아랫마을/스토리

1 개요

개편 전이나 개편 후나 큰 흐름에서는 별 차이 없다. 이야기 흐름이 망가진 아랫마을의 사건을 해결하여 이야기를 바로잡는다는 내용이다.

2 (구)아랫마을 동화

루디브리엄에서 시작된 차원의 균열의 여파로 루디브리엄 도서관이 피해를 입게 된다. 이야기책들이 모두 엉망이 되어 버려서 내용을 알아볼 수 없게 되었기 때문에, 이야기책 속의 인물들에게도 막심한 문제가 생기게 되었다. 때문에 사서 위즈의 부탁을 받은 플레이어는 뒤엉킨 내용을 다시끔 풀어내기 위해서 아랫마을을 찾아가게 된다.[1] 아랫마을에서 플레이할 수 있는 이야기는 흥부전, 심청전, 의좋은 형제, 햇님달님, 콩쥐팥쥐, 금도끼 은도끼 등이다. 이 외에도 한국의 귀신들이 출몰하는 메이플스토리만의 다양한 이야기가 있다.

심봉사는 심씨 성의 '맹인'이 아니라 심씨 성에 '봉사'라는 이름을 가진 인물로 그냥 눈이 침침한 노인네다. 즉 심학규가 아니다 가난하고 궁핍한 처지에 혹여나 눈이 나빠질까봐 돋보기 안경을 사려 했지만 정부미를 300석이나 내놓으라는 말에 상심하고 만다. 부탁할 사람도 없고, 심청이한테 말을 하자 하니 마음 착한 청이가 되려 속만 썩힐까봐 말도 못 하고 있었다고. 그러면서도 눈이 나빠지면 어쩌지, 장님이 되면 어쩌지, 라며 중얼거리면서 플레이어에게 은근한 압박을 준다. 플레이어가 기꺼이 도와주겠다고 말하면 기뻐하며 핼리오스탑에 가서 레츠를 잡아 쌀을 얻을 수 있다고 힌트를 주는데... 상식적으로 그 큰 쌀가마를 쥐가 들고 다닌다니 말도 안 된다(...). 다 구해가면 이 은혜를 어떻게 갚지 고민하는데, 결국 자기는 못 갚을 것 같다며 동화책을 준다. 말도 안 되는 것 같지만 진짜다. 심지어 대대로 내려오던 가보라면서. 제대로 낚였다. 그래서 심청이는 어디 갔냐고

나무꾼이 일을 하다가 미끄덩해서 연못에 도끼를 빠뜨렸다. 그 도끼에 머리를 정통으로 맞아서 화가 난 연못 속 산신령은 도끼를 연못 밖으로 내던졌다. 그러자 보고 있던 나무꾼이 성을 내면서 제 도끼를 내놓으라고 고래고래 소리를 질렀다. 산신령은 견디다 못 해서 "금도끼, 은도끼를 주겠다"고 말했지만 나무꾼이 워낙 고집불통에 인사불성이라 다 필요 없으니 제 도끼를 내놓으라고 성화를 냈다. 결국 산신령은 도끼를 찾아주겠다고 약속했지만, 장소가 장소인지라 도무지 찾을 수가 없다. 결국 산신령은 지나가던 플레이어에게 주변에 도끼 달린 몬스터가 돌아다니던데 혹시 그게 아닐까라고 말하고는, 뉘 도낀지 감별해 줄 테니 구해와 달라고 부탁한다. 산신령이 실제로 도끼를 감별해주는데, 나무'군'의 도끼, 칠성이의 도끼 등 온갖 짭들을 얻을 수 있다(...). 물론 얻어야 할 건 나무'꾼'의 '쇠'도끼다. 도끼를 들고 나무꾼에게 가면, 그건 혹시 자기 도끼가 아니냐면서 산신령이 못 미더웠는데 이렇게 찾아줘서 참 고맙다고 한다. 그러면서 또 동화책을 준다. 흥부네처럼 가보는 아니고 오래 전부터 갖고 있었는데 자긴 읽을 겨를이 없다면서.

퀘스트 시점에서 제비는 작년 봄에 자기 다리를 고쳐준 사람에게 은혜를 갚고자 선물을 갖고서 산 중턱에서 쉬고 있었다. 하지만 잠시 한눈을 판 사이에 하늘님이 주신 선물을 잃어버리고 만다. 제비는 박씨를 찾아 산속을 헤매다가 사나운 토끼(월묘)들에게 쫓기는 통에 한쪽 날개가 부러졌다. 제비는 그렇게 상심해 있다가 지나가던 플레이어에게 박씨를 찾아달라고 부탁했다. 월묘를 샅샅이 잡아 뒤져서 박씨를 구해 가면, 제비가 제 건망증이 몹시 심해서 박씨를 줘야할 게 놀분지 흥분지 당최 알 수가 없다고 말한다. 결국 박씨를 쥐여주며 네 끌리는 대로 하라고(...) 말한다. 여기에서 플레이어는 흥부에게 갈지 놀부에게 갈지 선택할 수 있다.
흥부에게 말을 걸면 자기는 집안 형편이 넉넉지 못해서 타지인께 대접해 드릴 게 없다고 한다. 이때 플레이어가 진짜 가난해 보인다고 말하면 답변이 예술인데, 마음만은 부자랜다. 하지만 혹시 제비 다리를 고쳐준 적 있냐고 물으며 박씨를 건네 주면, 자기는 힘이 없으니 지붕 위에 대신 씨를 좀 심어달라고 하는데, 심고 박을 타서 금은보화를 갖다 주면 퀘스트 완료. 재밌는 건 금은보화 속에서 보물을 하나 꺼내주겠다고 하는데 그 보물이 전사/마법사 신발이다(...). 그리고 정말 무덤덤하게 '행운이 찾아왔군요. 감사합니다. 살펴가세요."라며 동화책을 쥐여주고 퀘스트 완료.
한편 놀부한테 말을 걸면 자기한테 부탁을 하는 줄 알고 팔팔 뛰며 돌아가라고 말한다. 이때 제비 다리를 고쳐줬냐며 박씨 주러 왔다고 말하면, 이왕 온 김에 박씨도 좀 심어달라고 말한다. 그런데 이게 킹왕짱 빨리 자라는 박인 걸 알고 있었는지, 박이 열리면 박을 따서 속에 든 물건도 갖다달라고 말한다. 아마 시간상으로 흥부가 금은보화를 얻고 나서 이야기인 듯. 박을 열면 재산 압류 통지서가 나오는데, 그 속엔 괴상하게도 "이 문서를 가지고 간 사람에게 재산을 바치라"고 적혀 있다. 흥부도 아니고 플레이어한테 보물을 주라니 상당히 괴상한 부분(...) 사실 제비를 위한 하늘님의 선물이었다 카더라. 아마 재산을 압류하되 문서를 갖고 간 사람에게 재산을 주라는 얘기인 듯 하다. 재밌는 건 플레이어는 온갖 보물을 다 제치고 또 신발을 갖고 간다(...). 동화책은 덤.
사실 맨 처음 테스트서버에 아랫마을이 추가되었던 시점에는 흥부의 집에 박씨를 심는게 놀부의 집에 박씨를 심는 것 보다 경험치가 열배가량 더 높았지만, 그러다간 아무도 놀부에게 재산 압류를 청구하지 않을까봐인지(...) 본섭 패치시에는 둘 다 같게 수정되었다.

햇님이, 달님이의 어머니는 떡장사를 하러 가서 며칠 째 감감무소식이었다. 그런데 전 날 밤, 어머니가 돌아와서 문을 열라고 하는 게 아닌가. 하지만 장지 틈새로 보이는 손은 덥수룩한 털로 뒤덮여 있어서 금세 그게 호랑이인 걸 알아챌 수 있었다. 햇님이는 아침까지 질문을 하며 다행히 시간을 끌 수 있었다. 엄마가 더 대단하다. 대체 몇 시간 동안 답변해 준 거야 날이 밝자 호랑이는 몇 시간만에 햇님이의 계략을 눈치 채고 다음 날 밤 오누이를 잡아먹겠다고 위협한 뒤 사라졌다. 햇님이는 마을 어른들에게 도와달라고 했지만 다들 호랑이를 무서워하며 도와주려 하지 않았다. 덜덜 떨던 오누이는 깜빡 잠이 들었는데 그때 꿈에서 옥황상제님이 나와서 살아날 수 있는 방법을 알려주셨다. 그건 바로 튼튼한 동아줄과 미끌미끌한 기름을 구하라는 것. 그런데 옥황상제님이 아주 글로벌하신 분이라 마을 사정을 잘 몰랐는지, 마을에서 구할 수 없는 것만 잔뜩 알려주셨다. 햇님이는 마침 지나가던 플레이어한테 좀 도와달라며, 까막산에서 호랑이(호돌이)한테 동아줄을, 아쿠아리움의 씨코한테서 기름을 얻어달라고 부탁한다. 다 구해 가면 동생과 자기는 덕분에 살았다며 동아줄을 타고 승천할 것이라고 말한다. 그러면서 기름은 호랑이가 자기를 쫓아오지 못하게 동아줄에 발라놓기 위한 것이었다고 한다. 그런데 호랑이 새끼도 금세 없애는 플레이어인데, 그냥 호랑이를 퇴치해달라고 하면 되지 않나 의문이 들 수도 있다. 또, 올라가면서 어떻게 기름을 바를 건지도 의아할 수 있다. 그 전에 동아줄을 어떻게 설치할 건데 하지만 전래동화를 원래대로 복구하는 과정이니 그냥 가볍게 생각하고 넘기자(...).

칠성이와 칠남이는 농사를 지으며 살아가는 형제이다. 그런데 수확을 앞둔 형제는 고민을 하고 있다. 볏섬을 나눠 갖긴 했지만 아무리 생각해도 상대가 더 필요하니[2] 좀 더 나눠야 할 것 같다는 것. 먼저 형인 칠성이가 몰래 볏섬을 동쪽 끝에 사는 동생한테 볏섬을 하나 전달해달라고 부탁한다. 몰래 갖다 주면 이번엔 동생인 칠남이가 형님네 집에 볏섬 하나를 갖다 달라고 한다. 그러자 형이 "이상하게도 볏섬이 줄어든 것 같지가 않다"며 한 번만 더 수고해달라고호구가 돼 달라고 말한다. 이 짓을 한 번 더 하려는 찰나, 칠성이가 우연히 플레이어를 발견해서 동생의 뜻 깊은 마음을 눈치 채버린다. 그러면서 동생도 아마 알았을 거라며, 동생에게 보상을 받아가라고 한다. 막상 동생한테 가면 방금 전에 형님에게 연락을 받았다고 하는데 아랫마을에 전화가 있지 않고서야(...)... 한편 보상은 역시 동화책 한 권이다. 다만, 이 이후로 추가 퀘스트가 생겨서 칠성/칠남이 형제한테 돼지고기 산적과 메밀묵을 얻어갈 수 있다. 물론 재료 구하기는 셀프지만. 말만 언제든지 오라고 한다

콩쥐는 어머니를 여의고 새어머니와 함께 살아가는 어린 소녀이다. 대부분 동화의 클리셰를 답습한 계모는 콩쥐에게 온갖 구박을 주며 못 살게 군다. 깨진 항아리에 물을 채우라니, 쑥을 캐라니, 나무 호미로 밭을 갈라니 하면서. 하지만 살림살이 잘하는 콩쥐는 그때마다 묘수를 생각해내서 슬슬 넘어간다. 물론 그건 플레이어의 도움 덕이 크다. 먼저 밑 빠진 독을 채우라는 어머니의 말에는[3] 연이 할머니에게 가서 새 항아리를 사와 달라고 부탁한다. 현명하다. 밑 빠진 독은 버려야지 하지만 연이 할머니는 아무나한테 독을 만들어주지 않는다. 그러자 플레이어는 바닷가에 낚시하러 가서 소식이 감감한 남편 '태공'의 소식을 연이 할머니에게 전해준다. 연이 할머니는 감동받으며 천 메소에 기꺼이 항아리를 만들어주는데 독을 본 콩쥐는 플레이어의 붙임성이 좋으시다며 놀라면서 고맙다고 말한다.
다시 찾아 가면 이번엔 쑥을 캐와 달라고 부탁한다. 새어머니가 쑥떡을 드시고 싶어 하시는데 자기는 빨래 때문에 눈코 뜰 새 없이 바빠서 갈 겨를이 없다고 한다. 그러자 플레이어는 까막산에 올라가서 곳곳에 자라는 쑥을 캐간다. 콩쥐는 다시 고마워하며 퀘스트 완료.
마지막으로 찾아가면 이번엔 새어머니가 밭을 갈라고 했는데 나무 호미가 낡아서 부러져버렸다며 울상을 짓고 있다. 마을 대장간에도 가 봤지만 무쇠 호미는 만들지 않는다고(...). 갓-아랫마을에선 호미 따위 취급하지 않습니다. 마침 까막산의 깨비들이 무쇠 호미를 들고 다닌다는 소문을 듣고 플레이어에게 그걸 구해와 달라고 말한다. 호미를 구해 돌아가면 짓궂고 혼을 쏙 빼놓는 깨비들을 상대하기 힘들었을 텐데 구해와줘서 고맙다며 은혜를 평생 잊지 않겠다고 말한다. 그러면서 또 동화책을 준다. 이 마을 사람들은 동화책이 최고의 보물인 듯. 이후 콩쥐는 보답으로 재료를 받고 곡차를 만들어준다. 한편 콩쥐 옆에 뺑덕어멈이 있어서 콩쥐 계모로 착각하기 쉽지만, 뺑덕어멈은 심청전의 등장인물이다.

  • 왕도깨비 이야기

핼래오스탑 도서관에 문제가 생긴 뒤 동화책에서 도깨비들이 튀어 나와서 아랫마을의 질서를 어지럽히고 있다. 까막산이 늘 밤인 것도 이 도깨비들의 장난 때문. 하지만 도깨비들은 사람들 눈에 띄지 않게 꼭꼭 숨어 있기 때문에 그들이 좋아하는 음식을 미끼로 써야 한다. 아랫마을의 왕도깨비는 총 세 종류가 있는데, 그중 노란 왕도깨비는 돼지고기 산적을, 초록 왕도깨비는 메밀묵을, 파란 왕도깨비는 곡차를 좋아한다. 각각의 음식은 칠성이, 칠남이, 콩쥐로부터 얻을 수 있다. 노란 왕도깨비는 겁이 많아서 개암 깨무는 소리에 놀라 방망이를 두고 도망간 장본인이다. 파란 왕도깨비는 건망증이 심해서 도깨비 감투를 흘리고 갔던 바로 그 도깨비다. 또, 초록 왕도깨비는 씨름을 좋아해서 한밤중에 사람들 앞에 나타나서 씨름을 하자고 부추기는 그 도깨비다. 즉 한국 도깨비 설화에 흔히 등장하는 도깨비들을 모아 놓은 것(...). 이들을 잡으면 도깨비 방망이, 감투, 망토를 떨어뜨린다. 갖고 돌아가면 박첨지가 도와줘서 고맙다면서 셋 중에 하나를 보답으로 준다. 그런데 막상 이걸 착용한다고 해서 보물이 나온다거나 투명이 된다거나 하는 건 아니다. 이중 도깨비 망토는 작템으로 예전에 인기가 높았다.

