이블 모드의 인식 메커니즘이 달라져서 유저들의 혼란을 빚었다. 이전까지는 낮은 사양으로 인해 인식에 딜레이가 있어서 턴테이블 먼저 돌리고 키를 살짝 늦게 눌러도 인식이 되었으나 사양이 업그레이드되면서 이 딜레이가 사라져버린 것. 1.50 버전에서 보정이 들어가기는 했으나 여전히 EC 이전 버전과는 플레이어들이 체감하는 플레이 감각이 다르다고 한다.[#]
무엇보다 동영상 BGA를 지원하게 된 점이 호평을 받았다. 이 부분은 미처 기대하지 않았던 유저들 역시 극찬을 아끼지 않았다. Bluesy, Minimalism Color의 실사 영상부터 ASTERIOS REENTRY, Rebel Against의 고퀄리티 3D 그래픽을 동영상으로 담은 BGA까지 어디 손색없는 퀄리티로 유저들의 눈과 귀를 즐겁게 하고 있다. 특히 Sabin Sound Star모든 곡들의 BGA가 수록되어 이 시리즈의 가장 큰 수혜자가 되었다.
인터페이스의 경우 시각적인 화려함보다는 사용성을 늘리는데 초점을 맞추었다. 곡 선택 화면에서는 1위 점수, 패턴별 난이도, 이펙터 등 다양한 정보를 한 축선에 배치하여 이전보다 한 눈에 정보를 파악하기 좋아졌으며, 그 외의 화면에서도 스타트 버튼, 파란 버튼 등 조작계를 최대한으로 활용해 더 편하게 조작할 수 있도록 개선되었다.
  • 콘텐츠
AE, EC에서 난이도 인플레이션을 억제했던 것에 비해 이번 작품에서는 고난이도 콘텐츠가 대폭으로 확장되었다. 5키에서는 스탠다드에 기존 라디오 전용 고난이도 채보를 수록하고 레벨 15~16의 고난이도 곡을 6곡 추가하여 전작에서 문제로 지적되었던 레벨 15~16 사이의 간극을 해소했다. 그와 동시에 기존 패턴들의 책정난이도를 대대적으로 개편해, 악명높은 사기난이도 패턴들의 난이도가 대부분 제 자리를 찾아갔다. 10키, 14키에서는 난이도 제한이 풀려서 레벨 19, 레벨 20의 고난이도 채보가 등장했다.덕분에 10키에서 이른바 5대천왕이 등장하게 된것이다
스크래치, 페달이 없는 5키 온리 모드를 추가하여 기존 이지투온 유저들이 쉽게 입문할 수 있도록 배려한 점, 3S 출신 곡들의 버전 표기를 'SABIN SOUND STAR'로 수정하고 3S 스킨, 3S BGA 등을 이식한 점아낌없이 주는 3S 등을 통해 파란만장했던 EZ2DJ 프랜차이즈의 역사를 다시금 정리하는 의미도 있다.
  • 패턴
5키: 7th 계열 버전에서 겹계단 폭타+정박 페달/스크를 주로 배치했던 것에 비해, 이번 신곡들은 엇박 페달/스크와 독특한 키패턴이 많이 등장한다. 이는 보다 다채로운 형태의 패턴이라는 긍정적인 반응도 나왔지만, 동시에 난이도를 높이기 위한 억지 패턴이라는 비판이 공존하는 평을 받았다. 특히나 EV 신곡들의 15+ 고난이도 패턴들은 스크래치와 페달을 그냥 제 6,7의 건반으로 사용하는 수준이라 더욱 그러하다. 이는 5키라는 태생적 한계에서 기인하는 점이기도 하다. 과거 패턴 제작자였던 D.는 이에 대해 관련 커뮤니티에 글을 올리기도 하였다.[#]
