대전탄트알 사싯스!!

(대전 산전수전에서 넘어옴)
퍼즐 & 액션 시리즈 일람
탄트알(1993)이치단트알(1994)산도알(1995)대전탄트알 사싯스(1998)
괄호 안의 숫자는 처음 발매된 연도.
대전탄트알 사싯스!!
対戦タントア〜ル サシっす!!
250px
개발세가
유통세가(일본)
데니암(한국)
플랫폼아케이드 게임
출시일1998년(일본)
1999년(한국)
장르대전 퍼즐 게임

対戦タントア〜ル サシっす!!

파일:Attachment/20px-South Korea Flag.png대전!! 산전수전!
파일:Attachment/20px-Japan Flag.png対戦タントア〜ル サシっす!!

1 개요

"이 세상은 돈이 전부. 게임을 하여 상대의 돈을 빼앗아라!"

-데모 화면에서 나타나는 글귀

전 재산을 걸고 내기하는 게임

1998년 세가에서 출시한 탄트알 시리즈. 공식명칭은 対戦タントア〜ル サシっす!!

국내 출시명은 대전 산전수전으로 1999년 데니암[1]에서 한글화되었다. 여기에서 메뉴 거의 대부분이 번역된 것은 물론, 음성도 한글화가 되어 있는데, 가장 좋은 예가 바로 미스터 핀치를 골랐을 때 나오는 각오해!통감해!

보스를 물리치기 위해 여행을 떠나면서 미니게임을 풀어가는 기존 탄트알 시리즈와는 달리, 이 시리즈는 미니게임 대결을 펼쳐서 상대방의 소유금 10,000달러를 빼앗고(...) 다음 단계로 올라가는 방식이다. 협력 플레이 그런 거 없이 대결을 전제로 하는지라 2인 플레이를 하면 사이가 파토날 가능성이 높다.

단독 플레이시 스테이지는 총 3스테이지로 구성되어 있으며, 각각의 스테이지는 3판 2선승제[2]로 진행이 된다. 한 스테이지에서 대결이 진행될수록 게임에 걸리는 돈이 늘어나며, 이론상 처음에 한 번 진 후 다음 두 판을 연속해서 이기는 게 벌어들이는 돈이 가장 많다. 대결에 따라서도 얻는 돈에 조금씩 차이가 있지만, 이쪽은 그렇게 차이가 크지는 않다.

돌아가는 룰렛을 멈춰서 미니게임을 선택해야 하는 전작들과는 달리 자신이 직접 커서를 움직여서 선택이 가능하고, 한 번 고른 미니게임은 여러 번 선택이 가능하다. 한 종목만으로 끝판까지 클리어 할 경우[3], 클리어 후 랭킹에 그 종목의 King이란 명칭이 추가로 붙는다. 또한 승리를 어떻게 했느냐에 따라서 자막도 달라지는데 압승을 하면 '압승'이라는 자막이 나오며, 어렵게 승리하면 '힘겨운 승리', 판정으로 승리하면 판정승이라는 자막이 나온다. 또한 몇 종목은 고유의 자막이 있다.

이 게임도 ST-V 기판을 쓰기 때문에 MAME에서 구동하면 소리나 그래픽이 깨져 나온다.

게임오버시에는 1P,2P에 따라서 모션이 다른데 1P로 게임오버되면 망치(...)로 두들겨 패서 돈을 털어내고 2P로 게임오버되면 그냥 멱살잡혀서 돈이 털린다.

북미 버전은 나오지 않았고, 일본과 한국에만 출시되었다.

2 캐릭터

캐릭터도 기존의 캐릭터에서 완전히 탈피해 총 6명의 캐릭터가 등장한다.
캐릭터 마다 1p, 2p의 외형이 다르며 돈을 많이 소유하면 캐릭터가 삐까뻔쩍 진화화려하게 꾸민다. 최대 3단계까지.
400px
(화면 왼쪽부터)
Lucky(ラッキー) - 젊은 여자
Mee(ミィ) - 고양이 - 1라운드 상대
Bingo(ビンゴ) - 개
Mr. Pinch(Mr.ピンチ) - 정장입은 신사
Cheap(チープ) - 로봇 - 결승전 상대
Juzo(じゅうぞう) - 할아버지 - 2라운드 상대

3 미니 게임

총 13개의 미니게임이 있다. 게임 명칭은 한글판 기준으로 작성됨. 지난 시리즈와는 달리 언어유희가 없다.

