크리오맨서

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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '크리오맨서'를 소개하는 문서.

|금색은 공개된 히든 클래스|
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x20px마법사 계열 클래스||
1 Rank
위저드
2 Rank
파이로맨서
크리오맨서
3 Rank
사이코키노
링커
4 Rank
쏘마터지
엘리멘탈리스트
5 Rank
크로노맨서
소서러
6 Rank
네크로맨서
알케미스트
룬캐스터
7 Rank
워록
페더풋
8 Rank
세이지
인챈터
미확인
미믹
음양사
섀도우맨서
x20px 전사 계열 x20px 궁수 계열 x20px 성직자 계열

1 소개

2003.png
마법사 계열 2 Rank
크리오맨서
FrostMage
타입: 방어
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빙한을 다루는 크리오맨서는 강력한 마법으로 적을 얼리거나 얼음 장벽으로 적을 가둬 동료을 보조합니다.
지성, 냉철한 판단력, 냉정한 이성. 우리 크리오맨서에게 요구되는 자질들이지요.

세상이 어떻게 된다 한들 변하지 않는 철칙입니다.
- 크리오맨서 마스터

빙한계 마법을 다루는 마법사 계열의 클래스. 2랭크 전직시 선택할 수 있다.

같은 랭크에 위치한 파이로와 항상 비교되는데 딜링은 파이로와 비교하는게 모욕일 정도로 참담하다. 크리오는 파란 딱지와 타입 : 방어라는 설명문에 맞게, 빙결 cc기를 통해 적을 묶어서 파티의 안전성을 높이는 역할로 일종의 보조 탱커의 위치이다.

크리오 1서클때 빙결스킬 2가지로 파티 보조를 할 수 있고, 크리오의 방패특성을 통해 자신의 마법방어를 높일 수 있으므로, 생존을 챙기고싶은 보조트리의 경우 1서클의 크리오를 거쳐서 완전 파티 보조트리를 완성할수 있다.
크리오 2~3서클을 탄 순간, 사냥에는 위3서클이나, 파이로에 밀리고, 보조로는 링커와 쏘마터치에 압도적으로 밀린다. 단, 3서클을 탔을때 습득하는 프로스트 필라는 다수의 몹이 몰려나왔을때 한정으로 빙결로써 파티원의 생존율을 높이고 모으는 나쁘지 않은 유틸기를 가지고 있다. PvP에서는 약간의 활약을 보이는데 서브제로쉴드로 약간의 더 단단함과 cc를 얻어 어그로-탱커가 가능하다.

다른 직업과 연계로는 사이코키노, 룬캐스터와 조합 한다면 보스 순간딜링이 강력해지며, 크로노멘서를 추가로 탄다면 프로스트 필라를 더 자주 쓸 수 있다. 쏘마터치와 조합하면 더욱더 방어를 강화할 수 있다.

딜도 보조도 애매한 직업이지만, 다른 마법사 직업들과의 시너지도 많다는 점이 위안이다. 하지만 이건 마법사 계통 어떤 직업을 골라도 얻는 이득이라 특별히 장점이라고 할 수는 없다. 특히, 스노우롤링과 아이스월 스킬이 특성때문에 각종 트롤링과 버그의 온상이 되는 바람에, 트오세 오픈월드화의 주범이란 말이 나돌면서 제작사에게서 비주류로 돌려진 것이 아닌가 의심받을 정도의 직업군.

