도끼전사


1 도타 2영웅 도끼전사

Axe_icon.png
도끼전사
Axe
Axe.png
16px-Dire_icon.png 다이어
파일:도타2 힘.png
25 + 2.5
파일:도타2 민첩.png
20 + 2.2
파일:도타2 지능.png
18 + 1.6
직업도, 가족도, 자비도 없는 내겐 전쟁과 죽음과 무덤만이 있을 뿐이다!
레벨11625
체력62513662145
마나234572988
공격력49-5388-92129-133
방어력1.86.711.99
공격속도0.70.911.12
이동 속도290
회전 속도0.6
시야낮/밤
1800/800
사정 거리150(근거리)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.5+0.5
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_initiator.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_disabler.png24px-Pip_jungler.png
전투 개시자생존력무력화정글러
■■■■■■■■■■
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png존 세인트 존
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png곽윤상
도타 2 출시 / 포팅 순서
(없음)최초의 24인
강령사제, 그림자 주술사, 대즐, 도끼전사, 드로우 레인저, 라이온, 레이저, 리나, 리치, 모래 제왕, 모플링, 미라나, 바람순찰자, 복수 혼령, 수정의 여인, 스벤, 저주술사, 제우스, 지진술사, 파도사냥꾼, 퍼지, , 폭풍령, 항마사
슬라다

2 정보

도끼전사는 적을 베고 또 베어 넘깁니다. 그는 앞장서서 적의 주의를 끌고 공격을 유도한 다음 무시무시한 도끼를 휘둘러 반격합니다. 체력이 빠진 적은 도태의 도끼날로 내려찍어가며 계속 앞으로 돌격합니다.

3 배경

모굴 칸은 붉은 안개 군대의 보병이었고, 장군이 되기를 꿈꾸었다. 그는 수많은 전투에서 피비린내 나는 활약을 펼치며 자신의 가치를 입증했다. 모굴 칸은 자신의 상관이라도 주저하지 않고 베어버렸고 그 덕분에 진급하기도 했다. 모굴 칸은 7년에 걸친 천 개의 호수 작전에서 대학살자의 명예를 얻으며 이름을 떨쳤다. 그러나 그의 동료는 점점 수가 줄어들고 있었다. 최후의 승리를 거둔 밤, 모굴 칸은 스스로 붉은 안개 군대의 장군이라고 선언하고 '도끼전사'라는 궁극의 칭호를 얻었다. 붉은 안개 군대는 이제 아무도 남아 있지 않았다. 물론 그들 중 많은 수가 전투에서 사망했으나, 도끼전사의 손에 쓰러진 이들의 수는 훨씬 많았다. 말할 것도 없이 이제 대부분 병사들은 도끼전사의 지휘를 받지 않으려 한다. 그렇다고 해도, 도끼전사는 개의치 않는다. 1인 군대야말로 단연코 최고라고 생각하기 때문이다.
두려워하라. 인간의 날과 도끼날 모두가 쇠하리니. - 네리프

4 능력

4.1 광전사의 외침(Berserker's Call) Q/E

axe_berserkers_call_hp2.png능력
대상 없음
주문 면역 관통
관통
파일:Attachment/avicon.png
도끼전사가 주위 적을 도발하여 자신을 공격하게 만듭니다. 효과가 지속되는 동안 보너스 방어력을 얻습니다.
반경 : 300
보너스 방어력 : 40
지속시간: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Cooldown_icon.png 16/14/12/10Mana_icon.png 80/90/100/110
모굴 칸이 전쟁의 함성을 내지릅니다. 도발된 적은 도끼전사를 상대로 이기기 어려운 싸움을 시작할 수밖에 없습니다.
  • 투명 상태와 주문 면역 상태의 유닛에게도 영향을 줍니다.
  • 포탑, 와드, 로샨, 무적 상태의 유닛, 지도상에서 사라진 유닛에게 영향을 주지 않습니다.
  • 광전사의 외침의 영향을 받은 적들은 광전사의 외침의 지속시간 동안 도발 상태에 걸립니다.
  • 도발의 영향을 받은 유닛들은 어떤 스펠과 아이템을 사용할 수 없으며 지속시간 동안 도끼전사를 공격하게 됩니다.
    • 유닛들은 거리, 시야, 방해물, 또는 능력치에 관계 없이 도끼전사를 공격하려고 합니다.
    • 유닛들은 여전히 무력화의 영향을 받으며 지형을 통과해 자유자재로 이동할 수는 없습니다.
  • 도발의 지속시간 동안 도끼전사가 투명 상태가 되면 영향을 받은 유닛은 가까운 다른 적을 공격하고 주변에 다른 적이 없다면 멈춰섭니다. 만약 근처에 도끼전사가 다시 시야 안에 보이면 쫓아가 공격합니다.
    • 도끼전사가 투명 상태인 동안 도발의 영향을 받은 유닛들은 이동, 기술, 아이템에 상관없이 단 한번의 명령을 수행할 수 있습니다.
  • 광전사의 외침은 겨울 비룡의 겨울의 저주와 동일한 우선 순위를 가지고 군단 사령관의 결투 보다는 더 낮은 우선 순위를 가집니다.
    • 동일한 우선 순위는 '먼저 도발을 시전한 유닛에게 도발 효과가 적용된다.'는 의미입니다.
  • 도끼전사가 죽으면 효과 또한 즉시 사라집니다.
도끼가 너를 부른다!

탱커인 도끼전사의 운용에서 핵심이 되는 능력이다. 범위 내의 적을 도발해 도끼전사를 평타로 공격하게 한다. 지속시간 동안 도끼전사에게 주어지는 추가 방어력이 무려 40이라 물리 피해를 약 7할 이상 감소시키기에 평타에 맞아죽을 걱정은 하지 않아도 된다. 특히 대미지 감소량 이전의 피해를 돌려주는 칼날갑옷과의 시너지가 굉장히 좋다. 이 방어력 추가 효과는 급할때 생존기로 쓸 수도 있다.

