Core

이 문서는 리듬게임 EZ2DJ의 수록곡인 Core를 다루고 있다. 같은 발음의 다른 항목은 코어를 참고.
장르Classic d'n'b[1]
곡명Core
작곡yak_won
배경(작자 미상)
최초 수록버전EZ2DJ AE
BPM200
EZ2AC : NT 기준 난이도 정보
모드 / 난이도NMHDSHDEX
5K RUBY7---
5K ONLY610--
5K STANDARD6913-
7K STANDARD121616-
10K MANIAC61214-
14K MANIAC1315--
EZ2CATCH1013--
TURNTABLE415--

1 기본 설명

EZ2DJ : AZURE EXPRESSION의 수록곡으로 yak_won의 곡이다. 원래는 그의 싸이월드 미니홈피를 통해 공개되었던 곡이었는데 EZ2DJ 유저들 사이에선 꽤 유명해졌다. 약원의 곡답게 피아노 선율이 감미롭고 루핑하는 부분이 꽤 된다. BPM 200으로 EZ2DJ에 수록된 약원의 곡 중에는 가장 빠른 곡이고[2]몽환적인 멜로디 덕분에 중독성이 짙다. 예전에 만들었던 Lucid, Sinus, Don't Say Anything등과 비교하면 강하고 탁한 음이 많이 들어갔기 때문에 소프트한 음악을 좋아하는 사람들 사이에서는 호불호가 갈린다.

원래는 Sabin Sound Star : Renascence Burst에 신곡으로 수록될 예정이었다. 정식으로 수록되었다면 약원이 처음으로 세이빈 사운드 스타에 제공한 곡이 되었을 것이다. 그러나 필드테스트에서 잠깐 선보여졌고, 이후 3S : RB의 개발이 보류되어서 도로묵이 되었고 대신 EZ2DJ AE로 들어갔다.

OST음원은 후반부 롱노트와 4페달로 전개되는 부분이 생략되어 인게임 버전에 비해 길이가 짧다.

2 패턴

약원의 곡의 트레이드마크인 롱노트떡칠이 유감없이 보여졌는데 LucidSinus는 이제 퇴물이라고 해도 될 정도. 그래서 당시엔 이 곡의 별명이 스코어(s+core)였다.(...) 유저들 사이에서는 "이건 좀 과하지 않은가"하는 반응까지 나왔다. 실제로 패턴들을 보면 롱노트가 안 나오는 구간이 거의 없을 정도로 처음부터 끝까지 롱노트로 밀어붙이고 있다. 따라서 거의 모든 패턴들이 나란히 물렙대열에 올랐다. 다만 7키 하드의 경우 중반부의 동시치기 인해전술로 인해 순간난이도가 꽤 높은 편.

필드테스트 때에 5키와 7키 모두 HD 패턴의 노트 수가 3300선을 돌파하여 100만점을 넘길 수 있는 최강의 스코어곡으로 군림했다. 神威 SHD(EC의 HD) 패턴과 EX(바이올렛 채널) 패턴도 이론상으로는 100만점을 초과할 수 있으나[3] 그것들은 클리어가 어려울 지경의 난이도이기 때문에 롱노트떡칠인 이 곡과는 비교대상이 되지 않는다. 그러나 EV에서 점수 체계가 변경되면서 이 노래는 10키 매니악 슈하만 100만을 넘길 수 있게 되었다.[4] 루비믹스에서도 초보자들에게 추천하는 스코어 어택곡으로 꼽힌다.

2.1 5K ONLY

레벨 10 단일로 등장했다.

NT 1.10 버전에서 Lv.6의 새로운 패턴이 추가되었다.

2.2 5K RUBY

2.3 5K STANDARD


EZ - NM - HD MIX (EV 현재의 NM - HD - SHD MIX)

HD MIX [Random]
HD 패턴은 Lv.9, SHD 패턴의 열화판으로 비교적 낮은 밀도의 롱잡놋과 스크래치가 떨어진다. AE 오리지널 당시엔 Lv.10 이었으나 IC에 들어 강등당한 전적이 있다.

