하늘분노 마법사

이 항목은 영웅의 이름인 드라고누스로 검색해도 들어올 수 있습니다.

1 도타 2영웅 하늘분노 마법사

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하늘분노 마법사
Skywrath Mage
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16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
19 + 1.5
파일:도타2 민첩.png
13 + 0.8
파일:도타2 지능.png
27 + 3.6
여신님의 이름으로 내 모든 걸 바치리라!
레벨11625
체력5119671575
마나35110791729
공격력36-4686-96132-142
방어력0.522.485.98
공격속도0.690.770.92
이동 속도325
회전 속도0.5
시야낮/밤
1800/800
사정 거리600(원거리)
발사체 속도1000
공격 딜레이선+후
0.4+0.78
캐스팅 딜레이선+후
0.1+1.08
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_ganker.png24px-Pip_roamer.png24px-Pip_disabler.png
누커지원무력화
■■■■■
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.pngTJ 라미니
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png전광주
도타 2 출시 / 포팅 순서
가시멧돼지하늘분노 마법사고대 티탄
당신의 새로운 윙맨(Your New Wingman)

1.1 배경

으스스한 성의 왕궁의 일원이며 고위 마법사인 드라고누스는 난처한 상황에 처해있다. 그는 가시 왕좌의 주인을 보호하는 사명을 띠고 태어났으나, 지금 가시 왕좌에 앉아 있는 하늘분노 여왕을 마음 깊이 증오하기 때문이다. 귀족 출신인 드라고누스는 하늘분노의 장녀 공주이자 왕위 계승 서열의 일인자였던 셴델자레와 친구이자 동반자적인 사이였다. 그녀를 향한 그의 사랑은 따뜻하고 굳건했으나, 그는 연구에 점점 흥미를 느끼며 하늘분노 마법과 신비술 공부에 빠져들었다.

드라고누스는 천상의 학문에 사로잡혀 있던 바람에, 셴델자레 공주를 음해하려는 세력이 꾸미는 배신의 징후를 놓쳤고 그들을 저지할 기회를 잃어버렸다. 순식간에 무력 쿠데타가 일어나 왕궁은 아수라장이 되었다. 그제야 드라고누스는 연구를 중단하고 둘도 없는 친구를 잃어버렸다는 사실을 깨달았다. 이제 가시 왕좌는 셴델자레 공주의 무자비한 여동생의 차지였고, 드라고누스는 할 수 있는 일이 없었다. 하늘분노 마법사들이 사용하는 마법은 하늘분노의 후예를 보호하기 위한 것이었기에 가시 왕좌를 거역한다면 그는 힘을 빼앗기고 무력하게 될 처지였다. 드라고누스는 자리를 지키며, 언젠가는 사랑하는 셴델자레를 원래의 자리로 되돌릴 날만을 꿈꾸고 있다. 드라고누스의 이런 비밀을 알고 있는 자는 단 하나, 스크리아우크 여신뿐이다. 그녀는 자신의 마법을 사용하여, 불구가 된 셴델자레의 물리적 형체를 복수의 에너지만이 가득 찬 영혼으로 바꾸어 놓았다.

드라고누스는 사랑하는 여왕을 으스스한 성의 권좌로 되돌릴 날을 기다린다. 그러나 그가 더욱 간절히 염원하는 것은 셴델자레의 몸을 온전히 되돌리는 것이다. 그는 고결하고 선량하므로, 궁중에서 그가 맡는 이중적인 역할은 그를 괴롭게 하고 있다. 허나 그를 가장 괴롭게 하는 것은 복수 혼령이 그에 대해 품고 있는 증오에 대해 상상하는 것이다.
복수심에 찬 운명이 높고 으스스한 곳에서 세상을 덮칠 것이다. - 네리프

1.2 능력

1.2.1 신비의 광선(Arcane Bolt) Q/C

skywrath_mage_arcane_bolt_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
적 유닛에게 느리게 움직이는 신비의 광선을 날려보내어, 자신의 지능에 기반한 피해를 줍니다.
사정거리 : 800
기본 피해량 : 60 / 80 / 100 / 120
추가 피해량 : 자신의 지능 x1.6
Cooldown_icon.png 5/4/3/2Mana_icon.png 70
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png
끝없이 음모가 이어지는 으스스한 성에서는 현명하고 침착한 자에게만 살아남을 희망이 있습니다.
  • 발사체는 500의 이동속도로 이동합니다.
  • 발사체는 이동하며 325의 시야를 밝힙니다.
  • 점멸이나 투명화 등으로 피할 수 없습니다.
  • 영향을 받은 대상의 영역을 3.34초 동안 드러냅니다.

하늘분노 마법사의 평타 주 딜링기. 대영웅 평타라고 볼 수 있다. 마나 대비 피해량이 훌륭해 전선전 깡패짓의 원동력이 된다. 평타와 광선을 섞어 행해지는 하늘분노 마법사의 견제는 당하는 입장에선 그야말로 죽을 맛이다.

도타 2의 능력 중 드물게도 피해에 지능 계수가 붙어있으므로 하늘분노 마법사는 지능을 늘리는 것이 마나 관리와 딜링 양면에서 도움이 된다. 그리고 마나 불태우기로 체력과 마나가 1000씩 날아가고 폭발한다 아이템이 없는 1레벨 하늘분노 마법사의 신비의 광선이 103의 마법 피해[1]를 주는데, 이는 기본 마법 저항력을 감안하더라도 쿨타임과 마나 소모량을 생각했을 때 상당히 강한 것이다.

