페더풋

이 문서에는 독자연구가 포함되어 있을 수 있으며, 신뢰성이 부족할 수 있습니다.

이 문서는 독자연구를 포함할 수 있습니다. 사실과 상식에 기초하여 문서를 편집하여야 하며, 정당한 반론이 있을 경우 내용이 삭제될 수 있습니다. 정확한 출처 제시는 논리를 강화하며 내용을 풍성하게 하므로 되도록 출처를 제시하는 것을 권장합니다. 이에 각별히 주의하여 틀 아래의 내용을 읽어 주세요.

imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '페더풋'를 소개하는 문서.

|금색은 공개된 히든 클래스|
<#504d48><-3><:>height=27
x20px마법사 계열 클래스||
1 Rank
위저드
2 Rank
파이로맨서
크리오맨서
3 Rank
사이코키노
링커
4 Rank
쏘마터지
엘리멘탈리스트
5 Rank
크로노맨서
소서러
6 Rank
네크로맨서
알케미스트
룬캐스터
7 Rank
워록
페더풋
8 Rank
세이지
인챈터
미확인
미믹
음양사
섀도우맨서
x20px 전사 계열 x20px 궁수 계열 x20px 성직자 계열

1 소개

2016.png
마법사 계열 7 Rank
페더풋
Featherfoot
타입: 공격
2016_F.gif2016_M.gif
페더풋은 주술적인 힘을 사용하는 마법사입니다. 적의 생명 에너지를 흡수하거나 적을 저주하여 동료를 돕습니다.

페더풋은 호주의 원주민 주술사를 가리키는 말이다.
트리 오브 세이비어에서는 피를 이용하는 저주의 마법사로 묘사된다.
흡혈류 기술로 블러드베쓰와 흡혈이 있다. 블러드베쓰는 야수/악마/곤충형 3타입에 대해서 출혈효과를 일으키고 그 데미지의 일부를 흡수, 흡혈은 타입에 상관없이 데미지를 입히고 일부를 흡수하는 차이점이 있었...으나, 흡혈도 블러드베쓰와 마찬가지로 3타입 제한이 걸리며 너프를 당했다. 흡혈을 제외한 많은 스킬들의 운용법이 체계적으로 잡히지 않은 상태에서의 너프가 뼈아픈 상황.

8랭크 패치전 페더풋 유저들은 "페더풋 2서클에서는 꼭 날아오를 것."이라며 희망을 품곤했는데, 다른 의미로 날아오르게 되었다.[1]

2 스킬과 특성

2.1 1서클

2.1.1 블러드배쓰


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
블러드배쓰
BloodBath
1 서클 / [마법]-[독]
야수형, 악마형, 곤충형 적을 대상으로 피를 분출시키고, 그 피를 뒤집어 쓰는 것으로 자신의 체력을 일부 회복합니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력출혈지속시간HP회복SP소모재사용
대기 시간
13875초1167535초
24875초1468535초
35875초1769535초
46875초20610535초
57875초23611535초
68875초26612535초
79875초29613535초
810875초32614535초
911875초35615535초
1012875초38616535초
  • 이 스킬과 관계된 특성

블러드배쓰: 강화
적에게 입히는 [블러드배쓰]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 1(+1)% 증가
습득 조건페더풋 1서클
최대 레벨100
습득 비용(실버)7000*1.07n-1
습득 시간(분)즉시습득
패널티-

단일 적에게 5초동안 야수,악마,곤충형 적에게 출혈이상을 걸며 출혈 틱수는 13틱이다.
야수, 악마, 곤충형 적이 아닐경우 스킬데미지만 주고 디버프는 걸리지 않는다.
타격범위는 정면 매우 좁은 지역이며 쿤델라 슬래쉬와 비슷하다.

조인트와 연계해서 사용하면 조인트에 걸린 몹이 모두 출혈이상에 걸리면서 데미지 공유와 함께 미칠듯한 데미지와 렉을 유발했지만
조인트에 횟수제한이 생긴후 불만이 자자하다.[2] 망했어요
조인트 패치가 매우 빈번하게 이뤄지다 보니 현재는 어떤지 가늠하기 힘들다. 실제로 어떠한지는 직접 알아보도록 하자.
16/10/17 일자 커뮤니티에 올라온 글을 보면 다시 쓸만해진 상태로 돌아온 것 같다. 알레멧 조인트 사냥 영상

회복량은 물약 한개정도 수준이다.

  • 그외 특이사항
    • 출혈 웅덩이가 존재하는 곳에 캐릭터가 위치하면 피가 회복된다.
    • 디버프 창을 보면 전사계열이 주는 흡혈 상태이상 표시와 다른 것을 확인할 수 있으므로 샤크커터로 출혈 거는건 포기하도록 하자.
    • 레비테이션 상태에서 사용이 불가능하다.
    • 퀵캐스트의 데미지 증가 효과를 받는다. 블러드 배쓰를 사용하고 퀵캐스트를 써도 데미지 증가 효과를 받는다.