3.1 잔돈 대결(小銭減らしで対決)

a2597d7c16b4581dc55ea947979ed22c.png

쇼핑을 해서 동전의 개수를 줄여야 하는 게임으로, 돈이 얼마 남느냐가 아니라 동전의 갯수가 몇개냐가 승부의 포인트. 총 5문제가 주어지며, 만약 동전이 많이 남게 될 때(계산하고 받는 잔돈이 6개 이상) 동전지옥!(일본판은 소전지옥(小錢地獄).)이란 자막이 뜨게 된다. 또한 초반부에 지나치게 많이 줄이면 뒤가 힘들어 질 수도 있으니 적절히 줄여놓는 테크닉도 중요하다. 동전의 갯수가 같을 경우엔 판정에 따라 승부가 결정난다.

3.2 그림물감 대결(絵の具で対決)

beb348f0d962afc0815f1c89ef628cc4.png

여러가지 색의 물감을 조합해서 주어진 사과 그림의 견본색을 맞히는 게임. 색이 비슷한 정도에 따라 판정이 올라가며 합격라인을 넘어가면 승리. 제한 시간 안에 둘 다 합격라인을 넘기지 못한 경우에는 판정으로 승패가 갈린다. 특히 합격라인이 어느 정도까지 차느냐에 따라서 선생의 하는 말이 달라진다.
  • 빈 파레트만 낼 경우: "너는 예술을 깔보는거냐?"
  • 빈 파레트는 아니지만 견본색과 완전히 엇나가는 경우[4]: "완전히 글렀어!"
  • 견본색에 약간 못 미치는 경우: "조금 틀리네!"
  • 견본색과 비슷해보이지만 합격라인에 못 미치는 경우: "아깝지만, 안돼!"
  • 견본색과 비슷하게 맞히면서 합격라인에 걸치기가 된 경우: "뭐, 합격으로 치지!"
  • 견본색과 비슷하게 맞히면서 합격라인을 2~3칸 넘어간 경우: "와~ 합격!"
  • 완전히 일치하여 합격라인을 꽉 채울 경우: "우와, 끝내준다! 다 필요없어. 합격!!" [5]
색 조합이 힘들 경우엔 CPU의 조합 방법을 따라한다면 진행이 편해진다. 참고로 한쪽이 쓰고있는(파레트에 짜고 있는) 물감은 다른 쪽이 잠시 쓸 수 없기 때문에 이를 이용한 견제도 가능하다.

3.3 부채 대결(ハリセンで対決)

83a79039b3ee00d02668826792398232.png

보석을 훔친 뒤 담을 넘어가다가 걸려 갈팡질팡하는 도둑을 부채로 때려서 흘려진 보석을 얻는 게임. 작은 보석은 1개, 큰 보석은 5개로 간주된다. 상대편을 쳐서 잠시 넘어뜨릴 수도 있으며, 상대를 친다고 보석이 나오는 건 아니지만 잠시 무력화시킨 사이에 보석을 더 먹을 수 있다. 특히 시간이 완료되었을 때 도둑의 멘트가 압권인데, "경찰에게 일러바칠거야!" X 묻은 개가 겨 묻은 개 나무란다더니 누가 누구한테 그런 소리를...
컴퓨터를 상대로 한다면 먼저 보석을 많이 먹은 뒤에 CPU만 때려잡아 보석을 못 먹게 하는 게 좋다. 도둑은 물건 챙기고, 난 이기고, 이것이 상부상조.

3.4 기억력 대결(記憶力で対決)

eef94501a5dfecf4c821fa269c04af02.png

조이스틱을 이용해서 방향을 맞히는 게임. 상하좌우 4가지 중 하나가 나오며 3개부터 시작. 예를 들어 "우상상"을 기억하면 그 다음에 하나가 붙어서 "우상상하"가 되는 식. 경우에 따라 10개를 외우기도 하고 12개를 외우기도 한다. 한 턴이 지나면 방향의 갯수는 하나씩 늘어나며, 제한시간 안에 외우지 못하는 사람이 패배하게 된다. CPU와 대결할 때 CPU가 제시하는 개수만큼을 플레이어가 외우기에 성공하면 다음 돌아가는 CPU의 턴에 CPU는 마지막 버튼을 틀리게되어 바로 승리할 수 있다. 조이스틱 상태가 안 좋다면...