14키: 이전 버전과는 달리 원핸드 실력보다는 손 이동의 비중을 높였다. 7th 1.5 이후 버전에서 주로 사용했던 소위 '클럽믹스 패턴'에서 벗어나서 보다 역동적이고 14키에서만 즐길 수 있는 연주감을 잘 살린 패턴이 많아 호평을 받았다. 패턴의 질 뿐만 아니라 양도 많이 추가되었다.
  • 사후 지원
신기체 한정이지만 USB 업데이트를 지원이라는 발판을 마련한 것도 좋은 평가를 받을만한 부분. EZ2AC는 온라인 업데이트가 불가능한 상황에서 치명적인 버그가 발견되어도 직접 전국의 하드디스크를 교체하는 매우 번거로운 작업을 수행하지 않는 이상 차기작이 나올때까지 버그를 방치할 수 밖에 없는 문제점이 있었는데, USB 업데이트를 지원함으로서 이러한 문제를 해결할 수 있는 발판을 마련한 셈이다. 실제로 상기한 일부 모드에서의 버그 등 치명적인 문제점도 USB 업데이트 시스템을 통해 빠르게 수정할 수 있었다. 다만, 업데이트 파일을 다운로드 하는데에 약관 동의 외의 별 다른 절차가 없어 아무나 파일을 다운로드 할 수 있고, 그럼으로서 일부 유저들이 업데이트 파일을 해킹하는 등 보안 상의 문제가 우려된다는 의견이 있다. 물론 이는 약관에도 적혀있듯 엄연한 위법 행위. 해당 시스템을 만든 개발자인 Tustenik에 대해서 디렉터인 FOX-B는 2.00 공개 직후 소감으로 [감사의 인사]를 전했다. 당신 진짜 잘 데려 왔어!
  • 발매 과정
하지만 발매 과정이 다소 매끄럽지 못했던 점은 비판받았다. 특히 특정 패턴 스킵처럼 시스템적인 문제라기보다는 세부 체크가 필요한 부분에서 문제가 많이 발생해서 발매 전 QC에 문제가 있다는 비판을 받았다.[20] 문제가 많이 발생해서 최종판인 1.50에서도 출하 첫날부터 하드디스크 불량으로 인하여 문제가 발생한 것은 낮아진 마감 기한 신뢰도를 무마하는 데 도움을 주지 못하였다. 출하 당일날 문제를 바로 캐치하여 수정된 하드디스크를 배포하여 수습은 빠르게 된 편이다.
제작진들이 의도한 시스템[21]을 구현하려면 신기판 업그레이드가 필수적이다.[22] 그리고 2015년 4월에 미리 기판 업그레이드를 공지 했음에도 불구하고, 동년(2015년) 6월 이후 신기판을 구하려는 업주들이 많이 늘어나면서 2015년 10월 Ver 2.00 출시 이후에는 신기판에서 구동하는 업소가 더 많아졌다. 구기판은 약 20~30% 정도.