2.1.2 흡혈


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
흡혈
BloodSucking
1 서클 / [마법]-[독]
적의 체력을 흡수해 공격함과 동시에 일부를 자신의 체력으로 회복합니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력흡혈량스킬 시전 중 SP소모틱당 SP소모재사용
대기 시간
154310%0.4초당4940초
266515%0.4초당5640초
378720%0.4초당6340초
491025%0.4초당7040초
5103230%0.4초당7740초
6115535%0.4초당8440초
7127740%0.4초당9140초
8139945%0.4초당9840초
9152250%0.4초당10540초
10164455%0.4초당11240초
  • 이 스킬과 관계된 특성

흡혈: 강화
적에게 입히는 [흡혈]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 1(+1)% 증가
습득 조건페더풋 1서클
최대 레벨100
습득 비용(실버)7000*1.07n-1
습득 시간(분)즉시습득
패널티-
흡혈: HP 수급 강화
[흡혈]로 흡수하는 HP량이 특성 레벨당 1 증가합니다.
상세 효과HP 흡수량 1(+1) 증가
습득 조건흡혈 3레벨
최대 레벨100
습득 비용(실버)20000*1.055n-1
습득 시간(분)1
패널티-

제 마법이 당신을 조각거덜낼 거예요
당신의 마나를 거덜내는 페도풋의 핵심 스킬

근접 정면 좁은 지역[3]에 속한 모든 적에게 지속피해를 줄 수 있는 채널링스킬이다. 헬브레쓰와는 다르게 한번 흡혈에 타격된 적은 채널링이 유지되는 동안 범위를 벗어나도 계속 타격할 수 있다. 가장 큰 특징은 피를 흡수한다는 점인데 흡수량이 엄청나다. 타격된 적이 많으면 많을수록 흡혈량도 비례해서 늘어나는것과 더불어 공격데미지와 자신의 체력[4] 에도 비례하기 때문. 종족제한에 걸리지만 않으면 1틱에 적 1명당 보통 4~5000정도는 흡혈 할 수 있는 것을 본다면 얼마나 엄청난지 알 수 있다. 반면에 야수, 악마, 곤충형 적이 아닌 적에게는 피흡이 불가능하다. 240인던에서 나오는 인타수르타 글러브를 착용시 15% 정도의 흡혈을 기대할 수 있지만 잡몹을 잡을때는 몹몰이로 할만하지만 보스의 경우에는 풀피를 채우기에는 턱없이 부족하다. 블러드커스와 연계하기 위해 흡혈로 풀피를 채워야하기 때문에 페더풋으로썬 종족제한이 상당히 불만으로 여겨지고 있다.

흡혈은 스킬레벨이 오를수록 틱수와 흡혈%가 증가한다. 레벨당 2틱씩 증가하다가 7LV 전후로 틱이 26근처에서 증가하지 않는다.[5] (버그로 보이나 확인되면 수정하겠다는 응답만 할뿐)
특성레벨 80전후로 해서 퀵캐스트 특성적용시 틱당 데미지는 1만 [6] 정도 기대할 수 있으며 스킬에 광공비도 없기 때문에 나쁘지 않다고 볼 수 있지만 채널링 시간동안 아무것도 못한다는 사실을 따져보면 그리 좋지도 않다.

그리고 딜링기로 사용하겠다고 스킬 한번 풀로 사용하면 날아가는 MP의 양이 정말 장난이 아니다.
5렙 기준 흡혈 스킬이 빨아먹는 마나의 양은 77*24틱 =1848
10렙 기준 흡혈 스킬이 빨아먹는 마나의 양은 112*26틱=2912
한번쓰면 마나물약 15LV(회복량 1836)으로도 모자르다.

MP소모 문제를 해결한다해도 이 스킬은 채널링이기 때문에 넉백몹으로 도배가 된 트오세에서 딜링용으로 써먹기 여간 힘든게 아니다.
슈어스펠과 리플렉트 쉴드라도 챙겨서 어떻게든 살아남아 볼 수 있지만 보스 넉백기에는 페인배리어 카드라도 꺼내오지 않는 이상 얄짤도 없다.
샤울미션에서는 골렘에게 쳐 날아가고 수정미션에서는 캐터의 풍차돌리기에 정말 무력한 모습을 보다보면 자신이 왜 페더풋에서 도망치고 있지 않은지 그 이유를 다시 한번 생각해보게 될것이다. [7]

결국 2랭크가 나온 시점에서 흡혈은 딜링 스킬이 아니라 블러드 커스 자폭을 위한 셔틀 스킬이 되어버렸지만 블러드 커스의 성능도 조건부로만 좋은 반쪽스킬이므로 제대로된 딜링기가 없는 페도풋의 입지는 여전히 암울하기만 하다.

