허스카


1 도타 2영웅 허스카

Huskar_icon.png
허스카
Huskar
Huskar.png
16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
21 + 2.4
파일:도타2 민첩.png
15 + 1.4
파일:도타2 지능.png
18 + 1.5
생명의 가치는 무한한 법이지.
레벨11625
체력62013802160
마나266554938
공격력42-5180-89119-128
방어력1.144.438.8
공격속도0.710.861.05
이동 속도300
회전 속도0.5
시야낮/밤
1800/800
사정거리400
발사체 속도1400
공격 딜레이선+후
0.4+0.5
기본 공격 주기1.6
역할
24px-Pip_carry.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_initiator.png
캐리생존력전투 개시자
■■■■
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png데이브 펜노이
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png최낙윤

2 배경

허스카는 신성한 노슬의 영역, 그곳의 엄청난 고통에서 벗어나며 눈을 떴다. 그리고 그림자 사제 대즐의 모습을 보았다. 자비롭게도 대즐은 허스카에게 신성성을 일깨우는 심오한 주문을 외우고 있었다. 사실 그것은 데준 교단의 고대 의식에는 위배되는 행위였으나, 덕분에 허스카의 영혼은 영원으로부터 구원을 받을 수 있었다. 그리고 노슬의 영역에 발을 들인 모든 이들이 그랬던 것처럼 허스카 역시 되돌릴 수 없는 변화를 맞았다. 이제 그는 불멸의 존재였고, 생명의 원천인 피는 엄청난 힘의 근원이 되었다. 피를 한 방울 흘릴 때마다 강렬하고 뜨거운 에너지가 솟아났다. 그러나 허스카는 이런 새로운 능력을 얻었음에도 크게 분노했다. 대즐이 노슬에서 그를 구원하면서 신들 앞에 설 수 있는 기회를 부정했기 때문이었다. 허스카는 스스로 몸을 희생하고도 희생을 부정당해야만 하는 운명이었다. 그러던 중 세력을 확장할 방법을 찾던 교단의 장로들은 허스카가 유용한 도구로 쓰일 것을 알아보았다. 그러나 허스카는 자신의 타고난 권리를 부정당하고 그저 교단을 위한 무기가 되어야 한다는 상황에 더욱 분개했다. 지평선 너머에서 전쟁의 첫 불길이 일어난 순간, 허스카는 조상 대대로 살아온 고향을 떠나 새로운 동료를 찾아 나섰다. 그는 자신의 몸을 희생하고 온 힘을 쏟아부어도 아깝지 않을 대의를 찾고 있다.
오늘 불타는 목숨은, 네 것일지도 모른다.

- 네리프

3 능력

3.1 내면의 활력(Inner Vitality) Q/V

huskar_inner_vitality_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
아군 영웅
파일:Attachment/avicon.png
아군 유닛의 재생 능력을 각성시켜 주 능력치에 비례하는 치유 효과를 부여합니다. 대상의 체력이 40% 이하일 때 회복이 더욱 빨라집니다. 16초 동안 지속됩니다.
시전 시점 : 0.3+0.53
시전 범위 : 800
지속시간: 16
체력 회복량: 10
추가 회복량: 주 속성의 5 / 10 / 15 / 20%
체력이 35% 아래일 때 추가 회복량: 주 속성의 20 / 40 / 60 / 80%
파일:Cooldown symbol.png 22/18/14/10파일:Mana symbol.png 170
파일:Spell immunity block no symbol.png파일:Dispellable basic symbol.png파일:Dispellable strong symbol.png
허스카는 마법을 쓸 일이 거의 없지만, 큰 상처를 입었을 때를 대비해 대즐과 데준 사제들에게 간단한 마법을 배웠습니다.
  • 매 초마다 체력 비율을 확인하여 그에 따라 회복량이 조절됩니다.
  • 주문면역 유닛도 치유할수 있습니다.

허스카를 불사신으로 만드는 능력이다. 이것으로 죽어가는 팀원을 살릴 수도 있지만 보통은 허스카 자신을 위해 쓰게 된다. 체력이 낮을 때는 더욱 많이 체력을 회복시켜주기 때문에 허스카의 다른 능력과 궁합이 좋다. 이 능력과 흡혈 아이템을 갖춘 허스카는 폭딜을 넣지 않는 이상 죽일 수 없다. 물론 광전사의 피 때문에 그마저도 힘든 게 함정.