베타단계의 초기 팀 배틀 리그에서는 강캐로 자리잡았었다. 기본적으로 50%이상의 빙결확률을 가지고 쿨타임 또한 짧은 아이스 볼트가 3발 가능하며, 다수의 빙결을 가능케 하는 아이스파이크, 아이스월, 프로스트 필라를 가지고 있다보니, 적들을 최소한 한두명씩 동시에 얼려버려, 팀에 높은 기여를 할 수 있다. 더욱이 빙속성 공격에 당한 적에게 15% 확률의 빙결 판정을 또다시 실시하는 아우드라 스태프를 장비한다면 스킬을 사용하는 족족 얼어버리는 적들을 볼 수 있다. 하지만 사람들이 7랭크에 속속 도달 하고 상태이상면역기를 가진 직업들이 늘어남에 따라 이들을 적팀으로 조우했을 땐 빙결이 통하지 않아 호구가 된다.(오라클의 상태이상 방어, 플레이그 닥터의 방혈, 룬캐스터의 보호의룬) 크리오에게 빙결을 빼면? = 0 이런 상태이상면역기를 가지고 있는 적과 조우했을땐 적의 면역기 지속시간을 확인한 후 면역기 효과가 끝난 후에 빙결을 걸어주자.

폭주 불자동차를 만들 수도 있다 카더라

3랭크 전직 퀘스트인 얼음 속성 몬스터 처치의 경우 초보자는 당황하기 쉬운데, 수정광산 2층의 에큐바이트를 건드려 리스트레인을 발동시킨 후 잡으면 얼음속성 몬스터 처치 카운트가 올라가므로 저렙에도 수월하게 퀘스트를 진행 할 수 있다.

220쯤 부터 볼수 있는 누오 류 몬스터는 빙결이 통하지 않는다.

2 스킬과 특성

2.1 1 서클

2.1.1 아이스볼트

위자드의 에너지 볼트의 상위 호환, 엘리멘탈리스트의 프리징 스피어의 하위 호환이다. 특성으로 결빙 확률을 50%까지 높일 수 있으며 어느정도 스킬을 찍어줄 경우, 차지레벨당 소모시간이 감소하게 되어, 1레벨 차지가 매우 빨라져 단시간에 3연사가 가능하다. 하지만 대미지가 워낙 후달리기에 이런 기본 기술류의 단점까지 겹쳐 유통기한이 굉장히 짧다. 일반적으로 딜링기 자체가 부족한 크리오맨서로서는 울며 겨자먹기로 찍는 스킬에 가까운편. 후반으로 갈수록 딜링기로 이용하기 보다는, 높은 빙결확률을 이용해 적을 얼려버리고, 근접해 평타나 파이크를 먹이는 용도로 쓰인다. 딜링 능력을 높이기를 원한다면 아이스 볼트 자체에서 기대하기 보단 버프상점에서 사크라멘트등을 구매한 후 아이스 볼트로 얼려놓은 적에게 평타를 가하는 편이 낫다.

  • 아이스 볼트:결빙확률 - 아이스 볼트에 피격된 적이 결빙될 확률이 특성 레벨당 10% 증가[최대레벨 5]
- 빠른 3연사가 가능하다는 점과 시너지가 있어, 단일한 적에 대해서는 빙결부터 걸어놓고 전투를 시작할 수 있게 해준다.

2.1.2 아이스 파이크

시전시에 전방의 몬스터들에게 얼음 가시를 박는다. 몬스터당 4히트가 가능하지만 잡몹은 아무리 잘맞춰도 2히트도 힘들다. 보통 보스때만 살짝 떨어져서 쏘면 4히트가 들어간다. 쿨타임이 20초에 2번의 오버히트를 가지는 크리오맨서의 울며 겨자먹기로 쓰는 주력기. 몹이 몰린 곳에 이 스킬을 2연타 날려주면 대부분 빙결이 걸린다. 빙결확률은 약 50%가량. 링크를 걸고 이 스킬을 때릴시 들어가는 데미지가 들쭉날쭉이다. 한방날리는 전방 범위 스킬이 아니라 전방으로 얼음가시가 나아가면서 연타 되는 스킬인 형식인 모양. 크리오맨서의 딜링기중 얘만 유일하게 정상처럼 보이는데 크리오의 다른기술에 비해 엄청 세보이는거지 얘도 높은데미지는 아니다. 그럼에도 좌우범위가 너무 좁다는게 단점이다.
데미지증가 특성을 가지고 있다.