잘 부각되지는 않지만 도발은 기절보다 강력한 상태 이상이다. 기절과 달리 암살 기사 등의 무한 은신도 스스로 탱커를 공격해서 풀게 만들 뿐만 아니라 가시멧돼지가 앞을 보게 만들 수도 있으며, 적을 불리한 위치로 끌어올 수도 있기 때문이다. 또한 광전사의 외침은 일반기 주제에 놀랍게도 주문 면역을 완전히 무시한다.

게다가 지속시간도 3.2초로 매우 길고 쿨다운 시간도 매우 짧아서 한 전투 중에 여러번 사용할 수 있다. 이런 강력한 방해 효과 덕분에 도끼전사는 훌륭한 전투개시자이자 갱커로, 점멸 단검을 구매한 도끼전사는 적 한복판으로 들어간 뒤 광전사의 외침을 외쳐 적이 자신을 두들기는 동안 우리편이 딜을 할 수 있게 하여 전투를 아군에게 유리하게 이끌 수 있다. 물론 여기에 아군의 에니그마같은 영웅이 가세한다면 더 이상 말할 필요가 없다.

강력한 무력화 능력이지만, 자신을 중심으로 광역 방해를 일으키는 다른 능력인 재해, 극성 뒤집기, 발굽 구르기 등과 비교해 볼 때 사정거리가 제일 짧으며 자체 피해량이 전혀 없다. 제대로 된 피해를 주려면 반격의 나선에도 능력 점수를 투자해야 하고, 그나마도 도발 대상의 수가 적거나 운이 없다면 별 피해를 못 줄 수도 있으니 다른 광역 행동 불능기보다 모든 면에서 우월한 능력이라고는 할 수는 없다. 물론 도끼전사가 점멸 단검을 갖추고 반격의 나선과 함께 양 능력을 마스터하는 시점에서는 매우 강력한 한타용 콤보가 된다.

4.2 투쟁욕(Battle Hunger) W/R

axe_battle_hunger_hp2.png능력
유닛 지정
효과
적 유닛
피해 유형
마법
주문 면역 관통
미관통
파일:Attachment/avicon.png
적 유닛을 격분시켜 둔화 상태로 만들고 지속적인 피해를 줍니다. 투쟁욕 효과는 해당 적 유닛이 다른 유닛을 죽이거나 효과의 시간이 다할 때까지 지속됩니다. 투쟁욕 효과에 걸린 적이 늘어날 때마다 도끼전사의 이동 속도가 증가합니다.
지속시간 : 10
이동 둔화 : 12%
추가 속도 : 12%
피해 : 16 / 24 / 32 / 40
Cooldown_icon.png 20/15/10/5Mana_icon.png 75
강화 효과를 받는 도끼전사를 대상으로 해제할 수 없습니다. 약화 효과는 해제할 수 있습니다.
보통 영웅은 모굴 칸의 투쟁욕을 견뎌낼 수 없습니다. 그 욕망이 채워질 때까지 계속 피해를 받습니다.
  • 영향을 받은 유닛마다 도끼전사가 12%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 추가 속도는 중첩됩니다.
  • 같은 대상에게 투쟁욕을 여러번 시전해도 효과가 중첩되지 않으며 지속시간을 초기화합니다.
  • 아군을 디나이하거나 건물 및 와드를 부수어도 약화 효과를 제거할 수 있습니다.
  • 클링츠의 죽음의 서약, 파멸의 사도의 삼키기, 에니그마의 마의 형상, 또는 미다스의 손을 사용하면 약화 효과를 제거합니다. 단 리치의 희생은 약화 효과를 제거하지 못합니다.
  • 환영을 처치하거나 태엽장이의 강화 톱니를 부수어도 약화 효과는 제거되지 않습니다.
  • 영향을 받은 유닛은 반드시 직접 다른 유닛을 처치해야 약화 효과를 제거할 수 있습니다. 직접 조종하는 환영이나 소환수가 대신 약화 효과를 제거해줄 수는 없습니다.
  • 시전 1초 후부터 매 1초마다 피해를 주며 총 10회의 피해를 줍니다.
  • 총 160 / 240 / 320 / 400의 피해량을 줍니다.(피해량 조정 제외)

상황에 따라 사기 능력이 되기도, 마나 낭비가 되기도 하는 능력이다. 상대에게 걸면 이속을 소폭 줄이고 적이 막타를 때리면 사라지는 디버프를 걸어 적에게 지속적인 피해를 준다.

이 능력에서 벗어나려면 뭐가 되었든 간에 막타를 먹어야 하는데, 초반에 전선을 일부러 당겨 상대가 우리 쪽 크립을 때리기 힘든 상황을 만든 후에 걸면 큰 피해를 입힐 수 있다. 회복능력이 좋거나 체력이 무지막지하게 빵빵한 힘 영웅이라면 몰라도 초반에 체력이 6~700도 안되는 민첩/지능 영웅이 투쟁욕에 계속 맞는다면 집에 갈 수밖에 없다.

전선에서 싸우다가 적 영웅 견제용으로 간간히 써줘도 좋고, 정글을 돌다가도 마나가 남는다면 가까운 공격로로 달려가서 불쑥 튀어나와 골골대는 상대에게 걸어주면 굉장한 압박을 줄 수 있다.

노련하게 전선 컨트롤을 한 뒤 쓰면 당하는 입장에선 그야말로 죽을 맛이다. 특히 투쟁욕에 대한 이해도가 부족한 초보들은 푸는 방법을 몰라서 피해를 끝까지 다 받고(...) 죽는 경우가 많다. 사실 막타 먹기와 디나이에 익숙치 않다면 대처법을 알아도 힘들다. 물론 영웅들의 평타가 강력해져 크립을 순식간에 처리할 수 있는 후반부에는 크게 효과를 보기 어렵지만...

