Don't Starve/지형

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Don't Starve의 지형을 설명하는 항목.


이 게임은 게임을 시작할때 지형이 자동으로 생성되며, 다시 시작할 때에도 재생성시킬 수 있다. 큰 하나의 원형 섬이나 다리로 이어진 군도, 섬이 이어진 모양의 대륙 등 여러 형태를 지닐 수 있는데, 맵 생성시 모든 지형과 자원들이 꼭 하나씩 다 배치되는게 아니기 때문에 별볼일 없는 맵이 걸리면 미련없이 새로 시작하는게 정신건강에 좋다.

업데이트로 게임을 시작할 때 Customize World를 눌러 동물들과 몬스터, 그리고 자원들의 분포도를 정할 수 있도록 바뀌어서 정말 정말 많이 편해졌다!! 필요한 자원은 늘리고 위험한 몬스터는 줄이는 등 적절히 조절하면 초심자에게도 충분히 쉽게 바꿀 수 있다.문제는 증가,감소 폭이 너무 커서 원하는 대로 조정이 힘들다.

1 오리지날, 거인의 군림 DLC

1.1 초원

  • 발견 가능한 자원 : 돼지 마을, 토끼굴, 벌집, 거미집, 무덤

시작지점. 플레이어는 무조건 초원지대에서 시작하게 된다.
단, 다른 지형이 주를 이루는 곳에서 아주 쬐끔만 초원지역인 곳에서 시작할 수도 있다.[1] 그래도 시작은 초원지대이니 그야말로 거짓말은 하지 않는다.

평범한 지역으로서 다양한 자원들을 많이 볼 수 있지만[2] 암석은 적은 편. 바닥이 녹색이다.

1.2 암석지대

  • 발견 가능한 자원 : 바위[3], 키다리새 둥지.

초반 주력 아이템인 암석이 가득한 지역. 바닥은 바위와 같은 회색이다.

키다리새 둥지를 찾기 쉽다. 참고로 키다리새의 공격을 멋모르고 맨몸으로 맞았다간 피가 쭉쭉 깎이기 때문에 주의해야 한다.

1.3 늪지대

  • 발견 가능한 자원 : 거미집, 어인 집, 연못, 갈대, 무덤, 촉수, 돼지머리.

바닥이 보라색이며, 여기저기에 연못이 있다.
초원과는 달리 마른 나무나 가시덤불이 배치되어 전반적으로 음산한 지역이다.

강력한 공격력을 자랑하는 촉수가 서식하는데, 주변에 있으면 정신력이 급격히 낮아지고 촉수의 공격도 강하기 때문에 촉수를 사냥한다면 주의해야 한다. 물론 약간의 컨트롤만 있다면 한 대도 맞지 않고 잡을 수 있다. 그래도 적당한 무기나 방어구가 없다면 발을 들여놓기 전에 한 번쯤 더 생각해 보는 편이 좋다. 볼프강이라면 창으로 촉수 한두마리 정도는 상대할 수 있겠지만..

그 밖에 모기나 어인 등의 괴물이 서식한다. 모기는 연못에서, 어인은 가끔 보이는 부서진 집에서 나온다.

음식을 늪지대 위에 떨어뜨리면 음식이 금방 상하므로 주의해야한다. 잘만 이용한다면 어인과 촉수의 싸움 중 미처 가져가지 못한 음식들을 비료로(...) 얻어갈 수도 있다.그렇지만 손해는 손해다 결국 꼭 챙겨가야 하잖아

1.4 사바나

  • 발견 가능한 자원 : 비팔로 무리, 토끼굴.

토끼와 비팔로가 무리지어 사는 곳. 풀이 가장 많은 곳이다.

비팔로의 똥이 없으면 농사짓기가 힘든데다 토끼굴이 많아 식량을 꾸준히 얻을 수 있으므로 정착지는 사바나 근처에 짓는 편이 좋다. 단, 목재가 없다는 것은 고려해야 한다.

굶지마에서는 일정 주기마다 하운드들이 몰려와 플레이어를 습격하는데, 이때 비팔로 무리들이 있다면 큰 도움이 된다. 위에서 말한 것도 그렇고 사바나에 정착지를 짓는게 여러모로 좋다.

1.5

  • 발견 가능한 자원 : 나무, 바위, 무덤, 거미집, 돼지집.