신비의 광선은 탄속이 느리기 때문에 아예 도망가버리는 일이 일어나곤 한다. 꼭 빠른 영웅이 아니더라도 막타용으로 날린 신비의 광선은 본디 맞고 죽을 체력이라도 도망치다 보면 체력 재생이나 아군의 회복 지원으로 살 수도 있다. 이 때는 하늘분노 마법사와 적 양 쪽이 두뇌를 풀 가동하여 체력과 피해량을 계산하게 된다.

쿨다운이 2초 밖에 안되기 때문에 외계 침략자의 정수의 오라의 효과를 제대로 받을 수 있다

1.2.2 충격탄(Concussive Shot) W/T

skywrath_mage_concussive_shot_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
적 영웅
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
주문의 범위 내에서 가장 가까이 있는 적을 원거리로 공격합니다. 타격 시 피해를 주며 효과 범위 내에 있는 적의 이동 속도를 감소시킵니다.
사정거리 : 1600
피해량 : 60 / 120 / 180 / 240
둔화량 : 30% / 35% / 40% / 45%
둔화 반경 : 250
둔화 지속시간 : 4
Cooldown_icon.png 18/16/14/12Mana_icon.png 95
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
으스스한 성의 왕궁을 섬기는 자는 영원히 비밀 전쟁을 치릅니다. 언제나 가장 가까이에 위험이 도사린 곳이 어디인지 잘 알아야 합니다.
  • 유효한 대상이 없어도 시전 가능합니다. 쿨다운과 마나 소모 역시 적용됩니다.
  • 사정거리 내에 보이는 영웅이 없다면 작동하지 않습니다.
  • 환영에게는 작동하지 않습니다.
  • 영향 범위 내의 크립에게 피해를 줍니다.
  • 충격탄의 발사체는 이동하며 400의 공중 시야를 밝힙니다.
  • 점멸이나 투명화 등으로 피할 수 있습니다.
  • 영향을 받은 대상의 영역을 3.34초 동안 드러냅니다.

하늘분노 마법사의 유일한 이동 제약기다. 이 때문에 그저 둔화를 걸 뿐이지만 초반 운용에 있어 중요한 위치를 차지하는 능력이다.

사거리가 긴 다른 능력들과도 궁합이 좋아 더욱 빛을 발한다. 거의 화면 모서리에서 모서리까지 대각선으로 공격이 가능한 수준. 그래서 하늘분노 마법사를 상대하는 적은 언제 이 기술이 날아올지 모르기 때문에 항상 긴장을 하고 있어야 한다.

영웅과 환영이 섞여있다면 환영이 얼마나 가까이 있든 무조건 진짜 영웅을 저격하므로 직접 쳐보기 전까지는 구분이 힘든 환영 캐리들[2]을 상대로 훌륭한 성능을 발휘한다.

1.2.3 고대 봉인(Ancient Seal) E/R

skywrath_mage_ancient_seal_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
파일:Attachment/avicon.png
대상 적 유닛을 고대 룬으로 봉인하여 침묵에 빠뜨리고, 주문에 추가 피해를 입게 만듭니다.
사정거리 : 700
지속시간 : 3 / 4 / 5 / 6
마법 피해 증폭량 : 30% / 35% / 40% / 45%
Cooldown_icon.png 14Mana_icon.png 80/90/100/110
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
거룩한 주문으로, 아빌리바의 인장에 닿은 자들은 참회의 침묵 속에서 고통을 겪어야만 합니다.

길고 긴 침묵 시간과 눈이 휘둥그레질 정도로 막강한 피해 증폭 능력을 지닌 우수한 침묵기다. 비전 섬광과 같이 쓰면 침묵이 풀리기 전에 적이 영원히 입을 다물 것이다. 아군의 마법 피해도 동일하게 증폭되기 때문에 리나, 라이온 등 단일 대상에게 큰 피해를 줄 수 있는 아군과 함께할 경우 당한 적은 그야말로 순삭된다. 안그래도 순삭당하지만

여기에 드라고누스의 0.1초 밖에 안되는 시전 대기시간 덕분에 얼굴없는 전사 등의 적이 능력을 시전하기 위해 동작을 취하는 동안 즉시 발동할 수 있어 더욱 무시무시하다. 강한 침묵을 가진 밤의 추격자는 시전 대기 시간이 0.3초다. 지점 지정 침묵기도 드로우 레인저는 0.2초, 죽음의 예언자는 0.5초나 걸린다. 하분마만큼 빠른 대상/지점 지정 침묵기를 가진 영웅은 대지령(0.01초) 뿐이며, 그마저도 맞추기 힘들다는 점을 고려하면 이 능력이 얼마나 쓰기 편하고 우수한지 알 수 있다.또는 이것들을 훔친 루빅

피해 증폭이 달린 원거리 침묵이라는 점에서 증오의 꽃가지와 유사점이 많은 능력이지만, 마법 피해만 증폭시키는 대신 증폭 피해가 즉시 적용되기 때문에 양 디버프간에 기대할 수 있는 효과에는 차이가 크다.[3]

대회에서의 픽밴률이 높아져 계속해서 하향을 당했으나, 여전히 강력한 능력임에는 변함이 없다.

1.2.4 비전 섬광(Mystic Flare) R/E

skywrath_mage_mystic_flare_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
적 영웅
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
궁극의 마법 능력을 사용하여 일정 범위 내의 적을 집중적으로 정밀 타격합니다. 범위 내에 있는 적 영웅에게 2.4초에 걸쳐 큰 피해를 입힙니다. 전체 피해는 적 영웅의 수에 따라 균등하게 분배됩니다.
사정거리 : 1200
총 피해량
 : 600 / 1000 / 1400 (3000/5000/7000)
지속시간 : 2.4초(12초)
효과반경 : 170
Cooldown_icon.png 60/40/20(20/10/5)Mana_icon.png 350/575/800
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 쿨다운이 감소하고 지속시간이 증가합니다.
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
가장 훈련이 잘된 하늘분노 마법사들만이 하늘을 일그러뜨려 엄청난 폭풍을 일으키리라는 희망을 품을 수 있습니다.
  • 환영에게는 피해를 입히지 않습니다.