아랫마을 맨 왼쪽의 칠성에게 말을 걸면 요즘 동생이 이상해진 것 같다고, 의원들 말에 의하면 혼이 나간것 같다고 말하면서면서 동생의 상태를 봐 달라고 말한다. 그렇게 아랫마을 맨 오른쪽의 칠남에게 말을 걸면 칠남은 멍 하니 있다가 입술을 달싹이며 말을 한다.

"여우가..."

이 말을 들은 플레이어는 의문을 품으며 칠성 에게 돌아가는데 칠성은 여우라면 주변의 삼미호가 그렇지 않았나 하면서 삼미호를 조사해 달라고 한다. 삼미호를 상대로 무쌍을 찍다 보면 웬 흰 색 소복같은 모양의 아이템이 드랍된다.[4] 그걸 주워서 칠성에게 들고 가면 흰색 소복을 입을만한 사람들에 대해서 곰곰히 생각하다가 갑자기 산신령이 떠올랐다며 산신령에게 가보라고 한다. 산신령에게 가면 흰색 소복과 칠남의 증세를 보아하니 구미호의 짓이 틀림없다면서 구미호 퇴치는 물론이고 칠남을 원래대로 돌려놓을 방법을 알아내야 한다면서 자신보다는 깊은 산 흉가에 있는 왕도깨비들에게 가 보라고 말한다.[5] 왕도깨비들에게 가면 노란 왕도깨비는 돼지고기 산적을, 초록 왕도깨비는 메밀묵을, 파란 왕도깨비는 곡차를 가져다달라고 말을 한다. 왕도깨비 3총사들이 요구하는 물품을 가져다주면 구미호와 그에 관련된 팁들[6]을 알려준다. 왕도깨비 3총사의 부탁을 들어주고 나서 산신령에게 돌아가면 왕도깨비들의 내용을 조합해 구미호를 퇴치하고 칠남을 원래대로 되돌려야 한다면서 칠성에게 이 이야기를 해달라고 한다. 칠성에게 돌아가서 산신령과 왕도깨비들의 말을 전해주면 칠성은 플레이어가 칠남을 구할 수 있다면서 구미호를 물리치고 그 꼬리를 가져와 달라고 말을 한다. 삼미호만 나오는 맵에서 히든맵으로 들어가는 포탈을 타면 구미호가 일정 시간마다 젠이 되는데 [7] 구미호를 잡고 구미호의 꼬리를 얻고 칠성에게 돌아가야 한다...
그런데 구미호의 꼬리를 얻고 삼미호가 나오는 맵 왼쪽 포탈을 타면 히든맵인 '음산한 숲'으로 들어가게 되는데 이 맵 중간에 '낯익은 처녀'라는 NPC가 있다. 말을 걸면 부탁이 있다면서 오라버니의 병을 고치기 위해 플레이어가 가지고 있는 를[8] 필요로 한다면서 줄 수 있냐고 한다. 거절하기를 누르면 당신이 유일한 희망이었다면서 절규하고, 수락하기를 누르면... 애써 얻은 구미호의 꼬리를 뺏기는데다가 인기도가 5 감소한다![9] 그렇다. 이 '낯익은 처녀'의 정체는 플레이어가 때려잡은 구미호였던 것. 그렇게 구미호...아니 낯익은 처녀는 플레이어를 조롱하며 가버리라고 말한다. 하지만 그냥 지나쳐서 음산한 숲 왼쪽의 포탈을 타거나 구미호를 잡고나서 바로 마을 귀환 주문서를 쓰면 이 함정을 무시할 수 있다.[10]
어쨌든 아랫마을로 돌아온 플레이어는 칠남에게 가서 구미호의 꼬리를 칠남의 코 밑에 대고 칠남의 코를 간지럽힌다.[11] 간질간질하다보면 칠남이 재채기를 하면서 혼이 돌아오게 된다. 칠남은 무슨일이 있었냐면서 묻고 플레이어는 그 간의 일을 설명하는데 이 이야기를 들은 칠남은 어느 날 산 속에서 어떤 여자를 도운 이후 기억이 나지를 않는다면서 그럼 자신이 그 때 구미호에게 당한 것이었다며 화를 내고 플레이어가 없었다면 자신은 구미호에게 잡아먹혔을 것이라면서 고마워한다.이렇게 스토리 끝.

2.1 기타 이야기

  • 연이 할머니와 태공 이야기

아쿠아리움 망망대해, 나룻배 위에서 한 노인이 유유자적 낚시를 즐기고 있으니 그 이름은 태공이다. 태공 할아버지는 젊은 시절 연이 할머니와 결혼해서 아랫마을에서 살고 있었다. 그는 짬이 날 때마다 배를 타고 아쿠아리움으로 나가서 고기나 잡으면서 노니는 것이 취미였다. 하지만 연이 할머니는 할아버지가 떠나고 나면, 적적하고 할 일이 없어서 그런 태공의 모습을 별로 좋아하지 않았다. 물론 금슬은 좋았지만 말이다. 그런 할머니가 안쓰러웠던 태공은 지나가던 모험가를 보면, 괜찮으면 연이 할머니가 좋아하던 새우살을 좀 구해다 갖다 주지 않겠냐고 부탁하곤 한다. 연이 할머니는 그렇게 새우살을 선물받을 때마다 내심 기뻐하면서도 남의 손을 번거롭게 한 것을 미안해한다. 그래서 새우살을 구해가면 고맙다며 항아리를 싼값에 팔아준다. 하지만 사실 태공이 잘못 알고 있는 게 하나 있다. 그건 바로 연이 할머니가 사실 새우살을 별로 좋아하지 않는다는 것. 물론 소싯적엔 좋아했지만 나이가 들어서는 물개고기를 더 좋아하게 되었다고 한다. 그래서 가끔 물개고기를 몰래 구해다 놓는데, 물개고기는 구하기가 어려워서 먹고 싶을 때마다 곤혹스러울 때가 많다고.

나누크나 로빈슨과 헷갈리지 않게 조심해야 했었다. 까딱 잘못했다간 해저 200만리를 탐험하게 되거나...거의 메이플 월드 반대편이나 다름없는 지구방위본부로 조뺑이치러 가야 했기 때문.[12] 한편, 8월 패치로 이 설정이 사라지자 몹시 아쉬워하는 유저들이 많았다. 노부부의 애틋한 사랑을 좀 더 부각시켜줬으면 했는데 설정 자체를 아주 없애버려서 안타깝다고.

사실 옛 설정이지만 콩쥐와 헤네시스의 카밀라는 서로 펜팔을 주고 받는 사이였다. 그래서 편지를 주고받으며 꽤 친해질 수 있었다. 하지만 어느 날 콩쥐로부터 갑자기 연락이 끊기게 된다. 몹시 걱정이 된 카밀라는 지나가던 모험가에게 부탁해서 괜찮다면 안부를 좀 물어주지 않겠냐고 부탁하게 되었다. 하늘길이나 바닷길을 따라서 아랫마을의 콩쥐를 찾아가면, 콩쥐가 새어머니가 생겨서 편지를 쓸 겨를이 없었다고 말하며, 답장을 보자마자 뛸 듯이 기뻐한다. 그 뒤로는 아마 연락이 끊긴 것으로 보인다.

  • 삼미호 이야기

까막산에는 아직 구미호가 되지 못한 여린 여우들이 있다. 아랫마을 사람들은 그 짐승들을 삼미호라고 부른다. 이들 삼미호들은 비록 나이는 어리지만 요술 부리는 솜씨나 장난끼는 구미호 못지 않은데, 이들이 아랫마을을 지나는 마을 사람들에게까지 저주를 걸어서 사람들이 시름시름 앓게 되었다. 물론 사람이 죽는 정도까진 아니지만, 모두가 앓고 있어서 일을 할 수도 없는 형편이 되었다. 다만, 들리는 소문에 따르면 삼미호의 꼬리를 999개 모아 가면 저주를 풀 수 있다고 한다. 333개를 모으라고 하는데 이는 삼미호는 꼬리가 3개 달려 있으니까 그렇다고. 또한, 삼미호들은 둔갑술을 부려서 진귀한 아이템으로 변한 다음 주우러 다가가는 여행자들을 무참히 공격하기도 했다.[13] 이 소식을 들은 용사 몇 명이 나서서 삼미호를 퇴치했지만, 그 와중에 전사해서 원혼이 되었다고 전해진다. 비록 떠돌이 연금술사가 나서서 돼지 머리로 위령제를 지냈지만, 한 번만으론 원혼을 달래기 힘들다며 계속해서 모험가들의 도움을 구하기도 했다.

  • 호걸 이야기

호걸은 까막산에 사는 덩치 큰 호랑이로써, 과거에는 매우 품위 있고 용맹한 동물이었다. 그런데 어느 순간부터 돌변해서 지나는 이들을 공격하기 시작했다. 실제로 언젠가는 박첨지의 수박밭에 침입했다가 누군가[14]의 마법에 걸려 원두막 주위를 맴돌았던 전적이 있다. 때문에 아랫마을의 박첨지는 호걸을 퇴치할 용사들을 불러모았다. 호걸을 잡고 그 증거로 호랑이 가죽 8개를 가져가면, 박첨지가 아랫마을에 더 남아달라고 감탄한다.

  • 동화책 회수

(구) 아랫마을 동화들을 깰 때마다 얻을 수 있는 동화책은 핼리오스탑 도서관에 돌려줄 수 있다. 이때 사서 위즈에게서 살살 녹는 치즈 30개를 받게 되며, 다시 사서에게 말을 걸면 자기가 회수한 책의 목록을 확인할 수 있다. 물론 2015년 8월 업데이트로 없어진 사항. 단, 어린왕자 동화책 퀘스트는 아랫마을이 아니라 아리안트를 경유하기 때문에 유일하게 사라지지 않았다.

옆나라 동화책 이야기. 해당 문서 참조.

3 (新)아랫마을 동화: 7개의 옥석

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7대 죄악을 아랫마을 배경으로 재해석했다. 사서 위즈의 부탁을 받고 그의 제자이자 새로운 NPC인 요미와 함께 이와 관련된 사건을 풀어나가는 스토리.[15]

또한, 밑의 옥석 퀘스트의 순서들은 분노와 시기를 제외하면 서술자가 임의로 나열한 것이며, 해당 옥석 퀘스트의 실제 수행 순서는 첫 번째인 분노의 옥석과 마지막인 시기의 옥석을 제외하면 플레이어의 선택에 따라 달라진다. 왠지 스토리 보다보면 이누야샤가 생각난다.

개요에서 서술한 것처럼 블랙헤븐에 필적하거나 그 이상인 훌륭한 스토리텔링을 자랑하므로, 다소 오글거리기는 할 수 있어도 보상과 관계 없이 스토리를 즐겨볼 것을 권장한다. 특히 마지막 '시기의 옥석'편은 '전래동화로도 이렇게 애절할 수 있구나'라고 공감하는 유저들이 많다. 강 모씨커닝닦이와 비교하면 할 수록 더 그렇다

3.1 프롤로그

125레벨을 달성한 플레이어에게 핼리오스탑 도서관의 사서 위즈가 도움을 요청한다. 아랫마을이 붕괴될 위기에 처해있으므로 도와달라는 내용이었는데, 플레이어가 위즈를 찾아가면 위즈의 조수인 요미라는 이름의 여자아이가 등장한다. 요미는 요미 요미 귀요미를 외치며 [[파일:요 ~ 미~ 요 ~ 미~ 귀↗ ~요↑ ~ 미!.jpg]]~~ 자기도 플레이어를 따라가겠다고 조르지만, 위즈는 이를 단번에 거절한다. 잔뜩 삐진 듯 요미가 사라지자 위즈는 동화책을 잔뜩 넣어놓은 배낭을 플레이어에게 건네고, 플레이어는 이를 받아들고 아랫마을로 들어간다.

그러나 그 안에는 책 대신 어떤 묵직한 것이 들어 있었다. 배낭 속에 있어야 할 책들은 오히려 요미의 방에 고스란히 놓인 상태. 위즈는 이에 크게 당황하지만, 어째서인지 체념하듯 '어쩌면, 운명일지도...'라고 중얼거리고는 그러려니 넘어간다.

한편 아랫마을에서는, 형수에게 밥주걱으로 얻어맞고 뺨에 붙은 밥풀을 떼어먹던 흥부에게, 수상한 이가 접근한다.

그 억울함, 내가 풀어주지. 자, 이 힘을 이용해 네 한을 마음껏 풀어보라고.

3.2 분노의 옥석 편

플레이어가 무거운 배낭을 땅바닥에 내려놓자, 배낭이 아얏! 소리를 낸다. 역시나 그 안에는 동화책들 대신에 요미가 있었다. 대륙의 부정승차법?! 요미는 꼬리뼈를 부딪쳤다며 플레이어에게 투덜대지만, 그래도 자기가 잘못한 것이 뭔지는 알았는지 요미 요미 귀요미! 또냐! 라고 애교를 부리며 은근슬쩍 넘어간다.

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그런데 아랫마을에 들어가자마자 플레이어와 요미는 박첨지가 집 앞에 쓰러져 있는 것을 목격한다. 정신을 차리지 못하는 박첨지에게 요미는 쑥즙을 먹여봐야겠다고 하는데, 월묘를 매타작해서 삥땅뜯어낸 쑥즙 5개를 가져와 먹이자 그제야 박첨지가 정신을 차린다.저걸 다이렉트로 들이키고도 정신을 못 차리면 심각한 거다 박첨지가 쓰러진 이유는 다름아닌 흥부의 난동 때문. 평소 착하고 성실하기로 유명한 흥부가 요즘은 어째서인지 분노에 가득 찬 모습을 보이고 있다는데, 때마침 7개의 옥석이라는 위험한 물건도 사라진 상태라고 한다. 옥석의 실종과 흥부의 난동이 서로 연관이 있음을 감지한 박첨지는 플레이어에게 만화경을 주는데, 이 거울을 사람에게 비추면 그 사람에게 붙은 옥석의 기운이 보인다고 한다. 박첨지는 이를 이용해 흥부의 분노를 풀어줄 것을 부탁한다.