3.5 하키 대결(ホッケーで対決)

e1ad817761f1d5723921488a17810e16.png

오락실에서 작은 원반을 쳐서 상대방의 골대에 넣는 게임 + 아이스하키. 즉 배경이 남극인 미니 하키로 3판 2선승제로 진행된다. 처음엔 골대 중앙을 제외하고 얼음벽 4개가 막고 있으며, 얼음벽은 두 번 맞으면 깨진다. 만약에 다 깨지면 완전히 일방통행 수준이 되기에 주의해야 한다. 5초 안에 첫판을 따내면 압승이라고 뜬다.

3.6 폭탄 대결(爆弾で対決)

81f01afea7a0621b7c9c123539b34ab5.png

시한 폭탄을 이용한 게임. 총 3개의 라이프가 주어지며 3판 2선승제. 참고로 시한 폭탄의 잔여 시간은 완전히 랜덤이고, 상대편으로 옮길 때에는 시간이 가지 않는다. 나름 비기라면, 0초짜리 폭탄을 어떻게 해결하는가가 아주 중요하다. 0초짜리 폭탄 러시가 이어지면 끝이기 때문에 적이 0초(혹은 거기에 가까운) 폭탄을 보내면 다른 폭탄을 던져서 튕겨 돌려보내는 기술이 필요.

3.7 풍선 대결(風船で対決)

eb6ce21b4ba0ae8953b99fdb3411044d.png

화살을 쏴서 적이 타고 다니는 풍선을 전부 맞추면 이기게 되는 게임. 기본적으로 4개의 화살이 주어지며 다 떨어지면 밑으로 내려가서 주워야 한다. 벌룬 파이트 + 활쏘기라고 볼 수 있으며 벌룬 파이트처럼 풍선 위에 올라타도 적의 풍선이 터지거나 그러지는 않는다. 풍선 2개인 경우가 대다수를 차지하고, 2-0 아니면 2-1로 끝나므로 힘겨운 승리나 압승 둘 중 하나다.

3.8 머신건 대결(マシンガンで対決)

aee243e5e076f370fc8ebd7d043f5838.png

제한시간동안 총을 쏴서 상대방의 체력을 전부 떨어뜨리거나 체력을 많이유지하는 쪽이 승리. 기본적으로 머신건 120발이 주어진다. 총의 종류는 머신건, 바주카 포, 미사일, 발칸, 활, 일본도[6] 등이 있으며 미사일과 발칸을 획득하면 데미지는 좋지만 이동속도가 느려진다. 총을 모두 쏠 경우 자동으로 맨손으로 전환되는데 이 상태에서는 이동속도가 조금 빨라지지만 공격 능력이 없으므로 얼른 무기를 줍자.

3.9 퍼팅 대결(パターゴルフで対決)

129f4d6f883ba455c9a2c721bee0337d.png

홀 컵에 골프공을 먼저 넣는 쪽이 이기는 게임. 퍼팅 기회는 총 4번이며, 연못에 빠지면 반사되어 돌아오니 주의. 4번 안에 성공하지 못할 시, 한번의 퍼팅으로 가장 홀컵과 가까운 쪽이 승리.

3.10 빵 먹기 대결(坂でパン食い)

7505284d6d1a76199dc0445fd780dbef.png

소용돌이형 언덕을 내려가며 길 위(정확히는 공중)에 있는 빵을 최대한 많이 먹는 사람이 이기는 게임. 빵 외에 표지판이나 벽에 박힌 기둥이 장애물로 있어서 거기에 부딪치면 자동으로 뒤로 처진다. 반대로 플레이어가 레버를 앞으로 기울이면 기를 모아서 적의 뒤통수를 치는(...) 기술이 발동, 장애물에 부딪친 것과 같은 효과를 낸다.
마지막쯤에 가면 5점짜리 빵이 딱 하나 나오는데 이게 핵심.

3.11 카트 대결(カートで対決)

88ab735583537c2338fd2ebb5ed577d8.png

이름 그대로 카트를 타고 코스를 도는 게임. 코스는 단 하나이며 두 바퀴를 먼저 돌면 승리. 코스 중후반부에 매우 좁은 지름길이 하나 있다.