투다닫다다다다다다
필살기. 마법사들의 로망. 마나 잡아먹는 괴물.

좁은 지역을 집중포화해 매우 끔찍한 피해를 입히는 능력으로, 그야말로 누커의 로망을 보여주는 궁극기다. 누커들의 레벨 1 단일 대상 궁극기 중에서도 최강의 위력과 최소의 쿨타임을 보유한다. 심지어 3레벨을 찍으면 쿨 20초, 거기에 아가님까지 사면 쿨 5초로 무려 최대 7000의 마법 피해를 줄 수 있다. 하늘에서 내리는 1억개의 비전 섬광 화력도 장난이 아니라서 레벨 6때 이 기술을 다 얻어맞게 되면 사실상 죽는다고 봐도 된다. 그 이후로도 어떤 탱커라고 해도 이 능력만큼은 매우 아파한다. 두 명 이상이 맞으면 피해량이 분산되지만 기본 피해량이 굉장히 높기 때문에 2명까지도 나름 괜찮은 효율을 보여 준다. 3명부터는 효율이 떨어지지만. 덤으로 사정거리도 굉장히 길다.

좁은 범위를 공격하는 특성상 적을 장시간 제자리에 묶어놓는 기술들과 잘 맞는다. 가만히 서 있어야 한다는 전제만 있기 때문에 좋은 조합이 많다. 가장 좋은 예로 미라나와 태엽장이, 연금술사 등 긴 시간 동안 적을 가두거나 스턴시킬 수 있는 아군은 하늘분노 마법사와 조합이 매우 좋다. 태엽장이의 강화 톱니나 자연의 예언자의 발아, 군단 사령관의 결투같은 기술과 합을 맞추면 당하는 상대 쪽은 어이가 반쯤 나가게 된다. 특히 어떠한 제약에도 아랑곳 하지않고 적를 묶을 수 있는 얼굴없는 전사와 함께라면 킬을 확실하게 보장해준다. 시간의 구슬과의 능력 연계만을 보고 대회에서 같이 선택될 정도로 궁합이 좋다. 행동불능 지원을 받을 수 없다면 충격탄이나 에이토스의 마법봉을, 혹은 둘을 동시에 사용하여 적의 이동속도를 극한으로 낮추는 것으로 대신한다. 제일 일반적인 사용법이기도 하다.

이 능력의 약점은 행동불능기 없이는 맞추기 힘들어 높은 숙련도와 조합을 요구한다는 점과 크고 아름다운 마나 소모. 3레벨 기준으로 마나 소모가 800씩이나 하는, 도타 내 모든 기술을 통틀어 가장 높은 마나 소모를 자랑한다. 지능 영웅으로서도 감당이 안되는 크고 아름다운 마나 소모 때문에 아가님 효과가 쿨다운 0초라는 미친 효과인데도 불구하고 아가님을 늦게 가는 편이다 편이었다. 어차피 한타 중에 한번만 써도 충분한데다 Q의 화력은 지능량에 비례하기 때문에 유용한 부가능력과 지능량을 올려주는 신성한 홀이나 바이스의 낫이 훨씬 좋다. 혈석으로 도배를 하고 아가님을 가면 서너발 신나게 갈기기야 하겠지만 이걸 다 맞아줄 적이 어디 있을까? 또한 하늘분노 마법사는 이 능력의 정신나간 마나소모 때문에 퍼그나의 황천 와드 앞에서 궁극기를 시전했다가 미처 발동되기도 전, 마나가 소모되는 순간에 즉사하기 쉽다. 비슷하게 상대가 칼날 갑옷을 켠다면 하늘분노 마법사와 동귀어진할 수도 있다.

... 였는데 6.87 버전부터 궁극기 지속 시간12초로 늘려주는 효과가 생겼다.미친 DPS는 같다. 쿨다운은 5초로 줄여주는데 그 실효성은 아직 밝혀지지 않았지만, 대충 계산해도 풀히트하면 피해량이 7000이다. 물론 12초동안 넋놓고 맞아줄 상대는 없고 칼날 갑옷에 노출되기도 굉장히 쉬워지지만, 5초마다 이런 미친 누킹기를 날릴 수 있게 되었다는 점에서 기존의 심심한 아가님 효과를 확실히 손을 본 셈이다.

능력을 쓸 때마다 마나를 채워주는 미친 오라를 지닌 외계 침략자와 조합하면 마나 소모를 감당할 수 있을 것 같지만 그래도 많이 모자란다.. Q를 자주 날려주면 마나가 쏠쏠하게 찬다.


꿈의 플레이가 불가능 한 것은 아니다. 참고로 영상은 아가님 쿨타임 0초 시절적 이야기다.