빨피가 되어 도망가는 적에게 걸어주면 높은 확률로 킬을 따낼 수 있다. 전선이 어지간히 적 측으로 밀려 있는 상태가 아닌 이상 도망치는 영웅이 죽일 크립이 없기 때문이다.

투쟁욕이 적용중인 상대 영웅은 체력이 25% 이하로 떨어져도 디나이를 할 수 없다. 물론 다른 도트 피해를 받는 능력과 같이 걸려 있다면 디나이가 가능하니 정확히 알아두자.

도끼전사는 광전사의 외침과 반격의 나선에 능력 점수를 최대한 많이 투자하면서 점멸 단검을 빨리 뽑은 다음 갱킹과 한타를 마구 벌이는 것이 가장 이득을 보는 운영법이기 때문에 라인전 좀 편하게 하자고 귀중한 능력 점수를 투쟁욕에 투자하는 것은 아까운 감이 있다. 그래서 꾸준히 상향을 받는 능력이기도 하다.

4.3 반격의 나선(Counter Helix) E/X

axe_counter_helix_hp2.png능력
지속 효과
피해 유형
순수
주문 면역 관통
관통
파일:Attachment/avicon.png
공격을 당하면 나선을 그리며 반격해 인근 적 모두에게 피해를 줍니다.
반경 : 275
반격 발동 확률 : 20%
피해 : 75 / 110 / 145 / 180
Cooldown_icon.png 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3
Manta_Style_tiny_icon.png 도끼전사의 분신들도 반격의 나선을 사용합니다.
이 부대에 필요한 지원군은 도끼전사 하나뿐입니다.
  • 반격의 나선은 거리에 상관 없이 적의 공격이 성공적으로 도끼전사에게 명중했을 때 발동합니다. 따라서 빗나간 공격에는 발동하지 않습니다.
  • 아군의 건물, 와드, 아군 유닛, 죽음의 예언자의 퇴마술, 레이저의 폭풍의 눈, 길쌈꾼의 벌레 무리에는 적용되지 않습니다.
  • 불꽃령의 불타는 주먹, 군단 사령관의 용기의 순간, 루나의 반월도, 자이로콥터의 대공포, 메두사의 분산 사격, 그리고 저주술사의 죽음의 와드의 추가 공격이나 튕기는 공격으로는 발동하지 않습니다.
  • 시각 효과와는 관계 없이 피해는 범위 안에 즉시 적용됩니다.
  • 반격의 나선의 발동 확률은 유사 무작위 분포를 따릅니다.

도끼전사의 초~중반 딜링을 책임지는 능력이다. 행동불능기에 걸렸다 해도 상대가 도끼전사를 향해 공격을 시도했다면 도끼를 한바퀴 돌리며 일정 범위에 피해를 주므로, 도끼전사가 초반에 튼튼한 방패와 수호의 반지 등을 들고 상대에게 자신있게 들이댈 수 있게 해준다. 도끼전사가 들이댄다고 평타로 견제하게 되면 도끼에 맞고 순식간에 피가 줄어들게 된다.

행동 불능기를 걸고 두들겨 패면 될 것 같지만, 이 능력은 도끼전사가 행동 불능기에 걸려도 발동된다. 침묵에 걸린 거야 그러려니 넘어갈 수 있지만, 기절했을 때도 도끼전사는 돈다. 심지어 시간의 구슬에 갇혀도 회전하는(!) 도끼전사를 보다 보면 이 능력의 원리가 궁금해진다. 시간을 달리는 도끼전사 각종 시간왜곡을 무시하는 도끼전사야 말로 진정한 세계관 최강자

공격로에서 도끼전사가 상대와 크립을 동시에 도발하면 도끼전사는 수많은 공격 시도를 감지하고 신나게 돌게 되므로 광전사의 외침과의 궁합이 좋다. 여기에 광전사의 외침의 방어력 증가 때문에 평타에 의존하는 캐리형 영웅은 별 다른 피해를 못주고 어어어~하다가 죽을 수도 있다. 죽지 않고 도망간다 해도 등을 보인 상대에게 투쟁욕을 걸어주면 대부분 가다가 죽거나, 빈사상태로 기어가다가 아군의 글로벌기에 맞고 죽게 된다.

참고로 환영화 룬으로 만들어진 환영들도 이 능력을 가지고 있다. 초반에 환영화 룬을 가지고 전선에 뛰어드는 도끼전사는 매우 위험하다. 조심하자.

6.87 버전에서 수치상 대미지가 감소했지만 피해유형이 순수로 바뀌면서 실질 피해량이 증가했다. 방어력이 얼마 높지않은 초반에는 영향이 미미하게 보이겠지만, 중후반으로 넘어가면서 방어력이 오를수록 피해를 입히기 힘든, 특히 방어력이 높은 민첩형 캐리들 상대로 좋은 효과를 보이게 됐다.

이 스킬에 익숙하지않는, 저레벨 공방에선 팀 세이프레인이 쭉쭉밀려서, 게임이 터지는 상황이 많이 나온다. 만약 도끼전사 혼자 오프레인에 있다면, 서포터 한명으로 어느정도 캐리를 보좌할수 있겠지만, 상대팀에도 서포터가 붙을경우에는, 대부분 막타도 못먹고 타워를 내주게되는게 다반사다. 확실한 대처법으로는 트라이레인을 만든다음에, 침묵술사와 같은 강력한 레인전 능력을 지닌 서포터를 붙혀주는것이 좋다. 여기에 수정에 여인이나 라이온같은 cc기까지 있으면 금상첨화. 만약 팀이 먼저 캐리를 픽하고 상대팀에 도끼전사가 나왔으면, 팀원들과 상의를해서 레인을 이길수있는 픽으로 가면 좋다.