  • 그외 특이사항
    • 레비테이션 상태에서 흡혈이 사용가능하다.
    • 흡혈 시전과 동시에 쿨타임이 돌아가기 시작한다.

2.1.3 본 포인팅


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
본포인팅
BonePointing
1 서클 / [마법]-[독]
쿤델라라고 부르는 뾰족하게 깎은 뼈조각을 소환합니다.
이 뼈조각이 가리키는 적은 저주를 담은 공격을 받으며, 일시적으로 저주 상태에 빠집니다.
스킬 상세 정보
레벨소환지속시간저주지속시간SP소모특성 소환시간
활성시 SP소모
재사용
대기 시간
135초7초648150초
240초7초728950초
345초7초809750초
450초7초8810550초
555초7초9611350초
660초7초10412150초
765초7초11212950초
870초7초12013750초
975초7초12814550초
1080초7초13615350초
  • 이 스킬과 관계된 특성

본 포인팅: 강화
[본 포인팅] 공격이 연타로 적용됩니다.
상세 효과3연타
습득 조건페더풋 2서클
최대 레벨1
습득 비용(실버)855250
습득 시간(분)640
패널티SP+10
본 포인팅: 소환 시간
스킬 [본 포인팅]의 소환 시간이 특성 레벨당 1초 증가합니다.
상세 효과소환 시간 1(+1)초 증가
습득 조건페더풋 1서클
최대 레벨5
습득 비용(실버)70580+ 7000*(n-1)
습득 시간(분)28(+4)
패널티SP +17
본 포인팅: 연타
적에게 입히는 [본 포인팅]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 1(+1)% 증가
습득 조건페더풋 1서클
최대 레벨100
습득 비용(실버)7000*1.07n-1
습득 시간(분)즉시습득
패널티-

단일 적 저주 셔틀기

보스 같은 특정 적에게만 저주를 걸어야 할 경우 유용하다. 쿤델라 슬래쉬와 연계하기 위해서 필수로 사용되는 스킬이다.
저주 디버프를 걸 경우 쿤델라 슬래쉬의 공격력이 2배 올라가며 커다이챠 특성을 찍을 경우 3%확률로 피해데미지가 2배 증가한다.
평균 데미지 상승량은 매우 미미하지만 파티원의 공격도 포함하니 시간나면 깔아두자.

자체 데미지는 매우 낮으므로 기대하지 않는게 좋다. 유틸기 그 이상도 이하도 아니다.
스킬은 3레벨 까지만 찍으면 소환시간 특성이 있기 때문에 (45+5초) 무한 유지가 가능하다.

  • 그외 특이사항
    • 본 포인팅이 몹 어그로를 끌기 때문에 일종의 도발기 역활도 가능하다.
    • 자신의 어그로 제한 수치까지 포함한다면 중형몹 기준으로 14마리 정도는 끌어모을 수 있다.
    • 조인트로 묶여지지 않는다. 파볼연계를 꿈꿨다면 깔끔히 포기하자.
    • 샤울 골렘 보스 같은 넉백기에 마구마구 날라간다.
    • 8랭크 패치 이후 추가된 연타특성이 매우 뜬끔없기 때문에 새로운 연계 가능성이 어딘가에 숨어있을지도 모른다. 아니면 단순히 다른 클래스와 추가된 특성 갯수 맞출려고 넣은걸지도 모른다.
    • 저주는 보코르의 헥싱과 같이 취급된다. 본 포인팅 저주에 걸린 몹에게 보코르 유저가 에피지를 쓰면 먹힌다.

2.1.4 커다이챠


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
커다이챠
Kurdaitcha
1 서클 / [마법]
피와 머리카락을 섞어 만든 신발을 신고 이동합니다. 지면에 찍힌 피 발자국을 밟은 적은 일시적으로 저주 상태에 빠집니다.
스킬 상세 정보
레벨이동속도감소저주지속시간SP소모특성 소환시간
활성시 SP소모
재사용
대기 시간
16157초718832초
27157초819832초
38157초9110832초
49157초10111832초
510157초11212932초
611157초12213932초
712157초13214932초
813157초14315932초
914157초15316932초
1015157초16318032초
  • 이 스킬과 관계된 특성

커다이챠: 추가 피해
스킬 [커다이챠](혹은 다른 방법으로) [헥싱]에 걸린 적은 특성 레벨당 1% 확률로 2배의 피해를 받습니다. (시전자의 공격뿐 아니라 다른 캐릭터의 공격도 해당됩니다.)
상세 효과헥싱 걸린 적에게 효과 발동 1(+1)% 확률로 2배 대미지
습득 조건페더풋 1서클
최대 레벨3
습득 비용(실버)84580+7000*(n-1)
습득 시간(분)36(+4)
패널티SP +17
커다이챠: 이동속도 증가
스킬 [커다이챠] 중의 이동속도가 보통 뛰는 수준으로 증가합니다.
상세 효과-
습득 조건페더풋 2서클
최대 레벨1
습득 비용(실버)855250
습득 시간(분)640
패널티SP+10

페도풋의 대표적인 똥스킬

광역으로 저주를 걸 수 있는 스킬. 8랭 오픈과 함께 이속 특성이 추가되었다.

