대미지(대난투 스매시 브라더스 시리즈)

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1 개요

공격을 맞을때마다 쌓이는 값으로 넉백을 포함한 여러가지 요소들에게 영향을 준다. 문제는 공격 자체의 위력을 뜻하는 말도 대미지이므로 헷갈리지 않도록 조심하자. 이 문서에서는 공격의 대미지를 '위력'이라고 표기했다.

2 상세

상단의 이미지처럼 캐릭터의 이미지와 함께 숫자로 표시된다. 퍼센트가 높으면 높을수록 대미지가 많이 쌓인 것이며, 0%부터 999%까지 있다. 평범하게 플레이하면 999%는 커녕 250%를 가기도 어렵다. 슈르크쿠파 주니어같은 특별한 경우를 제외하면 방어력이라는 개념이 없기 때문에 공격의 위력만큼 대미지가 쌓인다. 사실 소수점 자리도 있지만 표시하진 않는다. 특이하게도 소수점 자리는 반올림하지 않고 버린다.

3 효과

부정적
넉백 : 대미지가 높을수록 넉백을 크게 받는다.
잡기 시간 : 대미지가 높을수록 오래 잡혀있는다. 상대는 이 시간에 잡기 공격을 마음껏(...) 넣을 수 있다.
수면 시간(...) : 대미지가 높을수록 오래 잔다. 체력이 증가하진 않는다...
절벽 무적 시간 : 대미지가 높을수록 절벽 무적 시간을 적게 받는다.
수영 시간 : 대미지가 높을수록 수영 시간이 짧아진다.

긍정적
분노 효과 : 100%부터 자신의 넉백이 증가하는 보너스 효과를 받는다.
스턴 시간 : 대미지가 높을수록 실드가 깨졌을때 빨리 회복한다.
파동 : 루카리오의 경우, 대미지가 높을수록 공격의 위력과 넉백이 강해진다.