6 버그

※ [FOX-B가 공개한 버그 리포트] 1.2a 패치 시점의 내용이다.


6.1 해결된 버그

※ 신기판 Ver. 2.02b 기체 기준으로 작성.

  • 시스템
    • 스타트 버튼을 누르면 크레딧이 소모되고 다시 타이틀로 되돌아오는 현상. 1.2a가 역대 패치 중 가장 빨리 나온 것도 이것 때문이다.
    • 위 버그 발생 시 눌렀던 스타트 버튼 사용 불가. 두 쪽 모두 막히면 스타트가 아예 불가능해진다.
    • 1스테이지에서 게이지가 모두 증발해도 랭킹 등록이 가능한 현상. 1.50 버전부터 해결되었다.
    • 5K STANDARD 모드를 제외한 대부분의 모드에서 그루브 증감량 미설정 상태.
    • 플레이 중 MR 밀림 현상. 1.3c + 사양 업그레이드로 해결되었다.
    • 음파 크래시 버그. 1.3c + 사양 업그레이드로 해결되었다.
    • 프레임 드랍. EZ2DJ의 전 버전에 걸쳐 발생하던 버그로, 1.3c + 사양 업그레이드로 해결되었다.
    • 엔딩화면 깨짐 현상. 1.3c 업그레이드로 해결되었다.
    • 사운드 출력 오류. 1.50 버전부터 해결되었다.
    • 특정 조건에서 리버스를 걸 시 기어의 위치가 바뀌지 않고 이미지만 뒤집어 지는 현상.
    • 모든 스테이지에서 플레이 결과가 OUT OF RANK나 FAILED가 아닐 때, 랭킹 출력이 1등에 고정되어 있는 현상. 1.81~1.90에서 해결되었다. 정확한 수정시기를 아는 사람은 수정바람.
    • 곡 셀렉트 창에서 SND 슈하와 하드의 디스크 이미지가 동일한 현상. 전 모드 공통이었으나 2.00패치를 통해 고쳐졌다.
    • BEDLAM, BlitzKrieg의 노멀 아이캐치 누락. 2.02b 업데이트로 추가되었다.
    • 일부 곡 플레이 도중 연주음 하나가 지속적으로 발생하는 현상. 1.6x 패치에서 새로 생긴 버그이다. 1.70 패치에서 해결되었으나 2.00 패치에서 재발, 2.02b 기준으로 해결된 상태.
    • 모드 셀렉트에서 턴테이블을 빠르게 왼쪽으로 돌리면 라이트 폴더에 커서가 고정되지만, 오른쪽으로 돌리면 커서가 멈추지 않고 매니아, 캐주얼 폴더를 오가는 현상. 1P측은 1.61에서 해결되었고, 2P측도 정확한 시기를 알 수 없으나[23] 2.02b에서 해결된 상태.
  • 5K RUBY
    • 스킨 중 블루박스가 출현하는 현상.
  • 5K ONLY
    • Sensation of Stage의 HD 패턴과 SHD 패턴이 동일한 현상. 1.81 현재 HD패턴이 아예 삭제되었다.
    • Entire SHD 스테이지 스킵. 1.50으로 오면서 아예 해당 패턴 자체를 삭제했다. 더미 패턴이었는듯.
    • Rising In My Heart 시작 부분의 롱노트가 투명해지는 현상. 1.53 기준으로 노멀 하드 패턴 모두 멀쩡하다.
    • M!rror HD 선택시 SHD 패턴으로 바뀌는 현상. 역시 1.50으로 오면서 SHD 패턴 자체가 삭제되었다.
    • 일부 패턴에서 스크래치를 돌리는데 키음이 들리는 현상.
    • Purity Dream SHD 패턴의 롱노트 한 개가 투명해지는 현상.
    • The Ashtray 하드 스킵 현상: 1.60에서 제대로 된 하드(레벨 17)이 추가되었다.
    • The 3rd Place 스킵 현상 : 선택시 클리어가 강제로 실패하게 되고 게임오버가 되었다.[#] 2.02b 업데이트로 수정되었다.
  • 7K STANDARD
    • 2P 랭킹등록 화면에서 스타트버튼을 눌러도 바로 랭킹 등록이 되지 않는 현상.
    • northpole HD의 타이틀 로딩화면이 제대로 표시되지 않는 현상. 1.53 이후로는 잘 뜬다.
    • Terminated Protocol HD의 레벨 표기 오류.
  • 5K / 7K COURSE
    • 1스테이지에서 게이지가 모두 증발할 시 4스테이지까지 보정이 되는 현상. 1.50 버전부터 해결.
  • 10K MANIAC
    • 일부 패턴의 맨 마지막 노트를 치지 못하고 스킵되는 현상. 1.50 버전 이후부터 발견 보고가 없다.
    • Baby Dance SHD, Romance for Moon HD 스킵 현상. 각각 1.7, 1.8에서 수정되었다
    • Exist HD 선택시 SHD 패턴으로 바뀌는 현상. 1.81 업데이트로 HD패턴이 정상적인 패턴으로 수정되었다.
    • 일부 패턴에 FR을 걸고 플레이 할경우 리절트 창에서 R랜덤으로 표시되는 현상. 1.81 버전부터 해결되었다. [#]
  • 14K MANIAC
    • 선곡창의 이펙터가 AUTO SP로 표기. 1.50 버전부터 AUTO S로 바뀌었다.
    • 2P 청건반으로 난이도 조절시 2칸 이동하는 현상. NM -> HD 로 바뀌어야 하는게 NM -> SHD로 바뀌는 식. 1.50 버전부터 해결되었다. [#]
    • 모드 스킵 현상. 하드디스크 교체 및 1.51 패치에서 해결.
    • Get the beat (Party Mix) 노멀 패턴 오류 [#] 1.60 패치에서 수정되었다.
  • EZ2CATCH
    • 스킨을 BGA OFF로 바꾸고 시작했으나 BGA가 그대로 나오는 현상. 1.51 패치에서 해결.
    • 일부 HD, SHD 곡을 고르면 다음 스테이지로 스킵되는 현상. 1.61 패치에서 해결.
    • 파랑 건반으로 접시 이동이 가능한 현상. [#]
    • 피로의 NM 패턴과 HD 패턴이 동일한 현상
  • TURNTABLE
    • 판정인식 오류. 상대적으로 많이 박해져 있었다. 1.50 버전부터 해결. FOX-B의 말에 의하면 사양이 올라 갈수록 판정이 짜지는 구조라 보정값을 찾는 중이었다고.