초원과는 달리 바닥이 고동색이며 나무가 훨씬 더 밀집되어 있지만 자원 밀도가 낮은 편이다.[4] 때문에 정착지는 이 주변에 짓지 않는 편이 좋다.

그렇지만 나무가 아주 풍부해서 목재, 목탄 걱정은 안해도 된다. 초반에 노숙을 하면서 주변 나무를 정리하는 것도 좋다.
잘 찾아보면 아주 드물게 '지극히 정상적인 나무(...)'가 있는 경우도 있다.

1.6 모자이크

  • 발견 가능한 자원 : 나무, 바위, 나무 열매 등

아주 드물게 생성되는 지형으로서, 여러 지형들이 모자이크 형태로 혼합되어 있는 특이한 지형. 다양한 자원들이 생성되는 지역이기도 하지만 대체로 좁은 편이다.

1.7 공동묘지

  • 발견 가능한 자원 : 악몽 연료, 도굴품, 보석류, 기어, 금덩이

무덤이 밀집되어 있는 묘지. 금덩이가 드문드문 떨어져 있으며 안개로 뿌옇게 덮여 있는게 특징이다.

이곳의 무덤을 삽으로 파내면 악몽 연료, 도굴품, 보석, 기어 등을 얻을 수 있다. 악몽 연료와 보석류는 마법 도구를 제작할 때에 필요하고, 도굴품들은 돼지왕에게 가져다주면 금으로 바꾸어주기 때문에 상당히 유용한 곳이다.
다만 무덤을 삽으로 파낼 때 정신력이 떨어지고 일정 확률로 유령이 튀어나오기 때문에 주의가 필요하다.

그러나 이 외 천연 자원은 거의 없기 때문에 정착지를 이 곳으로 잡는 것은 정말 추천하지 않는다.

1.8 체스

  • 발견 가능한 자원 : 대리석, 악마 꽃, 기어

이전엔 어드벤쳐 모드나 샌드박스 모드에서만 생성되는 지형이었으나, 정식버전 이후부터 월드맵에도 드물게 생성된다.

바닥이 대리석 바닥과 카펫으로 구성되어 있고, 희귀 자원인 대리석을 캘 수 있는 대리석 나무와 대리석 기둥, 석상이 있다.
터치 스톤에서 부활할 때 줍는 것을 제외하면 대리석을 구할수 있는 유일한 지형이다. 다만 대리석은 한번 캐면 다시 나오지 않으며, 이 지역은 대개 나이트와 비숍이 지키고 있으니 장비를 갖추고 가는 편이 좋다. 이들을 잡으면 아이스 박스를 제작할 수 있는 기어를 준다.

싸울 땐 나이트와 비숍을 약간 밖으로 끌어내서 싸우는 편이 좋다. 룩으로 팀킬해서 죽일수 있는데 그러면 꿀잼이다체스 지형엔 대체로 악마 꽃이 있는데 악마 꽃 주변에서는 정신력이 하락하기 때문. 괴물을 다 잡으면 악마 꽃을 열심히 꺾어 악몽연료를 만들어주자. 단, 악몽연료 제작을 위해서는 그림자 제어장치가 필요하다.

1.9 동굴

  • 발견 가능한 자원 : 암석류, 버섯, 텐타클류, 빛나는 꽃 등

Underground 업데이트 이후 추가된 지역. 하지만 굉장히 거대해서 지역이라기 보다는 또 다른 세계라고 보는 편이 맞다. 필드에서 수상하게 생긴 회색 바위[5]를 채굴하면 지하로 들어가는 통로를 발견할 수 있다. 이 세계는 낮과 밤의 개념이 없고, 지상과 독립적으로 시간이 흐른다. [6]

출구를 제외한 다른 모든 곳이 어둠으로 둘러싸여 있어 밤이 온 것처럼 정신력이 계속 떨어지는데, 분당 4.5의 속도로 정신력이 감소한다.
참고로, 이 수치는 가을거인의 털로 만들수 있는 동면곰조끼가 회복시키는 정신력의 수치와 동일하기 때문에 머리에 발광체(광부모자, 두더지투시경)을 사용하고 곰조끼를 입으면 정신력 하락은 0이 된다! 정신력을 회복시키는 사탕(Taffy)과 빛이 나는 아이템이 꼭 필요하며, 광부 모자를 가지고 있다면 내부에 있는 빛나는 꽃을 계속해서 채집하는 것으로 연료를 얻을 수 있다. 또한 버섯나무가 존재해서 도끼로 녹색 버섯나무를 벌목해서 정신력을 회복하는 방법도 있다.