하지만 사용하는 사람이 있는지조차 모르겠는 의문의 스킬.

볼만한건 커다이차 2배특성 뿐인데 보파플[8] 정도가 파티원에 있어야 실용성이 있을까 말까한 스킬이다.

2.1.5 은가둔디


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
은가둔디
Ngadhundi
1 서클 / [마법]-[독]
뼈를 깎아 만든 저주받은 칼로 적을 찌릅니다. 이 뼈 조각에 찔린 적은 부패 상태에 빠집니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력지속시간SP소모재사용
대기 시간
11132134512초
21369165212초
31606195912초
41843226612초
52080257312초
62317288012초
72554318712초
82792349412초
930293710112초
1032664010812초
  • 이 스킬과 관계된 특성

은가둔디: 강화
적에게 입히는 [은가둔디]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 1(+1)% 증가
습득 조건페더풋 1서클
최대 레벨100
습득 비용(실버)7000*1.07n-1
습득 시간(분)즉시습득
패널티-

응가둔디!

근접한 정면의 범위 내 적들에게 부패 디버프를 걸 수 있다.
부패 상태에 걸린 적은 미사일 공격에 추가 데미지를 입으며, 몬스터의 HP가 지속시간 동안 반절까지 천천히 깍인다. 공격범위가 매우 좁기 때문에 조인트 후 행맨스해서 활용하지 않으면 쓰기 꽤 힘들다. (역시 링커..) 그리고 이 스킬에는 버그인지 뭔지 모를 히든 스킬이 존재한다. 그것은 바로 쏘마터지의 크기확대와 연계해서 사용하는 것. 크기확대의 남은 지속시간이 은가둔디의 부패 지속시간보다 짧을때 쓰면 크기확대가 끝난 후, 몬스터의 HP가 절반이 아닌 1까지 떨어진다. 사실상 이것 말고는 부패를 찍을 이유는 단 한개도 없다.[9]

쏘마터지는 이 기술로 고렙존에서 겨우겨우 퀘나 밀면서 연명하고 살고 있으며, 딜이 안 나오지 않는 이상 거의 쓰지 않는다고 보면 된다.

2.2 2서클

2.2.1 레비테이션


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
레비테이션
Levitation
2 서클 / [버프]
일정 시간동안 비행 상태가 됩니다.
비행 상태에서는 근접 공격에 피격되지 않지만, 미사일 공격에 추가 피해를 받습니다.
스킬 상세 정보
레벨SP 소모지속 시간재사용
대기 시간
18932초65초
29934초65초
311036초65초
412138초65초
513240초65초

페더풋 드디어 날아오르나요~?
꿇어라. 이것이... 너와 나의 눈높이다.

블러드 커스를 사용하기 위해 사용되는 스킬. 근접 공격에 피격되지 않기 때문에 유틸기라는 특성도 있다. 다만, 넉백기가 있는 몬스터에게 적중될 경우 근접 공격 데미지는 뜨지 않지만 판정은 들어가므로 스킬이 끊기는 경우가 있다. 슈어스펠을 같이 쓰면 엘렛같이 기본으로 넉백공격을 사용하는 경우는 스킬이 끊기지 않지만 수정광산의 넉백 마법을 맞을 경우 넘어지면서 채널링 스킬이 끊기며, 퀘스트 오브젝트와 상호작용중일 경우에는 근접넉백공격 데미지는 뜨지 않지만 상호작용이 취소된다. 페인 배리어와 같은 성능을 기대했다면 실망할 것이다.
그럼에도 불구하고 조건부 무적은 꽤 좋은건 사실.

레비테이션에서 다음으로 주목해서 봐야할 점은 떠오른 상태에서 사용할 수 있는 스킬이 제한된다는 점이다.
대부분 근접 계열의 스킬(은가둔디, 쿤델라 슬래쉬, 블러드 배쓰 등) [10] 은 사용 불가능하고 매직미사일이나 왼팔강화 같은 버프, 유틸기는 사용가능하다. 그러나 근접평타는 사용가능하다.

또한, 레비테이션 버프는 윗줄이 아니라 아랫줄 버프이다.
스콰이어의 음식 버프처럼 아랫줄이므로 버프 밀어낼 걱정은 없다.