플레이어가 길을 물어서 흥부를 쫓아 놀부의 집 앞에 당도하자, 놀부 내외가 기겁을 하며 집 밖으로 뛰쳐나온다. 그리고 흥부도 나타나는데, 잔뜩 상기된 얼굴로 밥풀이 잔뜩 붙은 밥주걱을 양손에 들고 있다. 플레이어가 만화경을 눈에 가져다 대자 흥부의 몸에 붙은 옥석의 기운이 보인다.

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흥부는 평소 자신을 홀대했던 놀부 내외에게 분통을 터뜨리며 이에 대한 응징을 하려 하는데, 놀부 마누라가 이에 희생된다. 이를 보고 놀란 놀부는 그대로 줄행랑, 흥부는 그를 득달같이 쫓아간다.

결국 놀부는 막다른 길에 다다르고 흥부는 놀부를 응징하기 위해 놀부에게 다가간다. 그리고 이때 플레이어가 흥부를 가로막고 선다.[16] 그러나 말이 전혀 통하지 않았고, 결국 플레이어는 흥부를 적당히 손봐준다. 그럼에도 불구하고 흥부는 이대로 쓰러질 수는 없다아아!!라고 외치며 벌떡 일어나서는 기어이 플레이어의 뺨에 밥주걱 스매싱을 먹인다(...).[17] 그러고도 분이 안 풀렸는지 흥부가 계속 놀부에게 다가가려는 순간, 이번에는 요미가 둘의 사이를 가로막는다. 흥부는 가차없이 밥주걱을 휘두르려 했지만, 이번에는 요미가 가슴통증과 함께 이유 모를 분노감을 호소한다. 플레이어가 만화경을 눈에 가져다 대자, 옥석의 나쁜 기운이 흥부에게서 요미로 옮겨가는 상태. 그러더니 흥부의 힘도 자연스럽게 빠지기 시작하고, 플레이어는 흥부에게 일격을 날린다.

흥부가 쓰러지자 놀부는 고소하다며 흥부를 비난하는데,

왜 나는, 그렇게 주걱으로 뺨을 맞아도, 배고프고 서러워도, 맨날...참아야 하는 겁니까 대체? 왜요, 왜. - 흥부

위의 대사처럼 흥부가 억울한 심정으로 울분을 터트리지만 놀부는 정신을 못차렸다고 또다시 흥부를 비난한다. 그러자 플레이어와 요미가 놀부에게 시선을 돌리고 요미가 화를 내며 이 모든 원인이 놀부의 잘못이라고 따지자 놀부는 계속해서 변명을 하였다. 이에 단단히 화가난 요미는 흥부에게서 밥주걱을 얻은 후, 찰진 소리를 내며 놀부를 실컷 두들겨 팬다(...)[18] 그러자 놀부는 쓰러진다. 그런데 밥주걱에 맞아 쓰러지면서 놀부가 오줌을 지리고 말았다(...) 요미는 자신이 무슨 일을 했었는지도 모른 채 어리둥절한다.[19] 이를 보고 흥부가 벌떡 일어나서자 요미는 놀부를 때리는 줄로 알고 막아서지만 흥부는 아니라며 비켜달라며 말한 후, 쓰러진 놀부를 업는다. 여기서 과거회상이 나오는데, 과거에 흥부가 오줌싸개라고 놀림받는 걸 놀부가 구해준 적이 있었단다.

그 옛날엔 우리도 이러진 않았는데...형님...옛 정이 있어서 참는 거요. - 흥부

그러자 흥부의 몸에서 분노의 옥석이 떨어져 나온다. 요미는 이 옥석을 줍지만 흥부의 눈에는 보이지 않는 것 같았다. 그리고 그냥 만지면 옥석에 씌어질 것 같아 쑥즙에 쓰였던 쑥들로 감싸 분노의 옥석을 줍는다. 흥부 사건이 끝이나자, 요미는 자신에게 일어났던 일을 박첨지에게 말하고, 박첨지는 옥석의 기운이 요미에게 흘러들어갔다는 말에 놀라며 다른 증상이 없었냐고 묻는다. 요미는 흥부의 분노가 그대로 느껴져서 기분이 이상했다고 대답한다. 박첨지는 옥석이 사람의 감정을 응축 시켜놓은 것으로, 사람에게 씌이면 감정이 넘쳐 흐른다면서 아마도 감정을 나눠 받을 수 있는 힘이 생긴 것 같다며 이런 일은 처음보니 알아보겠다고 말한다. 요미는 자신도 몰랐던 능력을 가지고 있다는 것에 기뻐한다. 박첨지는 요미가 다시 온 것 또한 운명이라는 의미심장한 말을 중얼거리며 분노의 옥석을 봉인 상자에 담는다. 봉인 상자를 본 요미는 어디선 본 것 같다는 말을 흘리는데 박첨지가 본 적이 있냐고 묻자, 옥석에 대해 도서관 주의사항에 적혀있는 내용 정도로만 알고 있으며 잘 모르겠다고 대답하였다.

박첨지는 플레이어에게 옥석은 동심을 망가뜨리는 7가지 욕망들의 응축체로 아랫마을의 방문자들에 의해 망가지지 않도록, 그들이 흘리고 가는 7가지 욕망을 수집하는 역할을 하고있으며 각 보석마다 분노, 후회, 탐욕, 나태, 질투, 식탐, 시기를 흡수하는데, 옥석이 없으면 외부인들이 흘리고 가는 욕망들로 동심이 망가지고 말기 때문에 몇 년 전 거대한 산불이 일어났을 때 모두 도둑맞고 말았을 때 어쩔 수 없이 바깥 세계로 통하는 문을 막아놓고 있었다고 말한다.[20] 그리고 위험을 감수할 만큼 비상 상황이기 때문에 다시 열었는데, 최근 들어서 아무리 찾아도 보이지 않던 옥석이 아랫마을 사람들에게 심어진 채로 발견되었는데 누군가 악의를 가지고 심어놓았다고 말한다. 박첨지는 각 옥석욕망의 결정체나 다름없다며 씌인 대상자의 욕망을 증폭시키고, 전혀 다른 사람처럼 바꾸어 놓는다며 그렇게 이야기가 다르게 진행될수록, 아랫마을이 뒤틀려 무너질 가능성이 높아지는데, 문제는 이걸 막기엔 자신도, 위즈도 힘이 없다고 말한다.

요미는 옥석을 다스리는 힘이 있다는 게 밝혀졌다며 그 대사(...)[21]를 말하려다가 박첨지에게 저지당한다. 박첨지도 이 대사가 오그라든다는 것을 알고 있는 것 같다. 박첨지는 요미에게 옥석의 힘을 나눠받을 수 있다는 건 어찌보면 굉장히 위험한 일이니 부디 함부로 행동하지 마라고 부탁하며 플레이어에게도 아랫마을이 더 비틀어지기 전에 옥석들을 되찾아주고, 요미가 각 옥석의 기운에 공감하는 능력을 가지고 있다는 게 위험하니, 되도록이면 옥석에 가까이 가지 않게 하라고 부탁한다. 그러면서 요미는 사실 아랫마을에서 발견된 아이인데 아직 위즈도, 자신도 요미의 과거를 알아내는 중이니 잘 부탁한다면서 요미와 함께 마을 사람들을 탐문해달라는 일을 맡긴다. 이로써 분노의 옥석 편 완료.[22]

3.3 후회의 옥석 편

본격 심봉사 우주 최강 아버지설. 오오 장님 오오 데어데블

플레이어는 심봉사에게 의뢰를 하나 받게 된다. 당연히 청나라 상인에게 팔려간 심청이를 찾는 것. 때마침 만화경으로 심봉사를 바라보자 옥석의 기운이 서려있는 것이 보인다. 요미 왈, 슬픔, 돌이킬 수 없는 후회가 느껴져. 그런데 요미가 저도 모르게 공양미 삼백 석 얘기를 하자, 심봉사는 요미를 비구니로 착각한다. 후회의 기운이 진해지면서 가슴 통증을 호소하는 요미.

청나라 상인은 호랑이 고개에 있다고 한다. 왜 하필 그렇게 위험한 곳에 있는지는 모르겠지만(...) 청나라 쌀람은 호환 따원 두려워 않는다 해 어쨌든 호랑이 고개로 청나라 상인을 찾아가는 플레이어 일행. 그런데 심봉사가 심문하는 과정이 개그다(...)

심봉사: 혹시 검고 고운 머릿결에 머리띠를 한 소녀를 보지 못했소?

청나라 상인: 꽃 머리띠를 한 소녀가 한둘이냐해? 난 모른다. 오늘은 장사 안하니 그냥 가라해.
심봉사: ...꽃 머리띠라고 한 적은 없는데.

제 입으로 다 불었다. 이런 안습... 여기에 요미가 인당수를 언급하자, 청나라 상인은 인당수를 어찌 아느냐며 당황하고는, 장정들을 내보내 플레이어 일행을 공격한다. 물론 한큐에 끝장나지만(...). 어쨌든 일꾼들이 간단히 정리되자 심봉사가 인당수의 위치를 묻는다. 그러자 청나라 상인은 모른다고 잡아뗀다. 아니, 정확히는 그러려고 했다. 심봉사가 쥐어 패기 전까지(...).

말 안 할 때마다 열 대씩 늘어난다. - 심 봉사, 청나라 상인을 쥐어패고

매 앞에는 장사 없다고 결국 인당수의 위치를 불고 마는 청나라 상인이었지만, 역시나 요입이 방정(...). 어차피 가 봐야 소용 없다, 따거가 가만 안 둔다 같은 소리를 해서 심봉사의 성정을 제대로 긁어놓는다. 급기야...

...난

난 말이야, 네놈들이 누군지 모른다.
왜 청이를 데려갔는지도 모르지.
공양미를 원하는 거라면, 안됐지만 쌀이 없어.
단, 나는 눈 감고도 네놈들을 모두 처리할 수 있지.
지금 청이를 놔준다면 너로 끝날 거다.
허나 아니라면,
모두 다 찾아낼 것이다.
다 찾아서, 모두 처리할 것이다. - 심봉사

그런데 또 청나라 상인 왈, 쭈~니 하오윈![23] 그러나 심봉사는 외국어=욕(...)이라고 생각했는지, "중국말로 욕해도 다 알아듣는다!" 라면서 기어이 청나라 상인을 매타작한다. 청나라 상인 지못미.[24]

어찌어찌해서 인당수에 도달한 플레이어 일행.[25] 그러나 도착한 곳에는 방금 타작당했던 청나라 상인의 형이 있었다. 아까 말한 그 따거가 이 사람인듯. 그런데 요미가 그 상인의 허리춤에 달린 청이의 꽃 머리띠를 발견한다. 당연히 심봉사는 청이를 외치고, 상인은 웬놈들이 제사를 방해하냐며 장정들을 또 내보낸다. 당연히 한큐에 정리 완료(...). 그런데 요미가 배에 있는 짐이 꿈틀대는 것을 목격하자, 상인은 이번에는 호걸을 한 마리 풀어놓는다. 이것도 한큐에 정리...인가 싶더니, 대뜸 떡 파워!를 외치며 부활하더니 플레이어를 한큐에 쓰러뜨린다! [26]

상황이 역전되자 요미는 어쩔 줄을 몰라하는데, 이때 심봉사가 요미를 뒤로 물린다. 그리고 호랑이와 대적하는데...

시작은 눈 감고 3초,

중간엔 귀 막고 3초,
마지막엔 입도 다물고 3초...

이렇게 지팡이를 휘두른다.

장님 비기, 눈 감고 코 베어가기... - 심봉사

이렇게 호랑이는 쓰러지고, 청나라 상인은 저도 모르게 "이게 무슨 만화나 게임이냐해?!"라고 외치며 경악한다.게임 맞잖아 어쨌든 청나라 상인을 제압한 심봉사는 공양미고 눈 뜨는 비법이고 다 필요 없으니 집에 가자고 하지만...

냥? - 흰 고양이

나타난 건 청이가 아니라 흰 고양이었다. 알고 보니 이 고양이는 뺑덕어멈의 가게에서 일하던 소녀 설이의 고양이었다. 어째서 청나라 상인이 설이의 고양이를 탐낸 것인지를 알아보기도 전에, 플레이어 일행은 뒤따라오는 장정들 때문에 일단 후퇴한다. 설이는 청나라 상인이 흰 고양이를 제사에 드릴려고 한 것을 막아준 것에 감사하다고 인사를 드린 후 다시 가게로 돌아간다. 그리고 어째서 청이의 머리띠가 청나라 상인에게 있었는가를 생각하면서 청이를 영영 못찾을 것 같아 울기 시작하는 심봉사가 그녀의 이름을 외치던 중...

아버지? 어디 갔다 오셨어요? - 심청

심봉사는 도대체 어디에 있었던 거나면서 울다가 청이 왈, 오랜만에 고기 반찬을 먹었더니 하루종일... 이라고 말하며 측간에 있었다고 말한다.그와중에 예쁘게 나온 심청이 그래도 찾긴 찾았으니 심봉사는 그래도 좋다고 통곡한다. 그런데 청이가 아까 그 청나라 상인과 일하게 되었다고 한다. 하고 있던 머리띠를 마음에 들어해서 일단 쓰고 있던 걸 팔았다고. 거기서 일하면 매일 고기 반찬도 해 드리고 공양미 삼백 석도 금방 모을 거라고 호언한다. 그러나 심봉사는 극구 만류하기를, 그 상인놈들 인상이 안 좋아!(...)

어쨌든 심봉사는 눈 안 떠도 괜찮으니 청이만 있으면 족하다고 한다. 그러자 심봉사의 몸에서 후회의 옥석이 떨어지면서 회수 완료. 그리고 심봉사는 청이에게 자기를 도와준 비구니가 있으니 인사를 드리라고 하는데, 이미 그 비구니는 가고 없다. 조용히 나무아미타불을 읊는 심봉사.[27]

그리고 박첨지에게 옥석을 넘기면 수고했다고 말하며, 그 녀석들이라는 말을 흘린다. 어째서인지 박첨지는 이를 밝히기 꺼려하는 기색을 보인다.