1.3 추천 아이템

  • 신비의 장화 : 지금까지 능력 설명을 읽어오면서 충분히 알았겠지만, 하늘분노 마법사는 제일 기본적인 견제서부터 지속적으로 미친듯이 마나를 사용한다. 더불어 초반 비전 섬광을 찍은 직후엔 모든 능력을 한 번씩 사용하는 것만으로 마나가 거덜난다.(..) 그래서 신비의 장화는 초반 운용의 핵심 아이템이다. 주로 오래 붙어서 갱킹보단 견제위주의 플레이를 할때 구입하는 아이템. 갱킹 위주의 레인을 하나 먹으며 플레이할때는 신비의 장화와 물병만으로는 턱없이 부족하므로 주로 여행의 장화를 사용한다.
  • 여행의 장화 : Merlini가 제시한 적 있는 새로운 코어아이템. 라인을 먹으면서 갱킹 위주의 플레이를 할 경우, 갱킹할때 필연적으로 들어가는 궁극기콤보의 마나소모는 신비의 장화와 물병으로는 커버가 안될수준의 소모량을 보인다. 하지만 반드시 약간의 마나가 남는데 그걸 전부 정글이나 라인에 사용해 빠르게 파밍을 하고 높아진 이동속도와 순간이동으로 우물까지 빠르게 왕복하는것을 반복하기 위한 아이템. 우물을 왕복하는 시간동안 지속적으로 파밍을 하기 때문에 버는 골드량도 많아 에이토스의 마법봉이나 바이스의 낫도 금방 구입할 수 있고 맵을 매우 넓게 활용하는게 장점. 여행의 장화 운영을 하기 위해선 신비의 광선으로 빠르게 중립이나 라인 크립들을 정리해야하기 때문에 공허부적을 세개까지 구입[4]하고 우물에서의 회복시간을 줄이기 위해 물병도 구입해야 한다. 즉, 막타를 매우 잘 쳐야 한다.
  • 물병 : 미드에 간다면 반드시 산다. 룬 플레이를 이용하여 정신나간 마나소모를 보충해줘야만 한다. 룬을 한두번 뺏기기 시작하면 하늘분노 마법사는 견제, 갱킹 등 모든 것에서 허덕이며 이는 특별한 이동기나 강력한 메즈기가 없는 하늘분노 마법사의 운용 난이도를 높이는 이유가 된다.
  • 바실리우스의 반지 : 사이드에 갈 때 선택할 수 있는 아이템이다. 마나 재생은 큰 도움이 되며, 하늘분노 마법사의 최악의 방어력(...)을 약간이라도 보충할 수 있다. 다만 오라의 효과는 중첩이 불가능하므로, 같은 라인의 아군이 하나를 샀다면 사지 말자.
  • 에이토스의 마법봉 : 하늘분노 마법사에게 가장 필요한 지능과 체력을 제공하며, 아주 먼 거리에서 즉시 60% 둔화를 걸 수 있어 하늘분노 마법사의 전투를 크게 돕는다. 충격탄도 적을 둔화시키지만, 둔화량도 낮고 아무래도 즉시 둔화를 거는 에이토스가 좀 낫다. 무엇보다도 하늘분노 마법사는 누커이기 때문에 뒤에 있는 적에게 누킹을 해야하는 경우도 있는데, 충격탄은 무조건 가까이 있는 적에게만 둔화를 걸기 때문. 에이토스로 둔화 + 충격탄으로 2중 둔화를 걸고 고대 봉인과 비전 섬광 콤보를 쓰면 더 쉽게 킬을 따낼 수 있다. 보통 원활한 갱킹을 위해 선템으로 올리는 편.
  • 염동력 지팡이 : 다양한 용도로 쓸 수 있는 만능 아이템이다. 주로 누킹 이후 적이 자신에게 따라붙을때 회피를 위해서 사용된다. 돌격해서 멋지게 궁쓰고 죽을 수도 있다. 적 중에 뒷선에 있는 하늘분노 마법사에게 바로 접근해서 무력화를 걸 수 있는 적이 존재할경우 구입하는 아이템. 특히 리키처럼 율로 생존을 할 수 없는 경우에 가면 좋다. 자연의 예언자의 발아에서 빠져나갈때도 좋다...
  • 율의 신성한 홀 : 에이토스의 마법봉을 구입했다면, 염동력 지팡이와 이것중 고민을 하게 될 것이다. 마나재생과 이동속도 모두 하늘분노 마법사에게 필요한 능력치이기도 하다. 아무래도 염동력 지팡이에 비해서는 생존성이 약간 모자라지만, 후방에 숨어있다가 싸우는 하늘분노 마법사에게 이만한 아이템도 없다. 위치선정에 익숙해지면 염동력 지팡이보다 이걸 선호하고 있는 당신을 발견할 수 있을것이다.
  • 혈석 : 오로지 마나 재생 때문에 가는 아이템. 하분마는 방어력이 워낙 낮아서 혈석을 들어도 기절에 걸리면 결국 죽게 되니 방어를 목적으로 한다면 칠흑왕의 지팡이를 가는 게 낫다. 혈석의 선택률 자체는 높지만 지능이 아닌 고정 마나수치를 올려줘 화력 증강에는 도움이 안 된다. 또한 혈석은 강령사제, 벌목꾼, 레슈락, 죽음의 예언자, 폭풍령이 사는 아이템으로 유명한데 이들은 적에게 비벼야 하는 영웅이고 하분마는 그렇지 않다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 하늘분노 마법사는 캐리도 힘 영웅도 아니지만 후반에 칠흑왕과 원거리 무력화가 넘치는 상황에서는 당연히 칠흑왕을 고려해야 한다. 에이토스와 바이스, 충격탄과 고대 봉인으로 무력화 수단이 많은 하늘분노 마법사이기 때문에 이것들을 모두 사용해내려면 칠흑왕이 절실하다. 워낙 물몸이라 한번 기절에 걸리면 활약은 고사하고 살아남는 것조차 힘들기 때문이다.
  • 바이스의 낫 : 지능 영웅이라면 누구라도 환영하는 아이템이다. 지능과 마나 재생력을 대폭 올려주며 사용 효과인 주술은 적 하나를 완전히 무력화시켜 화력집중, 무력화 등 모든 곳에서 널리 사랑받는다. 굉장히 비싸니 럭셔리 아이템으로서 고려하자.
  • 증오의 꽃가지 : 지능과 마나 회복에, 피해증폭 효과까지 붙어있다. 침묵 여러 개나 매우 강력한 누킹이 필요할때, 에이토스 직후 구입하는 경우도 있긴 하다.
  • 아가님의 홀 : 궁극기의 지속 시간을 12초 로 늘려준다. 다맞으면 데미지가.... 7000??? 그런데 사실 하늘분노 마법사는 에이토스 없이는 2.4초 맞추기도 어려워서 여전히 사기에는 애매하다. 오히려 이 때문에 칼날갑옷을 들고 있는 상대팀이 원격으로 하늘분노 마법사를 편하게 죽여버린다.
  • 팔색구 : 쿨다운을 줄여줘서 qwer+아이템의 활용도까지 높아진다. 게다가 초반에 썼던 신비의장화를 분해해서 만들 수 있는점은 덤. 체감상 혈석+아가님에 비해서 총 딜량이 부족한 느낌도 잘 들지 않는다.
  • 링켄의 구슬 : 마나 재생을 올려주고 율로 막을 수 없는 능력을 막아준다.
  • 유령의 홀 : 물몸인 하늘분노 마법사는 평타를 맞는 순간 금방 죽는다. 아예 안 맞는 것이 최고. 핵심 아이템들이 체력을 많이 올려줘서 (팔색구, 에이토스의 마법봉, 혈석 등등) 마법 피해는 크게 걱정하지 않아도 된다.