굉장히 좋은 회복기이지만 초반에는 마나 소모가 크고 초반 킬 기회가 많으므로 혼의 항아리를 빠르게 맞춰주어 회복을 맡기고 내면의 활력은 타 능력을 어느 정도 마스터 한 이후에 찍어주는 트리가 일반화이다. 허스카의 능력 중 유일하게 이것만이 마나를 소모하기 때문에 중후반에 쿨타임이 차는 족족 쓰는게 아닌 이상 마나가 부족해서 골골거릴 일은 없다. 후반에는 마나가 항상 남아있기 마련이므로 한타가 시작 하려 할 때 최전선 아군 탱커에게 걸어주어도 꽤 좋다.

지속시간이 16초나 되기에 싸우기 전에 미리 걸고 싸우는 것이 좋다. 한껏 불창을 날릴 시간에 능력 시전 시간이 아깝기도 하고 광전사의 피 패시브로 인하여 HP 가 낮을 수록 점점 강해지는 영웅이기 때문에 낮은 HP 상태에서의 폭딜을 최대한 유지 해야 한다.

3.2 불타는 창(Burning Spear) W/R

huskar_burning_spear_hp2.png시전 대상
자동 시전
효과 대상
피해 종류
마법
파일:Attachment/avicon.png
허스카가 창에 불을 붙여 기본 공격에 지속적인 피해를 추가합니다. 여러 번 공격하면 지속 피해가 중첩되며, 공격할 때마다 허스카의 체력이 조금씩 소모됩니다. 8초 동안 지속됩니다.
지속시간 : 8
시전 범위 : 450
초당 피해량 : 5 / 10 / 15 / 20
체력 소모 : 15
파일:Cooldown symbol.png 0
파일:Spell immunity block symbol.png 파일:Dispellable basic no symbol.png파일:Dispellable strong no symbol.png파일:Spell block no symbol.png파일:Uam no symbol.png
신성한 전사 허스카가 자신의 피로 무기에 표식을 남긴 후 불태워 자신이 느끼는 것보다 더 큰 고통을 적에게 선사합니다.
  • 불타는 창은 발동형 공격 변형치(Active Attack Modifier)입니다.
  • 자신이 입는 피해는 체력 제거이며, 허스카는 이 능력으로 죽을 수 없습니다.
  • 불타는 창은 한 대상을 여러 번 맞출 때마다 중첩됩니다. 각 중첩의 지속시간은 독립적입니다.
  • 불타는 창을 공성 크립, 건물, 와드, 아군에게 시전할 수 없습니다.
  • 중첩 피해량이 20 이하인 상태라면 물약의 효과를 끊지 못합니다.

허스카의 딜링을 책임지는 능력. 매 공격마다 대략 160의 추가 마법피해를 입히는 것과 같으므로 광전사의 피의 높은 공격 속도와 시너지가 좋다. 중첩에 한계도 없으니 딜할 시간만 주어지면 굉장히 튼튼한 적도 쉽게 죽일 수 있다.[1] 고유 공격 변형치도 아니므로[2] 지배자의 투구 등의 흡혈 아이템으로 흡혈해 자신이 입는 피해를 상쇄할 수 있단 것도 장점.

하지만 불타는 창은 마법 면역을 관통할 수 없다. 때문에 상대 캐리들이 칠흑왕의 지팡이가 하나둘 나오기 시작하면 초중반보다 상당히 약해진다. 주력 딜링기가 칠흑왕을 관통하지 못하는 것은 캐리로썬 상당히 치명적. 또한 지속 피해라는 특성상 적을 신속하게 제압하기 어렵고 딜계산도 까다로워 효율성을 높이기 어렵다. 강력하지만 그만큼 한계가 분명한 능력.

이것을 이용해 허스카는 로샨도 상당히 빠르게 잡을 수 있다. 물론 로샨의 마법저항력은 가공할 수준이고, 허스카의 방어력은 낮기로 유명하기 때문에 우르사 코스프레는 안하는게 좋다. 하지만 완갑이 있다면 아슬아슬하게 솔로샨도 가능.

불타는 창은 공격 속도와의 시너지가 뛰어난 능력이지만, 허스카는 방어력과 체력 등의 탱킹 능력을 보충하는 것이 더 중요한 영웅이므로 공격 속도에 욕심 낼 필요는 없다. 어차피 광전사의 피로 충분하다.