6.2 해결되지 않은 버그

※ 2.02b 기준으로 해결된 버그가 있으면 수정바람.

  • 시스템
    • 턴테이블 모드 배틀 플레이시 리절트 창 모드 표기가 블루박스로 나오는 현상 [#]
    • 전 모드에서, Reverse 옵션을 걸고 플레이시 리절트 창에서 표시되지 않는 현상.
  • 14K MANIAC
    • 스테이지 1에서 Find Me SHD 패턴을 선택할 시 스킵되는 현상
  • 7K COURSE
  • 5K COURSE
    • 5K 코스 LEVEL:OMEGA의 3스테이지 BEDLAM 초반부에 투명노트가 존재한다, 잘 알려지지 않은 버그이다.
  • TURNTABLE


6.3 버그가 아님

  • 5K STANDARD에서 2P 건반을 눌러도 1P가 인식되는 현상.
이는 개발진이 의도적으로 반영한 것이라고 한다. 비슷한 예로 14K MANIAC에서 1P로 플레이중일 때, 즉 1P에서 선곡을 할 때, 2P 턴테이블을 돌려 목록을 움직일 수 있다. 플레이 직전에 유저가 기계에 이상이 있는지 점검할 수 있게 한 장치일지도 모른다. 2P 턴테이블을 돌렸는데 동작이 잘 안되면 오토를 걸 수 있다.
  • 10K MANIAC, 14K MANIAC, EZ2CATCH 플레이 화면에서 크레딧 표기가 빠짐.
미관상의 문제와 세 모드가 1인 전용 플레이라는 점을 고려하여 의도적으로 뺐다고 한다. 사실 플레이 도중에 크레딧을 넣는 경우는 극히 드물기도 해서 크게 문제가 제기되지는 않았다.
  • Entire의 BGA 초반부에 블루박스 한 개가 보이는 현상. 이는 시스템상의 버그가 아니라 파일 누락으로 인한 오류이다.


7 개발진

그밖에 추가바람.

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8 이벤트

8.1 OST

2015년 11월 12일부터 12월 4일까지 크라우드 펀딩 사이트 텀블벅을 통해 OST 예약을 받았다. [링크] 최종적으로 4,200만원 달성에 성공해 판권(라이센스)곡을 포함한 EV 게임 내의 모든 수록곡과 게임에 사용되지 않은 미수록곡, 시스템 음원이 수록되며 <WHO IS THE NEXT?> 악곡 부문 6, 7위 수상곡과 EV 미수록곡이 차기작에 수록되게 되었다. 기본 가격은 30,000원이며 리워드 구성에 따라 구성품이 달라진다. 50,000원부터는 CV~EC까지의 일부 수록곡을 리마스터링하여 수록한 음반이 추가된다.