4.4 도태의 도끼날(Culling Blade) R/C

axe_culling_blade_hp2.png능력
유닛 지정
효과
적 유닛
피해 유형
마법
주문 면역 관통
관통
파일:Attachment/avicon.png
도끼전사가 적의 약점을 찾아내어 공격합니다. 체력이 낮은 적 유닛은 즉시 쓰러뜨리고, 그렇지 않을 경우 일반적인 피해를 줍니다. 이 공격으로 적 영웅이 죽으면 쿨다운이 초기화되며, 도끼전사와 주위 아군이 이동 속도 보너스를 얻습니다.

아가님의 홀로 강화 가능
일격사 한계점 : 250 / 325 / 400 (300 / 425 / 550)
피해 : 150 / 250 / 300
처치 이동 속도 보너스 : 30%
처치 공격 속도 보너스 : 30
처치 가속 지속시간 : 6 (10)
처치 속도 상승 범위 : 900
Cooldown_icon.png 75/65/55 (6)Mana_icon.png 60/120/180
Diffusal_Blade_tiny_icon.png 속도 강화 효과를 정화할 수 있습니다.
http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/e/eb/Aghanim%27s_Scepter_small.png/16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png쿨다운이 감소하고 일격사 한계점, 공격 속도 및 이동 속도 강화 효과 지속시간이 증가합니다.
Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
모굴 칸은 전투와 분노의 화신으로, 겁도 없이 전장에서 자기에게 덤비는 자에게 잔혹한 최후를 선사합니다.
  • 대상의 체력이 일격사 한계점을 넘었다면 기본적인 마법 피해량만 들어가고 다른 사운드가 나옵니다.
    • 심지어 체력이 일격사 한계점을 넘었던 대상이 데미지 증폭 같은 원인으로 기본적인 마법 피해량에 죽었다고 해도 도태의 도끼날의 다른 효과가 적용되진 않습니다.
  • 대상의 체력이 일격사 한계점 보다 밑이라면 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
    • 대상에게 일격사 한계점 만큼의 피해량을 줍니다.
    • 주위 아군에게 이동 속도 보너스를 줍니다.
    • 만약 대상이 투명화를 시전했다면, 도태의 도끼날의 쿨다운이 초기화 됩니다.
  • 도태의 도끼날을 시전하는 도중 대상이 혈귀의 피의 분노, 언다잉의 살덩이 골렘과 같은 회복 수단을 통해 일격사 한계점의 피해보다 더 많은 양으로 체력을 회복하면 죽지 않고 살아남을 수 있습니다.
    • 만약 이런 일이 일어 났을 경우 아군의 이동 속도 보너스와 쿨다운 초기화는 정상적으로 작용합니다.
  • 대상의 남은 체력은 도태의 도끼날의 시전이 완전히 끝났을 때 계산합니다, 따라서 만약 시전하는 사이에 대상의 체력이 일격사 한계점의 피해량 보다 높아진다면 일격사에 실패합니다.
하하! 운도 좋은 날이구나!

즉사기. 말 그대로 체력이 일정 수치 이하인 적을 즉시 죽인다. 걸려있는 버프를 몽땅 제거하고 들어가므로 반발력얕은 무덤, 심지어 시간 왜곡마저 전부 무시하고 즉사시킨다. 체력이 한계점 이하인 상태에서 도태의 도끼날을 막을 수 있는 수단은 린켄의 구슬 하나 뿐이다.

또한 이걸로 적을 즉사시키면 도끼전사와 아군 영웅들은 대폭 증가된 이동 속도 및 공격 속도를 바탕으로 한타를 유리하게 이끌 수 있다. 덕분에 기회만 된다면 적들을 쩍쩍 쪼개며 상대 팀 5명을 전부 도끼전사가 잡아버리는 정신나간 플레이도 가능하다.

이 능력으로 적 영웅이 죽으면 쿨다운이 초기화되지만, 크립은 예외이므로 이속 증가 얻으려고 크립한테 쓰지는 말자. 그랬다가 정작 필요할 때 못 쓰는 경우가 발생한다. 하지만 아가님을 가지고 있다면 쿨다운이 6초로 줄어드니 한타 시작 전 크립한테 한번 찍어서 아군에게 버프를 주는 용도로도 사용할 수 있다. 또한 일격사 한계점이 늘어나기 때문에, 적들의 레벨이 상대적으로 낮은 상태에서 레벨 16을 먼저 찍은 도끼전사가 아가님을 들고 설치면 뭐 해보지도 못하고 장작마냥 쪼개지는 적들을 볼 수 있다.

이걸로 한계치까지 체력이 떨어진 적을 공격하면 도끼전사가 펄쩍 뛰어올라 적 머리통에 도끼를 내리찍고, 와깡!하는 시원한 소리와 함께 화면이 흔들리면서 적은 피를 분수처럼 뿜으며 죽게 된다. 도타 2에서 타격감이 가장 훌륭한 능력들 중 하나다.

과거에는 일격사 한도 이하의 적에게 모든 강화 효과를 제거한 뒤 1억의 물리 피해를 꽂아넣는 방법이어서 사실상 적중한 대상이 살아남는 방법은 아예 존재하지 않았지만 6.83 이후로 현재 체력만큼의 순수 피해를 주게 되었고 강화 효과 중 칼날 갑옷을 제거하지 않게끔 바뀌었다. 이 덕분에 도태의 도끼날을 맞고 살아남는 방법이 생겼다. 바로 죽음의 회전날의 능력치 감소 효과와 크라켄 껍질의 정화 효과를 이용하는 것. 적 벌목꾼의 죽음의 회전날에 의해 힘이 감소된 파도사냥꾼이 도태의 도끼날의 일격사 효과에 맞는 상황일 경우, 파도사냥꾼은 도태의 도끼날의 피해에 의해 크라켄 껍질의 정화 효과가 발동되어 죽음의 회전날의 능력치 감소 효과를 정화하고,[1] 이 때문에 힘 능력치가 증가해 현재 체력이 일격사 한계점보다 높아져 살아남는 것이다. 영상.