3.4 식탐의 옥석 편

식품 위생 관념의 중요성을 일깨우는 이야기(...)
잊지 말자. 부정, 불량식품 신고는 국번없이 1339

플레이어가 수심에 빠진 햇님이를 발견하고 만화경을 눈에 가져다 댄다. 그러나 의외로 햇님이에게는 옥석의 기운이 없다. 다만 이게 다 떡 때문이야!라고 불만을 터뜨리는데, 사실 햇님이 집으로 오는 호걸[28]이 자꾸 떡을 달라면서 때를 써서, 어머니가 힘들게 떡을 짓는 것에 대해 속상하다고 이야기를 한다.[29] 그 순간, 난데없이 떡을 먹고 싶다며 호걸이 나타나는데, 햇님이 어머니는 호걸에게 다 먹으라며 한 사발 씩이나 되는 떡들을 준다. 호걸은 이것을 맛있게 잘 먹으며 금방 해치운다. 다 먹은 후에도 또 달라고 하자 재료가 부족하다고 내일 오라고 한다. 호걸이 돌아간 후, 아줌마는 재료가 부족하다고 플레이어에게 떡을 만들 재료(쌀 가루)를 10개 모아달라고 시킨다.[30] 재료를 구해온 후, 떡을 만들어서 요미한테 나눠주는데 며느리로 들어가고 싶다는 말을 할 정도로 맛있다고 한다.

"저는 키 작은 여자 싫습니다." - 햇님이

"나도 생각 없거든!" - 요미

한편, 좀 전보다 더 많이 만든 떡도 맛있게 먹어치운 호걸은 조금 배가 부르다고 말한 후 내일 또 달라고 말하며 가버린다. 이 때 햇님이는 예전에는 그저 먹기만 하였는데 호걸이 배부르다는 소리를 말한 것을 본다면, 더 먹으면 배가 채워질 꺼라며 기뻐한다. 그리고 플레이어에게 재료(쌀 가루) 20개를 들고 오라고 한다. 더 만들면 요미가 또 맛있게 먹는데 정작 햇님이는 떡에 손도 안 댄다. "왜 안 먹어? 이렇게 맛있는데." 라고 요미가 말하지만, 햇님이는 이유가 있다며 말하는 것을 그만둔다. 떡집 아들이라서 물리기 때문에 그렇다는 생각을 할 수도 있겠지만...

어쨌든 떡이 준비되기 무섭게 호걸이 찾아온다. 수북히 놓인 떡을 본 호걸은 좋다면서 기뻐하더니 떡을 미친듯이 먹어치우는데, 두 그릇 중에서 한 그릇 반 정도 먹고 나자 배가 부른지 안색이 어두워지며 폭식을 멈췄다! 드디어 호랑이를 멈췄다 생각한 순간이었다. 그때뿐이었지만.

사실 배가 부른게 아니라 급한 일을 보고 온 것이었다! 호걸은 측간에서 볼일을 보고 온 다음에 남은 떡을 다 먹어치운다. 이 때 요미의 대사가 일품이다.

"내장이... 일직선이세요?" - 요미[31]

2배 분량의 떡을 다 먹어치운 호걸을 보고 햇님이는 이제 망했다며 좌절한다. 결국 햇님이 어머니는 그 자리에서 떡을 만들게 되는데, 햇님이는 뜯어 말리지만 결국 실행된다. 떡 만드는 과정에서 떡이 그렇게 맛이 있는 비법이 드러난다. 아무도 알고 싶지 않았을 법한 금단의 비법이...

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비법은 간단했다. 몇 년간 안 씻은 손이 손맛의 원천이었다! 거기다 한 술 더떠서 중간에 파리를 맨손으로 때려잡은 다음에 닦지도 않고 다시 반죽을...(...) 모든 요리의 기본인 위생을 제대로 씹어먹는 비법을 두 눈으로 똑똑히 본 호걸은 안색이 새파랗게 질리며 구역질을 하면서 도망친다. 그 와중에 식탐의 옥석을 떨어뜨린다. 그리고 요미도 슬퍼하면서 식탐을 버렸다 카더라

여담으로, 식탐의 옥석을 박첨지에게 가져가면 박첨지가 손칼국수 얘기를 하는데... 햇님이 엄마네 손칼국수가 맛이 그렇게 좋다더라. 요미는 이 말을 듣고 질색한다.[32]

3.5 질투의 옥석 편

기뻐도 슬퍼도 가족과 함께. 왜 이렇게 눈물이 나지
WE ARE THE WORLD

의좋은 형제라 불리우는 칠성과 칠남. 그런데 요미와 플레이어가 찾아가자 의좋은 형제는 개뿔(...) 서로 시큰둥한 표정으로 반쯤 사무적인 대화만을 기계적이게 하고 있었다. 요미는 이들의 행동이 매우 어색하다고 말하였다. 이를 본 이상하다 싶은 플레이어가 만화경으로 살펴보자 둘 모두 옥석에 씌여 있었다. 그 때 마침 설이가 등장하자 두 사람의 표정이 한순간에 바뀌게 된다. 화기애애한 대화 와중에도 기계적인 웃음과 더듬거리는 말투로 서로를 대하더니, 설이가 사라지자마자 두 사람은 다시금 시큰둥한 표정으로 단답형 대화만 나누다 칠남이가 가버린다. 요미가 칠성이에게 이것저것 테스트[33]로 칠성과 칠남이 설이를 두고 사랑싸움을 한다는 것을 알아차린다.

요미가 칠남에게 물어봤으나 아직 설이와 칠남은 교제하는 사이는 아니었고, 설이에게 가서 물어보니 이번엔 좋아하는 사람이 있는데 자기가 천한 신분이라 고백할 수도 없고, 그 사람은 고백할 가능성이 0%란 이야기를 듣고 냉큼 요미는 칠성에게 해당 사실을 전해준다. 그러나 고백을 하려는데 정작 볏짚 줄 생각만 하는 나머지 선물 준비에서 막혀 우왕좌왕하는[34] 칠성을 보고는 속에서 천불이 난 요미는 칠성에게 꽃다발을 주고 계속 망설이기만 하는 칠성을 어거지로 설득해가면서[35] 그녀에게 고백해보라고 한다.

칠성은 마음을 잡으며 설이에게 가자, 요미와 플레이어는 잘 해결될 것 같다며 칠남에게 간다. 칠남에게 칠성이 고백하러 갔다고 말하자 칠남은 왜 아무런 말도 하지 않았냐고 화를 내며 설이가 있는 곳으로 간다. 그 모습을 지켜본 요미는 왠지 불안하다고 플레이어에게 말한다. 플레이어와 요미가 숨어서 칠성과 설이의 대화를 지켜본다. 칠성은 아직도 고백하지 못하고 머뭇거리고 있다. 그 때, 칠남이 등장하며 오자마자 설이에게 좋아한다고 고백한다. 그러자 칠성은 표정을 굳으며 자신도 좋아한다고 설이에게 고백한다. 두 사람이 자기가 더 좋아한다고 목소리를 높여 고백하는 바람에 분위기는 완전히 개판이 되어버렸고, 결국 참지 못한 요미가 화를 내며 내일 정오까지 설이가 온 쪽이 고백을 받은 쪽이라고 말하여 사태를 잠재운다. 두 사람 모두 집으로 귀환하자, 요미는 설이에게는 내일 정오까지 마음을 정하라고 한다. 그렇게 칠성이네 집에서 기다리지만...

정각이 한참 지나도 설이는 칠성이네 집에 나타나지 않았다. 칠성은 칠남이 이긴 줄 알고 좌절하자 플레이어와 요미는 그래도 결과는 끝가지 봐야 한다며 칠성을 데리고 칠남이네 집으로 간다. 축하를 하러 칠남이네로 가봤지만, 칠남이네에도 나타나지 않았다. 결국 형제는 동시에 차인 것이다. 설이가 말한 '높으신 분'에 자기들은 없다는 것을 알게 된 칠성과 칠남은 눈물의 화해를 하게 되며 악수를 한 체 운다.

3.6 박첨지의 부름

옥석 네 개를 찾고 박첨지에게 가면, 요미가 아랫마을에 온 지 꽤 되었다면서 뒷산에서 보자고 말한다. 만나기로 한 장소인 도깨비 고개로 가면 박첨지가 요미에게 아랫마을에 온 지 얼마나 되었냐고 묻는다. 요미는 마을에 언제, 어디서 있게 되었는지 기억을 못 하며 자신은 버려진 아이라고 대답하며 슬퍼한다. 박첨지는 바로 이곳이 요미를 발견한 곳이라면서 기절해 있던 요미를 위즈가 발견해서 데리고왔다며 그 날은 아랫마을에 큰 화재가 난 바로 다음날이라고 말한다.

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2년 전, 도깨비 고개에 떨어져 있던 요미는 자신을 보고 달려온 위즈에게 요미라고 말하고는 기절한다. 박첨지는 화재에 대해 조사하던 위즈가 요미를 발견해 자신에게 데려왔을 땐 이미 호흡이 반쯤 끊어져 있었고, 아랫마을의 시설로는 치료하기에 역부족이었기 때문에 한 달동안 기절해 있던 요미를 핼리오스 도서관으로 보냈다고 밝힌다. 요미는 아랫마을 사람이 바깥으로 나가면 안되는데 원래 그렇게 나갈 수 있냐고 의아해한다. 박첨지는 아마 아랫마을 사람이 아니어서 그럴 것이라며 모든 동화 속 인물을 알고 있는 위즈도 처음본다면서 아마도 도깨비구미호와 관련되어 있을지 모른다고 추측했다고 대답한다. 요미는 둘이 아랫마을 동화 속 인물인데 왜 그러냐고 묻고, 박첨지는 친구처럼 늘 붙어다니던 한 쌍인 도깨비와 구미호가 2년 전에 일어난 화재의 현장에 남아있는 발자국을 끝으로 자취를 감췄다면서 옥석에 대해 아는 건 위즈와 자신밖에 없었는데 사고 전에 실수로 옥석을 구미호에게 보이고 말았기 때문에 둘이 옥석을 가져갔다고 추측했다고 대답한다. 그러며 박첨지는 구미호가 아주 착하고 아랫마을을 좋아하던 녀석이었는데 왜 그랬는지 모르겠다고 말한다.

요미는 너무 많은 이야기를 한 번에 들어서 그런지 갑자기 머리가 아프다며 두통을 호소한다. 플레이어는 요미를 부축하고는 박첨지와 함께 마을로 돌아온다. 마을에 도착한 요미는 다행히 두통이 가시고, 자신은 누구인지 모르겠다며 옥석에 반응하는 것도 연관이 있냐고 묻는다. 박첨지는 아마도 그럴 것이라면서 도깨비와 구미호를 찾으면 뭔가 밝혀낼 수 있을지도 모른다고 대답한다. 요미는 우울해하고 박첨지는 너무 우울해하지 말라며 요미가 누구든 자신과 위즈는 요미를 소중히 생각한다고 말한다. 요미는 박첨지의 위로를 듣고 옥석과 공감하는 능력은 대단한 거라면서 우울감을 떨쳐낸다. 박첨지는 이 여정이 끝났을 때 요미의 과거도 다 알 수 있게 된다면 좋겠다면서 옹달샘에 묘한 일이 생겼는데 옥석과 관련이 있을 것이라며 가 보라고 한다.[36]

3.7 나태의 옥석 편

사랑보다 먼, 우정보다는 가까운.

플레이어는 해결사 요미랑 함께 귀차니즘에 걸린 콩쥐를 찾아간다. 예전 모델과는 다르게 게슴츠레 눈을 뜬 상태이며 만사 다 귀찮다는 표정을 짓고 있었다. 딱 봐도 사는 게 귀찮다고 광고하는 것 같다 요미가 무슨 일 있냐고 물어봐도 그냥 귀찮다면서 대답을 회피하고, 절친한 친구인 두꺼비와 소가 찾아와도 미동조차 않는다.

평소 부지런하던 콩쥐가 이럴 리가 없다며 요미는 플레이어를 대동하고 두꺼비랑 소를 찾아가는데 소가 말하길, 귀차니즘에 걸린 콩쥐를 되돌리기 위해서는 콩쥐가 남모르게 좋아하는 소꿉친구 사또를 이용하는 수밖에 없다고 한다. 그런데 사또가 아무리 콩쥐에게 말해봐도 콩쥐는 듣는 둥 마는 둥(...) 했다며 부정적인 의견을 내놓는다. 그렇지만 그때 타이밍 좋게 사또가 콩쥐에게 선언하길, 나 전근간다. 일주일 뒤면 다른 고을로 간단다! 아이고 맙소사 사또를 좋아하는 콩쥐는 이에 충격을 받고 울다가, 귀찮지만(...) 사또가 떠나기 전에 고백하기 위해서 해결사 요미한테 상담을 요청한다. 이때부터 콩쥐는 요미를 언니라고 부른다.

요미는 전처럼 부지런한 모습을 보여준다면 사또도 마음을 돌릴 것이라고 하지만, 이미 콩쥐는 그 지독한 귀차니즘 때문에 일자리란 일자리는 모조리 퇴짜맞은 상태. 결국 플레이어와 요미의 수소문 끝에 놀부에게서 일자리 하나를 구하는데, 그게 하필 퇴비 판매, 즉 을 농사꾼들에게 파는 일(...). 이런 일을 콩쥐에게 시켜야 하나 고민하던 차에, 어느새 콩쥐가 불쑥 찾아와서는 하겠다고 덜컥 수락해 버린다. 사랑의 힘이란 어쨌든 열심히 일하는 모습을 보일 것 같아 안심한 플레이어는 하루를 기다린다.

콩쥐가 일을 마치고 피곤한 몸으로 오면 플레이어가 칭찬을 하는데, 이지선다다. 전자는 '잘했어, 정말 잘했어.', 후자는 '많이 힘들었던 만큼, 앞으로 좋은 일이 있을 거야.'[37][38] 콩쥐는 피곤해하며 먼저 쉬겠다고 하고는 집으로 들어간다.

다음 날, 귀찮아서 길바닥에서 잤다는(...) 요미를 플레이어가 깨우며, 콩쥐도 같이 깨우려고 한다. 그런데 갑자기 콩쥐가 사라졌다! 요미랑 플레이어는 콩쥐가 사라지자 또 도망간 줄 알고 찾게 되는데, 알고 보니 놀부 아르바이트에 먼저 갔다 하더라. 뭔가 바뀐 것 같은 태도에 한시름 놓는 요미와 플레이어. 그때 사또가 콩쥐가 일하는 모습을 보게 되는데, 일하느라 남루해진 콩쥐를 보고도 멋있다고 한다. 콩쥐는 처음에는 냄새난다며 얼른 가라고 내쫓으려 하지만, 칭찬을 듣자 이내 얼굴을 발그레 붉힌다.