이 지역은 탐사중에 지진이 일어나는 경우가 있는데 지진이 일어나면 천장에서 돌맹이, 부싯돌, 초석이나 드문 확률로 대리석 같은 광석들이 마구 떨어지며 이것들에 맞으면 피해를 입는다.
가끔 밑의 유적처럼 땅에서 균열이 일어나 강한 빛을 내며 악몽 몹을 소환할 때도 있으니 조심하는 것이 좋다. 동굴에 머무는 시간이 길어지면 지상에서의 하운드 역할을 하는 동굴지렁이가 쫒아온다. 이 지렁이들은 공격력/체력도 높을 뿐만 아니라 하운드와 달리 다른 동물들로 어그로를 거의 변경하지 않아 상대하기 까다롭다. 대신 이동속도가 많이 느리니 워킹케인을 들고 멀리 도망가자. 다시 그 지역으로 가면 트리가드처럼 다시 쫒아온다

동굴로 들어가는 입구가 여러 개 있을 수 있는데, 각 동굴은 서로 이어져 있으며 지상으로 나가는 출입구가 여러개가 되는 방식이다.

1.10 유적

  • 발견 가능한 자원 : 툴레사이트(Thulecite), 보석류, 악몽 연료

동굴 내에 있는 수상하게 생긴 노란색 바위를 채굴하면 발견되는 곳으로, 강대한 문명을 유지했으나 악몽 연료의 남용으로 인해 멸망한 것으로 추정되는 고대 문명의 유적으로 진입하게 된다.

여기서만 얻을 수 있는 툴레사이트로는 매우 강력한 아이템들을 만들 수 있고, 보석을 굉장히 얻기 쉽기 때문에 삶이 무료해질 때 쯤에 도전해볼 만한 곳이다. 그러나 유적 자체가 '발작'을 일으키기 때문에 매우 위험한 동네. 자칫 잘못하다간 환영 몬스터 수십마리한테 훅 가는 수가 있다.

유적 구역의 특징이라면 아래와 같다.

  • 미궁 구역

유적 내에 존재하는 구역으로, 말 그대로 미궁이다. 거미줄이 깔린 곳을 밟으면 천장에서 유적 거미들이 내려와 습격하는데, 이들은 병정 거미처럼 점프 공격을 한다. 또한 미궁 중앙에는 고대 수호자가 있는데 체력이 높고 공격력이 강해 까다로운 상대다.
그 밖에도 보물상자들이 있는데 열었을 때 정신력이나 허기를 깎거나 혹은 함정을 소환하는 대가로 아이템을 이것저것 얻게 된다.

  • 툴레사이트(Thulecite)

유적 구역에서만 얻을 수 있는 것. 유적 내부의 동상들을 채굴하면 얻을 수 있으며[7], 일반적으로 보석, 생목, 악몽 연료와 조합하여 아이템을 만들게 된다.

이 물질은 플레이어가 제작하는 과학 기구로는 카테고리를 열지 못하고, 유적 내부에 존재하는 '부서진 사이비 과학 기계'를 툴레사이트 6개를 사용하여 수리한 뒤 생기는 '고대' 카테고리에서 활용할 수 있다.
단거리 텔레포트가 가능한 지팡이라던가, 공격할 때마다 악몽 촉수를 소환하는 망치, 일정 확률로 무적 배리어를 생성하는 머리 방어구 등 끝내주는 성능의 아이템을 제작할 수 있게 해준다. 사실상 유적에 들어가는 주된 이유.

  • 악몽 등불(Nightmare light)

유적의 '발광'을 담당하는 존재. 유적 곳곳에 설치되어 있으며, 평소에는 잠잠하다가 일정 주기를 가지고 불이 켜지는데 이 주변에 있으면 불빛이 없어도 생존할 수 있다.
여기까지라면 좋겠지만, 이 불빛 안에 있으면 정신력이 지속적으로 깎이고, 악몽 등불에 맞추어 유적의 환경이 바뀐다. 영문 위키에서는 이것을 '악몽 주기(Nightmare cycle )'라고 칭하며, 다음과 같은 주기로 이루어져 있다.