궁수몹이 있을때, 방어력이 안되면 떠오르지 말자. 매우 아파서 추락하기 일쑤다.
불가피하게 떠올라야 한다면 최대한 어그로를 끌지말고 블러드 커스로 마무리 딜컷이 가능한 상황에서 사용하자.

레비테이션 상태에서 마그네틱 포스, 290 인던 보스 스킬과 유사한 끌어당기기 스킬계열에 당하면 그대로 굳어버리는 버그가 존재한다. 책을 읽어도 버그가 풀리지 않으므로 빠른 캐선을 하자.

2.2.2 쿤델라 슬래쉬


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
쿤델라 슬래쉬
KundelaSlash
2 서클 / [마법] - [독]
쿤델라를 사용하여 적을 공격합니다.
저주 상태의 적은 추가 대미지를 받습니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP 소모오버히트재사용
대기 시간
1436878314초
2513785314초
3590593314초
46673101314초
57442109314초
  • 이 스킬과 관계된 특성

쿤델라 슬래쉬:강화
적에게 입히는 [쿤델라 슬래쉬]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 1(+1)%증가
습득 조건페더풋 2서클
최대 레벨100
습득 비용(실버)8000*1.085n-1
습득 시간(분)즉시습득
패널티-

스킬이름은 slash 이지만 아이러니하게도 모션은 찍는 스킬[11]

단일 적에게 단타로 높은 데미지를 줄 수 있는 스킬이다. 특성을 풀로 찍은 후에 저주로 디버프를 걸고 퀵캐스트 사용시 증뎀 버프를 받아 최대 5만 데미지를 줄 수 있으며 한번에 3번 사용가능하다. 광역기 시전 이후 몇마리 남은 몬스터를 처리하거나 링커를 탄 유저의 경우 조인트와 연계해서 사용 할 수 있다. 보스에게 쓰려고 해도 레비테이션 상태에서는 쓸 수 없기 때문에 미리 때리고 떠 올라야한다. 이 때문에 스킬 분당 데미지는 최대 60만으로 괜찮은 편이지만 사실상 자폭을 하기위해 주기적으로 떠오르기 때문에 스킬 분당 데미지가 1/4로 뚝 떨어진다. 페도풋에게 드디어 쓸만한 근접 스킬을 주는게 아니냐고 기대하던 유저들은 이제 게시판에서 스킬이름은 언급조차 하지 않으며 버로우 당한 스킬 중 하나이다.

조인트가 없다면 추천하기 꺼려지는 스킬이다. 링커가 아니라면 후딜레이도 길고 광공비[12]가 없기 때문에 때문에 사냥에는 쓸모없지만 보스한정으로 본포인팅 깔고 14초마다 15만딜 추가로 넣을 수 있으니 찍고 싶으면 찍어도 좋지만 떠 오른 상태에서는 그 딜량이 사라진다고 보면 된다. (어처피 다른거 찍을 것도 없지만)

  • 그외 특이사항
    • 쿨타임은 3회 사용 후 돌아가기 시작한다.

2.2.3 블러드 커스


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
블러드커스
BloodCurse
2 서클 / [마법] - [독]
레비테이션 상태에서 자신의 HP을 소모한 뒤, 주변 적들에게 소모된 HP에 비례한 수치만큼 피해를 주고 [피의 저주] 상태를 부여합니다. [피의 저주] 상태에 걸린 적은 SP 회복이 불가능 하며, 해당 적을 공격했을 때는 공격자의 HP가 회복됩니다. 체력이 부족한 상태에서 이 기술을 사용하면 전투불능상태가 될 수 있습니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP 소모재사용
대기 시간
171068836초
282299636초
3935110536초
41047411436초
51159712336초
  • 이 스킬과 관계된 특성

블러드 커스:제약
[블러드 커스] 사용 시 HP 소모량이 80%으로 증가하는 대신, 적에게 부여하는 [피의 저주]의 지속시간이 7초 증가합니다.
상세 효과-
습득 조건페더풋 2서클
최대 레벨1
습득 비용(실버)855250
습득 시간(분)640
패널티소모 SP+13

페더풋의 정점에 오른 자만 사용할 수 있는 스킬

범위 내 거의 모든 적에게[13] 광역딜을 선사하는 스킬이다. 스킬 작동방식이 특이한데, 자신이 소모한 HP에 따라 스킬의 데미지가 증가하는 방식이다. 예를 들면 제약 특성을 적용한 상태에서 HP가 5만이면 스킬 사용시 4만이 증발하고 그에 비례하여 자폭데미지가 증가하는 셈. 더불어 퀵캐스트 증뎀 특성효과도 받는다. 자폭데미지는 스킬 레벨 5LV, 퀵캐사용시 소모한 HP 1만당 약 17000 정도 증가하며 최고 데미지[14] 제한을 받는다. 그리고 레비테이션 상태에서 딜레이를 가지기 때문에 잠시동안 고정된 지점에 멈춰 있어야 한다. 블러드 커스에 피격 당한 적은 피의 저주라는 디버프가 걸린다. 이 디버프에 걸린 적을 공격하면 자신의 HP가 회복되는데 8랭 오픈 이후 알고보니 매우 소량이라 기대했던 페더풋 유저는 또 다시 통수를 당했다.