다른 플레이어를 신고할 때에도 일격사 효과음이 재생된다. 소소한 통쾌함은 덤.

5 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템tango_lg.pngstout_shield_lg.pngring_of_protection_lg.pngbranches_lg.png
게임 초반tranquil_boots_lg.pngmagic_stick_lg.png
핵심 아이템blink_lg.pngvanguard_lg.png|magic_wand_lg.pngtpscroll_lg.png
상황별 아이템blade_mail_lg.pngheart_lg.pngpipe_lg.pngshivas_guard_lg.pngultimate_scepter_lg.png
travel_boots_lg.png|assault_lg.pngheavens_halberd_lg.pngcrimson_guard_lg.pnglotus_orb_lg.png

도끼전사는 의외로 아이템의 구매가 유동적이고, 또한 초중반의 상황에 따라서 장화의 종류를 고려해 볼 필요가 있다. 허나 초반에 산 아이템으로 후반부의 아이템 선택지가 갈리기 때문에 신중하게 구매해야한다.

  • 평온의 장화 : 영웅 구조상 어떻게든 맞아가면서 싸울 수 밖에 없는 도끼 전사이기 때문에 체력 손실은 불가피한데 평온의 장화는 체력 관리 걱정을 싹 날려준다. 게다가 방어력도 붙어있고 추가 이동속도도 여행의 장화 다음으로 높다.
  • 여행의 장화 : 돈부활후 빠른 합류나, 빠른이동속도, 인벤칸절약등의 이유로 후반부에 구입한다. 이걸 구입하고 나면 평온의 장화로 얻는 체력 재생이 사라지므로 타라스크의 심장이 필수다.
  • 도전의 두건 : 상대 팀에 마법 피해를 주는 영웅이 많을 때 구매한다. 또한 나중에 잠시간 동안 아군까지 마법 저항력을 올려주는 파이프를 조합해 가도 된다.
  • 칼날 갑옷 : 필수 아이템이다. 지능을 제공해 마나 관리에 도움을 주며 광전사의 부름과 함께 써서 반격의 나선을 돌리는 동시에 적들의 공격력을 그대로 돌려주어 막대한 피해를 줄 수 있고, 주문 면역을 키고 달려오는 적 캐리도 쉽게 농락할 수 있다. 치장 아이템 용암 발톱을 장착하면 칼날 갑옷의 아이콘이 용암 발톱으로 바뀌는데, 이게 핓빛수호의 아이콘과 비슷해서 헷갈릴수가 있으니 주의. 상향 이전까지는 광전사의 외침과 시너지가 그렇게 좋지 않아서[2] 잘 안가는 사람들도 많았는데 지금은 해당 영웅에 방어력이나 저항률에 상관없이 가해지는 모든 데미지가 반사되기 때문에 점멸단검과 함께 1코어로 자리잡고 있다.
  • 선봉 방패->핏빛 수호/심연의 검 : 상대 팀에 평타 위주의 캐리형 영웅이 많을 때 구매한다. 특히 도끼전사는 광전사의 외침 때문에 평타를 맞을 일이 많기 때문에 궁합도 좋다. 핏빛수호는 초중반의 적극적인 한타로 스노우볼링하기에 좋으며, 심연의 검은 광전사의 외침과 조합하면 5.2초동안 상대를 무력화할 수 있기 때문에 상대의 칠흑왕의 지팡이를 완벽히 봉쇄할 수 있다는 장점이 있다. 단 심연의 검에 붙은 강타는 공속이 느린 도끼전사에겐 거의 도움이 안 된다는게 단점.
  • 점멸 단검 : 상대 진영에 파고들어 깽판을 쳐야 하는 도끼전사의 필수 아이템. 사실상 제일 핵심 아이템이라고 봐도 무방하다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 무난한 생존용 아이템.
  • 염동력 지팡이 : 점멸 단검 하나 만으로는 제대로 도발을 넣기가 어렵거나 점멸 이후 도발이 풀리자마자 도망치기 위해서 구입한다. 아이템이 제공하는 추가 지능과 체력 재생도 힘 영웅인 도끼전사에게 괜찮은 편. 상대 주요 영웅에게 도발을 걸고 아군 방향으로 염동력을 사용하는 식으로 해당 영웅만 따로 끌어당길 수도 있다.
  • 율의 신성한 홀 : 추가 이동 속도는 위치 선정에 도움이 되고 마나 회복량도 많이 늘어나서 유지력이 많이 늘어난다. 위에 있는 염동력 지팡이와 마찬가지로 탱커인 도끼전사에게 이런 지능 아이템은 안 어울려 보이지만 어차피 도끼 전사는 서로 아이템을 제대로 갖추기 직전인 초반부터 날뛰는 영웅이며 탱킹력은 대부분 도발에 붙어있는 추가 방어력에서 나오기 때문에 이런 유틸형 아이템을 산다고 크게 손해 보지는 않는다. 그래도 선봉 방패 정도는 구입해둘 것.
  • 타라스크의 심장 : 모든 힘 영웅의 친구. 딜과 체력을 동시에 충족시키는 후반용 아이템. 맞아가며 탱킹을 해야 하는 도끼전사에겐 더할 나위 없이 좋은 아이템이다. 도끼의 체력 재생은 미친듯이 훌륭한데, 선봉방패에 평온의 장화를 신고 타라스크를 들면 전투에서 이탈한지 얼마 안있어서 재참여가 가능해질정도로 체력 재생이 빨라진다. 슬라크 궁이 부럽지 않아
  • 아가님의 홀 : 도끼전사의 일격사 한도를 올려줄 뿐 더러 지능, 힘, 민첩 을 고루 주며 체력과 마나도 올려준다. 중~후반이 될수록 피통이 커지는 적들을 압살할 수 있는 아이템
  • 돌격 흉갑 : 깡 물리 방어력 1등 아이템에 오라 효과도 팀에 기여하기 좋다. 아군 1번 캐리가 사지 않았다면 도끼 전사도 사줄 법하다.
  • 시바의 은총 : 마나를 많이 먹으며 최전선에서 어그로를 받아내는 도끼전사에게 높은 지능과 방어력을 선사한다. 거기에 도발로 묶어놓고 시전 기술로 누킹과 광역 둔화를 걸 수 있으므로, 최후반 템으로 고려해볼만 하다