한편, 사랑을 성사시키기 위해서 요미는 예쁜 옷을 사러 간다. 플레이어와 요미는 옷가게에서 일하고 있는 설이를 찾아가는데, 가격이 호걸 가죽 20개(...)란다. 그거면 옷가게 쓸어버리겠네 어쨌든 호걸 가죽 20개를 지불하고[39] 옷을 가져가려는데, 하필 팥쥐가 찾아와서 가게의 옷이라는 옷은 다 쓸어갔단다. 호걸 가죽 4천개는 들고 온 건가?! 어쩔 줄을 몰라하는 요미와 플레이어 앞에 마침 남은 옷이 하나 있다며 설이는 마지막 남은 옷을 하나 내놓는데, 자기가 직접 만든 옷이란다. 설이는 이 옷을 두고 원래 제가 입으려고 준비한 옷이지만 이제는 가망이 없다라며 슬픈 기색을 보인다. 그러면서도 고백하는 사람의 행복을 빌어준다. 뭔가 사연이 있어 보이지만, 일이 급한 만큼 플레이어는 설이가 만든 옷을 가지고 콩쥐한테 간다.

옷을 갈아입자 눈 크기가 바뀌었다

옥석을 떠나서 이미 너무 많이 와버린 것 같다... - 플레이어

시간은 흘러흘러 드디어 사또가 떠나는 날이 되었다. 설이에게 받은 옷을 입은 콩쥐는 드디어 사또에게 고백을 하러 가는데, 어째서인지 두 사람 사이의 분위기가 심상치 않다. 이를 의아하게 여기며 사또와 콩쥐를 바라보는 요미와 플레이어. 그런데 갑자기 콩쥐가 어디론가 급하게 뛰어간다. 콩쥐가 뛰어가는 방향은 장터 방향. 콩쥐를 쫓아가면 콩쥐는 요미에게 받은 새 옷 대신 입던 낡은 옷으로 갈아입고 설이가 있었던 옷가게를 대신 지키고 있었는데...[40]

사실은...좋아하는 사람이 있는데...두고 떠나려니까 마음이 아파서. - 사또

사또가 좋아하는 사람은 옷가게의 아가씨, 즉 설이였다. 태생이 쑥맥이라 지금까지 말도 못 걸어보고 물건만 샀다고. 콩쥐는 급한 일이 생겼다는 핑계를 대며 부리나케 설이에게 달려온 것이었다.

콩쥐: 좋아해요?

설이: 네? 갑, 갑자기 무슨 말이세요?
콩쥐: 사또, 좋아하냐고요. 나 다 들었어요. 당신, 좋아하는 사람 있다며, 고백 못하겠다며. 그거 사또 맞죠?
설이: 그게 중요한가요. 저는, 어차피 천한 몸이고, 그분은...
콩쥐: 좋아하는데 그게 무슨 상관이야! 걔 지금 떠나는데 이렇게 여기서 일이나 할 거야? 얼른 쫓아가서 고백이라도 해 봐야 할 거 아냐!

오오 콩쥐 오오...이렇게 자기가 입고 있던 옷을 도로 설이에게 돌려주고, 가게를 대신 봐 주면서 설이를 사또에게 보낸 것. 드디어 자기가 만든 옷을 입은 설이를 보며 콩쥐는 약간 분한 듯 '그 녀석이 반할 만 하다'고 하지만, 어차피 엎질러진 물이라고 생각했는지 설이의 등을 떠민다. 정말 사랑하는 사람을 위해서, 그 사람이 사랑하는 사람에게 마음을 양보한 것. 요미는 바보라며 말하지만 콩쥐는 괜찮다고 말한다. 이때 두꺼비와 소도 찾아와서 콩쥐를 정말 바보라고 말한 후, 자기들이 옷가게를 보겠다고 얼른 사또의 가는 길을 배웅해 주라고 재촉한다. 콩쥐가 가자 플레이어와 요미도 마찬가지로 콩쥐에게 가라고 등을 떠밀린다.

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드디어 맺어진 설이와 사또의 모습을 말없이 바라보는 콩쥐. 그렇지만 요미는 마지막 인사라도 해야 한다며 콩쥐를 사또 앞으로 떠밀고, 콩쥐는 얼떨결에 사또와 대면하게 된다. 사또는 콩쥐에게 그저 고맙다고만 말하지만, 콩쥐는 많이 힘들었던 만큼, 앞으로 좋은 일들이 있을 거다[41]라고 플레이어가 했던 말을 그대로 해 준다. 어쨌든 콩쥐는 나름 어색하지 않게, 어떤 마음의 상처도 받지 않은 듯 태연히 사또를 보낸다.

후우! 하아, 아아아! 속 시원하다아~! 캬아. 귀찮은 짐이 하나 사라졌네요. 아, 피곤해. 얼른 쉬어야지. - 콩쥐

콩쥐는 짐짓 개운한 듯 내뱉고는 그대로 쉬러 가려고 한다. 그러나 이렇게 끝을 내나 했더니, 요미의 슬프면 울어도 된다는 말 한 마디에 콩쥐는 그대로 무너지고 만다.

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나아, 언니, 흑, 진짜, 진짜 좋아했다고. 흑. 으앙! 나도... 그런데...흑... 말할 수가 없었어... 끄으윽...끅. - 콩쥐

있는 힘껏 태연한 척 했지만, 이미 마음이 상처로 짓물러서 견디기 힘들었던 것이다. 요미는 목놓아 우는 콩쥐를 토닥여주고, 콩쥐는 모두 다 잊게 앞으로 진짜 열심히 살 거라고 다짐하며 계속 흐느낀다. 그러자 나태의 옥석이 콩쥐의 몸에서 떨어져 나온다.

며칠 뒤, 콩쥐를 찾아가서 잠을 깨우는데 소가 자꾸 누우면 소가된다고 하자 두꺼비가 유우머에 감탄한다고한다(...) 콩쥐의 상처가 완벽하게 회복되지는 않았지만 마음을 추스리려 애쓰는 모습을 볼 수 있다. 그래도 후일담에서 사또가 새로 와서 잔치를 벌인다는 열린 결말이 나오며, 나태의 옥석 편이 마무리된다. 두꺼비나 소는 더 힘들어졌다고 불평하는 것은 덤이다(...)

여담으로 이 퀘스트를 깨면 설이의 옷이 바뀐다.

3.8 탐욕의 옥석 편

출생의 비밀
버섯의 성 시즌 2
버섯의 성 이후로 드라마식 전개에 맛들린 황선영

박첨지의 말을 듣고 옹달샘으로 달려간 플레이어는 산신령에게 메소를 빌려달라는 요구를 받는다. 그 말을 듣고 요미와 플레이어는 황당해 하지만 산신령은 진지하게 말하길, 나무꾼이 물건을 빠뜨리고 비싼 걸 요구하고 있다라며 돈이 없다고 한다. 주지 않으면 될 거 아니냐고 묻는 플레이어에게 산신령 왈, 신령들의 규칙에 따르다보면 복잡한 사정이 생긴다 카더라.

나무꾼: 크흐흐, 오늘 받은 돈으론 뭘 살까나. 자아, 오늘도 돈 좀 벌어볼까? 어이쿠, 내 돈주머니를 빠뜨리고 말았네?

산신령: 흐음.. 내가 여기서 다 보고 있었는데, 실수로가 아니라 일부러 빠뜨린 것 같은...
나무꾼: 아이고오. 그게 무슨 상관이야. 얼른 내 주머니나 찾아주시오.
산신령: 하아......여기있네.
나무꾼: 음? 이건 내 원래 돈주머니잖아. 뭐야? 얼른 금주머니로 돌려주시오.
산신령: ...이보게. 정말 왜 이러는가? 자네 옛말도 모르나? 나쁜 일을 한 사람은 반드시 그 죄값을 치른다네. 제발 그 욕심을 버리게나. 그렇게 살다간 귀신이 와서 잡아갈걸세.
나무꾼: 흥. 또 그 귀신 애기야? 첨엔 무서웠는데, 아무 일도 없잖아. 시끄럽고 얼른. 돈 주라고요. 얼른!!!
요미: 흠... 우리가 좀 나설 볼까요?(플레이어를 향해)

요미: 저기요! 너무 하신거 아니에요?

나무꾼: 으아악! 깜짝이야! 아이씨. 귀신인 줄 알았잖아! 후우... 꼬마야 너와는 상관없는 일이니 그냥 가라.
요미: 보자보자 하니 너무하잖아요. 매번 이렇게 와서 돈 받아가서 대체 뭐 하시려고요. 욕심이 너무 과한 거 아니에요?
나무꾼: 욕심? 하, 너 무슨 산신령의 제자냐? 애야, 내가 받아봤자 얼마나 받았다고 그러냐? 그냥 착하게 살아온 대가를 조금만 바라는 것 뿐이야.
요미: 그만 둔다고요? 그래요. 얼마를 원하시는데요?
나무꾼: 뭐... 한 10억 메소만 주면. 그럼 그만 올게.
산신령: 허.
요미: 뭐라구요?
나무꾼: 그 정도 주면 이제 안올게. 어때? 요즘엔 10억 메소는 있어야 집도 사고 장가도 갈거 아니야. 무자본 유저들: 부들부들 장비 딱 한 맞추면 사라지는 돈이 무슨
요미: 하아... 어쩌죠? 뭐라고 할까요?

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급기야 나무꾼은 10억 메소를 요구하여 주위 인물들을 황당하게 만들며 결국 산신령이 나무꾼의 요구를 들어주고 그를 돌려보낸다. 이 문제를 풀려고 고민하던 중 플레이어는 아까 전 대화에서 언급한 귀신에 대해 물어본다. 산신령은 지은 이야기라고 대답하지만 요미가 플레이어를 귀신으로 변장시켜 나무꾼을 혼내주자는 계획을 세운다.[42] 귀신의 소복을 만들 재료는 다크 엑스텀프에서 나오는 매우 얇은 나무껍질 15개, 가발은 호걸의 털뭉치 20개를 주면 된다. 이때 다 완성된 귀신 복장을 플레이어에게 입히는데...

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플레이어: ........

제논으로 플레이 시 나뭇가지에서 전류가 흐른다. 전기파리채

분장을 끝마치자 마자, 나무꾼이 나타나는데. 예정대로 귀신 분장을 한 플레이어가 나무꾼 앞에 나타난다. 나무꾼은 크게 비명을 지르며 귀신 앞에서 벌벌 떨며 용서를 구한다. 플레이어는 첫 대사를 제외하면 뭐라고 말해야 될지 몰라, 요미가 플레이어 대신 귀신 목소리를 담당하게 된다. 귀신으로 변장한 플레이어/요미의 말에도 불구하고 나무꾼은 유독 돈만은 포기하지 못하는 수상한 모습을 보인다.

나무꾼: 저, 저건! 지금까지 모은 전재산인데...

요미[43]: 이히히! 네가 아직도 욕심을 못버렸구나. 안 되겠다, 나와 같이 저승으로 가줘야겠다!
나무꾼: ...
요미: (어라? 이상하다) 왜? 왜 그러느냐! 얼른 저 짐을 버리지 않고!
나무꾼: 저기, 저승에 가겠습니다.
요미: 뭐, 뭐, 뭐라고?
나무꾼: 대신... 가기전에 부탁이 딱 하나 있습니다. 저 돈을, 어머니께 드리고 가면 안 되겠습니까?
요미: 흥. 그. 그게 무슨 소리냐! 그런 소원따윈 들어줄 수 없...
나무꾼: 제발 부탁입니다. 저는 데려가도 좋으나... 저 돈이 있어야 어머니 병을 고칠 수 있습니다. 비록 집도 못해드리고, 장가가는 모습은 모습은 못보여 드려도, 최소한 병만은... 고치게 해드리고 싶습니다.
요미: ......

그 이유는... 어머님이 중병에 걸리셔서 이런 일을 벌였단다. 사정은 딱하지만 그 수단이 잘못된 전형적인 아노미[44] 유형의 범죄.[45] 나무꾼의 간절한 애원과 자신의 목숨마저 포기하면서 어머니를 위한 마음 덕분에 탐욕의 옥석이 떨어져 나간다. 그리고 상황을 지켜본 산신령이 갑툭튀하더니 나무꾼에게 말을 건다.

산신령: 지금 자네, 꽃순이가 아프다고 한 건가?

나무꾼: 산신령님? 네. 꽃순이, 저희 어머니 성함을 어떻게...?
산신령: 묻는 말에나 대답하게. 많이 아픈가? 언제부터 그런 건가 대체?
나무꾼: ...아픈지는 오래 되셨습니다. 최근 들어선... 일어나질 못하고 계십니다...
산신령: 내가 속세를 떠나기 전만 해도 전혀 그런 기미가 없었는데... 왜 진작 말하지 않았나? 왜!
나무꾼: 그, 그게...꼭 비밀로 하라고 하셔서... ...혹시 아는 사이라면, 어떻게 방법이 없겠습니까?
산신령: 바보 같으니! 얼른 증상부터 말하라니까! 그래야 약을 만들 것 아닌가!
나무꾼: 네? 네. 그, 그것이 말이죠...
산신령: 자, 여기 이 약초면 나을 수 있을걸세. 완전히 치료되진 않아도, 지금보단 훨씬 나을걸세. 이후부터는 잘 관리해야 된다네.
나무꾼: 정, 정말이십니까? ...정말 저 같은 놈이 이걸 받아도 되는겁니까?
산신령: 자네 어머님께 내가 빚이 있다고 생각하게나. 진작 알았으면, 이 지경까지 오게 하지 않았을 텐데. 바보 같은 녀석같으니! 어머니만큼이나 고집불통이군!
나무꾼: 죄송합니다...

그런데 산신령의 반응이 심상찮다. 알려주지도 않았던 나무꾼의 모친 이름을 대뜸 언급하더니, 보통 사람 이상으로 걱정하는 모습까지 보인다. 이쯤 되면 누구나 다 눈치챌 법도 하다.

눈이, 나를 쏙 빼닮았지? 뭐, 누구나 굳이 말하고 싶지 않은 과거가 있게 마련이지 않나.

은유적으로 표현하긴 하지만, 어차피 말하지 않아도 다 안다. 나무꾼은 산신령의 아들이었던 것이다.어디서 많이 본 전개인데 어쨌든 이로써 나무꾼의 몸에서 탐욕의 옥석이 빠져나오게 된다. 박첨지 왈, 가장 소중한 것을 버릴 각오를 했으니 탐욕의 옥석이 빠져나온 것이라고.