이러한 점 때문에 자폭 유저에게는 HP와 방어력이 매우 중요한 스텟이 된다. 자폭데미지를 챙기고 안정적으로 자폭을 계속 사용하기 위해서는 생존력이 필수이기 때문. 데미지를 챙기기 위해서는 블러드커스:제약 특성을 거의 필수로 사용하게 되고, 자폭 후 체 1만이라도 남기기 위해서는 피통이 적어도 8~9만은 되어야 한다. 최고 데미지를 띄우기 위해 소모해야하는 HP는 적의 방어력을 감안하면 약 8만 전후이기 때문에 최고 데미지를 노리는 페더풋 유저는 9~10만 HP를 보유해야한다. 이를 위한 방법은 스탯을 올지로 밀고 쏘마터지의 트랜스 포스로 체력과 지력을 변환하여 사용하면 된다. 위저드는 올지일 경우 랭크당 10% 지능 보너스를 받을 수 있기 때문이다. (16/10/13 헤어악세사리 마법 부여, 젬 상향 패치로 HP 올리기가 더욱 쉬워졌다.)

재미를 떠나 유용성만 살펴보자면 모든 클래스의 스킬을 뽑아내어 연출되는 거의 유일무의한 딜링 스킬이 36초 이상의 쿨타임을 가지기 때문에 닥사파티의 도발 쿨타임을 따라 가기 힘들다. 따라서 고렙존 닥사파티에서 주력딜러로썬 약간 애매하며 보조 클래스의 힘을 보태 취직한다.[15] 다른 클래스의 딜링 스킬을 사용하고 싶어도 HP를 올리지 않으면 활용이 힘들기 때문에 블러드 커스를 사용하기 위해서는 쏘마터지 1랭크가 강제된다. 그리고 최대데미지 제한. 링커를 탄다해도 조인트 걸린 적과 HP가 20만 이하인 적[16]은 증발 시킬수 있다는 장점이 있는 반면 단점은 사냥속도는 느린편이고 하나의 스킬을 위해 사전에 준비해야하는 스킬이 너무 많아 시전시간이 매우 길다. 또한 사용되는 스킬 또한 사용에 제한이 많다는 점이다.[17]

  • 그외 특이사항
    • 레비테이션 상태에서 자폭을 최대 2번 쓸 수 있다. 자폭의 쿨타임은 36초, 레비테이션의 지속시간은 40초 쿨타임은 65초인 점을 이용하여 최초로 떠오르기 전에 흡혈을 사용하여 HP를 모두 채운후 바로 떠오르지 말고 약 5~10초 후에 레비테이션을 사용하자. 그러면 최초 자폭후 레비테이션 상태에서 흡혈 쿨이 다시 돌아오며 떠 있는 상태에서 피를 채우는게 가능하며 피를 다 채우자마자 레비테이션 지속시간이 끝나기 전 아슬아슬한 상태로 블러드커스 쿨타임이 끝나 2회 자폭이 가능하다.
    • 파이어볼과 조인트를 연계하면 데미지 공유로 딜뻥이 가능하다. 파볼 하나당 199999 데미지를 더 준다고 생각하면 약에 취하는 자신을 발견 할 수 있다. 파티플레이에서도 활용하고 싶다면 우선 조인트 카운트도 눈여겨보자. 힘들 수도 있다. 보스전에서는 충분히 강력한 성능을 보여준다.
    • 현재 레비테이션 상태에서 자폭시전이 모션만 취하고 실제로 실행이 안되는 버그와 레비테이션 상태에서 마그네틱 포스와 비슷한 끌어당기기 스킬에 맞으면 공중에서 굳는 버그가 존재한다. (책을 읽어도 안 풀린다. 바로 캐선하자.)
    • 16.10.13 패치로 암흑 계열에서 독 계열 마법으로 변경되었다.
    • 조인트 독 특성과 연계하여 데미지 50% 증가를 생각해볼때 링커한정 버프이며 링커를 타지 않은 페더풋은 고렙존에서 독계열 몬스터가 많은 점을 감안해 명백한 너프로 받아들이고 있다. 또한, 트랜스포스를 한 상태에서 HP가 높다면 이미 최고 제한 데미지를 뽑아내던 페더풋이기 때문에 상향이라고 보기 힘들다. (또 다시 통수를 당한셈)

2.3 일반 특성

페더풋: 회복량 증가
물약이나 스킬로 회복되는 HP와 SP가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다.
상세 효과HP, SP 회복량 0.5(+0.5)% 증가
습득 조건블러드배쓰 1레벨, 흡혈 1레벨
최대 레벨10
습득 비용(실버)500000
습득 시간(분)40(+5)
패널티-

혹시나 하고 찍어보는 특성이지만 역시나 하는 특성이다.
다 찍어도 5% 증가인데, 페도풋이 필요한 양[18]의 새발의 피 수준이다.
특성비가 아까우므로 찍지말자.