SHD 패턴은 Lv.13, AE 오리지널 당시에는 Lv.14였으나, IC에 들어 강등당했다. Lv.14 치고는 비교적 쉬운 편에 속했으나, Lv.13중에선 제법 어려운 편에 속한다. 동 작곡가의 Sinus 하드 패턴보다 폭타의 밀도는 별로 높지 않아 보이지만, 끝없이 쏟아지는 롱잡과 고 BPM 동시치기의 압박이 상당하다. 롱잡폭타 처리력에 따라 체감난이도가 확 갈리는 패턴. 또한 겉보기와는 달리 체력곡에 속하기도 한다. 총 노트 수는 3189개로써, 100만점을 넘기는 게 가능다. 이볼브에서 점수체계가 바뀌면서 이 패턴으로 100만 점을 넘기는 것이 불가능해졌다.[5] 아무튼, 이런 식으로 100만점을 넘길 경우 일부 기어에서는 6자리를 초과했기 때문에 숫자가 밖으로 튀어나가는 현상을 볼 수 있었다. 이는 EZ2AC : EC에서 모든 기어의 스코어 표기 자릿수가 7자리로 늘어나면서 해결되었다.

HD패턴 유저들이 흔히 느끼는 깊은 빡침...

2.4 7K STANDARD

NM Lv.12, 5스트릿의 경우엔 AEIC에서 레벨이 강등당했으나, 7키의 경우 그 심각한 물렙성에도 불구하고 여전히 Lv.12 자리를 지키고 있다. 모든 모드를 통틀어서 가장 물렙성이 짙은 패턴 중 하나로, 체감 레벨은 Lv.9~10 가량이다(...).[6]

HD 패턴은 Lv.15로, 동시치기 노트로 인해 순간난이도가 상당히 높은 패턴이다.

EV에서 레벨 16짜리 SHD 패턴이 추가되었다. HD와는 상당히 채보의 특성이 다른데, 동시치기가 거의 나오지 않으면서 롱잡중심의 채보로 변신했다. 지나치게 많은 롱놋 덕분에 16에서는 물렙취급받는경우가 많으며, 심지어 HD보다도 쉽다고 느끼는 사람도 있다.

NT 1.30에서 HD가 레벨 16으로 오르고 HD와 SHD 패턴이 바뀌었다.

2.4.1 HD vs SHD

한마디로 EZ2AC판 호랑이 VS 사자

HD 패턴은 동시치기로 인해 어렵다는 평이 많았고, EZ2AC EV부터 추가된 SHD 패턴은 롱잡위주로 16치고는 쉽다는 평이 많았다. 이를 방증하듯 NT에서 HD채보가 16으로 책정되고 HD패턴이 SHD로, SHD 패턴이 HD로 바뀌게 되었다.

이처럼 두 채보간에 이견이 분분한 이유는 방향성의 차이 때문이다. SHD가 동시치기로 난이도를 올리는 성향의 채보라면, HD는 롱잡 패턴으로 한 번 잘못 치면 게이지를 많이 깎아먹는 채보를 보여주고 있기 때문.

앞에서 얘기했듯이 롱잡 성향의 채보가 동시치기 성향의 채보보다 쉬울 수도 있고 더 어려울 수도 있다. 그것은 개인차가 있는 것이다.

사실 대부분 현 하드패턴이 물렙이라고 보는 편.

2.5 5K COURSE

라디오 Ch. Mutant 전용 패턴은 NM 패턴과 비슷한 수준이다.

라디오 Ch. Seed of Rebellion 전용 패턴은 EZ 패턴보다 더 쉽다. 현재는 구성이 다른곡으로 바뀌었다.

2.6 7K COURSE

AE 당시에는 7키 라디오 채널 중 하나였던 Waterflame 채널의 마지막 스테이지에 있었는데, 패턴만 어려웠다면 모를까 아무리 롱놋을 다 잡아도 청취율이 거의 안 오르는 채널 특성 상 극악 패턴 중 하나가 되었다. AEIC 이후로는 채널 구성이 바뀜에 따라 더 이상 해당 사항 없음.

2.7 10K MANIAC

원래 EZ 8, NM 12, HD 14였으나 EV에서 난이도 체계 개편으로 인해 각각 NM, HD, SHD가 되었다.

10K MANIAC NM (6)
NM 채보는 파란 건반, 스크래치, 페달 노트가 안 나오는 순수 6키 모드이다.[7] 비트매니아 IIDX카미카제 더블과 비슷한 경우. Sabin Sound Star : Renascence Burst에 넣으려고 했던 퍼쿠션 모드 채보를 넣은 것으로 추측된다.[8]
NT 1.30 버전에서 6으로 강등되었다.

HD 패턴은 롱노트와 대칭형 패턴으로 구성되어있다. 12렙에서는 하위권 정도이나, 빠른 BPM으로 인해 박자가 말리거나 롱놋틱을 놓치면 위험해질 수도 있다. 물론 스코어링도 쏠쏠하다.

10키 슈하.