3.3 광전사의 피(Berserker's Blood) E/B

huskar_berserkers_blood_hp2.png지속 효과효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
허스카가 부상에서 힘을 얻습니다. 체력이 감소할 때마다 공격속도와 마법 저항력이 증가합니다.
보너스 공격속도 : 14 / 16 / 18 / 20
마법 저항력: 3 / 4 / 5 / 6%
최대 공격속도 : 220 / 260 / 300 / 340
최대 마법 저항력 : 20% / 30% / 40% / 50%
Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
자신의 생득권을 잃어버린 후, 허스카는 육탄전에서 다칠수록 더 강력해질 수 있는 치명적인 능력을 얻었습니다.
  • 광전사의 피는 남은 체력 비율에 따라 실시간으로 보너스 수치가 계산되며 총 220 / 260 / 300 / 340의 공격 속도와 20%/30%/40%/50%의 마법 저항력이 추가됩니다.
  • 최대 체력의 10% 미만일 때 최대 보너스 수치가 주어집니다.
  • 광전사의 피가 중첩될 수록 허스카는 더욱 커지고, 어두워지며, 붉은 빛을 발합니다.

허스카의 상징
허스카가 고인인 이유[3]

이 패시브 하나 때문에 물리 피해가 높은 영웅이 없으면 허스카를 잡는건 거의 불가능하다. 체력이 낮을수록 강해진다는 전형적인 광전사 컨셉의 능력으로 체력이 40% 이하가 되는 순간 내면의 활력을 키면 무쌍을 펼칠 수 있다.

마법 저항력이 아무리 높아봐야 물리 피해와 순수 피해엔 그대로 피해를 입기 때문에 상대를 잘 봐야한다. 또한 이 패시브를 위해 항상 체력을 적게 유지하는 허스카는 도끼전사의 궁극기에 매우 취약해지며, 혈귀의 갈증에 노출된다. 그리고 벌목꾼, 침묵술사, 외계 침략자처럼 순수 피해를 주는 영웅들도 주의해야 한다. 최악의 천적으로는 회복 능력을 아예 봉인시키는 고대 영혼으로 낮은 HP를 유지시키면서 완갑과 내면의 활력, 흡혈로 외줄타기를 하면서 싸우는 허스카로서는 지옥이나 다름없다.

대즐의 얕은 무덤은 대상 아군을 5초 동안 죽지만 않게 만들고 피해는 다 받게 하므로 낮은 체력을 유지해야하는 허스카에게 최고의 지원기로, 딜템이 얼마 없어도 저 효과가 적용된다면 5초 무쌍을 보여줄 수 있는 노양심 조합으로 유명하다. 너무 유명한 조합이라 대놓고 골랐다가는 카운터 픽이 쑥쑥 날라올테니 주의.[4]

3.4 일격필살(Life Break) R/F

huskar_life_break_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
피해 종류
마법
파일:Attachment/avicon.png
허스카가 자신의 체력을 희생하여 적을 쓰러뜨립니다. 공격 범위 내에 있는 대상을 향해 뛰어오른 후 적 영웅의 현재 체력에 비례하여 피해를 주고 적을 둔화시킵니다. 뛰어오른 동안에는 주문 면역이 됩니다.
시전 시점 : 0.3+0.5
시전 범위 : 550
이동 둔화: 40/50/60%
둔화 지속시간: 4/5/6
피해량: 대상의 현재 체력의 35%(65%)
자신이 입는 피해: 허스카의 현재 체력의 35%
파일:Cooldown symbol.png 12(4)
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png 피해는 막을 수 있지만 둔화 효과는 막을 수 없습니다.
Diffusal_Blade_tiny_icon.png 둔화는 정화로 해제할 수 있습니다.
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 적에게 가하는 피해를 증가시키고 쿨다운을 감소시킵니다.
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
허스카는 아무리 위험한 상황이라도 마다치 않고 근접전을 펼치고는 홀로 살아남습니다.
  • 뛰어오르는 순간 방해받거나 대상이 0.015초 내에 1400의 거리[5]를 이동하면 능력이 취소됩니다.
  • 둔화는 면역을 무시합니다.
  • 점멸로 피할수 없습니다.

허스카의 돌입기다. 시전시 체력을 소모하기에 광전사의 피와 내면의 활력의 효과를 증대시키고, 적의 체력을 깎아내면서 동시에 이동 속도를 늦추기에 적의 도주를 효과적으로 차단한다.