6 운영 및 공략

주문 면역을 뚫는 광역 도발과 맞을 수록 많이 돌아가는 반격형 지속효과, 즉사 성공시 쿨다운이 초기화 되는 등 탱커치고는 킬 캐치력도 뛰어나고 초중반에는 자체적인 딜량도 엄청나다. 특히 반격의 도끼날 덕분에 혼자서 라인을 서도 방패와 체력 재생 아이템을 조금만 갖추면 밀려오는 크립 떼들을 혼자서 정리가 가능하고 상대 라이너들의 견제력이 별로인데다 누킹 기술도 없는 근접 영웅들이라면 혼자서 두명도 상대가 가능하다. 라인 설정을 잘 못하는 초보들 상대로 양학하는 용도로 많이 고르는 영웅인데 조금만 건드려도 도끼날 때문에 접근조차 못하고 상대 도끼전사는 혼자 왔는데도 막타를 전부 다 챙겨먹고 레벨도 쭉쭉 오르지만 이쪽은 포탑하고 막타 싸움을 해야하기 때문에 엄청난 절망감을 선사한다.

단, 전진파밍 시 상대 미드의 갱킹력이 뛰어나다면 조심해야 히며, 또한 적이 초반부터 강력한 누킹이 되는 조합이라면 몸을 사려야 한다. 수정의 여인가면무사가 좋은 예로, 들이대다가 얼려진 뒤 분노의 칼날에 그냥 죽는다. 혹시 도끼전사의 전진 파밍에 처절하게 당한 경험이 있다면 평타 짤이 강력한 맹독사바이퍼를 골라서 맞상대 시키는 걸 추천한다. 무리해서 달려드는 도끼전사에게 독이 묻은 평타를 틈틈이 먹여주고 가시는 길목마다 맹독 와드를 깔아주면 뚜벅이인 도끼전사를 집으로 돌려보내거나 캐리에게 먹여줄 수 있다. 아니면 강령사제를 이용해서 체력을 야금야금 깎아먹는 것이 좋다. 오라로 빠지는 체력에 눈이 뒤집힌 도끼전사가 달려들어서 팬다하더라도 힐과 딜을 같이 넣어서 멧돼지 요리로 만들어버릴 수도 있다.

반격의 도끼날이 정글링에 좋기 때문에 오프레인으로 가기 힘들어 보이면 정글로 가서 점멸 단검을 빨리 뽑는 걸 노려서 파밍한다. 먹기 쉬운 캠프를 아군 서포터가 몇 번 스택해주면 속도가 더 빨라지기는 하지만 대체로 11분 안에 평온의 장화와 점멸 단검이 완성된다. 이 시간 대에는 라인전이 한창이기 때문에 와드로 봤건 말건 평온의 장화와 점멸 단검으로 달려드는 도끼 전사로부터 도망치기는 쉽지 않다. 상대 영웅 중에 전능기사악몽의 그림자처럼 역관광 전용 딜교환 영웅이 있는게 아니라면 킬을 못 따는게 어려울 정도로 이 시간 대의 도끼전사는 정말 강력하다.

10분 중반 부터 20분까지가 도끼 전사의 황금기라 할 수 있을 정도로 중요한 타이밍으로 갱 한 번 성공시켰다고 다시 정글로 들어가지 말고 계속 전 맵을 돌아다니며 적들의 머리를 노려야한다. 상대가 도끼 전사를 경계해서 몰려다닌다면 그것대로 공간이 창출되므로 아군들에게 다른 전선을 밀어버리라고 말하자. 이렇게 킬을 못 따면 겁을 줘서라도 라인을 쭉쭉 밀어서 1차 포탑들이라도 전부 다 부숴서 이득을 봐야한다. 킬을 쭉쭉 먹고 전체 스코어가 15개 이상 차이나는 압도적인 상황이라면 빠르게 아가님을 구입해줘서 보이는 적마다 머리통을 부숴주는게 격차를 굳히기 좋고, 상대가 생각 외로 대처를 잘해서 머리통 간수를 잘했다면 탱템을 준비해야한다. 꾸준히 살아남아서 적들에게 꼬장을 피워야겠다면 선봉 방패를 구입하고 너 죽고 나 죽자하는 식으로 한타에 기여를 하고 싶다면 칼날 갑옷을 구입한다. 6.86 이전까진 둘 다 구입하는건 피해를 감소시켜서 받고 또 감소된 피해를 반사시키는 꼴이 되므로 효율이 좋지 못했지만 6.87 이후엔 둘다 가도 괜찮아졌다. 그 뒤로 노려봄직한 아이템은 칠흑왕의 지팡이나 타라스크의 심장, 시바의 은총, 돌격 흉갑 등이 있는데 모두 가격이 비싸므로 아무리 노력해도 이것까지 장만하는 타이밍에는 상대도 어느정도 성장을 했을 확률이 높으므로 초반에 아무리 위세좋게 날 뛰었더라도 불나방처럼 달려들지 말고 최대한 도발을 많이 맞출 수 있는 상황만 노려야한다. 그 이유는 반격의 도끼날은 결국 시간이 지나면 위력이 크게 떨어지고 상대와 격차를 크게 벌리지 못했으면 위세 좋게 깊숙히 들어가서 도발을 걸었어도 그 안에 아군들이 끝장내주지 못하면 도끼 전사는 조금 느리게 죽는 고기방패 밖에 못 된다. 어차피 도끼 전사도 도타의 영웅인 만큼 아무리 탱커라고 해도 여럿이 때리면 순식간에 죽는다는 걸 명심해야한다.