SHD 패턴의 노트수는 3823개이다. 개판을 쳐도 70만점은 가뿐히 넘는, 만장일치 스코어어택 패턴. 조금 연습을 하면 100만점을 안정적으로 뽑을 수 있다. 그러나 첫 등장인 AE 오리지널 당시에는 노트겹침 버그가 있어서 올콤보가 불가능했다. 이후 IC에서는 완전히 해결되었다.

2.8 14K MANIAC

AE 스페이스 믹스에서는 3 스테이지 보너스 패턴으로 등장. 롱놋 떡칠은 그대로인데다가 다른 모드에서 볼 수 있는 동시치기 폭타가 간략화되어 유저들이 생각하는 체감 레벨은 Lv.9~12정도이다. 스페이스 믹스의 3 스테이지는 곡이 랜덤으로 나오기 때문에, 스코어 루트를 파는 유저들은 마지막에 코어가 나올때까지 계속해야 하는 애로사항이 생기게 되었다.[9]

AEIC 당시의 EZ패턴.

AEIC 스페이스 믹스에서는 통상 선택이 가능한 곡으로 바뀌었으며, 기존 패턴이 수정되고 HD 패턴이 추가되었다. 레벨은 각각 Lv.12, Lv.15. 역시 롱노트 떡칠로 인해 클리어 스코어 하나는 끝내주게 높으며 레벨 15정도의 처리력을 가진 실력이 된다면 올송을 걸지 않고 1 스테이지는 EZ, 2 스테이지는 HD를 선택할 수 있기때문에 같은 곡을 두번 해서 스코어 뻥튀기가 가능하다.(...)

HD MIX

EZ2AC : EC에 오고나서는 스페이스 믹스에 올송 커맨드를 넣어도 토탈 스코어 랭킹을 새길 수 있도록 변경되었기 때문에, 1-2스테이지 모두 Core HD로 무지막지하게 점수를 뽑아 낼 수 있다. 3스테이지에 뭐가 나오느냐에 따라 갈리겠지만, 클리어만 할 수 있다면 개판을 쳐도 140만점 정도는 기본으로 뽑아 낼 수 있다.

2.9 EZ2CATCH

이지투캐치 특성상 롱노트가 많이 있어도 시작점과 끝점[10](점수는 시작점 판정여부 관련)만 인식을 하므로 사실상 점수가 뻥튀기 될리는 없다.
두 난이도 공통적으로 처음에 등장하는 2개의 롱노트가 어느정도 빨리 등장하는 편이므로 이에 주의를 하는것이 좋다.



NM MIX

Lv.10. 총 노트수는 740개

롱노트의 중간 틱에 판정이 없는 모드라 콤보수는 높지 않지만 대신 이지투캐치를 시작한지 얼마 안됐다면 시작점 받아도 되는것을 모르고 할 수 있어서 롱노트를 굳이 홀드할 수도 있다. 홀드 안해도 판정은 이미 계산되었으니
패턴상 초반부랑 후반부의 차이는 롱노트 1개 추가유무 빼고는 없으나 중간부분에 위치를 잘 잡고 중간지점에서 받기를 해야 무난하게 미스를 줄이면서 플레이를 할 수 있다. 그 외에 키보드 솔로파트에서는 과일이 떨어지는 지점으로 캐릭을 8박 타임 이내로 이동 시키는것이 관건이다.



HD MIX

Lv.13. 총 노트수는 1255개

NM에서 봤던 패턴의 강화패턴[11]들이 나오고 롱노트 1개는 덤으로 딸려온다. 장음이 없는 구간은 원래 위치를 잘 잡고 중간지점받기를 하는 구간이었으나 HD에서는 1칸간격 쌍과일이 8박마다 음계랑 비슷하게 내려오므로 이에 유의를 하고 움직이는것이 중요하다.
이후 4박 코드(소리-소리-무음-소리)는 2-2칸간격 3과일과 5과일 16박 정계단이 오므로 긁기를 한뒤에 계단을 잘 받아서 처리를 하는것이 유리하다. 다음 구간에서 화음 롱노트+화음 단노트은 각각 2칸간격 쌍과일이므로 중간받기를 하거나 긁기로 무난하게 처리를 해보자. 그 후 화음 롱노트+계단 8박 노트 들이 기다리고 있으니 롱노트랑 첫 단노트를 긁기로 하고 계단은 그냥 받자.
마지막 구간은 8박 노트들이 2칸간격 쌍과일로 변신을 하므로 앞에서 한대로 하거나 아니면 긁기를 해서 무난하게 처리하는 방법도 있다. 이 구간에서 그루브가 소진되지 않도록 주의를 하는것이 중요하다. 특히 마지막 5개의 롱노트는 정배치 기준 오른쪽(8+9+10+11+12)에 나오므로 이를 놓쳐서 U NEED MORE PRACTICE를 보는 일 없도록 하자.