일격필살을 쓸 때 허스카 자신이 받는 피해는 체력 제거가 아니라 마법 피해이다. 따라서 상대는 물론 자신도 마법 저항력을 올려주는 아이템으로 각자가 받는 피해를 줄일 수 있으며, 쓰는 자신이나 맞는 적이나 마법 면역으로 피해를 완전히 막을 수 있다. 그래서 허스카의 체력이 얼마 없다면, 이 능력을 마구 쓰고 다녀도 허스카의 체력은 별로 닳지 않는 모습을 볼 수 있다. 자기가 받는 피해도 현재 체력에 비례해서 체력이 낮을 땐 안그래도 받는 비해가 적은데, 여기에 광전사의 피가 제공하는 마법 저항력이 그 피해를 더더욱 줄여주기 때문.

이 능력으로 허스카가 뛰어들 때는 지형지물을 무시하고 이동하며 마법에 면역이 된다. 심지어 뛰어드는 도중 상대가 이동기를 써도 끝까지 추적한다.[6] 다만 역으로 낚일 위험이 있는 능력이기도 하다. 일부러 일격필살을 쓰게 유도한 다음, 기절과 순간 누킹들을 통해 역관광을 시도하는 적도 있으니 맵을 잘 보고 1:1이 확실한 상황이거나 아군이 근처에 있을 때만 사용하자. 또한 몇몇 숙련된 적들은 허스카가 자신을 향해 점프할 것 같으면 유령의 홀 ▶ 칼날 갑옷을 재빠르게 사용해서 허스카가 뛰어들자마자 죽게 만들기도 한다.찍어버리고 나서 하는 도끼전사의 'What happened?'가 압권. 특히 모든 영웅들이 몰려다니기 시작하는 중후반 한타에서 마법 면역도 없이 다짜고짜 궁극기로 날아들면 순식간에 무력화능력이 집중되어 아무것도 못하고 사망하므로 중반부에 들어가면 칠흑왕의 지팡이를 반드시 사놔야 한다.

적에게 주는 피해가 고정된 값이 아니라, 적의 현재 체력에 비례한다는 점에 착안해서, 증오의 꽃가지, 불화의 두건, 혼령의 검과 아가님의 홀을 맞춘 다음, 적에게 증오의 꽃가지 + 불화의 두건 + 혼령의 검을 사용하여 궁극기의 피해량을 최대화하는 빌드도 있다. 증거 동영상 기본 마법 저항력을 고려해도 현재 체력의 110%(...)를 깎기 때문에 적의 피통이 얼마나 빵빵하건 상관 없이 끝장낼 수 있지만... 돈이 지나치게 많이 드는 관계로 예능을 벗어나진 못한다. 게다가 상대의 마법 저항력이 32% 이상이라면 적을 한 방에 죽일 수 없다.[7] 정 이 빌드를 써보고 싶다면 아군에 퍼그나, 또는 그림자 악마가 있을 때 시도해 보자. 퍼그나는 무력화로 마법 피해를 증폭시킬 수 있기 때문에 혼령의 검을 맞추지 않아도 충분히 큰 피해를 줄 수 있다. 대신 불창으로 적을 신나게 지지는 건 포기해야한다 그림자 악마가 쓰는 영혼 사냥꾼도 피해를 어마어마하게 증폭시키기 때문에 궁합이 좋다. 불창으로 적을 신나게 지지는 재미를 포기하지 않아도 된다는 것도 역시 장점.