FOX-B의 말에 따르면 (11월 21일 기준) 판매량이 전작 EC OST의 30% 정도밖에 되지 않는다고 한다. [#] 11월 22일의 모금액이 2,700여만 원이었던 것을 감안하면, 이후 구매자가 늘어도 판매량이 전작만큼은 되지 않을 것으로 추정된다. 전작은 일반 쇼핑몰에서 판매했지만 이번에는 크라우드 펀딩이라는 형식을 사용해 생소한 사람들이 많았기 때문이라고 개발진은 분석했다. 이에 개발진 측은 텀블벅이 아닌 무통장 입금을 통한 구매 경로도 열어놓았으며, 군 복무자/해외 거주자 등을 위해 재고를 남겨놓겠다고 밝혔다. [#] FOX-B는 프레싱 퀄리티의 유지를 위해 500본 이상은 만들어야 한다고 밝힌 바 있다.

그리고 12월 5일, 모금이 종료되었다. 텀블벅을 통한 후원 예약 41,659,412원 + 무통장 입금을 통한 후원 620,000원으로 총 42,279,412원을 모금하는 데 성공하였고 불가능할것 같았던 마지막 4,200만 리워드(공모전 6, 7위곡 추가 수록, 차기작에 EV 미수록곡 수록)가 실현되었다. 후원 종료 전날인 4일까지만 해도 3,600만에 머물러서 모두들 4,200만 달성이 어려울 것으로 보았으나 하루 만에 600만 원(!!!)이 모였다. 게다가 게임 본편 이외의 콘텐츠에 3만원 이상의 금액을 지불할 의사가 있는 팬덤이 600여 명에 이른다는 것이 확인되며 여전히 건재한 팬덤의 화력을 보여주었다.

1월 3일 [업데이트]에 따르면 수수료와 미결제 금액 등을 제외하고 실제로 결제가 이루어진 금액은 40,649,412원이다.

nwzokk.jpg

이후 FOX-B는 OST 제작에 착수했다. 제작과정에서 2번이나 CD 제작업체를 바꾸는 등 난관[25]이 있었으나, 2016년 3월 중순경 OST를 완성해 3월 17일부터 유저들에게 배송되었다. 비록 많은 연기가 있었지만 스퀘어픽셀즈에서는 그때마다 유저들에게 진행상황을 공유하고, 누락된 상품들도 다시 배송해주는등 끝까지 유저들을 생각하는 모습을 보여줘 많은 찬사를 받았다

8.2 HIGH5 콜라보

PNIX Games 소속[26] juking의 트위터에 2015년 7월 30일 올라온 트윗을 통해 HIGH5와의 콜라보를 암시하는 글이 올라왔다.

2015년 10월 1일... [콜라보가 확정되었다.]

업데이트 전날인 2015년 9월 30일 공식 계정에 D-1 트윗이 올라오고 하이파이브에 이식될 3곡의 정체가 공개되었다.

EZ2AC HIGH5
ASTERIOS REENTRYLe Grand BleuA Site De La Rue

2015년 11월 5일 아프리카TV 방송에서 제작진중 한명이 EZ2AC에 이식될 곡 3곡 중 2곡을 공개했고, NT의 샘플러 비디오에서 마지막 한곡의 정체가 밝혀졌다

HIGH5 EZ2AC
ORANGEWake Me Up!우주미아

8.3 WHO IS THE NEXT?

[[1]]

시리즈 최초로 <WHO IS THE NEXT?>라는 이름으로 악곡 및 코스 공모전을 실시했다. 7월 31일에 트위터에서 예고함으로써 공모전 개최 사실이 공개되었고, 악곡 공모전이 본 공모전이며 특별 공모로 코스 공모전이 개최되었다. 코스 공모전의 경우 악곡 공모전 말고도 많은 유저들이 참여하고 즐길 수 있는 자리를 마련하고 싶어 개최하게 되었다고 한다. 악곡 공모전의 기간은 8월 1일~8월 31일이고 코스 공모전의 기간은 8월 1일~8월 17일이지만, 실제 공모전 페이지가 공개된 건 8월 2일부터다. 이후 8월 13일에 일본어 페이지를 개설하면서 음악 공모전은 9월 21일, 코스 공모전은 8월 24일로 기간이 연장되었다.