간혹 중부에 가기도 한다. 공격로의 길이가 짧아서 크립이 빠르게 사라지므로 투쟁욕이 옆 공격로에 비해 위력적이다. 중부로 오는 대표적인 근접 영웅은 불꽃령이 있는데 아무리 보호막이 강력하다고 해도 마법 피해 밖에 못 막으므로 물몸인 불꽃령은 도끼날에 스치면 생사를 오락가락해서 악몽이 따로 없다.

6.87버전 이후로는 대회에서 다시 대회에서 조금씩 모습을 드러내고 있다. 칼날 갑옷의 바뀐 효과가 광전사의 외침과 잘 어울리고, 반격의 나선이 순수 피해로 바뀌며 후반에도 힘을 쓸 수 있게 되었기 때문이다.

7 치장 아이템

7.1 무기

프락토스의 도끼
Axe of Phractos
바실리스크 전투도끼
Battleaxe of the Basilisk
신화(Mythical)희귀(Rare)
  • 프락토스의 도끼 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
    • 반격의 나선 이펙트
  • 바실리스크 전투도끼 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
    • 반격의 나선 이펙트
광전사의 마녀처단검
Berserker's Witchslayer
시체 제조기
Corpsemaker
신화(Mythical)신화(Mythical)
파괴의 날
Corruptor
단두대
Guillotine
신화(Mythical)희귀(Rare)
반쪽 도끼
Half Measure
머리사냥꾼
Headhunter
일반(Common)일반(Common)
왕 죽여주는 도끼[3] 왕시해자 도끼
Kingslayer Axe
태산가름 도끼
Mountain Splitter
:
고급(Uncommon)고급(Uncommon)
악몽검
Nightmare Blade
격노석 도끼
Ragestone Axe
희귀(Rare)희귀(Rare)
재앙의 도끼
Reaver
붉은 장군의 영혼 절단기
Red General's Soul Splitter
고급(Uncommon)희귀(Rare)
붉은 수호자
Red Guard
두개골 절단 도끼
Skullsplitter Axe
'희귀(Rare)고급(Uncommon)
날개 도끼 실나샤르
Sylnashar the Winged Axe
해명의 도끼
Vindicator
희귀(Rare)희귀(Rare)
비룡수호 서슬도끼
Wyvernguard Edge
신화(Mythical)
  • 비룡수호 서슬도끼 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
    • 반격의 나선 이펙트

7.2 머리

광전사의 황천강철 전투면갑
Berserker's Nethersteel Barbute
뾰족날 투구
Edgebearer's Helm
희귀(Rare)일반(Common)
걷잡을 수 없는 격노
Rampant Outrage
불멸(Immortal)
  • 걷잡을 수 없는 격노 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
    • 광전사의 외침 이펙트
    • 광전사의 외침 사운드
    • 광전사의 외침 능력 아이콘[4]

7.3 방어구

용암 발톱
Molten Claw
불멸(Immortal)
  • 용암 발톱 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
    • 광전사의 외침 이펙트
    • 칼날 갑옷 아이템 아이콘[5]

7.4 허리띠

작은 점멸 단검
Little Blink Dagger
고급(Uncommon)

7.5 소환 유닛

프론딜로 아몽이
Almond the Frondillo
불멸(Immortal)

7.6 도발

도발 : 나 잡아봐라!
Taunt : Come and Get It!
256px-Cosmetic_icon_Taunt-_Come_and_Get_It%21.png
희귀(Rare)

Axe-taunt-ComeNGetIt.gif
적용 모습

7.7 세트 아이템

핏빛안개 방어구 세트
Bloodmist Armor Set
악마의 피 세트
Forged in Demons' Blood Set
256px-Blood_Mist_Armor_Set.png
일반(Common)희귀(Rare) 3.99$
  • 악마의 피 세트: 피의 주격자 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
    • 움직이는 모션
    • 정지 모션
    • 반격의 나선 이펙트
    • 반격의 나선 사운드
전쟁 인도자
Harbinger of War
육중한 강철 방어구 세트
Heavy Steel Armor Set
희귀(Rare)고급(Uncommon) 2.49$
붉은 안개 사신 세트
Red Mist Reaper Set
세이버혼의 방어구 세트
Saberhorn's Armor Set
256px-Cosmetic_icon_Red_Mist_Reaper_Set.pnghttp://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/4/45/Cosmetic_icon_Saberhorn%27s_Armor_Set.png/256px-Cosmetic_icon_Saberhorn%27s_Armor_Set.png7
희귀(Rare) 3.99$희귀(Rare) 3.99$
도끼 처형자 세트
The Axecutioner Set
광전사의 피 세트
The Berserker's Blood Set
256px-The_Berserker%27s_Blood_Set.png
희귀(Rare)일반(Common)
도끼 처형자 세트
The Axecutioner Set
광전사의 피 세트
The Berserker's Blood Set
256px-The_Berserker%27s_Blood_Set.png
희귀(Rare)일반(Common)
저항의 도끼 세트
The Deflant Axe Set
대장장인의 도구 세트
The Forgemaster's Tools set
고급(Uncommon)고급(Uncommon)
양머리 장비
The Ram's Head Armaments
핏빛 정복자 세트
The Red Conqueror Set
256px-Cosmetic_icon_The_Red_Conqueror_Set.png
희귀(Rare)희귀(Rare) 3.99$

7.8 기타

붉은 안개의 보호방패
Guard of the Red Mist
신화(Mythical)
  • 붉은 안개의 보호방패 는 선봉 방패 구입 시 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
    • 선봉 방패 착용