3.9 시기의 옥석 편

"착한 일을 하면 이야기가 되고, 나쁜 일을 하면 반드시 죗값을 치룬다. 그러나, 나쁜 일을 하고도 아무 일도 일어나지 않았다면, 이미 벌을 받고 있는 중일지도 모른다."[46]

대단원의 막이자, 가장 비극적인 결말.

탐욕의 옥석 퀘스트를 끝내면 박첨지가 요미에게 시기의 옥석에 대해 언급한다.

요미야. 이제 마지막 옥석 하나만 남았는데, 하필이면 그게 제일 까다로운 시기의 옥석이구나. - 박첨지

뭐, 지금까지 잘 회수했는데 이번에도 큰 문제 없지 않을까요? 제가 있잖아요? 옥석의 기운에 공감하는 능력자! - 요미
아니야, 시기의 옥석이야말로 제일... 위험할 수 있단다. 시기의 옥석을 처리하려면 반드시 명심해야 할 것이 있지. - 박첨지
다른 옥석들과 다르다고요? 어떤 점이요? - 요미
시기라는 것은 사실... - 박첨지

옥석에 대해 설명하는데 갑자기 불이 난다.

불이야! 불이야아아아아!! - 흥부

박첨지는 2년 전 불이 난 기억을 회상하며 성급하게 마을 사람들을 모아서 뒷산으로 간다.

아이고, 이걸 어쩌지요? - 흥부

내 집! 내 집이 또 불타면! - 놀부
소야, 두껍아, 너흰 마을에 가 있어. 위험해! - 콩쥐

박 첨지는 진정하라며 화재의 원인을 찾으라고 한다.

넵! 그럼... 아아, 그리고! 시기의 옥석에 대해 하시던 말씀은 뭐였어요? - 요미

그게, 사실...시기라는 건 남이 해결해줄 수 없단다. 스스로 불행한 자는 남을 시기하는 마음에서 벗어날 수 없지. - 박첨지
네? 그럼 대체 어떻게... - 요미
...옛말을 기억하느냐? 착한 자는 영원한 이야기가 되고, - 박첨지
나쁜 자는 반드시, 죗값을 치르게 되리라... - 요미
난 그렇게 되리라 믿는단다. 분명히 방법이 있을 게야. - 박첨지

플레이어는 요미랑 함께, 불의 근원지인 금지된 절벽으로 가는 동굴로 들어가서, 옥석의 흔적을 발견한다. 한편, 옥석의 흔적에 가운데 구멍 하나가 뜨거운 것을 보았고, 소리가 나서 밖으로 갔다.

엇,저기! 저기 도깨비에요! - 요미

저리 가! 저리 가라고! - 도깨비
도깨비다, 도깨비에요! - 요미
저기, 이봐요! 도깨비 아저씨! 잠깐 진정하고 우리 대화좀 해요. - 요미
네놈들과는 할 얘기 없다! - 도깨비
구미호의 복수도 하지 못하고, 나는... 나는... 이젠... 모든 게 틀렸어.
구미호의 복수라니 그게 대체 무슨 소리에요? - 요미
너희 인간들만 아니었으면 구미호도 그렇겐 되지 않았다. 박첨지! 박첨지놈에게 복수할 거다. - 도깨비
잠깐만, 구미호가 어떻게 됐는데요? - 요미
.... 인간놈들은.. 역시 아무 것도 모른다. - 도깨비
... 박첨지가 뭐라고 말하더냐?
구미호와 도깨비가... 옥석을 가져간 것 같다고... - 요미
그럴 줄 알았다. 놈도 다를 게 하나 없는 녀석이다! - 도깨비

몇 년 전, 흥부가 (사람 모습의) 요괴 구미호를 보고 달아나었고, 구미호는 인간들은 나를 무서워 한다고 자신도 외롭고 인간이었으면 좋겠다고 말한다.

외롭다... 나도 인간이었으면.. - 구미호

뭐냐 인간? 저리 비켜라. 다치고 싶지 않으면. - 도깨비
으음? 도깨비? - 구미호
(정적이 흐르며) 내 주변에 있다가, 같이 욕먹어도 난 모른다. - 도깨비
욕을 왜 먹어? - 구미호
난 도깨비니깐. 괴물이다. 어울리면 욕먹는다. 저리 가라. - 도깨비

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난데없이 구미호가 원래 모습으로 돌아온다.

나도... 괴물이니깐, 같이 있어도 괜찮지? - 구미호

...... 흥, 마음대로. - 도깨비

구미호는, 함부로 미움 받을 녀석 아니었다. 인간을 좋아하고 정말 착했다. 녀석이 박첨지를 몰랐더라면... - 도깨비

박첨지 할아버지가 대체 뭘... - 요미
(박첨지가 나타나며) 요미야! 무슨일이냐! - 박첨지

분위기를 깨고 박첨지가 불껐다고 자랑하면서 나타난다.

큭! 크으으으으... - 도깨비

불껐다 걱정안해도 된다. ..엇? 너? 도깨비냐? - 박첨지
박, 첨, 지! 네 이노오오옴!
네놈도 양반은 못 된다! 네 입으로 직접 말해봐라.
구미호에게 옥석에 대해 뭐라고 했는지 직접 말해봐! - 도깨비
나는 그저... 그 아이가 거기에 손대지 않기를 바래서 그런 말을... - 박첨지
뭐라고 했냔 말이다! - 도깨비
원래의 자신과는 완전히 다른 무언가가 되어버릴 수도 있다고... - 박첨지

이 말로, 도깨비가 구미호와의 회상에 들어간다.

도깨비야, 도깨비야. - 구미호

왜, 흰둥이. - 도깨비
내가 그렇게 부르지 말랬지. - 구미호
하야니까 흰둥이. 좋은 별명이다. - 도깨비
칫, 됐구. 너 혹시 지금의 너와 완전히 다른 무언가가 된다면 어떨 것 같아? - 구미호
그런 건 싫다. 무섭다. 지금 이대로가 좋다. 이젠 외롭지 않으니까. - 도깨비
그래도, 응? 혹시 말야... 음 인간이 된다면? 그럴 수도 있지 않을까? - 구미호
...뭐, 그럴 수도 있겠지. - 도깨비
흐음. 오늘 내가 뭘 봤냐하면 말이야, 완전히 다른 무언가로 탈바꿈시켜주는 보물을 찾았거든. - 구미호
너어, 또 박첨지 따라다녔다. 인간하고 친하게 지내는 건 위험하다고 내가 말 했는데.. - 도깨비
아니야, 그 사람은 유일하게 우릴 괴물 취급하지 않잖아. - 구미호
인간하고 친하게 지낼 필요 없다. 우리끼리 친하게 지내면 된다. - 도깨비
핏. 그래도... - 구미호
박첨지 다시 만나면 나 화날 지도 모른다. - 도깨비
응... 이제 안 만날게. - 구미호
아! 나 아까 할 일이 있었는데 깜빡하고 있었네.
할 일? 그런게 있었냐? - 도깨비
어... 아, 아! 맞아, 꽃! 오늘 꽃에 물 주는 걸 깜빡한 것 같아. - 구미호
?? 꽃에 물 주는건 하늘이 하는 거 아니냐? - 도깨비
아니야, 바보야! 생각난 김에 해야지. 나 갔다올게! - 구미호

구미호는 돌아오지 않았고, 다음 날에 산에 커다란 화재가 일어났다.

악의적으로 그런말 하지 않았다. 그 애가 얼마나 나를 잘 따랐는지 기억해 보게나. - 박첨지

결국은 너희 인간들이다.
미호에 대해 알지도 못하면서 미호를 괴물이라고 손가락질 한 것도!
인간이 되고 싶어했던 미호를 속여 죽게 한 것도! - 도깨비
구미호가 죽었다고? 그게 대체 무슨 소린가! - 박첨지
지금까지도.. 미호가 왜 그랬는지, 어떻게 되었는지 너희 인간들은 아무도 관심 가지지 않는다. - 도깨비

불이 다 꺼졌다고 마을 사람들이 절벽으로 다 올라왔다. 한편, 마을 사람들은 도깨비를 보고 놀란다.

크흑흑!!! 너흰... 아무도 신경 쓰지 않지

구미호는, 구미호는 너희 때문에 죽었는데! 크흑흑.. - 도깨비

놀부는 이와중에 도깨비가 운다고 놀란다.

흑흑... 으흑흑.. - 도깨비

이보게 진정하게. 나도 슬프다네. 그 착한 아이가 대체 어쩌다가... - 박첨지
... 그래. 여기였다. 그 애가 죽은 곳이... - 도깨비

2년전 큰 화재 당시,
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구미호! 갑자기 산불이 번졌다. 어서 거기서 나와라!

오, 오지마!

너 이상하다. 위험하니까 내려와라!
흑.. 흑흑. 이거 다 나... 나때문이야. 나 때문에 불이... 마을이.. 그리고 옥석이...

무슨 말하는지 모르겠다. 설마... 박첨지와 관련된 일이냐? 그 옥석이라는 거에 손댄 거냐?
내가 괜히 욕심을 부려서... 말을 듣지 않아서.. 혹시나 인간이 될 수 있을까 싶었는데... / 옥석이 달라붙더니, 숲이 이렇게.. 불이 꺼지지 않아.. 멈출 수 없어. 어떡하지?

알았다 흰둥아. 일단 위험하니까 거기서 나와라. 나와서 얘기한다. 내가 박첨지 혼내 준다. 걱정할 건 아무 것도 없다.
오지말라니깐!!!

괜찮다. 해결할 수 있다. 자, 얼른 이리와.
내가 더 살아있으면 안 돼.. 모든 숲이 불탈거야. 아랫마을이, 사람들이 다 불탈거라고... / 나쁜 짓을 한 죗값을 받는 거야 이건... 흑..흑

넌 나쁘지 않다. 흰둥이는 한 번도 나빴던 적이 없다. 자, 얼른 이리,
미안해.

제발.. 제발 부탁이다.
난 인간이 되고 싶었을 뿐인데...

잠깐! 잠깐!
옥석을 부디, 다시 원래 자리에... 그리고 마을 사람들을 너무 미워하진...

잠, 잠깐! 피해라! 나무가!
꺄악!

나무가 쓰러지며 구미호를 덮쳤다.

미호! 미호야!!, 미호! 구미호!

......
(울면서)미호야!!! 미호야!!!

시신도 찾지 못했다. 남은 건 옥석 뿐이었다.

그날, 내 가면도, 소중한 미호도, 내가 태어나 처음으로 가졌던 모든 행복도.
전부 한 번에 깨져 버렸다. 너희 인간들 때문에...
그 애는 그냥 인간이 되고 싶었을 뿐인데...
네놈들이 우리를 그렇게 만들지 않았다면, 박첨지 네놈이 헛바람만 불어넣지 않았다면...
... 나는 네놈들을 용서할 수가 없어. 도저히.

도깨비가 시기의 옥석을 꺼내 든다.

죄지은 자는 죗값을 치른다. 그러니까 내가 네놈들 죗값 치른다.

옥석을 품고 도깨비가그롬마쉬 헬스크림이 된다 각성을 하였다.[47] 한편, 옥석에 반응하는 요미.

윽! 옥석의 기운이... 너무... 강해.. 꺄아아악! 머리, 머리가!

박첨지는 플레이어에게 도깨비를 막아달라고 싸우라고 한다. 스킬 한 방으로 쓰러진 도깨비와 아파하는 요미.

으흑, 머리가.. 머리가 아파요. 기억이, 뭔가... 떠오르는데... 옥석,불... 악. 아아.머리가..

도깨비가 다시 깨어나서 주위에 불을 일으킨다.

너희에게! 천벌을 내리기 전까진 죽을 수 없다아!!!

요미의 과거 회상. [48]

여긴.. 어디지?

난 정신을 잃은 건가? 아니면... 죽었나?
한 번 와본 적이 있는 것 같은데.. 이상해 여기. 낯설지 않아.

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구미호의 소녀 모습을 만난다. (소녀 - 요미)

어라? 어떻게 여기 온거야?

..누구? 날 알아?

와아 신기하네 이렇게 보니까. 흠, 볼 일이 없을 줄 알았는데, 아무것도 기억이 안 나나봐?
역시 여긴.. 저승이야?

하하하하하! 재밌네 너. 흠. 역시. 아무것도 모르나 보네. / 그 동안 어떻게 지냈어?
하아. 농담할 시간 없어. 빨리 꿈에서 깨서 아랫마을로 돌아가야...

자아, 이렇게 만난 것도 오랜만인데, 일단 잠깐 걸을까.

또 다른 기억의 회상.

뭐야, 어디...어디 갔지? - 요미

도깨비랑 요미랑 둘이서 서있다.

또 어딜 갔다가 오냐? - 도깨비

도,도깨비! 여기서 뭐하는 거에요! - 요미
꺄아악!
너 털에 뭐 잔뜩 묻었다. 예쁜 흰 털 상한다. 나니까 이렇게 털어주는 거다. - 도깨비
왜, 왜 그러세요? 절 아세요? - 요미

이번에는 박첨지가 나타난다.

뭐야... 이게...

이건 꿈인가, 아니면 정말 저승인가?...

박첨지 할아버지!...?

어? 네가 어떻게 여기에! 이 녀석! 또 날 따라왔구나. 오지 말라니까. / 이것 말이냐? 음... 아주 위험한 물건이니까 관심 갖지 말거라.
어허!! 관심 갖지 말래두! 아주 무시무시한 물건이란다. 응? 어떻게 되냐구? 이걸 잘못건드렸다간...
자기도 모르는 사이에 자기 자신을 잃어버리게 된단다. 원래의 나와는 완전히 다른 무언가가 되어버릴 수도 있단 말이다.
그만큼 무시무시한 물건이니 행여라도 관심 갖지 말거라.

할아버지, 그게... 무슨 말이에요? 여긴 대체 어디..

다시 도깨비랑 요미랑 둘이 있는 기억의 공간으로 간다.

..이게 뭐야? 나는.. 미쳐버린건가... - 요미

제발... 제발 그러지마. - 도깨비
내가 도와준다. 제발. - 도깨비
안 돼, 안 돼, 안 돼! - 도깨비

위즈랑 둘이 있는 기억의 공간.

난... 어떻게 돼버린거야 대체?
위즈 아저씨? 아저씨!

앗, 저기! 저건! 왠 소녀가?

아저씨, 어디 가세요? 저 여기 있어요!

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얘는? 음.. 처음 보는 얼굴인데. 꼬마야,꼬마야! 정신차리렴. - 사서 위즈

윽.으으... 갑자기 머리 속에 환청이... - 요미

회상.