3 업데이트 내역

  • 16/01/14
페더풋 흡혈 스킬의 체력흡수 효과가 곤충, 동물, 악마에만 적용되도록 변경되었습니다.
페더풋 폐망의 시작. 이 시기를 기점으로 페더들이 못참겠다며 다른 직업으로 도망치기 시작했다.
  • 16/02/18
블러드배쓰: 해당 스킬 효과가 보스 몬스터에게 적용되면 보스 몬스터의 행동이 멈추던 문제가 수정됩니다.
샤울 미션에서 중보스 2마리를 조인트로 엮은 후, 블러드배쓰를 사용하면 2개체 모두 경직에 걸렸다. 여기서 디서닝 이블이라도 사용하면.. 하지만 수정되었다.
  • 16/04/21
블러드배쓰가 다음과 같이 변경되었다.
  • 스킬 공격력 초기값이 323 → 387.6으로 변경됩니다. (레벨당 증가치 83.28 → 99.94)
  • 블러드배쓰의 체력 회복량이 스킬 공격력의 30%로 변경됩니다.
미약하지만 상향이라고 볼 수 있는 패치지만 거의 체감되지 않는 수준이였다. 블러드 배쓰 데미지가 소폭 상향되었을 뿐 30%라고 해도 물약 1개정도 회복량밖에 기대할 수 없기 때문이다. 회복할려면 피웅덩이에 가만히 있어야 하는건 덤.
  • 16/04/28
페더풋 [커다이챠: 추가 피해] 특성 효과의 적용 방식이 아래와 같이 변경되었다.
  • 시전자 공격 뿐 아니라 다른 캐릭터의 공격도 2배의 피해를 줄 수 있도록 변경되었습니다.
  • 다른 캐릭터의 저주 디버프에는 해당 효과가 적용되지 않습니다.
그래봤자 3%확률이지만 준거라도 감지덕지하자. 이제 일단 보스 만나면 본포인팅 깔고 시작하는걸로 보면 된다.
  • 16/06/30
인타수르타 글로브 아이템이 추가되었다. [19]
이 장갑은 곤충, 동물, 악마 이외의 적에게도 흡혈을 통한 체력회복이 가능하게 해준다. 약 15% 정도의 회복수치를 보이므로 몬스터를 많이 모아서 사용하지 않으면 풀피를 채우기 부족할 수도 있다. 240 인스턴스 던전에서 얻을 수 있다.
  • 16/07/14
흡혈의 스킬 공격력이 2배로 잘못 적용된 문제가 수정되었다. 기존에는 (스킬공격력*2+마법공격력-적 방어력)*특성*(퀵캐스트) 로 적용되었다.
패치에 대한 반응은 '그 약했던 데미지가 2배 적용된 데미지였어? 그리고 그걸 너프했다고?' 이였다.
  • 16/08/18
8랭크 오픈과 함께 페더풋 2서클 신규 스킬 3종이 추가되었다.
추가된 스킬은 레비테이션, 쿤델라 슬래쉬, 블러드 커스이다. 또한, 본포인팅에 연타 특성이 무쓸모 추가되었다.
  • 16/09/08
암흑 속성 툴팁에 표시되지 않는 문제를 수정되었다. 커뮤니티 반응은 역시 별로였다. 근본적인 스킬 데미지가 약하고 활용성이 낮기 때문.
유저들은 암속성 몬스터가 많다고 너프로 받아들였다.
  • 16/10/13
5개스킬이 암흑에서 독마법으로 변경되었다. [20]
패치내역을 보면 전반적으로 빼앗아간걸 조금 돌려주는 식의 패치가 이뤄질뿐 상향이라고 보기 힘든 것과 너프가 대부분이다.
  1. 그 다른 의미라는게 2서클 스킬중에 비행스킬이 있다는...
  2. 조인트 횟수제한 때문에 금방 조인트가 풀려버린다고 한다.
  3. 정확히 말하면 캐릭터 약간 뒤도 포함하고 정면과 세로범위는 딱 슬리프 적용 범위만큼이다.
  4. 올지능을 찍은 위저드가 트랜스포스로 체력과 지능을 바꾼 후에도 피흡량이 그리 크게 줄어들지 않은 걸 볼 수 있다. 분명 단순 공격력 비례라면 마법공격력이 반절이상 줄어들어 흡혈량도 크게 줄어들테지만 체력에도 비례하기 때문에 그리 크게 차이 나지 않는다.