2.1.3 아이스 월

말 그대로 얼음벽을 만든다. 적이 벽에 접근하면 일정 확률로 얼어붙는다. 마을에서 길막 트롤링이 가능하다.

얼음기등을 물리평타공격 및 특정 스킬공격(사이킥,양광수,사이클론 등)으로 때리면 파편이 터진다. 아이스월에 스태프 혹은 단검 평타로 파편을 난사하는 플레이가 가능하다. 1회 물리평타(스태프, 보조단검을 낄시 C 버튼을 누르면 나가는 평타)에 얼음기둥이 두개씩 쳐지며 각 기둥당 마법공격력만큼 데미지가 나가므로 평타를 두번씩 때리는 효과이다. 보스나 정예몹을 잡을때 딜링을 한층 끌어올린다. 하지만 아이스월 쿨타임인 65초동안 다시 평타를 때리게 될 것이다 그리고 등장하는 융합결전기....
아이스월의 효과를 극대화 하기위해 사이키노의 사이킥 프레셔를 아이스 월에 쏴 공격하는 조합도 존재한다. 영상 이런식으로 링커와 연계해 극딜도 가능하다. 영상은 아이스월에 링커의 조인트 페널티를 연계해 보스에게 극딜을 넣는 영상이다. 파편이 1개 딜만 들어가는 버그가 있었으나 동일한 현상의 힐버그를 패치하며 정상적으로 돌아왔다. 참고로 아이스월 파편의 데미지는 평타 한대와 똑같다. 사이킥이 1초에 2번씩 치는데다 동시에 6개의 아이스월을 치는데 (평타+아르데단검 추가뎀)x6x2 라는 괴랄한 데미지를 뽑을 수 있다. 감이 안온다면 평타 데미지가 200이라고 쳤을때 4200의 딜을 초당 꽂는것이다. 물론 사이킥 시전 도중에 캔슬당할 위험이 매우큰데다 아이스월의 쿨타임은 무특성 기준 65초, 특성 활성화시 71초다.
즉 데미지를 넣을려면 포지션을 잘잡고 패턴을 잘 노려서 스킬쓸 타이밍을 재는 노련함이 필요하며, 시전후 쿨타임동안 뭘 할지 생각해 봐야할 문제. 벤치신세 사이코키노를 선택하여 프레셔와의 연계를 방법 외에도 링커로 아이스월을 연결하여 평타로 다중타격하거나, 소서러의 고양이버프(광공비증가)를 받고 타격하는 방법이 있다. 다만 아이스월을 치는 속도가 훨씬 느려 100%활용 및 적중은 힘든 부분이 있다.
아이스월은 누가 타격하든 상관없이 아이스월을 설치한 사람의 시선방향으로 아이스월의 파편은 발사되며, 시전자가 기본적인 파편의 사거리를 벗어나도 파편사거리는 시전자의 위치까지 늘어난다


16.01.28 패치로 아이스월 설치시 주변에 빙결판정 외에도 약간의 데미지도 줄 수 있게 상향되었다.

룬캐스터의 등장으로 룬캐스터의 얼음의 룬이 아이스월의 파편데미지를 300% 비율로 증폭 시킬 수 있게 되었다.
이에 따라 크리오 - 사이키노 - 룬캐스터 의 직업 트리를 탄다면 강력한 아이스월 데미지를 보스에게 가할 수 있으며. 실제로 보스를 순시간에 녹이는 기염을 토한다.

몽크의 양광수. 도펠의 사이클론은 아이스월의 연타하기 좋은 스킬이다. 사이키노 직업을 타지 않았다면 이사람들의 도움을 받자.

클래릭 계열의 버프 블래싱, 시크라멘트 버프를 가지고 있다면 물리평타 공격시 아이스월이 쉽게 부서지며, 링크-평타시에 데미지가 제대로 나가지 않는 버그가 있다.