AE 등장 당시에는 Lv.14였었으나 동 난이도에 비해 무난한것을 감안했는지 레벨이 1 하락하여 Lv.13으로 변경되었다.
사족으로 개인차가 있을수도 있겠지만 동시타에 강하다면 어느정도 유리 할 수도 있다.

2.10 TURNTABLE

NM MIX

NM은 AE 당시에는 저레벨 포지션인 Lv.5를 차지하였으며, 사실 BPM만 아니었어도 Lv.4쯤 된다. 그리고 AEIC에서 진짜로 Lv.4로 하향되었다.
BPM이 빠르므로 갓 입문한 유저들은 선곡을 피하는 게 좋을 지 모르겠지만, 그걸 감안해도 고 BPM 입문용 패턴 정도로 보면 되겠다. 롱놋 구간을 죄다 동시치기 노트로 바꿔버렸다 보니 다른 모드와는 달리 노트 수도 매우 적으며, 패턴도 전체적으로 허무할 정도로 별 특징 없는 허전한 노트 분포를 보이고 있다. 다른 모드에서는 롱노트가 많은 곡의 특성 상 다채로운 패턴을 짜기가 힘들었던 것도 한 몫 했다.

HD MIX

그러다가 알게 모르게 NT 1.3 업데이트로 하드가 나왔는데 레벨이 무려 15나 된다.
패턴은 스탠다드 패턴을 기반으로 살을 일부 덧댄 형식으로 나오며, 이 때문에 간접미스 발생 원인이 죄다 8비트 동시치기이다. 16비트는 거의 다 빠져서 간접미스 원인 축에도 못 낄 수준. 특히 마지막의 빅장은 스탠다드 키파트와 거의 완전히 일치한다![12]
현재는 개념 패턴으로 불리우고 있는 중.

3 여담

어떤 누리꾼이 이 곡의 확장판(!?)을 만들어 사운드클라우드에 올렸는데, yak_won의 한마디는 바로 "헐....."이라 카더라.

43분동안 계속 듣고 있어도 멘붕이 일어나지 않을 자신이 있다면 한번 들어보자 한 위키러가 스타를 하면서 들었는데 도입부만 나온다 듣지 말자
  1. 게임 내 타이틀에는 미표기이다.
  2. 약원의 곡중 가장 빠른곡은 펌프 잇 업 2013 FIESTA 2에 수록된 Windmill이다. 이곡의 BPM은 246.
  3. 카무이 SHD의 노트 수는 2982개인데 이를 ALL KOOL하면 1004450점이 된다. 물론 지금은 EX를 ALL KOOL로 클리어해도 넘길 수 없다. 현재는 SHD를 ALL KOOL시 89만 4600점.
  4. 또한 10K Resonance Spectra SHD의 패턴의 노트수가 총 3825개아이고맙소사로, 이 곡 또한 100만점을 넘길 수 있다. 하지만 역시 클리어가 어려울 지경의 난이도이다.
  5. ALL KOOL시 95만 6700점
  6. 다른 하나는 Resonance Spectra 클럽 NM(Lv.11)
  7. 참고로 BERA부터 EV까지의 Apollon HD는 스크래치와 페달이 나오는 6키 모드이다.
  8. 마지막에 5개 롱노트가 나오지만, 팔꿈치를 사용하면 3S 퍼쿠션 모드에서도 충분히 칠 수 있고, 전례도 있다.
  9. 예전 버전이라고 보너스 스테이지가 중요하지 않았던 것은 아니나, 이번 버전은 코어와 코어가 아닌 곡 사이의 점수차가 50만점을 넘을 정도로 크다.
  10. 시작점을 받아서 이펙트가 생겨 있을때 끝점을 무사히 받으면 CATCH POINT가 2점 상승한다. 시작점을 받고 끝점을 놓치면 1점만 상승한다. 점수에는 영향이 없다
  11. 예시로 NM에서 초반 16박 4노트 긁기의 간격은 2이나 HD에서는 롱노트 추가에 간격이 4로 증가를 했다.
  12. 정확하게는 스탠다드에서 키 5개를 전부 눌러야 하는 부분이 턴테이블에서는 가운데 노트가 하나 빠진 채로 나오며, 그 부분뿐만 아니라 다른 부분에서도 가운데 노트가 빠져 있다.