크로노맨서

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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '크로노맨서'를 소개하는 문서.

|금색은 공개된 히든 클래스|
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x20px마법사 계열 클래스||
1 Rank
위저드
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1 소개

2008.png
마법사 계열 5 Rank
크로노맨서
Chronomancer
타입: 보조
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크로노맨서는 시간을 조작하는 마법사입니다. 시간을 빠르게 하거나 멈춰서 동료들을 도울 수도 있고, 이전의 상태로 시간을 되돌릴 수도 있습니다.

각종 시간과 관련된 마법을 사용한다. 그 컨셉상 공격 속도나 이동 속도에 관여하는 보조 마법부터 적을 멈추거나 공간을 이전 상황으로 돌려 버리는 마법을 사용한다. 헤이스트와 패스라는 훌륭한 버프가 있기 때문에 크로노맨서를 한다면 보통 3서클까지 탄다.

2 스킬과 특성

2.1 1 서클

2.1.1 퀴큰

시간을 가속하는 스킬. 평타 공격 속도를 향상시켜준다. 파티 버프 마법으로, 사용시 시야내에 있는 모든 파티원에게 적용된다. 치명타 확률을 증가 시키고 회피율을 감소시키는 특성을 가지고 있는데, 마법공격은 치명타가 적용되지 않아, 순전히 물리딜러를 보조하기 위한 특성이다. 크로노맨서 1서클의 최대레벨인 5까지 찍어주어도 공격 속도가 아주 미세하게 증가하기 때문에 사실 물리딜 치명타 확률 버프라는 말이 있을 정도이다. 2서클 이상부터는 공속 체감이 와닿을 정도는 되고, 3서클 15레벨을 찍어줄 경우, 현격한 차이가 나타난다.

  • 퀴큰: 치명타 발생 - 스킬 [퀴큰] 효과에 치명타 발생이 특성 레벨당 5% 증가하고, 회피가 특성 레벨당 2% 감소합니다.[최대레벨 5]
- 저레벨의 퀴큰은 공속 향상 효과가 거의 없기 때문에, 이 특성을 이용한 치명타 버프용도로 주로 사용된다.

2.1.2 환생

적 1개체에게 시전하여, 스킬이 적용되어 있는 시간동안 해당 적을 잡을 경우 해당 위치에 동일한 적이 10%의 HP를 가지고 재생되는 스킬이다. 즉, 똑같은 적을 두 번 잡을 수 있다. 낮은 확률로 보스도 환생시킬 수 있다.
타게팅 스킬이 아니며 사용즉시 캐릭터의 전방 한칸내에 위치한 가장 가까운 적에게 적용되므로 사용시 주의하도록 하자. 사거리가 매우 짧다. 힐 장판 한 개를 한 칸으로 생각하면 두 칸 정도가 최대 사거리. 사거리를 벗어나도 시전은 가능하나 적용되지 않고 쿨타임이 고스란히 돌아가는데 쿨타임이 무려 120초, 특성 적용시에는 150초이다!
경험치를 많이 주는 파란 몹이나 고급 아이템을 드랍하는 하얀 몹에 사용 후 잡아낸다 해도 재생되는 것은 동일한 종류의 일반 몹이며, 오라클과 협력하여 클레어 보이언스 스킬로 좋은 아이템을 드랍할 것이라 예언된 몬스터를 잡고 재생시켜봐도 해당 몬스터는 똑같은 아이템을 드랍하지 않는다.
또 하나의 특징으로, 레드 오브로 소환된 몬스터는 180초의 제한시간이 있는데 환생으로 살려 낼 경우 제한시간이 없어진다. 오토척결의 용도로 사용 되는 듯 하다.

  • 환생: 두 마리 - 스킬 [환생]에 걸린적이 죽고 살아날때 특성 레벨당 1% 확률로 두마리가 나타납니다. [최대레벨 5]
- 활성화시 쿨타임이 30초 증가하기에 호불호가 갈리는 특성이다. 필드 보스에게 환생을 성공시킬 때 이 특성까지 성공하여 두마리를 환생시킨다면 모든 이에게 찬사를 받을 수 있다.

2.1.3 스톱

시간을 멈추는 스킬. 사용자의 위치를 기준으로 3타일 크기의 원 범위 내에 위치한 적들의 이동과 공격을 제한하는 스킬이다. 설명만 들으면 결전 병기처럼 보이지만, 시전대상이 된 적들은 해당 시간동안 무적 상태가 되므로 아군이 공격하는 것도 불가능하다. 이 때문에 사용자의 센스가 필요한 스킬.
제대로 쓴다면 적들을 묶어놓고 그 시간동안 캐스팅이 필요한 스킬들의 캐스팅을 끝내놓거나 이런저런 오브젝트를 설치할 수 있다.
특성을 찍을 경우 1회에 한해 보스에게도 스톱을 사용할 수 있다. 보스의 패턴을 한번 넘겨버리는 용도로 사용될 것이다.