3.12 물건잡기 대결(バケツキャッチで対決)

73bf4178add4180dca92765fef25e9d1.png

각 집에서 싸움이 일어나는(...) 주택단지 밖에서 기다리고 있다가 그들이 던지는 세간살이[7]를 받아 점수를 얻는 게임. 바나나나 무 같은 음식부터 항아리, 반지 같은 귀중품까지 아낌없이 날아온다(...). 바나나 같은 것들은 밟으면 미끄러지며, 물건에 부딪치면 맞고 기절한다. 비싼 물건일수록 점수가 높으며, 남을 밟고 뛰는 것도 가능.
여담이지만 대결에서 승리할 경우, 싸우던 집에서 이긴 쪽의 사람이 양 손을 들고 만세를 부른다(...).

3.13 개미 대결(アリンコで対決)

fd9e09e8f45579754ebad0a5178cf2c8.png

숨겨진 게임으로데모 화면에서는 잘만 보여주는데? 랜덤 대결[8] 을 고를 때 방향키를 아래로 누르면 출현한다. 60초 동안 사탕을 흘려서 많은 개미들을 자신의 골 지점까지 유도해야 한다. 최대 3개까지 흘릴 수 있으며 사탕이 전부 소모되더라도 중간에 다시 보충된다.

4 엔딩

최종보스인 로봇을 이기면 지금까지 모은 액수가 집계되면서 돈자루가 떨어진다. 그 순간, "부채 대결"에서 나왔던 강도가 돈을 갖고 튀어버린다! 플레이어는 그들을 쫓아가고 그 뒤를 지금까지 나온 캐릭터들(잔돈대결의 알바생, 미술선생님 등 포함)이 쫓아가면서 크레딧이 올라간다.

그 후 "부채 대결"의 장소에 플레이어가 담을 넘어 나타나더니, 알파벳 A를 보고 화들짝 놀란다. 그리고 알파벳을 때려잡으며(...) 이름을 새긴다. 이름을 다 새기고 게임 승리시의 음악을 들으며 자축하는 순간, 강도가 플레이어의 뒤통수를 부채로 후려갈긴다. 강도가 씨익 웃는 걸 비춰준 뒤 THE END라는 글과 함께 끝. 나중에 또 만나요.
  1. 본래 세가 게임 중 탄트알 시리즈를 한글화해서 수입하던 회사로, AM테크에 패밀리 프로덕션과 함께 합병되어 후에 EZ2DJ를 제작하는 어뮤즈월드가 된다.
  2. 다만 편법으로 4판을 진행할 수 있다. 가동 직후 첫 플레이 기준으로, 풍선에 이기고(4,000달러 획득) 카트에 진 다음(9,500달러 상실), 빵먹기로 이기면(15,400달러 획득) 상대방의 돈이 100달러 남게 된다. 이 상태에서 네번째 판에서 이기면 무조건 20,000달러를 얻기 때문에 이론상으로는 총 39,900달러를 얻어낼 수 있다. 그리고 이렇게 돈을 얻어내면 한방에 레벨업을 하게된다.
  3. 승리한 대결 중 가장 많이 승리한 종목이 해당된다.
  4. 예를 들면 견본색이 파란색일 경우를 가정해서 그냥 흰색을 뿌려서 낸다든지 하는 경우.
  5. 이 때의 승리화면의 자막은 선생님감격. 여담으로 이 때 연출은 처음 1초 가량 합격 게이지가 미동도 하지 않다가 갑자기 라인 끝까지 차오르는 식.
  6. 낮은 확률로 출현하며, 근접무기라 접근해야 하지만 데미지는 전체 체력의 60%로 최강 수준. 공격할 경우 목이 잠깐 댕겅 하는 연출이 나오다가 다시 붙는다(...). 일본도로 피니시를 낼 경우 '자르는 건 사양'이라는 자막이 뜬다.
  7. 완장, 항아리, 가방, 밤, 바나나 껍질, 지폐(...), 반지, 전자기계(...), 인형 등등...
  8. 게임을 고를때 한쪽 방향으로 계속 이동시키면(12개의 게임을 전부 지나치면) 랜덤을 고를 수 있다.