1. 고요 - 평범하다.

2. 경고 - 악몽 등불에 불이 켜지기 시작한다. 유적 곳곳에 있는 동상들의 형태가 공포스럽게 바뀐다.

3. 악몽 - 악몽 등불의 밝기가 세지고 유적 바닥이 빨갛게 빛난다. 온갖 괴소리가 나기 시작하고 동상들이 악몽 연료를 토해낸다. 악몽 등불 주변에 환영 몬스터들이 마구 생성된다.
이 악몽 몬스터들은 기존의 환영 몬스터들과는 이름이 조금 다르고, 무엇보다 플레이어의 정신상태와 무관하게 실체화해 공격하니 악몽 단계가 시작되면 어디 조용한 곳에 짱박혀 있자.

4. 여명 - 경고 단계와 비슷한 단계. 이후 다시 고요 단계로 넘어가고, 악몽 몬스터들은 모두 죽어서 악몽 연료를 남긴다.

1.11 사막

  • 발견 가능한 자원 : 회전초, 선인장, 번개 염소, 뼛 조각, 암석류, 하운드 소굴 등

거인의 군림 DLC에서 새로 추가된 지형. 사막과 같은 황량한 분위기에 바닥은 암석지대와 거의 비슷하다.
회전초와 선인장은 오직 여기서만 나타나며 주변에 뼈 잔해들이 많아 뼛 조각들을 얻기 수월하다. 번개 염소들의 주 서식지지만 종종 하운드 언덕이 발견되기도 한다.

생각보다 꽤 정착하기에 좋은 장소이다. 회전초에서 각종 아이템이나 보석등이 나오고, 선인장은 요리에 쓰거나 정신력 관리에도 유용하다. 다만 초보자에게는 관리할 요소가 다른 지형에 비해서 많기 때문에 어느정도 숙련이 되고 나서 정착할 것을 권장한다.

회전초를 조사하면 풀더미와 잔가지는 따로 구하지 않아도 쌓이며, 운이 좋으면 제법 쓸모 있는 아이템이 나오기도 한다. 이따금 돼지 왕에게 가져다 줄 수 있는 아이템도 나오며, 매우 극악한 확률로 보석들도 나온다. 단, 운이 안 좋으면 그 안에 있던 몬스터에게 습격당할 수 있으니 주의.

회전초 안의 아이템은 다음과 같다.

  • 풀더미, 잔가지 (가장 자주 등장함) <40%>
  • 꽃잎, 어두운 꽃잎 <1% 이하>
  • 포승줄[8]
  • 비팔로 털 (???) 분명 비팔로는 사막에서는 등장 안 하는데 이게 사막에서 발견된다
  • 베리
  • 청사진(Blueprint)[9]
  • 단단한 고무 마개(Hardended Rubber Bung)
  • 하운드의 이빨
  • 벌침(Stinger)
  • 기어(!!!)[10]
  • 잎사귀(Foliage)[11]
  • 거미줄(Silk)
  • 나비 날개
  • 밧줄
  • 자른 갈대(Cut Reeds)
  • 씨앗
  • 닳은 전선(Frazzled Wires) <0.5%>
  • 난쟁이(Gnome) <0.5%>
  • 각종 종류의 새 날개 <0.33%>
  • 토끼, 두더지, 벌, 개구리[12] <0.1%>
  • 거미, 모기, 말벌(...)[13] <0.1%>
  • 뼛조각[14] <0.1%>
  • 파란 보석 <0.04%>, 빨간 보석, 주황 보석, 초록 보석 <0.02%>, 노란 보석, 보라 보석 <0.01%>
  • 수염(Beard Hair)(???)[15]

1.12 낙엽수림

  • 발견 가능한 자원 : 버치넛 나무, 버섯, 캣쿤, 벌레두더지, 글로머, 팬플룻

거인의 군림 DLC에서 새로 추가된 지형. 숲과 비슷한 환경이며 차이점은 모든 나무가 버치넛 나무로 되어 있다는 점이다. 또한 지형 색깔도 숲과는 다르게 빨강, 갈색, 초록색이 골고루 섞여 있다.