4 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템flask_lg.pngflask_lg.pnggauntlets_lg.pnggauntlets_lg.pngbranches_lg.png
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게임 초반boots_lg.pngmagic_stick_lg.pngurn_of_shadows_lg.png
핵심 아이템power_treads_lg.pngmagic_wand_lg.pngarmlet_lg.png
상황별 아이템black_king_bar_lg.pngheart_lg.pngpipe_lg.pngassault_lg.pngsatanic_lg.png
ultimate_scepter_lg.pnginvis_sword_lg.pngheavens_halberd_lg.png
  • 혼의 항아리 : 내면의 활력은 보통 싸움을 시작하기 전에 걸고 쓰기 때문에, 싸움이 벌어지지 않았을 때 내면의 활력으로 체력을 채우는 건 좀 사치다. 평상시에 허스카의 체력을 관리하기 위해 사는 아이템. 아이템에 붙은 힘도 조금이나마 도움이 된다.
  • 능력의 장화 : 대부분의 영웅들에게 쓸만한 능력의 장화다보니 가장 무난하게 선택된다. 아이템에 붙은 능력치 상승은 기본 스탯이 떨어지는 허스카에게 좋다. 구비하면 장화는 항상 힘에 맞춰놓자.
  • 위상변화의 장화: 자체 행동 불능기가 궁극기 밖에 없고 공격속도는 패시브로 확보되기 때문에 위상변화의 깡 공격력과 추가 이동속도도 큰 도움이 된다.
  • 평온의 장화: 서포터들만 가는 아이템이라는 생각이 들겠지만 의외로 허스카에게 절실한 체력 재생과 방어력을 챙길 수 있는 좋은 아이템이다. 화력 대부분은 불창과 패시브의 공격속도에서 나오기 때문에 평온의 장화를 구입하면 가장 취약한 물리 피해의 부담을 한결 덜 수 있고 체력 관리도 편해진다.
  • 모르디기안의 완갑 : 필수아이템 허스카를 하려면 기본적으로 완갑을 다루는 방법은 알아두자.[8] 허스카는 모르디기안의 완갑 효과를 매우 잘 받는 영웅이다. 완갑의 기본 효과인 공격속도, 공격력, 방어력, 체력 재생률 추가와 궁합이 잘 맞으며 완갑을 켜면 힘이 추가로 상승하고, 활성화 시 체력이 초당 40씩 떨어지므로 40% 이하로 체력이 떨어지면 최고의 효과를 내는 내면의 활력과 궁합이 아주 좋다. 또한 허스카가 일격필살을 사용한 후, 바로 모르디기안의 완갑을 활성화하면 일격필살의 체력 소모를 어느 정도 상쇄시켜준다.
  • 칼날 갑옷 : 사용 시 자신에게 오는 모든 공격을 100% 똑같이 돌려주는 효과를 지닌 아이템이다. 궁극기로 적에게 달려든 뒤 발동시키면 적은 허스카를 때리지도, 그냥 내버려두지도 못하는 난감한 상황에 처할 것이다. 때려봐! 때려 보라고!!
  • 지배자의 투구사탄의 손아귀 : 방어력과 공격력, 흡혈 능력을 제공하는 아이템. 사탄의 손아귀로 만들어서 빨피가 되는 순간에 사용하면 허스카 특유의 그 미친 공격 속도로 미친 흡혈을 하기 때문에 피가 부와아아앜하고 차오른다. 겨우 깎은 허스카 피통이 풀피가 되는 것을 본 상대는 허탈해하며 누적된 불창에 타 죽을 것이다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 허스카의 중반 필수 아이템. 허스카는 광전사의 피가 제공하는 마법 저항력 덕에 마법에 맞아 죽지는 않지만, 둔화되거나 기절하면 마음껏 깽판칠 수 없으므로 사는 게 좋다. 허스카의 위엄 쩌는 마법 저항력으로도 막지 못하는 순수 피해를 막을 때도 좋다. 아이템에 붙어있는 힘과 공격력은 덤. 특히 6.84 버전에서 새로 등장한 은빛 칼날 아이템의 사용 효과가 허스카의 밥줄인 광전사의 피 패시브를 무효화 시켜버리는지라 허스카의 칠흑왕의 지팡이는 최우선으로 올려야 할 과제가 되었다.
  • 돌격 흉갑 : 공격 속도와 방어력을 동시에 제공해주는 아이템. 이제 유령의 홀로 공격을 맞지 않으면서 혼자 불창을 날릴 수 없게 된데다가, 민첩이 떨어져 방어력과 공격 속도가 예전만 못하므로, 적 캐리와 맞다이를 하기 위해선 반드시 필요하다. 이게 없으면 적 캐리한테 몇방 맞고 개싸움도 하지 못하고 누워 버린다. 적의 방어력을 깎는 오라는 덤.
  • 심판도 : 저렴한 가격으로 평타 화력을 대폭 올려주는 아이템. 예전에는 불타는 창과 중첩이 되지 않아서 버려졌지만, 이제 불타는 창과 중첩이 되므로 패기를 더욱 부리고 싶다면 선택해도 나쁘진 않다. 다만 허스카의 생존력에 도움이 되는 흡혈, 특히 방어력도 올려주는 지배자의 투구를 포기하기엔 아쉽긴 하다.
  • 스카디의 눈 : 모든 능력치를 고루 제공하고, 공격할 때마다 적을 둔화시키는 아이템. 흡혈과도 중첩이 된다.
  • 천상의 미늘창 : 허스카에게 필요한 힘을 제공하고, 공격할 때 둔화를 걸어 허스카가 확실하게 적을 끝장낼 수 있게 도와준다. 회피와 무장 해제효과는 물리 피해에 상대적으로 취약한 허스카에게 큰 도움이 된다.
  • 타라스크의 심장 : 어마어마한 힘과 체력을 보장해주는 아이템. 허스카는 힘 영웅인데다가, 적진에 너 죽고 나 죽자는 식으로 뛰어드는 경우가 많으므로 상대방에 빵빵한 물리 공격 영웅들이 많다면 가도 좋다. 내면의 활력과 궁합이 좋은 건 덤.
  • 아가님의 홀 : 궁극기의 피해 효과를 늘이고 쿨타임을 대폭 줄여서 시도 때도 없이(4초마다) 적에게 날아 갈 수 있다. 도망치는 적을 지옥 끝까지 쫒아 죽이고 싶을 때 고려해보자.
  • 수호자의 경갑 : 체력이 20%이하로 떨어질 때 주는 15나 되는 방어력과 체력 재생은 상시 체력을 낮게 유지하는 허스카에게 매우 큰 도움이 되고, 발동 효과에 붙어 있는 회복과 정화는 비상시의 생존에 좋다.
  • 태양의 문장 : 높은 방어력과 회피율로 광전사의 피와 시너지를 이룬다. 3개 이상 구입해놓으면 평타로도 못잡고 누킹기로도 못 잡는 놈이 탄생한다.
  • 용의 장창 : 원거리 영웅들에게 가성비가 좋다는 아이템