1.4 운영 및 공략

초반 라인전에서는 지옥 같은 견제로, 중반에는 궁극기를 이용한 극악의 누킹으로, 후반에는 꾸준딜과 여러 유용한 능력을 이용해 활약하는 영웅이다.

능력을 끊임없이 써야 해서 마나가 모자라서 체감은 잘 안 되지만 기본 지능과 지능 성장이 꽤나 훌륭한 편이다. 지능템을 많이 사는 지능 영웅이기 때문에 평타도 제법 강하다. 반면 체력이 매우 낮고 민첩 성장률이 레벨당 0.8로 그야말로 극악이다. 하늘분노 마법사는 전체 영웅 중 레벨 1 방어력과 만렙 방어력이 최하를 기록한다(...) 하지만 훌륭한 평타와 능력 사거리를 십분 활용하여 후방에서 최대한 조심하면서 적과의 거리를 유지하며 침착하게 아이템과 능력을 꼬이지 않고 사용해내면 큰 활약을 펼칠 수 있다.

하늘분노 마법사는 캐리와 함께 누커형 서포터로서 사이드 레인으로 가거나 혼자서 미드로 갈 수 있다. 양 쪽 모두 초반의 견제 능력이 환상적으로, 사이드에서는 평Q평 짤짤이만으로도 적들을 물러나게 해 캐리가 파밍할 공간을 만들 수 있다. 무력화 능력이 지원된다면 킬을 따는 것도 어렵지 않다.

미드라면 물병으로 룬을 얼마나 잘 챙기는가에 따라 초중반 흥망이 갈리지만 레인을 빠르게 정리할 수 있는 능력이 없기 때문에 룬싸움에서는 불리한 편이다. 룬이 나올 시간에 상대를 계속 시야에 두다가 충격탄을 먹이고 룬을 먼저 집어먹는 전략이 있으니 활용해 보자. 크립을 좀 놓치더라도 룬은 반드시 챙기자. 또한 미드 하늘분노 마법사의 갱킹력은 화력에서 비롯되므로 뻘궁 등으로 마나만 헛쓰지 않는다면 갱킹력 자체는 보장되는 편이다.

6레벨에 궁극기를 배우지만 일반적으로 이 시점에서 능력 콤보를 모두 사용할만한 마나를 가지기 힘들며, 가진다 해도 콤보 한 번에 마나는 즉시 거덜난다(...). 이게 지능캐야 힘캐야 만약 이 콤보로 적을 죽이지 못했다면 눈뜨고 적을 보내줘야 하는 신세가 되는데, 신비의 장화를 갖추면 제법 마나 관리가 되니 레벨과 신비의 장화를 갖추는 타이밍과 물병 횟수, 마나 소모량을 계산해서 마나는 전부 써놓고 적을 아슬아슬하게 놓치는 일이 발생하지 않도록 하자. 궁극기를 잘못 써버리는 일 역시 한 판에 한번쯤은 꼭 일어나니 언제나 비전 섬광을 신중하게 쓰면서도 빗나갈 것을 염두해 두어야 한다. 궁극기를 쓰지 않고도 잡을 수 있는 상대라면 정말로 궁을 아껴야 한다.

하늘분노 마법사는 초반에도 강력하지만 고대 봉인의 피해 증폭량과 궁극기의 기본 누킹량이 너무도 높아서 후반에도 충분히 활약을 펼칠 수 있다. 허나 상대도 후반에는 칠흑왕을 맞출 테고 이들 상대로는 얄짤 없으니 칠흑왕이 없는 영웅을 잡아내는 것에 주력하자. 물론 하늘분노 마법사 자신이 칠흑왕을 사는 것도 매우 긍정적으로 고려해 볼 필요가 있다. 아이템은 신중하게 선택해서 구매해 가자.

주의해야 할 천적으론 퍼그나, 닉스 암살자, 항마사, 허스카 그리고 염동력 지팡이(칼날갑옷도)가 있다.