캣쿤의 집터들이 많고, 글로머 석상은 오직 이 지형에만 존재한다. 만월이 뜨는 날 글로머 석상에 피어나는 꽃을 집으면 글로머를 길들일 수 있다.
글로머 석상 주변에는 높은 확률로 팬플룻이 떨어져 있으며, 이 석상을 부술 시 올드벨이라는 굶지마 내에서 최강인 무기의 청사진을 얻을 수 있다. 만월이 되면 버섯들이 솟아나 버섯나무가 되는데 이것이 꽤나 장관이다.

2 난파선 DLC

2.1 해변

  • 발견 가능한 자원 : 풀, 가지, 돌, 금광을 제외한 암석, 야자수, 조개껍질, 모래더미, 삿갓조개바위, 게 구덩이, 와일드보어 집, 벌 집, 킬러비 집, 나무상자, 망가진 배의 잔해

시작지점. 플레이어가 난파선 DLC를 선택하고 시작하면 반드시 해변 지형에서 시작한다. 시작지점 근처에는 망가진 배의 잔해, 나무상자들이 있는데 이것을 망치로 부수면 배 수리키트와 나무판자를 준다.

꽤나 많은 자원들이 분포해있으나 해변의 모래 위에는 농사를 지을 수 없으므로 정착지를 해변으로 정할 경우에는 다른 지형의 바닥재를 캐오는 것을 추천한다.

저녁에서 밤 사이에는 물이 차오른다. 보름달에 가까울 수록 물이 많이 차오르며, 아침에 서서히 빠져나간다. 물이 들어왔던 자리에는 랜덤하게 조개껍질이 생성된다.

2.2 우거진 초원

  • 발견 가능한 자원 : 풀, 돌, 벌집, 고구마, 꽃, 맨드레이크

풀, 꽃, 고구마가 엄청나게 많이 있는 지형. 정신력이 떨어지면 꽃이나 뽑으며 놀자. 드물게 맨드레이크를 찾을 수도 있다. 우거진 초원 지형을 처음 보는 플레이어들은 맨드레이크와 비슷하게 생긴 고구마에 낚인다. 고구마는 거인의 군림, 바닐라의 당근이라고 볼 수 있는데, 당근과는 달리 우거진 초원 지형 외에서는 찾을 수 없다.

문제가 하나 있다면 위에 쓰여진 자원들을 제외하면, 다른 자원들은 하나도 없다(...).
즉, 나무나 대나무, 덩굴 등을 얻기 위해서는 다른 섬으로 정착할 수 밖에 없기 때문에 이 곳은 그냥 지나가는 정도로 생각하면 된다.

2.3 정글

  • 발견 가능한 자원 : 정글나무, 암석, 베리, 대나무, 덩굴, 뱀덩굴, 독뱀, 킬러비 집, 원숭이집, 거미집, 버섯, 반딧불이

여러가지 자원이 있어 주거지로 적합하나, 플레이어에게 위험이 되는 요소도 많은 지형. 저녁만 되면 뱀과 독뱀들이 스멀스멀 기어나오고, 정글나무를 베어도 뱀들이 떨어진다. 뱀들은 동료의식이 강한 편이라 밤에 뱀을 한 대 툭 치면 주변의 모든 뱀이 캬아악어그로가 끌린다.
특히 독뱀의 경우 물리면 독에 중독되어 계속 골골대다가 사망에 이르게 되니 조심하자.

원숭이의 거주지이기도 하다. 초보 플레이어들은 원숭이 때문에 정말 엄청난 빡침을 경험할 수 있는데, 원숭이들은 땅에 떨어진 것은 고유아이템을 제외하고는 다 가져가버리기 때문에 자원을 채집하려고 해도 가져가버리고, 베리도 훔쳐먹는다.
그렇지만 숙련되면 얘네가 반갑게 느껴진다. 죽으면 똥도 주고 바나나도 주고 지금까지 모아뒀던 아이템들까지 다 준다. 사실 원래 다 내꺼다. 또한 하운드 처리용으로도 좋고, 저녁만 되면 뱀이랑 원숭이들끼리 시비가 붙어서 뱀가죽, 똥, 몬스터 고기, 바나나 등을 우수수 떨어뜨리고 다시 가져간다.린다. 똥을 던져서 그렇지 플레이어에게 직접적인 데미지도 주지 않는다. 비팔로 근처에 정착하기 어려운 난파선 dlc의 비팔로 같은 존재.