5 운영 및 공략

죽이고 죽으면 이득이다.. 생각하지말고 그냥 점프!
쉽고 강력한 영웅이긴 하지만 약점이 확실해서 상대방의 픽을 잘 본 후에 눈치껏 고르는 게 좋다.

체력 관리가 쉽고, 불타는 창으로 적에게 지옥의 레인전을 보여줄 수 있는데다가, 궁극기로 갱킹까지 갈 수 있으니 미드를 가도 좋지만 아군과 함께 있는 레인을 가는 게 편하다. 불타는 창은 1레벨에 하나 올려서 적을 견제할 때 사용하자. 불타는 창은 자신의 체력을 소비하기에 상대의 견제를 피하면서 상대에게 최대한 불타는 창을 맞추는 것이 중요하다. 초반에는 불타는 창과 광전사의 피로 개싸움을 유도하면서 라인전 우위를 점한다.[9] 아군 라이너에게 행동 불능기가 있으면 킬을 쉽게 먹을 수 있다. 적절히 적을 견제하면서 막타를 먹으며 최대한 빨리 지배자의 투구와 능력의 장화를 갖추자.

예전 허스카는 불타는 창이 고유 공격 변형치라서 흡혈 효과를 받지 못했지만 이젠 흡혈 효과를 받을 수 있으므로 지배자의 투구를 빠르게 올리자. 불타는 창을 미친듯이 던져도 피가 제자리로 유지되고, 취약한 허스카의 방어력도 올려주기에 반드시 가야한다.

힘 영웅의 친구인 모르디기안의 완갑과 모든 캐리의 친구인 칠흑왕의 지팡이를 갖춰주며 취향에 따라 은빛 칼날을 가기도 하는데, 궁극기와 연동하여 옆에서 숨어 있다가 암살을 할 수 있다. 게다가 허스카는 탈출기가 없고 적이 한 명만 있는 줄 알고 일격필살로 찍으러 갔다가 적 소굴에 들어가는 일도 많으므로, 안정적인 갱킹이나 탈출을 위해서 구비해도 결코 손해보지 않는다.

한타가 일어났을 경우에 적절히 후진입을 하도록 하자. 전투 개시자 태그가 달려있긴 한데 그거 믿고 절대로 전투 개시를 해선 안된다. 잊지 말자. 허스카는 기본적으로 원거리 딜러다. 궁극기에 기절이 달려있지 않고, 허스카는 물리 방어력이 극도로 낮기 때문에 궁 한방 찍고 아군이 들어오지도 못했는데 달랑 평타만 맞고 1초만에 녹아버리기도 한다. 궁극기는 100% 킬각 상태가 아니라면 상대가 도망 갈 때 위주로 사용해 주자.