퍼그나는 황천 와드 때문에 마나 소모량이 많은 하늘분노 마법사에게 특히 무섭다. 6.83패치 이후 칼날 갑옷으로 와드의 피해는 반사 할 수 없으므로 조심하도록 하자. 닉스 암살자는 마나 불태우기가 너무나도 위력적이다. 가뜩이나 지능이 높고 허약한 하늘분노 마법사에게, 적의 지능에 비례해 피해량과 마나 소모량이 늘어나는 마나 불태우기는 그야말로 천적. 항마사는 마법 저항력이 높아 드라고누스의 누킹을 어느정도 견딜 수 있고, 크고 아름다운 마나 소모 때문에 마나통이 비어있으면 비어있을수록 강력해지는 마나 공허의 밥이 되기 쉽다.[5] 허스카는 물리공격에 약하긴 하나 하늘분노마법사가 허스카를 맞상대로 물리뎀을 넣을 방법은 전혀 없고 누킹기를 아무리 퍼부어도 점점 강해질 뿐더러 궁을 기막히게 꽃으면 오히려 좋다고 달려든다(...) 레인에서 허스카를 만났다면 지체없이 다른 팀원에게 맡기자.

염동력 지팡이는 하늘분노 마법사를 아주 손쉽게 카운터칠 수 있는 아이템으로, 적에게 아무리 강한 행동불능기가 걸렸어도 이것 하나면 궁극기를 쓴 하늘분노 마법사를 순식간에 바보로 만들어버릴 수 있다. 물론 궁극기가 없이 신비한 광선과 고대 봉인 만으로도 충분히 강력한 화력을 낼 수 있지만 핵심 누킹기가 그렇게 간단하게 무력화되어 버리면 당연히 하늘분노 마법사의 존재감은 크게 떨어진다.

하늘분노 마법사와 궁합이 좋은 영웅으로는 마나 걱정을 덜어주는 외계 침략자나 무지막지하게 긴 무력화 시간을 자랑하는 미라나, 얼굴없는 전사, 리나, 퍼지같은 영웅들과 적을 아예 가둬놓을 수 있는 태엽장이 그리고 둘 다 되는 그림자 주술사 등... 궁극기를 안정적으로 맞추게 돕는 영웅들과의 조합이 강력하다. 후반에 성공적으로 아가님의 홀과 혈석을 갖추면 멈춰있는 적에게 궁극기를 시전해 즉시 녹여버리도록 하자.

The International 2014에서 취권도사와 함께 가장 핫한 영웅으로 손꼽혔다. 여러 버프가 크게 작용한 것.[6] 로밍 서포터로 많이 픽 됐는데. 이 당시엔 둔화와 침묵기가 개캐의 반열의 오를정도로 사기성이 짙은 능력이어서[7] 하늘분노 마법사가 서포터로 활약하는 모습이 잊을만 하면 보였다. 이에 얼개는 방어력 너프와 민첩 하향으로 응수

6.85시점까지는 대회, 공방 모두 별다른 활약이 없다. 승률도 45%로 하위권이고 픽률도 썩 좋지 않다. 이유는 지금까지 쌓인 너프가 결과적으로 커서 활약하기 힘들다는게 원인. 일단 Q 능력을 제외하면 모든 능력이 너프를 받았는데 충격탄은 둔화율 너프, 궁극기의 포격시간도 너프, 고대 봉인은 원래 비정상적으로 상향시킨걸 타협봤으니 예외. 여기에 기본 민첩을 너프시켰으니 딜 넣기도 힘든 캐릭이 몸도 약하니 역관광 당하기 쉬워졌다. 템빨을 잘 받는 캐릭이니 코어로 키우려고 해도 이 캐릭이 파밍하기 쉬운 캐릭이 아니라는 전제가 생겨버린다. 애초에 능력 구성부터가 후반에 날뛰라고 설계된 캐릭도 아니거니와 파밍을 어떻게든 해낸다고 쳐도 위에 서술된 대로 얘는 카운터하는 방법이 많은 영웅이라는게 문제. 비슷한 시기에 고인이 된 영웅들도 지금 시점에선 버프받거나 리메이크 되서 나오는 판국인데 얼개는 아직까지 이 영웅에게 눈길을 전혀 안주는 모양이다.버프랍시고 해주는게 겨우 충격탄 버프와 아가님 효과 재설계밖에 없다.

1.4.1 하늘분노 마법사로 상대하기 좋은 영웅

  • 이동속도가 낮은 영웅들. 에이토스의 마법봉이 나온 후에는 그닥 부각되지 않지만 충격탄만으로 콤보를 이어가야할 때 그 진가가 발휘된다. 더불어 체력이 낮은 그림자 마귀나 침묵의 저주를 이용한 심리전이 레인전의 주력 견제기가 되는 침묵술사 등에게 있어서는 능력 난사가 주력인 하늘분노 마법사는 영 껄끄러운 상대가 된다.
  • 침묵에 쥐약인 영웅들. 침묵에 약한 폭풍령이나 고통의 여왕. 등 능력을 이용한 기동성이 바탕이 되므로 기본적으로 침묵에 약하지만 특히 누킹이 강한 하늘분노 마법사를 상대하면 이 문제점이 더욱 두드러지게 된다. 다만 폭풍령에게 증오의 꽃가지가 나왔다면 하분마만큼 좋은 먹잇감이 없기에 상성이 한순간에 뒤바뀌어 버린다.
  • 대부분의 미드 영웅을 고통받게 만드는 외계 침략자도 장거리 견제와 침묵으로 무난하게 맞설 수 있다. 지능 상승량이 높고, 지능을 올려주는 아이템을 사기에 지능 차이에 비례하여 피해를 주는 외계 침략자의 궁극기를 맞아도 별 피해가 없다는 것 역시 장점. 하지만 힘 상승량이 고자라서 여전히 아프다