  • 아이스월:크리오라이트 - 아이스월이 사라질 때 특성 레벨당 1% 확률로 크리오라이트를 드랍[최대레벨 5]
- 스킬 활성화시 쿨타임이 6초 지연된다. 크리오라이트가 나오는 효과 자체는 전투와 무관하므로, 일반적으로는 꺼놓는 것이 좋다.

2.1.4 아이스 블래스트

얼음판 디버프 폭발 스킬. 주변의 결빙 상태에 걸린 적 모두에게 충격을 가한다. 확률적으로 결빙이 풀린다지만 사실상 100%라고 봐도 될 정도로 높은 확률로 풀리고, 판정도 까탈스러워서 거의 쓰이지 않는 스킬. 다른 스킬들이 다 똑같이 똥망이었던 시절에는 그래도 딜링 하자고 넣기도 했으나 빙결이 포인트인 크리오가. 딜조금 더 넣자고 빙결을 깨가면서 쓸 이유는 없다. 단 빙결이 걸리지 않았더라도 공격을 한것으로 몹이 인식하므로 1만 찍고 도발1렙 대용 으로는 쓸 수는 있다.

크리오 1서클만을 찍는 사람은 볼트5, 파이크5, 아월5로 스킬을 찍는 것이 사실상의 최선의 선택이고, 2서클 이상의 경우 비슷한 효용을 지니면서 그나마 범용성이 더 나은 거스트를 찍는 것이 낫다. 다만 버스트, 혹은 블래스트라는 대사와 함께 손가락으로 딱 소리를 내는 모션은 굉장히 멋지다. 과거 클베 시절에는 블래스트 폭발이 광역딜링기였다. 과하게 세다고 판단했는지 단일딜링기로 바뀌었지만 솔직히 돌려줬으면 좋겠다
  • 아이스 블래스트: 추가대미지 - 가죽 방어 타입인 적에게 아이스 블래스트 데미지가 특성 레벨당 10씩 추가[최대레벨 10]
- 효과 자체는 최대 100의 데미지를 추가시켜 주므로 상당히 좋은편이지만, 스킬 자체가 고자라는게 문제.

2.2 2 서클

2.2.1 거스트

바람을 일으켜 적들을 밀쳐낸다. 효과범위는 파이크의 폭을 좁히고 길이을 늘린정도이다. 기본적으로 비결빙 상태의 적은 약간의 경직효과와 더불어 후방으로 밀어버리며, 결빙된 적에게는 결빙해제와 더불어 데미지를 가한다. PVP에서는 상대의 스킬 시전중에 거스트를 맞추면 밀려나면서 쿨타임만 돌고 스킬 시전을 취소시켜 짜증나게 할 수 있지만, 정작 쓰기에는 미묘하다. PVE의 경우 몬스터들은 실제로 표기되는 상태이상이 아닌, 잠깐동안의 경직효과 정도로는 스킬이 차단되지 않으므로 무의미하다.

  • 거스트: 충돌대미지 - 비결빙 상태의 적에게는 스킬공격력만큼의 2연타 데미지, 결빙 상태의 적에게는 3연타 데미지를 가한다.
- 빙결이 풀린 적이 곧바로 공격해 온다는 점만 제외하면 초반에는 상당히 유용한 딜링 스킬이 되어준다. 하지만 거스트는 단순 데미지 강화 특성이 존재하지 않으므로 후반으로 갈수록 무의미해진다.

2.2.2 서브제로 쉴드

자신의 몸에 얼음 방패를 둘러, 적이 방패를 공격하면 반격하고 일정 확률로 결빙시킨다. 10레벨 기준으로 결빙 확률은 60%. 설명이 굉장히 모호하게 되어있는데 지속시간동안 적의 공격을 근/원거리 가리지 않고 일정확률로 반감시키고 데미지를 주며 데미지를 준 경우 결빙확률에 따라 결빙시킨다. 반감확률은 명시되어있지 않으나 체감상 아무리 높게봐줘도 30%이하. 사냥에선 몹들의 자체 상태이상저항 덕분에 또한 발동되는 경우는 낮고, 더더욱 계륵같은 것은 몹에게 일부러 맞아주면서 빙결을 걸 필요는 전혀 없기때문이다. 그나마 쓰는 경우는 인던에서 탱커할사람이 크리오 자신밖에 없을때이다. 몰이할때 쓰면 안되는 스킬이지만 몹에게 단체로 뚜들겨맞는 상황에선 살고 보는 것이 맞다.