위와 같은 이유로 정착지로는 꽤나 괜찮은 편.

2.4 맹그로브

  • 발견 가능한 자원 : 맹그로브, 풀, 물고기떼, 물 버팔로

비팔로와 아주 흡사하게 생긴(목소리 톤은 조금 더 어둡다) 물소가 서식하는 곳.
정착지를 만들 수는 없지만 많은 풀과 똥들을 얻을 수 있으며, 이 곳에 있는 나무를 베면 나무와 나뭇가지를 동시에 얻을 수 있다. 베어진 나무는 시간이 지나면 조그만한 나무로 되돌아간다. 농부의 꿈을 가지고 있다면 이 곳과 가까운 곳에 기지를 세우는 것이 여러모로 유리할 것이다.

가끔 물고기 떼가 주변을 돌고 있는데, 낚싯대로 낚아서 식량 조달이 가능하다. 더군다나 유사시에는 물소들을 잡으면 되기 때문에 식량 걱정은 거의 없는 지역.

2.5 마그마

  • 발견 가능한 자원 : 암석, 마그마더미, 거미, 톨버드, 불에 탄 정글나무

2.6 습지

  • 발견 가능한 자원 : 갈대, 플럽, 어인 집, 어부어인 집, 조수웅덩이, 독구덩이

본편의 늪지대의 난파선 버전. 어인 집이 많다.

참고로, 난파선에서는 어인들이 선공을 하지 않는다! 즉, 플레이어가 먼저 때리지 않는 이상 공격하지 않기 때문에 겁먹지 않아도 된다. 가끔씩 튀어나오는 개구리들만 조심하자.

여기저기 독 구덩이가 있다. 이 독 구덩이를 삽으로 파내면 적은 확률로 독주머니를 얻는데, 이것으로 해독제를 만들 수 있다.

2.7 얕은 바다

  • 발견 가능한 자원 : 홍합, 해파리, 웝스터, 개물고기, 미역

2.8 깊은 바다

  • 발견 가능한 자원 : 해파리, 물고기떼, 갈매기, 악취가오리, 수상한 거품(고래), 돌고래, 바닷불이

2.9 산호

  • 발견 가능한 자원 : 산호, 뇌 식물, 해파리, 개물고기, 물고기떼, 미역, 문어왕

2.10 화산

  • 발견 가능한 자원 : 옵시디언 워크벤치, 커피나무, 코끼리 선인장, 드라군 소굴
  1. 주변은 전혀 다른 지형인데 스폰지점 부분만(...) 초원지역인 경우가 그렇다.
  2. 초반 식량인 베리,당근도 풍부하다.
  3. 금 광맥도 매우매우 풍부하다!
  4. 즉, 초반 식량인 베리와 당근은 거의 보이지 않고 씨앗만 길에 간간히 있다. 덕분에 극초반 맵 탐색 때 충분한 식량 없이 넓은 숲지대에 잘못 들어갔다가는 굶어 죽는다.
  5. 초석(Nitre)같이 생긴 바위.
  6. 따라서 일정 주기로 등장하는 사냥개 무리는 지하로 피신하면 피할 수 있다.
  7. 따라서 수량이 제한되어 있다.
  8. 원 명칭은 Gord's Knot. 직역하면 고르드의 매듭.
  9. 인벤토리를 꽤 잡아먹으나, 과학 기계 등 특정한 조건을 만족시켜야만 만들 수 있는 아이템을 청사진으로 "학습"한 뒤로 자유롭게 만들 수 있으며, 배운 동시에 정신력을 15 회복한다. 그야말로 일석이조.
  10. 즉, 운이 좋으면 정신력 깎아먹으면서 무덤 도굴을 하거나 힘들게 체스 몬스터들을 잡을 필요가 없다!
  11. 꽃잎과 마찬가지로 먹으면 체력이 1 추가된다.
  12. 토끼와 두더지는 아이템 상태로 얻는다.
  13. 이 때문에 신나게 회전초를 조사하다가 갑자기 공격당하는 상황이 생긴다.
  14. 근데 이건 망치를 만들어서 사막에 널린 뼈들을 부수고 다니는 게 훨씬 더 빠르다.
  15. 윌슨의 수염과 같은 종류가 맞다(...). 왜 이게 여기 있는지는 묻지 말자