1.4.2 하늘분노 마법사로 상대하기 껄끄러운 영웅

  • 마법 면역, 높은 마법 저항력을 가진 영웅들. 그나마 침묵으로 Q 사용을 막을 수 있는 흡혈마와는 달리 허스카의 경우엔 답이 안 나온다. 만났다면 그냥 속편하게 전선 교체를 요청하자(..)
  • 전선을 잘 밀어버리는 영웅들. 땜장이죽음의 예언자 등이 있으며 미드에서 해당 레이너들과 맞붙었을 경우 하늘분노 마법사는 정말 할 게 없다. 룬 싸움마저 불리하므로 되도록이면 푸시가 강한 영웅들이 미드로 올 경우엔 미드를 포기하고 사이드 레인에서 서포팅에 주력하자.
  • 마나번 능력을 가진 영웅들. 닉스 암살자, 항마사 등이 이에 해당된다. 닉스 암살자의 마나 태우기에는 초중후반 내내 극심한 고통을 느끼게 되며, 항마사의 마나 공허에는 그냥 폭발해버린다. 위 영웅들이 적에 있을 경우 초반에 여러번 갱킹을 통해 잡아내거나 다른 영웅을 픽하는 게 정신건강에 이롭다. 퍼그나의 경우엔... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 위에 무난하게 맞설 수 있다고 언급된 외계 침략자도 궁극기를 쓰면 마나를 40%나 날려버릴 수 있으니, 역시 주의할 것.
  • 마법 피해를 차단할 수 있으며 접근기를 가진 영웅들. 불꽃령유령 자객이 있으며, 슬라크도 포함할 수 있다. 라인전 단계에서는 몰라도 중반부터 이들이 접근했다면 도타 최대 물몸 영웅 중 하나인 하분마로서는 할 수 있는 게 없다. 염동력 지팡이가 없는 이상은 그냥 죽어야 한다. 암살 기사역시 보호막을 빠르게 벗겨낼 방법이 궁극기뿐이기 때문에 미드에서 상대하긴 적절하지 않다.

1.5 치장 아이템

1.5.1 무기

으스스한 성의 와드
Eye of the Eyrie
매의 비상
Falcon's Rise
256px-Cosmetic_icon_Eye_of_the_Eyrie.png256px-Cosmetic_icon_Falcon%27s_Rise.png
레어레어

1.5.2 머리

하늘빛 머리덮개
The Azure Shroud
보호자의 머리 장식
Headdress of the Protector
256px-Cosmetic_icon_The_Azure_Shroud.png256px-Cosmetic_icon_Headdress_of_the_Protector.png
레어레어

1.5.3

맹목적인 복수의 날개
Vengeancebound Wings
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레어

1.5.4 세트

응징의 팔찌 세트
The Arms of Retribution Set
어둠 감시자 세트
The Nightwatcher's Set
256px-Cosmetic_icon_The_Arms_of_Retribution_Set.png256px-Cosmetic_icon_The_Nightwatcher%27s_Set.png
레어 12.99$레어 11.99$