8 기타

  • 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 24명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 칭호가 도끼와 관련이 있어서 도끼를 쓰는 영웅과 접점이 있다.
  • 도끼에 관한 미친듯한 애정을 가지고 있어서 대사의 8할에 '도끼'라는 단어가 들어간다. 심지어 전선 빔 대사조차 "도끼를 휘두르다보니 상부가 비었다"라고 하거나 "도끼로 파악한 결과 하부가 비었다."라고 한다.[6]
  • 여지껏 살아오면서 패배를 인정한 적이 딱 한번 있는데, 도끼로 다른 무기를 벼리는 데에 실패했을 때라고 한다. 여담으로 그 때 쓴 도끼가 바로 위의 치장 아이템 중 대장장이의 도구 세트에 포함된 도끼… 아니, 날이 달린 초대형 철메다.
  • 다른 영웅들은 열심히 욕하기 바쁜 얼굴없는 전사와 팀이 되었을 때의 상호작용 대사가 있는 유일한 영웅이다. 그런데 정작 얼굴없는 전사는 도끼전사에게 한 마디도 하지 않는다.
  • 2013년 11월 21일 모델 업데이트에서 묶고 있던 꽁지머리를 풀었다. 과거 선취점 업데이트 삽화에 등장한 도끼전사의 머리모양과 같이 삐죽삐죽하고 호전적인 인상이 되었다.
  • 도끼전사 아나운서가 있다. 상당히 우렁찬 걸로 유명한데 가만 듣고 있다보면 이걸 유저한테 알려주는건지 도끼한테 알려주는건지 헷갈릴 정도의 내용.(...)
  • 미포와의 재밌는 접점이 있는데 도끼전사가 미포를 죽이면 "도끼가 네놈들을 썬게 이걸로...X마리 째"라는 대사가 있는데 미포를 죽이면 죽일수록 "9마리짼가?", "20마리짼가" "100마리짼가?"라는 둥 기하급수적으로 늘어난다. 재밌는건 본인도 숫자를 셀 때마다 헷갈려한다는 점. 더빙판에서는 더 많은 갯수로 쪼개준다는 대사로 바뀌었다.
  • 연금술사 처치대사를 들어보면 사실상 오우거가 싸움 다 한다고 직접 싸우지 않고 묻어간다며 싫어하는 대사를 한다.
  • 영웅/치장 아이템 체험 맵에 들어갈 때 적 영웅으로 소환되어 나오는 영웅이다.스벤을 잇는 스킬 연습 샌드백

8.1 도타 올스타즈

icon.gif액스Axe
모굴 칸Mogul Khan
character.gif
skill-0.gifskill-1.gifskill-2.gifskill-3.gif
오래 전에 있었던 인간과 오크의 전쟁 도중 많은 오크 전사들은 데몬의 영향으로 인해 버닝 리젼의 의지를 실현하는 도구로 전락하고 말았다. 피묻은 도끼 클랜의 족장 모굴 칸도 그 중 하나였다. 모굴은 전쟁 중 인간 팔라딘들에게 살해당했지만, 신기하게도 만노로스가 아키몬드에 대항하여 오크를 이끌고 전쟁에 참여할 시점에 그가 스콜지와 함께 싸우는 것이 목격되었다. 그는 오래 전에 데몬들에 의하여 부활되었으며, 지금은 센티널의 날렵한 전사들을 추격하여 부위별로 썰어버리거나, 자신의 살해 욕구를 적에게 심어 그들의 영혼을 자멸로 이끄는 것이 그의 일상이다.

도타 올스타즈에서는 그롬 헬스크림의 모델을 사용했다.

8.2 굿카인드

Goodkind. 도끼전사가 데리고 다니는 음유시인이자 종자로, 게임 내에서는 볼 일이 없다. 성별은 알 수 없으므로 판단은 다른 사람들의 몫. 종족은 미포와 같은 종족으로 추정된다. 호전적이고 잔혹한 도끼전사지만 굿카인드와는 정상적인 어휘를 구사하며(...) 잘 지낸다. 덕분에 도끼전사 로리콘 의혹이 돌고 있다 카더라 게임 내에서는 볼 수 없고 성별은 표지 그림 작가 다니엘 루카누(Daniel Lucanu)는 관련 질문에 여자라고 밝혔다.

도끼전사와 함꼐 다니며 늘 손에 필기 도구를 들고 그의 모험담을 기록하고 있다. 전투에는 참여하지 않지만 상황이 여의치 않으면 도끼전사를 돕기도 한다. 함께 다니는 사람이 거칠어서 그런지 위험한 상황에서도 겁을 안 먹고 가시멧돼지얼음폭군의 난투를 관전하기도 한다.

책 판매량이 감소하자 새로운 소재를 위해 도끼전사에게 고대의 전투에 참가하라고 권한 인물이기도 하다. 도끼전사는 처음에는 흥미를 보이지 않았지만 도 있다는 설득에 고려는 해보겠다고 말한다.

불멸 망토 아이템 업데이트 만화인 마지막 성체(The Last Castle)에서 처음 모습을 보였으며, 번개 감시자 업데이트 만화 부서진 달에서 여전히 도끼전사와 다니고 있는 것이 확인되었다.

9 상위 문서

도타 2 영웅 목록
?width=30px32px-Icon_Str_selected.png32px-Icon_Agi_selected.png민첩32px-Icon_Int_selected.png지능
24px-Radiant_icon.png



?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50
?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50
?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50/120px-Jakiro.png" width=50>?width=50
?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50
?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50?width=50
?width=50
24px-Dire_icon.png


?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px
?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px
?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px
?width=50px?width=50px?width=50pxwidth=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px
?width=50?width=50px?width=50px?width=50px?width=50px
  1. 언다잉의 부패 역시 힘을 감소시키지만 부패는 정화가 불가능하므로 크라켄 껍질로 살아남을 수 없다.
  2. 상향 이전에는 칼날 갑옷의 반사대미지가 해당 영웅의 피해 저항률에 맞춰져서 반사됐다.
  3. 베타 시절에는 이게 진짜 공식 번역이었다!
  4. 영어 원문은 "Axe reporting, xx is missing!"으로 자신의 이름과 도끼의 영어 발음이 같은 것을 이용한 일종의 말장난이다.