같이 서면 좋은 레인 파트너는 아바돈, 전능기사, 저주술사, 나무정령 수호자, 예지자, 그리고 스토리 상 허스카를 살려낸 대즐이 있다. 목숨 아까운 줄 모르고(...) 시도 때도 없이 덤벼드는 허스카가 적에게 허망하게 죽는 걸 막아줄 수 있기 때문. 예지자의 경우엔 정화의 불길의 피해량이 허스카의 마법 저항력 때문에 막히고 치유량은 그대로 받기 때문에 사실상 무한 힐이라고 봐도 될 정도라 궁합이 좋다. 이들이 없다면 허스카가 적을 확실하게 끝장낼 수 있도록 기절이나 둔화를 걸 수 있는 영웅과 같이 공격로에 서자.

허스카의 물리 방어력은 매우 낮기 때문에 물리 공격력이 강한 영웅들에게 취약하다. 또한 불타는 창은 마법 피해를 주기 때문에 적에게 마법 피해를 줄일 수단이 있다면 허스카의 화력은 크게 줄어든다. 그래서 마법 저항력이 높고, 적의 체력이 낮을수록 더 큰 물리 피해를 입히는데다가, 개싸움을 걸어도 밀리지 않는 바이퍼와 물리방어력을 왕창 깎아버리고 강타로 골통을 부수는 슬라다는 천적 중 천적이다. 아까 좋은 파트너로 꼽았던 전능기사도 상대하기엔 엄청난 골칫거리로, 모든 능력들이 허스카를 엿먹이기 좋다. 정화는 궁극기로 뛰어든 허스카에게 뼈아픈 순수 피해를 입히고, 반발력은 불창의 마법 피해를 무마하며, 약화의 오라는 공격 속도를 낮추는데다가, 궁극기는 물리 피해까지 막을 수 있기 때문. 하지만 아이템으로 커버가 가능하긴 하다. 물리 딜링이 센 영웅들은 방어력 템으로 무장하면 되고, 영 안되면 칼날 갑옷을 사서 최소한 서로 동귀어진(...)하는 선택도 있다.

그러나 누킹으로 피해를 주거나 독특한 방식으로 탱킹을 하는 캐리들한텐 허스카만큼 특효약이 없다. 제우스, 퍼그나, 하늘분노 마법사 같은 누커들은 허스카를 상대로 아예 답이 서질 않으며, 악령이나 모플링 같은 영웅은 %로 체력을 까버리는 허스카의 궁극기 탓에 그 많은 체력이 있으나마나 해서 허스카에게 걸렸다간 도주기가 확보되지 않았을 경우 시원하게 녹아내린다.

사실, 어찌보면 허스카의 가장 큰 적은 자기 자신이다. 피가 까일수록 강해진다는 컨셉에 매료되어 무모한 딜교환을 밥먹듯이 하기 때문. 허스카를 하다보면 자기도 모르게 어느새 패기 충만해서 적이 보이자마자 궁극기로 마구 찍는 모습을 볼 수 있다(...). 허스카가 잘 죽지 않기는 하지만, 이건 내면의 활력이 제공하는 빵빵한 체력 재생, 광전사의 피로 올라간 공격 속도와 덩달아 올라간 흡혈량, 마법 저항력, 힘 영웅다운 빵빵한 체력이 모두 다 갖춰졌을 때 그런 것이지 아이템도, 능력도 제대로 갖춰지지 않은 초반부터 무작정 달려들 수 있는 건 아니다. 패기를 부리고 싶더라도 충분히 준비를 갖춘 뒤에 부릴 것.

인기는 6.88 버전을 기준으로 꾸준히 픽되고 있다. TI6에서는 대략 티어2 정도 위치에서 활약중인데, 사실 마법방어력이 너프됐음에도 높은 랭크매치에서 무서운 활약을 펼치고 있었다.

대즐이나 전능기사, 예지자와의 조합이 필수로 뽑히며, 같이 기용되버리면 공격에만 신겨을 쓸 수 있는 허스카는 무시무시한 화력을 보여준다. 공통적으로 사기 능력치 아이템 완갑과 용의 장창을 필수로 구매하며, 나머진 상대방의 주력 공격 유형을 봐가면서 돌격 흉갑이나, 도전의 두건, 그리고 사탄의 손아귀 등을 구매한다.

5.1 능력 빌드

영웅 레벨huskar_inner_vitality_hp1.pnghuskar_burning_spear_hp1.pnghuskar_berserkers_blood_hp1.pnghuskar_life_break_hp1.png
능력 레벨
1-1---
71411-
11--42-
144----
16---31
25----10

가시멧돼지의 능력 빌드는 어느정도 고정되어 있다. 핵심은 다음과 같다:

  • 영웅이 4 레벨일때, 투자한 포인트가 1-2-1-0이 되도록 찍는다.
  • 불타는 창(W) 선마.
  • 내면의 활력(Q)은 초반에 1레벨만 주고 그 뒤엔 최대한 뒤로 미룬다.