  • 스톱: 보스몬스터 제어 - 스킬 [스톱]이 보스 몬스터도 멈출 수 있습니다. 단, 한번 걸렸던 보스는 다시 걸리지 않습니다. [최대레벨 1]
- 보스의 특정 패턴을 차단하고 넘길 수 있는 기능이라고 봐도 무방하다. 활성화시 쿨타임이 50초 증가하므로 보스전에서만 켜고 이외의 상황에선 꺼둘 필요가 있다.
  • 스톱: SP 감소 - 스킬 [스톱]의 소모 SP가 40 감소합니다. [최대레벨 1]
- 특성 활성화에 대한 불이익은 없으며 스톱의 소모 SP를 무조건 줄여주는 스킬이므로 꺼놓을 필요가 없는 특성이다.

2.1.4 슬로우

시간을 감속시키는 스킬. 일정 지역에 사용하여 깔아놓은 후 해당 지역에 들어온 적들의 이동속도를 감속시키는 스킬이다. PVE 파밍부터 PVP 대전상황까지 폭 넓게 사용될 수 있을 것이라 보인다. 또한 지능에 비례하여 슬로우가 적용된 대상의 치명타 저항을 감소시킨다. 저레벨에서는 퀴큰과 마찬가지로 스킬의 기본효과가 거의 없는 것이나 다름없기에, 실질적으로 특성을 이용한 치명타 디버프로 사용하게 된다.

  • 슬로우: 치명타 저항 - 스킬 [슬로우]에 걸린 적의 치명타 저항이 캐릭터 지능의 15%만큼 감소합니다. [최대레벨 1]
- 지능이 높을수록 효율이 높아지는 특성이지만, 크로노맨서를 선택한 사람은 대부분 2서클 이상을 노리는 현상황에서, 5~7랭크까지를 크로노로 채울경우 사실상 딜링을 포기한 보조법사가 되는 수 밖에 없는데, 이런상황에서 지능을 찍어봤자 거의 무의미하다는게 단점.
  • 슬로우: 무효화 감소 -슬로우]에 걸린 적이 공격 받을 때, 그 공격을 무효화 할 확률이 특성 레벨당 6% 감소합니다. [최대레벨 5]

2.2 2 서클

2.2.1 헤이스트

시간을 가속하여 이동속도를 증가시키는 스킬이다. 퀵큰과 마찬가지로 시야 내의 모든 파티원에게 버프 효과가 들어간다. 흔히들 헤이뽕이라고 부를정도로 크로노맨서의 스킬 중 패스 다음으로 가장 쓸모있다고 할 수 있는 스킬이다. 5레벨 기준으로 전사계 직업들이 방향키 두번으로 뛰어다니는 것과 동일한 속도로 이동이 가능하며,[1] 최대레벨인 10레벨까지 찍어주면 이동속도 증가량은 15로 전사의 대시속도를 뛰어넘는다. 물론 방향키를 두번 누를 필요가 없으므로 이상태로 이동하며 점프 캔슬로 평타를 쉽게 넣어줄 수 있다. 무엇보다 5레벨만 되어도 버프 적용 시간이 쿨타임보다 길어진다. 마나만 충분하다면 계속해서 향상된 이동 속도를 만끽하는 것이 가능한 것이다.

  • 헤이스트: 회피 증가 - [헤이스트] 활성화 중일 때, 자신의 회피가 특성 레벨당 20 증가합니다. [최대레벨 5]
- 그다지 체감되지 않는 특성. 그래도 없는 것보단 낫다.

2.3 3서클

2.3.1 백마스킹

시간을 되감아 일정 공간을 이전의 상황으로 되돌리는 것으로, 정확한 효과는 적들의 위치를 10초 전으로 되돌린다. 정확히는 시전자를 제외한 범위내의 적과 아군 모두를 10초 전의 위치로 돌아가게 한다. 만약 범위 내의 아군중에 사망자가 있을경우 매우 낮은 HP로 부활 시키는 기능도 있다. 단, 사망한 적에 대해서는 효과가 발동하지 않고 사망한 상태가 유지되며, 10초전에 해당 위치에 있던 아이스 월이나 파이어 볼과 같은 오브젝트가 재생되지도 않는다. 또한 스킬 사용시 개당 1만 실버인 아이템이 소모되며 쿨타임은 크로노맨서 스킬중 가장 긴 300초이다.

  • 백마스킹: 혼란 - 스킬 [백마스킹] 사용 후 어그로가 끌린 적은 6초 동안 [혼란]에 걸리며, 2레벨 부터 [혼란] 지속시간이 특성 레벨당 2초 증가합니다. [최대레벨 2]

2.3.2 패스

사용시점에 쿨타임이 돌고있는 스킬들의 쿨타임을 패스 스킬 레벨당 5씩 감소시켜준다. 최대 레벨인 5까지 찍어줄경우 쿨타임을 25초까지 줄여줄 수 있게된다. 패스 스킬 자신은 스킬의 효과에 포함되지 않는다.
  1. 소드맨의 대시 이동속도 증가량과 헤이스트 5레벨 기준 이동속도 증가량이 10으로 같다.