사냥에서의 안습한 모습과는 반대로 PVP에선 걸어다니는 어그로cc기, 얼음 방패가 떠다니는 크리오를 치다가 발동되어 얼어버리면, 이어지는 슬리프, 꼬챙이, 번개구이 연계등을 맞고, 죽을 수 있다. 물론 성직자가 적팀에 한명이라도 있다면, 열에 여덜은 플레이그 닥터(일정시간 팀원 상태이상 면역)이므로 얼리는것보다는 데미지 감소를 위해 쓰게된다. 클베때와 성능이 많이 달라진 스킬인데 공식홈페이지의 스킬정보가 클베기준으로 되어있어 낚이는 사람도 있다.[1]

2.3 3서클

2.3.1 프로스트 필라

스노우 롤링과 함께 크리오맨서의 꽃. 얼음 나무를 세워 주변에 있는 적들을 전부 끌어모아 일정 확률로 결빙시킨다. 결빙에 걸리게 하는, 일명 결빙틱이 꽤 빨라 1%의 낮은 확률로도 모은 적들의 80% 이상은 전부 얼릴 수 있다. 다만 평균 정도의 이동속도를 가진 몬스터는 얼려지기 전에 빠져나와 공격할 수 있다. 그야말로 나사 하나 빠진 스킬(...). 하지만 효과 범위는 넓은 편이고, 궁수, 마법사 몹의 경우 그리 움직이지 않으므로 모으는 효과가 제대로 나온다. 몹의 숫자 상관없이 스킬 사용 직후에 끌어 당기는 기능자체는 제대로 동작하므로, 많은 몬스터들을 잡아둬야만 하는 160레벨 인스턴트 던전에서 각광받는 스킬이고, 크리오맨서 3랭크가 유일하게 그 존재 가치를 인정받는 스킬이기도 하다. 다만 솔플시에 이 스킬로 몬스터를 몰아봤자 광역기가 마땅히 없는 크리오맨서로썬 사용할 길이 막막하다.

2.3.2 스노우 롤링

스킬 레벨당 1초씩 붙는 시전시간동안 눈을 뭉쳐서 공을 만들고, 그 공을 타고 다니면서 몬스터들을 눈덩이와 함께 굴려버리는(...) 스킬. 스킬레벨이 오를 수록 눈덩이가 커지는만큼 캐스팅(1레벨당 1초 증가), 광역 공격 비율, 공격력, 지속시간 모두 증가한다. 한 직업의 최종 스킬이지만 시전시간 대비 데미지와 그 효율이 낮은 스킬이다. 트리 오브 세이비어 최고 귀여운 스킬이기도 하다

시전이 끝나고 나서 몬스터를 흩뿌려버리는 중대한 단점이 있으며,[2] 시전중에 눈덩이에 갇힌 몹들에게 맞는다. 몹이 몰린곳에 시전할시 반피가 까이는건 기본. 심하면 굴리다가 사망해버린다. 체력 스탯 투자와 방패를 드는 것으로 어느 정도는 커버가 가능하다. 또한 스킬 시전중(눈덩이를 굴리는 동안)에 넉백이나 다운스킬&공격을 맞을시 얄짤없이 눈덩이가 사라지고 스킬이 끊긴다. 최루나 슬리프에도 여지없이 터져버리는 건 덤. 화염 속성의 공격에도 당연하다는 듯 터져버린다(...). 눈덩이를 굴릴때 시전자는 힐마법진을 먹을 수 없으므로, 피를 채우기 위해서는 포션을 먹거나, 매스 힐같은 범위 즉발 힐을 받아야 한다. 예전에는 눈덩이가 힐마법진을 먹는 버그가 있었다(눈덩이도 힐링이 필요 했나 보다).