1.6 트리비아

  • 도타 올스타즈 6.73 버전부터 등장.
  • 도타2에 2013년 4월 19일에 100번째로 출시된 영웅이다.
  • 보통 게임 내에선 하늘분노 마법사를 줄인 하분마, 또는 하분, 혹은 영칭인 스카이레스 메이지를 줄인 스메라고 불린다.
  • 복수 혼령소꿉친구 연인 설정이 있어 팬아트도 나오고 있다. 공식에서도 HUD스킨 등으로 은근히 밀어주는 듯. 그리고 복수 혼령은 남자친구가 곧 나온다는 소식을 듣자 부랴부랴 성형수술을 했다 게임상에서 복수 혼령을 죽이면 우울한 목소리로 중얼거리고, 같은 편이 되면 돕겠다는 말을 하는 등 아주 푹 빠져있다. 반면 복수 혼령은 만나도 그닥 호의적인 반응을 보이지 않는다(...). 이에 대해선 복수 혼령이 둔감녀라 드라고누스가 자길 좋아하는 걸 모른다는 설, 츤데레라는 설, 복수 혼령이 등장했을 때는 아직 설정이 정립되지 않아서 그렇다는 설 등 다양한 의견이 있다.
  • 복수혼령이 소꿉친구인 드라고누스를 증오하는 이유는 결국 6.83에서 추가 대사로 짐작 할 수 있게 됐는데 셴델자레는 자기가 공격 당했을 때 드라고누스가 자신을 구해주지 못했던 걸 배신으로 여기는 것으로 보인다.
  • 연애노선이 그다지 드러나지 않는 도타 2의 희귀한 메가데레 속성 보유자. 대사의 반절은 복수 혼령에 대한 대사로 이루어져 있으며, 유일하게 상대에게 죽을 때의 대사가 존재한다. 치장 아이템 중 "맹목적인 복수의 날개" 라는 아이템 설명을 보면 센델자레를 지키지 못한 것을 잊지 않기 위해 자신의 날개에 마법을 걸어서 날 때마다 고통을 느낀다는 모양이다. 심지어는 "이 고통은 날개를 잃은 센델자레의 고통보다는 나을 것이기에 그는 참고 견딘다."는 투의 설명도 되어 있는걸 보면 몇 안되는 도타 2 개념 영웅 중에서도 탑을 달리는 개념인이다.
  • 루빅과도 아는 사이인 거 같다. 아군으로 만날 시 '"나의 맘은 무거운데, 너의 마음이 가벼운 걸 보니 기쁘게 해주는군."'이라는 대사를 하며, 루빅이 드라고누스를 아군으로 만나면 '"드라고누스, 넌 하늘에서 공격하나? 참 놀랍군."'[8]라는 대사를 하게 된다. 루빅이 칭호가 아닌 이름을 부른 걸 보면 꽤 친한 사이일지도...
  • 도타 올스타즈부터 내려온 설정으로, 원소술사를 알고 있는 듯하다. 원소술사를 제압하면 '"이제 넌 내가 기억이 날거라고 생각한다. 안그런가?"'라고 하며, 아군으로 만나면 "날 잊어버린 척 하지말라, 어?"'고 한다. 도타 올스타즈의 설정대로라면 과거에 둘은 최고의 마법사의 이름을 걸고 대결했다고 한다. 오오 드라고누스 오오 단, 루빅처럼 전투 마도사(Arsenal Magus)라고 부르지 않으며, 원소술사라고 부른다. 칼이라고 부르면 확인사살인데 아쉽
  • 대사가 하나같이 장황하다. 승리 예측 도발을 할 때 다른 영웅들은 대개 몇 마디하고 끝이지만 하분마는 무려 10초 동안 떠든다.(...) 이게 거슬린다는 사람들이 많았는지 10%의 확률로만 전체 대사가 나오고 그 외의 경우에는 줄인 버전의 대사가 나오도록 변했으나 이를 캐릭터의 매력이라 받아들여 아쉬워하는 사람들 역시 많았던 관계로 25% 확률로 타협을 봤다.
  • 전혀 친할 것 같지 않은 퍼그나와도 접점이 있다. 물론 인게임에서의 강력한 둘의 시너지 때문. 아군으로 만나면 반갑게 인사하거나 퍼그나의 와드가 아군편이라 다행이라는 식의 말을 하며 반갑게 맞이한다. 재밌는 것은 적으로 만났을때 "네 와드는 소용 없다"는 식으로 깐다는 것. 설득력 없는 설득을 하는 사람이 있습니다 역시나 퍼그나의 와드에 약한 게임 내의 특징을 반영한 것이다.
  • 게임 내 영어 억양이 상당히 독특한데, 어디 억양인지가 불분명해 레딧에서도 토론한 적이 있었다. 동부 유럽 억양이라는 둥, 아랍 억양이라는 둥 별의별 소리가 다 나왔지만, 죄다 그럴 듯 해서 어느 하나로 의견을 좁힐 수가 없어 결국 하늘분노 억양(...)이라는 결론이 났다. 그래서 그 억양이 싫은 사람도 있는거야?가 압권 한국어 버전에서는 억양은 반영되지 않았지만 전광주 성우의 미청년 연기가 호평을 받았다. 웃을 땐 징징이 같다

1.6.1 도타 올스타즈

icon.jpg스카이래쓰 메이지Skywrath Mage
드라고누스Dragonus
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skill-0.jpgskill-1.jpgskill-2.jpgskill-3.jpg
Dragonus is a sky-bound sorcerer astute in the arts of arcane warfare. Mystical in nature and veiled in secret motives he joined the sentinel to battle the scourge. He is said to come from the ancient bloodline of blood elves that has ascended to unknown heights in the arts of mystical magic. It's suspected that Invoker and Dragonus were prodigy's of ancient time and were fighting for the prestige title of the supreme mage. The art of his supreme knowledge of magic enables him to seal any magic and his Mystic Flare is capable of burning any foe in matter of seconds. Many allies are proud to have strode alongside this mythical being, but few enemies have lived to survive the full extent of his mystical arsenal.

모델은 드래곤호크 라이더의 것을 사용했다. 다만 밀리의 그 유닛이 아니라 오리지널 캠페인의 '드래곤 호크'의 모델링이다.

1.7 상위 항목

도타 2 영웅 목록
?width=30px32px-Icon_Str_selected.png32px-Icon_Agi_selected.png민첩32px-Icon_Int_selected.png지능
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  1. 1레벨 지능이 27이므로 60+27*1.6
  2. 환영 생성으로 유명한 영웅들은 대부분 캐리다.
  3. 증오의 꽃가지는 5초 동안 침묵시키며 침묵 효과가 끝날 때 그동안 받은 모든 피해의 30%를 추가 마법 피해로 준다. 모든 피해를 증폭시킨다는 점과 900의 사거리는 증오의 꽃가지가 더 좋지만, 침묵 지속시간과 피해 증폭량, 18초의 쿨다운은 고대 봉인보다 덜 좋다. 마나 소모는 큰 차이 없다.
  4. 공허부적3개면 딱 평타1번과 q한방에 원거리 크립이 죽는다.
  5. 다만 항마사 입장에서도 탈출기인 점멸을 봉쇄해버리는 즉발 침묵인 고대 봉인 때문에 상당히 성가시게된다.
  6. 누구처럼 패치노트에 이름이 보일때마다 마법 피해량을 엄청나게 올려줬다. 마법피해량이 전 영웅중 1위가 될때쯤 고대 봉인의 피해증폭이 마스터했을때 50%를 찍어버리는 버프를 해버리자 대회에서 곧바로 날뛰기 시작했다.
  7. 뭘 발견한것도 아니고 대놓고 쓰라고 여러차례 버프해줬었다.
  8. 잘 들어보면 알겠지만, 친하다는 증거인지 그냥 놀려먹는 건지(...)는 몰라도, 루빅이 드라고누스의 억양을 따라하면서 말한다.