  5. 그래픽상으로는 채널링 스킬 시간이 남았는데 순간 종료되버리는 것을 확인 할 수 있다.
  6. 8랭 출시 이전에는 스킬정보와는 다르게 스킬데미지가 2배로 적용되었는데 IMC가 패치를 통해 그것마저도 앗아가버렸다.
  7. 특히, 보관소의 엘렛은 정말 극혐이다. 2랭크가 나오기 전 페더는 몸에 사리가 생길정도로.
  8. 보코르 + 파드너 + 플레이그닥터. 저주를 디셔닝 이블과 판데믹으로 퍼뜨릴 수 있다.
  9. 예전에는 은가둔디와 더티폴 부패중첩버그도 있어서 필보가 떴다하면 쥐도 새도 모르게 헤쳐먹고 사라지는 버그악용유저가 있었지만 패치 이후 사라졌다.
  10. 왜 제한을 걸었는지는 의문. 사용이 가능해도 페더풋은 그리 강해지지 않는다. 컨셉상에서도 날아오른 상태에서 근접공격 하는 모양새가 이상하지도 않다. 기획자가 페더풋을 싫어하는게 틀림없다. 8랭 페더풋만 스킬 3개준다고 기대했는데!
  11. 하이랜더의 버티컬슬래쉬는 수직으로 칼을 휘두르는 것과 대조된다. 블러드배쓰 모션과 똑같은걸 보면 개발자가 모션 만들기 귀찮았나보다. 분명히 이름에서 보건데 이 스킬은 기획 되었을때 휘두르는 스킬이었을것이라 생각된다만...
  12. "광공비라도 줬다면 좋았을텐데.." 하는 유저가 많았으나 다들 꼬접했는지 이제 언급조차 하지 않는다. 위저드가 근접해서 사용하는 페널티를 가짐에도 불구하고 전사계열 스킬 대부분이 가지는 그 흔한 광공비조차 없다는게 납득하기 힘든 부분
  13. 정말로 모든 적은 아니고 광공비가 매우 높다. 중형 적 30명 이상은 타격하는 것 같다.
  14. 빌어먹을 199999. 이 데미지 제한 때문에 페더풋의 활용도가 낮다. 280레벨 맵만 넘어가도 몬스터의 HP가 2십만을 넘어서 4십만까지 넘어서기 때문이다. 결국 이점 때문에 페더풋 2랭 가지곤 살아남기 힘들어졌고 링커의 조인트 힘을 빌려야 하는 뭣같은 상황이 연출된다. 결국 위위위링링쏘페페, 위파링파링페페 트리만 그나마 살아남게 되었다. 나머지는 꼬접 (뭐로가도 결국 링커행.. 링커타기 싫으면 마켓에서 값비싼 조인트 주문서를 사는 방법도 있다.)
  15. 하지만 페더풋이 2명 또는 3크로노가 파티에 섞인다면 상황이 달라진다. 서로의 쿨타임과 약간 부족한 딜을 보완해줄 수 있기 때문에 나쁘지 않다.
  16. 업힐의 대부분의 몬스터는 모두 HP가 20만 이하로 낮다.
  17. 위링쏘페기준으로 블러드 커스를 한번 시전하기 위해서 사용해야 하는 스킬은 다음과 같다. 트랜스포스>퀵캐스트>슈어스펠>(리플렉트 쉴드)>조인트>행낫>흡혈>레비테이션>블러드커스 준비스킬 갯수와는 별개로 버프계열 스킬이 많이 쓰이기 때문에 시전 도중 한줄이라도 밀려서 트랜스포스가 사라지면 말그대로 자폭이 되버린다. (페더풋이 힐러를 사랑하는 이유. 다이노에 힐장판에 자폭하고 죽지말라고 세이프티 존에 매스힐에 죽으면 리저렉션까지!) 그리고 흡혈과 행낫은 종족제한과 저항몹이 있기 때문에 페더풋을 하는동안 상당히 스트레스를 받을 수 있다.
  18. 뭐든지 많이 쳐 소모하는 페도이므로
  19. 천계열/220렙제 보라색 등급 아이템/ 마법 증폭 60/물리 방어력 5/지능 19/체력 -12/SP 회복력 15/신성 속성 저항력 -144
  20. 독 속성은 같은 독속성에 50% 반감 데미지, 지속성에는 50% 증가 데미지를 입힌다. 따라서 지속성 몹을 눈을 부라리고 찾아보도록하자. 대표적인 몹으로 스팔빈가스숲의 다람쥐들이 있다. 주요 닥사장소이므로 참고하도록 하자.