한편 트오세의 오픈월드 드립의 1등공신이기도 한데, 공격모션이 나가는 상대라면 모루, 암석, 방어 마법진을 가리지 않고 죄다 끌어모아 굴려버린다. 괴혼? 2016년 1월 7일자 점검을 통해 타인의 모루를 스킬로 타격할 수 없게 패치되면서 모루는 훔칠 수 없게 되었다. 아쉽다 진지하게 이 패치의 가장 큰 문제점은 모루 뿐만 아니라 고정형 몬스터의 움직임을 아에 막아버려 일부 필드 몬스터나 130인던 몬스터의 홀딩이 불가능의 문제까지 덮쳐 현재 크크크 루트를 탄 플레이어의 심각한 하향이 되었다.[3]

결론적으로 말하자면, 겉보기에만 그럴싸하지 속내용은 영 부실한 스킬이라는 것이다. 그래도 크리오맨서는 찍을 스킬이 없으므로 마스터할 수밖에 없다. 어떻게든 써먹어 보자면, 일단 탱커가 몬스터들의 어그로를 끌 때, 떨어져나온 몹들을 스노우롤링으로 뭉쳐버리고, 롤링이 끝나서 흩뿌려지기 전에 구석으로 몰고 가서 흩뿌려지는걸 최소로 만드는 플레이가 가능하다. 물론 체력은 너덜너덜해질 가능성이 높다.

2.4 일반 특성

  • 로드 마스터리:얼음 - 로드 착용 시 캐릭터의 얼음 속성 공격력이 특성 레벨당 3 증가 [최대레벨 3]
- 로드사용을 장려하는 듯한 특성이지만, 최대 레벨까지 올려도 고작 공격력이 9올라갈 뿐이므로, 실질적으로 별다른 체감은 없다.
  • 크리오맨서:결빙 특화 - 크리오맨서의 스킬로 결빙 된 적은 전기속성 공격에 특성 레벨당 10% 추가 대미지 [최대레벨 5]
- 전기속성 스킬 자체가 별로 없다보니, 효용성은 별로 없다. 사용자가 자가적으로 이점을 얻기 위해서는 전기속성 스킬을 가진 엘리멘탈리스트로의 전직이 필요하다.
  • 방패 마스터리:인챈트 - 방패 착용 시 방패 방어력에 비례하여 마법 방어력과 얼음 속성 저항력이 증가. 비례 수치는 특성 레벨당 25%로 적용 [최대레벨 5]
- 크리오맨서의 일반 특성중 가장 유용하다 할만한 특성. 최대레벨 기준으로 방패의 물리방어력의 125%만큼의 마법방어력이 추가되는 만큼, 방어에 있어 상당한 유용성을 지닌다. 현재 마법방어력 옵션을 지닌 방패는 세이지월이 유일하다 할만 한데, 해당 레벨대에서 상당히 고가의 장비이며, 또한 마법방어력과 각종 옵션의 대가로 실질적인 물리방어력이 떨어지는 장비이다. 크리오맨서는 값싼 일반 방패를 사용하더라도 물리방어력과 마법방어력을 동시에 챙길 수 있다. 현재 유니크 실드인 120제 레다스 실드와 170제 오트라바 실드는 속성공격력을 올려주는 옵션을 가지고 있어, 이를 이용하면 특성의 방어적 이점과 더불어 공격력의 향상도 노려볼 수 있다.
  1. 크리오 3랭 과 아우드라를 들고 스킬 12레벨을 달성 해야 지속51초 쿨50초가 된다
  2. 흩뿌려질때 위치렉이 생겨서 몬스터의 실제위치가 보이지 않는다. 덕분에 파티원들이 땅바닥에 스킬을 날리기 일쑤.
  3. 메이저한 링커직업은 조인트 항낫으로 몹몰이가 가능한 것에 비해 상당히 차별적인 대우라 볼 수 있다.