Teenage Mutant Ninja Turtles: Legends | |
200px | |
개발 | Ludia |
유통 | 니켈로디언 |
플랫폼 | 안드로이드, iOS |
출시일 | 2016년 6월 2일 |
장르 | 액션 |
공식 홈 | 공식 홈페이지 페이스북 페이지 |
목차
1 개요
Ludia 에서 개발 니켈로디언에서 유통하고 있는 모바일 게임. 페이스북 연동가능. 닌자 거북이 캐릭터들로 팀을 꾸려 모험과 대전을 하는 게임이다.
게임의 주 모티브는 돌연변이 특공대 닌자 거북이다.
2 시스템
기본적으로 캐릭터들을 컬렉팅하고 강화, 진화하여 더 높은 난이도의 스테이지에 도전하고 PVP에서 이기는 것으로 도탑전기나 MARVEL 퓨처파이트와 비슷한 시스템을 가진다. 다만, 카드 테두리에 따라 진화 및 진급에 한계가 존재한다. 자세한 내용은 동료 문단 참조.
2.1 유저 레벨
유저레벨이다. 스테이지 클리어, 일일미션 클리어시에 지급되는 경험치를 통해 레벨업할 수 있다. 레벨업시 마다 피자, 달러, 워프카드 등의 다양한 보상이 들어있는 레벨업 부스터팩을 받을 수 있다. 단 버그인지 한 번에 2레벨이 올라간다거나 하는 경우에는 한 팩만 받을 수 있다. 극초반만 지나면 괜찮지만, 5레벨 정도 전에는 레벨업을 위한 경험치양이 적기 때문에 경험치 양이 큰 일일미션은 잘못하면 2레벨업을 시켜주는 수가 있기 때문에 주의가 필요하다.
또한 동료 캐릭터들의 레벨은 스타등급에 따른 레벨상한 이전에 유저 레벨보다 레벨이 높아질 수 없다는 유저레벨에 따른 상한이 존재한다.
2.2 동료
캐릭터 수집이 주가되고 애초에 닌자 거북이를 이용한 만큼 닌자 거북이에 나오는 다양한 등장인물을 수집할 수 있으며 모든 콘텐츠를 플레이하는데 있어서 필수불가결한 요소다.
동료 캐릭터는 기본적으로 1성부터 5성으로 총 8개의 등급이 있다. 2016년 8월 1일을 기준으로 총 39명의 동료가 존재한다.
캐릭터는 기본적으로 카드 테두리색깔에 따라 브론즈 1성, 실버 2성, 골드 3성으로 시작하며 모든 색의 카드가 공통적으로 진급을 위해서 해당 캐릭터의 DNA를 필요로한다. 또한 해당하는 카드 테투리에 따라서 진급에 한계가 존재하는데 브론즈는 3성, 실버는 4성, 골드는 5성까지 진급할 수 있다. 기본적으로 브론즈나 실버인 카드의 4성 혹은 5성으로의 진급을 위해서는 현금으로 구매하는 카드팩에서 해당 캐릭터를 뽑거나 토너먼트 보상을 통해 해당 캐릭터를 획득해야한다.
각각의 몬스터는 스타등급에 따른 상한선 까지 레벨을 올릴 수 있으며, 스킬을 최대 6강까지 강화 하는것이 가능하다. 단, 유저의 현재 레벨보다 높게 올라가지는 않는다. 다른게임처럼 스타등급이 올라가면 능력치도 같이 올라가거나 하지는 않으며 그저 사용가능 스킬이 추가되고 레벨 상한이 풀릴 뿐이다.
기본적으로 돌연변이 특공대 닌자 거북이의 캐릭터들을 동료로 사용할 수 있지만, 닌자터틀(닌자 거북이 실사영화 시리즈)등의 다른 시리즈 캐릭터들도 2016년 7월 중순 정도를 기점으로 이벤트를 통해 추가되고 있다.
2.2.1 스텟 및 클래스
캐릭터 특성에 따라 스탯과 클래스가 다양하게 분배되어있다. 기본적으로 원작 캐릭터 특성을 따라가는 편이다. ex) 카라이의 경우 교활 클래스이며 속도, 정확도, 회피, 치명타 스탯이 상위권에 속한다.
스텟들은 다음과 같다.