박첨지: 요괴라고 사람들이 무서워하겠지만.. 사람을 너무 미워하진 말아다오...

콩쥐: 꺄악! 요괴다!요괴!
놀부: 으악! 썩 물러가라, 요괴 구미호야!
흥부: 요, 요괴 구미호!

...요괴 구미호...?
...요........ - 요미

응? 뭐라고? - 사서 위즈
...요......미... - 요미
요미? 그게 네 이름이니? - 사서 위즈
애야, 애야, 정신차리렴! 이런... 일단 데려가야겠어. - 사서 위즈

..요미. 요괴...구미호...

나는, 설마?...

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과거의 자신과의 기억.

...이제 알겠어?

너는 혹시... 그리고 나는... 나는,설마.

그래. 나는,구미호.
그리고 너는.. 인간이 된 요미. / 반가워, 인간이 된 나. 나는 너,그리고 너는 나야.

여긴... 그러면...
네 기억 속이지. 아니, 내 기억이기도 한가? 어쨌든. / 인간이 되면서, 내 기억은 모두 여기에 갇혔어. 언젠가 인간이 된 네가 다시 찾아주길 기다리며..

.. 내가 구미호였던 거야? 그런데 어떻게.. 왜 지금은 인간이지?
그건 나도 몰라. 옥석의 힘 떄문인가? 아니면 간절한 소원 때문에? / 으음. 옥석을 훔친 벌인가?

.... 옥석을 훔친 벌...? 아...

혹시, 그 옛말 기억해? 착한 일을 하면 이야기가 되고,
나쁜 일을 하면 반드시 그 죗값을 치러야 한다? 알지. 그게 왜... 아 설마!


그래. 내가 인간이 되어 위즈 아저씨에게 발견된 것도,
그리고 아랫마을에 다시 온 것도,

옥석을 직접 회수하고 다닌 것도...
이 모든게 다... 옥석을 훔쳤던 죄값을 치르는 여정...

... 그리고 아직 빚이 하나 남아있지.
...도깨비.

돌아가야겠어.
그래. 돌아가자.

마지막 빚을 갚으러.

한 편, 바깥상황은

요미, 요미야! 괜찮으냐 요미야! - 박첨지

으아아아! 천벌을 내려주마! - 도깨비
으으으... 힘이... - 플레이어
우린... 다 망했어. - 놀부

요미에게서 이상한 빛이 났다!

요, 요미야? - 박첨지

... 이제 다 기억났어요. 제가 누구였는지, 그리고 이게 다 어떻게 된 일인지. 그리고... 무슨 일을 해야 하는지도... - 요미
아니, 그게 무슨 소리냐.

그리고 요미는 도깨비 한테 간다.

요미야! 안 된다! 돌아오거라! - 박첨지
으아아! 너는 뭐냐? 너부터 죽고 싶은 거냐? - 도깨비

... 그동안 혼자, 외로웠지? - 요미
무슨 헛소리냐? 위로하려 하지 마라! - 도깨비
이리와... - 요미
뭐냐? 뭐, 뭐야. 무슨 수작이냐! - 도깨비

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요미야! 안 된다! 네 몸이! - 박첨지

으윽.괜찮아. 이젠 혼자 두지 않을게. 내가 지은 죄값을 치르는 것뿐이야. - 요미
무슨 소릴 하는 지 모르겠다. 너, 정체가 뭐냐? - 도깨비
내 모습이 좀 바뀌었지... 도깨비야, 나야. - 요미
저리가! 무슨 수작이야! - 도깨비
으윽!! - 요미
요미야! - 박첨지
그래... 괜찮아. 자상하던 널 이렇게 만든건... 다 내 잘못이야... - 요미
거짓말... 너, 뭐야. 정말... 정말, 너야? - 도깨비
응. 흰둥이, 돌아왔어. - 요미
너, 어떻게... 어떻게 네가. 인간이 됐, 으윽! 아악! 옥석이.. - 도깨비
이런, 옥석이 폭주한다! - 박첨지
꺄아악! - 요미
요미야! - 박첨지
저리가! 나한테서 떨어져라! 폭주를 막을 수가.. 으윽! 아악! - 도깨비
아니야. 내가 함께라면 억누를 수 있.. 으윽! 꺄아악! - 요미
제발! 저리가! 제발.. 너를 또 잃을 순 없어! - 도깨비
...아악! 아니야. 함꼐라면 막을 수 있... 꺄악! - 요미
... 으아아아아아아! 제발... 아... - 도깨비
이런, 방법이 없는겐가! 요미야! 도깨비야! - 박첨지
으윽! 아니, 방법이...! / 그래, 윽! 방법은... 있다.. - 도깨비
안.. 안 돼. 그러지마... - 요미
잘못한 빚을 갚는... 거다. - 도깨비
하지마! - 요미

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"안 돼에! - 요미"
어어.. 불이, 불이 꺼졌다! - 흥부

허어... 이게... 이 무슨... - 박첨지
...비켜요! - 요미

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도깨비야! 도깨비야아!...흑, 흑.

이번엔 나만 두고 가냐! 야! 이 바보야!

으... / ...너... 괜찮아? 불은..?
흑, 흑... 다 꺼졌어. 옥석도.. 여기, 찾았고.
잘됐네.
그거 걱정할 떄야 이 바보야! 왜 그랬어! 내가, 내가 벌인 일인데.. 왜!
..너니까.
흑,흑... 뭐?
너니까 시작했고, 너니까,,, 끝내는 거야...
흑,흑... 뭐야, 이 바보야. 알았으니까, 일어나. 제발...
,,, 내 생각이 틀렸다. 너 인간이 되면... 예쁠거라고 생각했는데...
흑, 바보야!
훨씬. 생각보다 훨씬 예쁘다. 인간이 된 너는.
흑... 뭐라는 거야 바보가 진짜! // 장난치지말고 얼른 일어나라고!
하아. / (플레이어 에게) 어이, 거기. 너.
...?
부탁한다... 우리 골칫덩어리.
흑흑. 바보야 왜 그런 얘길해! - 요미
그리고 옥석 일... 미안했다. - 도깨비
장난치지 말라고. 흑흑. / 얼른 일어나 바보야 좀.
하아... 갑자기 졸리다.
야, 야! 야, 안 돼. 정신차려, 야!
나.. 잔다... 안녕... 흰둥이... 널 많이...
...아. / 아.

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야, 장난치지마. 야! 야아! 임마! 일어나! 일어나! 야!

안 돼에! 도꺠비야아! 아아! 아, 아아아아아아아아!

도깨비가 죽은 후 요미는 충격으로 며칠간 방에서 틀어박힌다. 옥석과 관련이 있던 마을 사람들은 요미에게 각종 물품을 준다. 요미는 이제 정신을 차렸다면서 방에서 나오고는, 겪었던 일들을 책을 쓰기 위해 여행을 하겠다고 말한다.

그리고 박첨지는 모두 모인 옥석을 도서관으로 돌려보내겠다고 선언한다. 안 좋은 감정이 있기에 사람들이 성장하는 것이라며, 이번 한 번 이겨냈으니 다음에도 분명 이겨 낼 수 있다고 한다. 그리고 덤으로 슈피겔만이 옥석과 같은 사태가 벌어졌을 때의 비상장치를 하루만에 만들어뒀으니 문제없다고 한다.

3.10 요미에게서 온 편지

7가지 옥석을 모두 깨고 실제 시간으로 하루가 지나면 전구로 플레이어에게 요미에게서 편지가 온다. 요미는 편지에서도 전매특허인 "요미요미 귀요미~!"라고 하면서 겪었던 일들을 책을 쓰겠다고 말했는데, 정말로 책을 썼다면서 '아랫마을 동화 : 7개의 옥석'이라는 책을 보낸다. 책은 총 25페이지로 플레이어가 이때동안 겪었던 내용의 요약이다. 마지막 페이지에 요미가 플레이어에게 하고 싶은 말을 적은 내용이다.

그리고, 이렇게... 제, 소원대로, 당신이 이 책을 읽고 있습니다. 아랫마을을 구하고, 사람들을 변화시키고, 저를 이끌어 주었던 용사님. 고마워요. 정말로. - 요미 올림.

그리고 동심을 잃은 이들은 교환불가가 걸리지 않은 틈을 타서 장사속을 드러내 요미가 준 책을 팔고 있다

4 기타

서브퀘스트로 마을 밖 현상수배 표지판에서도 퀘스트를 받을 수 있다. 메인스토리와 관련이 없기 때문에 여러 퀘스트를 동시에 수행 가능하며, 제거대상은 월묘, 호돌이, 호걸, 다크엑스텀프, 깨비, 도깨비 3형제, 삼미호.
만약 메소가 좀 필요하다면 이 서브퀘스트들을 반드시 깨도록 하자. 퀘스트 하나 클리어 할 때 마다 지급하는 메소가 70~120만[49][50]정도이고 모두 완료하면 약 6백만 메소를 받는다!! 마스터리북 사러가자. 그리고 보상 경험치도 엄청나게 많다! 퀘스트 하나 클리어하면 130렙 기준으로 경험치의 최소 1/3이 찬다! 현상수배 퀘스트를 전부 완료하면 레벨이 2업해 132가 된다

또 맵 곳곳에 스켈레톤 애니메이션이 적용되어있는 것을 볼수있다.

4.1 이스터에그

  • 심청전 퀘스트를 모두 끝내고 하루에 한 번 측간에 가면 성향 중 하나를 '5' 올려주며, 측간에서 한 대사에 따라 상승하는 성향이 결정된다.
    • 플레이어의 대사가 아악! 일 경우 : 매력
    • 플레이어의 대사가 으어억! 일 경우 : 카리스마 상승
    • 플레이어의 대사가 으억! 일 경우 : 통찰력 상승
    • 플레이어의 대사가 으헉! 일 경우 : 손재주 상승
    • 플레이어의 대사가 항!(...) 일 경우 : 감성 상승
    • 플레이어의 대사가 으악!(...) 일 경우 : 의지 상승
  • 모든 스토리를 끝내고 도깨비 고개로 가서 돌탑을 클릭하면, 돌을 쌓고 합장을 하는데 이때 감성을 '15' 올려준다.
  • 각 옥석 퀘스트를 깨고 난 뒤, 그 퀘스트에 관련된 인물에게 말을 걸면 퀘스트를 수행하기 전과 하는 말이 달라진다.