유저들이 참여할 수 있는 최초의 컨텐츠이기 때문에 반응은 상당한 편이다. 코스 공모전의 경우는 페이지 공개 하루만에 100개, 2일차만에 300개(!!)가 넘게 응모되었다고 하니 그 화력을 짐작할 수 있다. 하지만 일부 유저들의 참여에 대한 과욕 때문에 [이런 트윗]이 올라오기도 했다.

8월 26일, 코스 공모전이 종료되었다. 후보작은 총 481개.
9월 21일 음악 부문 공모전도 종료되었다. 후보작은 총 121곡.
10월 하순에 공모전 결과 발표 예정이며, 이 공모전 당선작은 이볼브 이후의 신작에 적용될 것이라고 한다. 만세! 신작이다!

12월 5일. 악곡 부문 최종 당선자 7인이 발표되었다.[27][28]

12월 1일, 코스 부문 최종 당선작 8개가 발표되었다. [#]

  • Library Express (by Pro_Librarian)
  • Cafe at the Night (by iAN)
  • Funky Groove (by Dj_mondopuow)
  • Destiny Musician (by M)
  • SHICHIMI (by QOOMA)
  • Nostalgic Groove (by MATLAB)
  • flashback@9903.com (by Aegis)
  • Front Desk (by Aegis)
  1. PV 초반부에 나오는 자막 그리고 스탭롤인 White Out에서 내레이션으로 나온다.
  2. 초기버전은 또 다르다. [ver 1.2a의 타이틀 테마]
  3. 포인트 시스템은 2.00에서 한정적으로 등장한 것이다.
  4. OST 모금 페이지[#]에서 공식적으로 '12번째 버전'이라고 언급했다.
  5. [MESS-GAME Vol.2]에 수록된 Asterios 'the starry firmament'의 셀프 리믹스.
  6. EZ2AC NT 1.60 패치에서 전용 BGA가 추가되었다. EV 당시에는 범용 BGA 사용.
  7. 일러스트 레이어 1장만이 반영되어 있는 형태. 라이센스곡이기 때문에 이런식으로 제작되었다고 하며, 일러스트도 지원받은 것이라고. 이런 형태의 BGA은 이미 EZ2DJ 7th 1.0에서 선보인 바가 있었다. 하지만 전자가 제작시간의 촉박함으로 인한 땜빵식 조치였다면, 이쪽은 의도적으로 기획되어 만들어진 BGA기 때문에 퀼리티의 궤를 달리하는 수준이다.
  8. 195 → 155 → 195
  9. 전용이긴 하지만 소스를 재활용한 부분이 있다. 자세한 건 해당 항목 참조.
  10. 훗날, 모 유저의 개인방송에 개발자가 직접 나와 이야기한 바로는 버그가 아니었다고 한다. 사람이 없을시 시간이 지나면 자동으로 다시 대기모드로 들어가려고 했던 기능인데, 너무 의욕이 넘쳤던 것이라고...
  11. USB 패치 제외. USB 패치 중에서는 1.51 패치가 나온지 하루도 되지 않고 나온 1.53패치가 가장 빠르다
  12. 신기판이 채용된 1.3c 후기 버전
  13. EZ2DJ BERA까지의 기계들 중 일부는 137GB 이상의 하드디스크를 사용했었는데, 이 때문에 MSCF 문제가 발생했었다.
  14. 다만 단가 문제 때문에 현재는 기존 하드디스크를 그대로 이용한다고 한다.
  15. 단 부팅후 처음 로딩시에는 15초 정도 걸린다.
  16. 일부에서 EV 1.61과 2.00에도 뽁찡이 있다고 알려져 있었는데, 이는 Blood Castle의 키음 문제로 밝혀졌다.