- 체력 : 체력, 즉 생명력 수치
- 속도 : 속도 수치. 높을 수록 행동게이지가 빠르게 찬다.
- 정확도 : 공격 정확도를 높인다.
- 회피 : 공격의 회피에 대한 확률, 정확도 보다 높을 수록 회피할 확률이 증가한다.
- 공격력 : 공격력수치
- 물리 방어력 : 물리 공격(주로 평타)에대한 방어력 수치
- 에너지 방어력 : 에너지 공격(주로 스킬)에 대한 방어력 수치
- 치명타율 : 치명타를 때릴 확률에 대한 수치, 높을 수록 치명타가 나올 확률이 높다.
- 고통 전달력 : 적의 상태이상 저항을 무시할 수 있도록 돕는 수치
- 고통 방어력 : 상태이상이 발생할 경우 일정확률로 그것을 저항하여 무시할 수 있도록 돕는 수치
클래스는 다음과 같다.
각각
힘은 붉은색 주먹
기술은 보라색 마이크로칩
정신은 파란색 연꽃
신속은 주황색 화살표
교활은 회색 눈
이렇게 5가지로 분류되어 표기된다. 상성은 위의 이미지표와 같다.
2.3 피자
모험, 토너먼트 모두에서 사용되는 자원. 5분에 1개씩 충전된다. 레벨업시 최대 적재량이 상승한다. 다만 다른게임처럼 레벨업시 전부 충전되거나 하지는 않는다. 자동 충전 이외의 무료 입수경로로는 레벨업할 때 주는 카드팩이나 무료카드팩, 토너먼트 돌림판, 푸쉬 알림 등이 있다. 달러로 구매 가능.
2.4 워프카드
사용하면 피자와 동시에 소모되면서 해당 스테이지를 즉시 클리어하게 해준다. 다만 사용하기 위해서는 해당 스테이지에서 별3개를 받아야 한다. 무료 입수 경로는 피자와 비슷, 다만 스테이지 클리어시 약 10~15%정도의 확률로 1개 정도씩 주기도하고 일일 퀘스트에서도 지급한다. 달러로 구매불가. 현금 구매는 가능.
2.5 달러
기본적으로 컨텐츠를 즐기기 위한 시간을 단축할 수 있는 기능으로 사용된다.
1. 피자구매
2. 어려움 스테이지 3회 클리어 후의 대기시간 즉시 초기화
3. 토너먼트 캐릭터 사용 후의 대기시간 즉시 초기화
단, 이벤트 스테이지의 대기시간은 초기화할 수 없다.
무료 획득 경로는 피자와 워프카드와 비슷하며, 이벤트 스테이지에서도 획득할 수 있다.
2.6 뮤타겐
캐릭터 레벨업, 스킬강화, 진화에 모두 사용되는 자원. 획득 경로는 전투, 상점팩, 스테이지 클리어, 토너먼트, 일일 미션 등의 거의 모든 컨텐츠. 달러로 구매 불가. 현금 구매도 불가능.
3 콘텐츠
3.1 모험
피자를 소모해서 입장할 수 있는 스테이지들이다. 보통 난이도 스테이지에서는 스킬강화 재료 및 뮤타겐 등을 드랍하며 피자 6개를 소모한다. 어려움 난이도 스테이지에서는 이에 더하여 캐릭터의 DNA까지 얻을 수 있다. 다만 1일 3회 클리어 제한이며 12피자를 소모한다. 3회 모두 클리어시 12시간의 대기시간이 생긴다. 이 대기시간은 달러로 초기화 가능하다. 추가로 캐릭터 DNA가 나오지 않을 수도 있으며 이 경우에도 클리어 횟수는 차감된다.
이벤트 스테이지도 존재하는데 여기서는 기존 스테이지와 달리 보상이 뮤타겐, 달러 등으로 상이하며 최종 스테이지에서는 이벤트 캐릭터의 DNA가 나온다. 어려움 난이도와 동일하게 3회 제한. 달러로 초기화 불가능.
3.2 토너먼트
2016년 7월 중순 업데이트로 생긴 컨텐츠다. 실시간으로 다른 유저와 대결하며 점수에 따른 랭킹제를 이용한다.
2016-06-26 기준으로 1%에 진입시 평균 4성에 평균 40레벨 정도의 캐릭터 5명으로 이루어진 팀이 나타난다.