4.2 패러디 및 기타 요소

  • 박첨지는 사실 아랫마을 사람이 아니며 사서 위즈의 스승이였다. 아마 전 도서관 사서로 추정
  • 사서 위즈가 플레이어에게 구원 요청하면서, "자세한 이야기를 해드리기엔 이 종이가 부족할 것 같군요"라고 말한다.
  • NPC인 요미의 주요 대사는 " 요~ 미~ 요~ 미~ 귀↗~ 요↑~ 미~~!"이다.
  • 과거부터 있던 스토리인 뒤틀린 동화를 바로잡는다는 설정은 꾸러기 수비대가 떠오른다.
  • 7가지 옥석을 모은다는 설정은 드래곤볼드래곤볼모으는 것을 떠올리게 한다. 그리고 옥석의 색상 배치는 무지개 카오스 에메랄드?[51]를 본딴 것으로 추정된다. 각각의 옥석이 상징하는 것은 7대 죄악(분노, 후회, 탐욕, 나태, 질투, 식탐, 시기)에서 따왔는데, 그 중 색욕과 교만이 후회와 질투로 바뀌었다. 색욕은 전체이용가에 맞추려고 바뀐 것 같지만, 교만은 왜 바뀌었는지 알 수 없다. 다만 기존에 있던 아랫마을 NPC 스토리에 교만에 대한 이야기를 끼워넣기가 난감했던 것이라 추측은 할 수 있다.[52]
  • 이야기의 주제인 "착한 일을 하면 이야기가 되고 나쁜 일을 하면 그 죄값을 치러야 한다"라는 구절이 도깨비와 구미호의 입장에서 보자면 좀 가혹하다. 도깨비와 구미호는 시나리오 내에서 옥석을 훔친 것을 제외하면 딱히 나쁜 짓을 했다는 언급이 없었다. 특히 구미호는 인간과 마을을 좋아하고 그들과 친구가 되기 위해서 노력을 한 모습을 시나리오 내에서 보였다. 그러나 마을 사람들은 요괴라는 이유만으로 그 둘을 배척하여 마음의 상처를 안겨줬다. 물론 마을 사람들이 악의를 갖고 그들을 따돌린 것은 아니지만[53]그렇다고 해서 그들의 행동이 정당하다고 할 수 없다. 그리고 옥석을 훔친 것도 호기심과 인간이 되고자 하는 욕망에 저지른 실수이며 화재로 인해 피해가 가는 것으로 그녀는 큰 죄책감을 느끼고 죽음을 택했다. 도깨비 또한 인간이 자신의 친구인 구미호를 죽음에 빠뜨린 인간을 복수한다는 모습도 완전히 악(惡)이라고 보기에는 애매하고 불쌍하다.
  • 금지된 절벽의 BGM이 아랫마을 맵 전체 BGM의 분위기와는 다르게, 슬프고 애절한 느낌으로 가득하다. 이는 "시기의 옥석편" 스토리 영향 때문이다. 더불어 마을에서 낙엽이 휘날리는 이팩트와 몬스터가 나오는 구간에서 작은 나무나 꽃을 지나가면 낙엽이 휘날리는 이팩트가 생겼다. 이 때문에 마을 분위기가 약간 쓸쓸해 보인다. [54]
  • 시나리오에 비해 잡으라는 몬스터가 매우 좁다. 특히 사건의 핵심인 구미호와 도깨비에 관련 있는 몬스터인 삼미호와 도깨비 몬스터들[55]은 연관성이 존재하지 않는다. 호돌이도 연관이 전혀 없는 것은 똑같다. 혹시라도 남은 떡밥[56][57]을 위해 잠시 내버려둔 것인지, 또는 아예 잊혀진(...) 것인지는 아직 미지수이다.
  • 요미가 준 책이 후속작이 나올 거라는 떡밥을 의미하며 이 때 쓰일 지도 모른다는 의견도 있다 카더라.
  • 나태의 옥석 편에서 콩쥐의 소꼽친구인 사또의 말을 증거로 하자면, 아랫마을에도 나랏님(임금)이 있는 것 같다. 그리고 후회의 옥석 편에서청나라 상인이 있는 것을 보면 메이플 세계에도 청나라가 있는 것을 알 수 있으며, 시대상으론 인조 집권기 이후로 추정된다.[58]
  • 놀부와 흥부 대치 상황에서 나오는 4개의 선택지[59] 중 마지막이 "사랑과 정의의 이름으로 널, 가만두지 않겠다!" 이다. 어이...
  • 후회의 옥석 편 중 심봉사가 영화 테이큰의 명대사를 말한다. 거기다가 청나라 상인은 그걸 받아쳐서 중국어로 굿 럭이라고 말한다(...)
  • 콩쥐팥쥐에서 나오는 소와 두꺼비는 스타크래프트 2: 군단의 심장을 패러디한 것으로 보인다. 두꺼비는 ~닥 으로 끝나는 것과 꽈악! 이라는 것을 발음해보면 심히 데하카와 비슷하고, 소는 음슴체를 구사하는것으로 보아 아바투르 패러디다. 근데 이 둘, 포지션, 성격 뭐 하나 일치하는게 없다(...) 명불허전 블자빠 황선영
  • 이번 패치로 인해 박첨지가 타지 출신이라는 것이 밝혀졌다.[60] 사실 이전부터 혼자서만 대응하는 동화가 없었기 때문에 충분히 유추가 가능한 일이었다.
  • 아랫마을 맵이 상당히 변한 점이 있는 데, 우선 흥부의 집이 칠남의 집이었던 자리에 있으며, 칠남은 흥부의 집 앞에 있다. 그리고 놀부는 흥부의 집이었던 자리에 있으며, 집도 산처럼 쌓인 금화와 현대식 선물 포장으로된 선물들이 집안에 가득히 채워져 있다. 패치전에 있던 지붕 위에 박은 없어졌다. 흥부가 빡친 상태로 난리피운 영향으로 대문이 부서져 있는 것은 덤 그리고 놀부의 집이었던 자리에는 박첨지의 집이 있다. 햇님이의 집에는 위생이란 개념없는 떡이 가득 쌓여있고 뺑덕어멈의 옆에는 신규 NPC 설이가 있다. 수차가 있었던 구간은 사라졌으며, 연이 할머니 집은 칠성의 집 위에 있다. 헬리오스 탑으로 가는 자리도 거대한 책이 아닌, '도서관'이라고 쓰여진 홍살문과 그 뒤로 거대한 나무가 떡하니 자리잡고 있다. 사족으로 아쿠아리움의 우물에도 '아쿠아리움'이라고 쓰여진 표지판이 있다.
  • 현상수배의 설명을 보면 진지한 글씨로 무언가 써져있다고 하거나, 호돌이 현상 수배 때 호랑이 기운이 솟아난다거나 약빤것들이 가득이다..
  • 심봉사가 눈감고 코베어가기를 시전하기 전 읊은 대사는 우리나라 속담 '시집살이는 눈감고 3년, 입닫고 3년, 귀막고 3년'을 패러디했다.[61] 그리고 심봉사가 시전한 '장님 비기, 눈 감고 코 베어가기...'의 원본은 원피스의 브룩의 기술 중 하나인 콧노래, 삼백보 오늬가르기를 패러디한 것으로 추정된다.
  1. 어린왕자의 경우 니할 사막의 npc 어린왕자의 퀘스트를 깨야했다.
  2. 형인 칠성이는 부모님을 모시고 있고, 동생인 칠남이는 부양 가족이 많아서 그렇다고 한다.
  3. 의도적인지는 모르겠지만 원전을 참고하면 높은 확률로 일부러 그랬을 확률이 높다.
  4. 그런데 정작 이름은 '작은 단서...'
  5. 왕도깨비 3총사 NPC들은 왕도깨비 3총사 몬스터를 소환할 수 있는 '깊은 산 흉가' 맵 오른쪽 석등 부근에 히든 포탈이 있다. 그곳으로 들어가면 된다.
  6. 구미호의 생성과정, 구미호의 능력, 구미호에게 영혼을 뺏긴 사람을 구제하는 방법
  7. 구미호는 마스터 몬스터다. 사실 구미호 이야기는 다른 이야기들과는 달리 핼리오스 탑의 이상현상과는 별개로 진행되는 퀘스트이다. 그래서 제한사항이 존재하지 않는다. 물론 왕도깨비 의 부탁을 들어주려면 콩쥐 이야기와 의좋은 형제 이야기를 완료해야하지만...
  8. 오타가 아니다. 실제로 이렇게 되어있다! '를' 자 앞에 생략된 문구는 무엇인지 설명이 필요한지?
  9. 예전에는 실제로 감소했으나 어느 날 부터 감소되지 않는다는 말이 있다. 자세한 내용 추가바람
  10. 참고로 미니맵을 이용해서도 이 함정을 무시할 수 있는게, 음산한 숲에서 낯익은 처녀가 있는 자리에 미니맵에서는 NPC 표시가 보이지 않는다. 마가티아 히든맵인 '관계자 외 출입금지'의 사이티 형상을 한 NPC 파웬과 비슷한 원리이다. 즉 이 NPC는 함정을 위한 가짜라는 것.
  11. 파란 왕도깨비가 곡차를 가져다주자 플레이어에게 언급한 것이다.
  12. 구분하는 법은 아주 간단하다. 아쿠아리움 망망대해엔 총 3가지 부유물이 존재하는데, 이 중에서 눈 덮인 고래는 나누크, 야자수가 자란 고래는 로빈슨, 나룻배는 태공이다.
  13. 2006년 연금술사 퀘스트에 나오던 내용이다.
  14. 높은 확률로 카산드라로 추정된다.
  15. 각각 분노, 후회, 탐욕, 나태, 질투, 식탐, 시기인데, 색욕과 교만이 후회와 시기로 바뀌었다. 이유는 후술.
  16. 이 과정에서 4번째 대사가 꽤나 웃기다(...).
  17. 참고로 맞으면 놀부 앞에 플레이어가 쓰러져 있는데....자세가 매우 묘하다(...)
  18. 물론 그 장면은 보여주지 않고 그냥 시커먼 화면으로 가려진 상태였다.
  19. 그 이유는 분노의 옥석의 영향 때문이다.
  20. 검은 마법사가 잠궈뒀다는 설정이 어색해서 그런지 이렇게 불이 난 걸로 바꾼 것 같다.
  21. 그녀의 주특기(?)인 요미~ 요미~ 귀요미~!
  22. 이 이후 옥석을 찾는 퀘스트는 첫 번째 옥석 퀘스트 후 네 번째 옥석을 찾을 때까지와, 마지막 옥석 퀘스트를 제외한 나머지 옥석 퀘스트는 어떤 순서로 하든 상관없다. 단, 나태의 옥석은 질투의 옥석 다음에 일어난 일이기 때문에 네 번째 옥석을 찾은 후부터 깰 수 있다.
  23. 祝你好运。중국어로 Good luck이라는 뜻이다.
  24. 사실 원작인 테이큰에서 Good Luck의 의미는 비아냥이긴 하다.(...) 해석도 없이 뜬금없는 중국어로 말하는지라 패러디를 모르는 유저들은 정말 욕으로 알아듣는 경우도 있었다고 한다.
  25. 까막산 골짜기에서 맨 밑에 있는 왼쪽 숲속이 인당수 입구이다.
  26. 여담으로 이 호걸이 "떡 파워!"(...)라고 외치는 대사에 나오는 떡은 식탐의 옥석편과 연관되어 있다.
  27. 이후 하루에 한 번씩 빈 측간에서 일을 볼 수 있다. 이 퀘스트를 깨기 전까지는 측간에 누군가 있는 것 같다라면서 출입을 거부한다. 도대체 얼마나 오래 앉아 있는 거야?!
  28. NPC명은 영웅 호걸(...)
  29. 근데 퀘스트 대화를 살펴보면 어머니는 호랑이에게 떡 만들어 주는 일을 의외로 좋아한다는 걸 알 수 있다(...). 흥! 그나마 떡 만들 맛이 나게 하는 게 호랑이 눔인데, 내 떡 좋아하는 손님을 왜 쫒아내려고만 허냐!
  30. 쌀 가루는 월묘에게서 얻을 수 있다.
  31. 실제로 육식동물의 내장 구조는 짧고 단순하다.
  32. 이 퀘스트를 끝내고 햇님이에게 가서 말을 걸면, 어머니가 요새 기운이 없다고 하고, 햇님이 어머니는 호랑이가 떡을 더 이상 먹으러 오지 않는다며 아쉬워한다.
  33. 설이가 칠성이내 집에 다시 온 것으로 거짓말을 하여, 칠성의 반응으로 알아낸다.
  34. 요미가 칠성에게 여자가 좋아하는 게 뭔지 물어보자 순서대로 '볏짚' '많은 볏짚' '예쁜 볏짚'이라고 한다(...).
  35. 자신감이 없다는 말에 온갖 말들을 붙이며 그를 설득한다. 이 말을 다 들은 칠성은 도대체 몇 살이냐고 물어본다. 여담으로 별 중요한 대사가 아닐 것 같지만 몇 살이냐고라고 언급한 부분이 이 스토리의 스포일러를 밝혀낼 중요한 복선들 중 하나이다.
  36. 아마도 탐욕의 옥석 퀘스트를 할 수 있는 옹달샘은 아랫마을과 좀 떨어져 있기 때문에 따로 말하는 걸로 추측한다.
  37. 이 대사들은 콩쥐가 마지막에 그대로 써먹는다. 그리고 퀘스트가 끝나도 이 대사를 언급한다.
  38. 후자 대신 전자를 선택하면 요미가 대충 지었냐고 핀잔을 짓는다. 플레이어는 진심이었는데 라며 약간 시무룩해 한다. 반대로 후자를 선택하면 좋다며 칭찬한다. 플레이어는 어디서 들었던 말이라고 대답한다.
  39. 여기서 호걸 120마리를 잡는 퀘스트를 병행할 수 있는데, 퀘스트를 완료하면 나오는 대사가...아따 시방 힘이 장사요잉! 배경이 전라도였나 실제 콩쥐팥쥐는 전라도 전주쪽이 배경이다.
  40. 사족으로 옛 아랫마을에선 콩쥐가 있었던 부근이 그 근처였다.
  41. 앞의 선택지에 따라 말의 내용이 달라진다.
  42. 당연한 일이지만, 10억 메소를 벌자라고 말하면 실망한다.
  43. 실제 대사는 그녀가 했기에 요미로 바꿨다.
  44. 사회 문제에 관련된 전문용어로, 목적은 있는데 수단이 없는 상태를 말한다. 이럴 경우 범죄로 직결되는 잘못된 수단을 취하는 경우가 많다.
  45. 일단 금품갈취죄를 물 수 있고, 돈을 불법적으로 증식시켰다는 점에서 위조지폐 관련 법 조항으로도 처벌할 수 있다. 그러면 산신령도 공범으로 잡혀가겠지만
  46. 아랫마을 입장 퀘스트를 할때 나오는 글귀. 초반엔 마지막의 의미심장한 한줄을 제외하곤 그저 동화의 주제와 일맥상통하는 얘기지만, 사실상 아랫마을의 스토리를 관통하고 한 문장으로 요약한 글이다. 최근 들어 도서관, 블랙헤븐 등으로 질 높은 스토리와 연출을 보여줬던 메이플스토리의 스토리텔링이 또다시 빛을 발했다고 할 수 있다.
  47. 이 때부터 긴장감이 더해지며 Kinesis Theme II로 바뀐다.
  48. 변신 이름은 요미의 기억.
  49. 퇴치 대상별로 지급 금액이 다르다. 각각 월묘 780,000메소, 호돌이 792,000메소, 호걸 798,400메소, 다크엑스텀프 786,400메소, 깨비 810,400메소, 삼미호 804,000메소, 도깨비 3형제 1,215,600메소이다.
  50. 참고로 도깨비 3형제는 각각 80마리를 잡아야 하고 나머지는 120마리를 잡아야 한다.
  51. 단, 카오스 에메랄드의 색배열은 초록 - 보라 - 노랑 - 파랑 - 빨강 - 하늘 - 하양이다.
  52. 여담으로 나태, 시기, 후회의 옥석 이야기가 각각의 주제와 동떨어진 이야기로 연결되어 개연성이 부실해 보인다는 유저들의 의견이 있다. 후회나 나태가 사건의 도화선으로써 어느 정도 비중이 있었다고 평가 할 수 있지만, 시기편은 스토리 흐름이 시기와 전혀 관계 없으며, 오히려 도깨비의 행동은 증오원한에 가깝기 때문에 도깨비는 분노를 주제를 삼고 흥부를 시기로 주제 삼았다면 더 적절했을 것이다. 하지만 그냥 '시기의 옥석의 힘을 이용했다' 라고 생각한다면 그다지 어색할 것도 없다. 퀘스트를 하다보면 알겠지만 유달리 옥석이 남아있던 자리만 뜨겁다고 언급하는 부분이 있다.
  53. 도깨비가 죽음을 맞이하자 요미가 그를 붙잡으며 우는 모습을 본 콩쥐는 울었으며, 놀부는 헛기침을 한 대사와 마을 사람들이 요미에게 물건으로 보답하며 미안해하는 모습을 보면 단지 두려움에 의한 차별로 보인다.
  54. 고전문학이나 현대문학에서도 심심치 않게 떨어진 낙엽에 바람이 불어 날아가거나, 혹은 나무에 붙어있던 낙엽이 바람에 휘날리는 장면은 누군가가 슬픈 일을 겪거나 불행한 사건이 일어난다는 암시를 지니고 있다. 도깨비는 희생된 거다 스토리를 위해 희생된 거다
  55. 깨비, 초록 도깨비, 파란 도깨비, 노란 도깨비
  56. 요미가 떠난 사이에 아랫마을에서 어떤 사건이 벌어지는 이야기. 혹은 옥석의 힘으로 도깨비가 부활하여 이로 인해 벌어지는 이야기가 있으며, 이 둘 중 하나의 시나리오를 통해 위에 언급한 몬스터를 사냥할 지도 모른다.
  57. 전자나 후자 모두 가능성은 있지만 둘 중에서 어느 쪽이 되는 지 모를 분더러, 둘 다 없을 수 있기에 섣부른 판단은 자제하자.
  58. 물론 이에 대한 정확한 설정이 없기 때문에 이를 완전히 믿어서는 안 되며 단지 추정할 뿐이다.
  59. 싸우지 말고 대화로 해결하자 / 형한테 그러는 거 아니다 / 난 네 편이다 외 1개.
  60. 마지막에 자신도 완전히 녹아들었다면서 제자인 위즈에게 도서관을 맡기고 은퇴했다고 밝힌다.
  61. 물론 순서는 바뀌었다.

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