  17. ASTERIOS REENTRY를 보면, 구버전 아이캐치에 Script Converted by PEENA라고 써져 있었던 것이 바로 그 증거이다. 그리고 Far Away나 mello mello같은 초기 버전에 수록된 곡들의 일부 BGA들이 기존의 스크립트 에니메이션 처럼 만들어진것도 이와 같은 이유이다.
  18. Ver 2.00에서 추가된 신곡인 White out에서 나온 E.O.E의 뜻이다. EZ2AC시리즈의 새로운 분기점을 만들어낸 EZ2AC : EVOLVE를 설명하기에 알맞다.
  19. EV보다 며칠 먼저 정식 가동된 펌프 잇 업 2015 PRIME의 경우는 전작의 FIESTA 시리즈를 종결시키고 새로운 네이밍을 통해 HD 해상도와 네트워크 지원같은 기술적인 향상과 랭킹 모드같은 새로운 모드의 추가, 개선된 베이직 모드 선곡 화면같은 편의성 향상 등이 있었지만 시스템 골격은 2010 FIESTA 이후로 크게 바뀌지 않았고 역시 2010 FIESTA를 기점으로 대거 부활된 이후 그동안 거의 삭제되지 않았던 오리지널 구곡들이 또 대량 삭제되는 등 이외에도 FIESTA 시절에 비해 적지 않은 부분이 퇴화되어 전체적으로 좋은 평을 듣지 못하고 있다. 4개월 먼저 가동된 BEATCRAFT CYCLON은 구동 직후 화면 돌아감 버그로 시작해서 조악한 UI와 아이템샵 쇼크, 그리고 앞에 있는 사항들을 쌈싸먹는 무려 1년이 넘는 무통보 없데이트로 인해 싸이클론은 국산 아케이드를 넘어 아케이드 리듬게임 전체에서 나쁜 예시가 되어 버렸다. 특히 싸이클론은 사실상 완전 신작이기 때문에 만약에 새로 나오는 다른 국산 아케이드 리듬게임 신작에 부정적인 영항을 줄 가능성이 높을 것이다. BEATCRAFT CYCLON 하고 EZ2AC EV 사이에 출시된 드럼마스터는 네트워크 지원 및 게임 영상 촬영 등 나름대로 몇몇 기능을 추가했지만 전체적인 골격은 실질적인 전신인 네오드럼X에 비해 변하지 않았고 수록곡 볼륨이 많이 줄어서 흥행은 커녕 존재감 조차도 희미해졌다.
  20. 나중에 밝히기로는 개발환경에 테스트기기가 단 한대도 없었다고 한다. NT가 나올때는 있었지만 당시에는 테스트기기도 없는데다 외주인력 제외하면 개발인원이 2명이라 아톰 넷북들고 코딩하며 프로그램과 씨름을 해야했다고... 거기다 겨울에는 너무 추워서 난로를 틀어놔도 범위를 넘어간곳은 다 얼어있는 척박한 환경이었다고 한다.
  21. 동영상 BGA 지원이 대표적이다.
  22. 신기판 가격은 40만원으로 책정되었다.
  23. 정확한 시기를 아시는 분은 추가바람.
  24. AE에서부터 존재해 온 버그이지만 고쳐지지 않았다(..)
  25. 그외에도 제작당시 라이센스 문제부터 완제품 뽁뽁이 제외사건까지. 얼마나 악재가 많았는지 유저들은 "올해 액땜 제대로 하신다"며 많은 위로를 보냈다. EZ2AC NT 항목에 있는 신상털이 사건도 이때 벌어진것.
  26. 현재는 퇴사한 상태이다.
  27. 10월 28일 당시엔 5명이었으나이지투 팬덤의 막판 스퍼트로 OST 후원금 4,200만 돌파 리워드로 6위, 7위 참가자의 곡이 추가로 수록되었다.
  28. 이후 최종 입금액이 4100만원 언저리였던 것으로 공개되었으나 악곡의 추가 수록이 번복되지 않은 것으로 보아 목표치를 달성했다는 것에 의의를 두고 진행한 듯하다.