6 치장 아이템

6.1 세트 아이템

날이 선 흑요석 세트
The Obsidian Blade
성스러운 유골 세트
Sacred Bones
256px-Cosmetic_icon_The_Obsidian_Blade_Set.png256px-Cosmetic_icon_Sacred_Bones_Set.png
희귀(Rare) 8.99$희귀(Rare) 10.99$
Reckless Vigor
희귀(Rare)

6.2

Burning Spear (Equipment)
희귀(Rare)

6.3 악세서리

Searing Dominator
불멸

7 기타

  • 도타 올스타즈 6.44 버전부터 등장한 영웅이다.
  • 2011년 10월 28일 도타 2에 자키로, 박쥐기수와 함께 54, 55, 56번째로 출시된 영웅이다.
  • 불사조, 이오와 함께 도타2 내에 단 셋 뿐인 원거리 힘 영웅이다.
  • 대즐처럼 데준 교단 출신으로, 허스카를 구함으로서 지금의 모습으로 바꾼 것 또한 대즐이다. 허나 본인은 신성한 희생을 치를 수 없게 되어서 '이게 네 동족에게 할 짓이냐?'며 대즐을 싫어한다. 그런데 대즐과 찰떡궁합이라는 건 함정.

7.1 도타 올스타즈

icon.gif성전사Sacred Warrior
허스카Huskar
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skill-0.gifskill-1.gifskill-2.gifskill-3.gif
많은 사람들은 가시덤불 골짜기에 살던 다크스피어 부족의 트롤들이 전쟁터를 누비던 수많은 종족들 중 가장 난폭하다고 생각해왔다. 이 명성은 다크스피어 부족의 센티널 대표인 허스카와, 자신의 생명력으로 이루어진 강력한 화염을 창과 함께 던져 적을 불태워버리는 그의 전투 기술이 잘 대변해준다. 부족 사람들로부터 축복받은 순교자로 추앙받는 이 신성한 트롤 전사는 죽음조차 두려워하지 않으며, 언데드 스콜지의 운명을 끝낼 수만 있다면 기꺼이, 때로는 필사적으로 죽음을 향해 돌진할 것이다.

모델은 워크래프트 3트롤 버서커.

8 상위 문서

도타 2 영웅 목록
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  1. 중후반에 아이템이 맞추어진 허스카는 튼튼한 적에게 불타는 창을 이론상 18번까지 중첩시킬 수 있다. 이때의 초당 마법 피해는 360.
  2. 예전에는 고유 공격 변형치라 사용하면 스카디의 눈이나 대부분의 흡혈 아이템의 효과를 받지 못했지만, 6.81 패치에서 더 이상 고유 공격 변형치로 취급되지 않게 됐다.
  3. 6.86패치 전까진 제공하는 최대 마법 저항력이 42%/56%/70%/84%에 달다. 덕분에 마뎀이라면 다 씹어먹을 수 있다. 이젠 공격속도 증가가 "이게 말이 돼?" 수준으로 좋아지다보니 패치 1,2개만에 고인설을 드립이 되버렸다.
  4. 가장 대표적으로 도끼전사가 있으며 악몽의 그림자도 얕은 무덤믿고 나대는 허스카를 잠재우기에는 충분하다.
  5. 점멸보다 긴 거리
  6. 폭풍령의 번개 구슬까지 따라간다! #
  7. 파이프나 두건같은 마법 저항력을 올려주는 아이템들이 존재한다는것도 감안해야한다.
  8. 소위 말하는 완갑컨은 허스카를 제외하고도 알아두면 다른 힘 영웅을 사용할 때도 유용하다.
  9. 다만 대부분의 허스카를 처음하는 유저들은 1레벨에 너무 적극적으로 불창만을 적에게 던지다가 오히려 역관광을 당하는 경우가 잦은데 견제에만 집착하다가 본인이 먹을 막타도 놓치고 디나이를 소홀히 한다면 라인전 최강자라는 칭호가 무색하게 말릴수 있다. 견제는 적이 사거리에 들어올때 불창 한번씩만 날려도 충분하니 적당하게 천천히 운영하자.