더블오 건담/캡슐파이터

1 더블오 건담

1.1 기본 사항

더블오 건담
랭크모델링
S
속성
근거리
크기
소형
지형
만능
스테이터스
가변 전
공격 능력방어 능력기동 능력조작성
수치 기입수치 기입수치 기입수치 기입
가변 후
공격 능력방어 능력기동 능력조작성
수치 기입수치 기입수치 기입수치 기입

1.2 스킬 일람

스킬 1
공격력 업발동 조건효과
icon_u_skill_3.gif없음유닛의 공격력 상승
스킬 2
트윈 드라이브 시스템발동 조건효과
icon_u_skill_102.gifHP 50% 이하유닛 부스터량, 민첩성, 공격력 증가
필살기
가변 전가변 후
icon_u_skill_10.gificon_u_skill_10.gif

1.3 무장 일람

가변 전 무장 1
GN 소드 II(소드 모드)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
근거리무제한없음weapon_4.gif

묵기답게 5타 다운으로 위력도 다른 S랭 묵기와 거의 같다. 판정 범위는 실제 비례보다 크게 모델링된 덕분인지 빔 사벨보다 넓은 수준이다. 상단 판정은 없으며 하단 판정은 존재한다.

가변 전 무장 2
GN 소드 II(라이플 모드)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 빔충전식없음weapon_32.gif

총 탄수 6발, 한 발당 리로드 3초의 빔 라이플이다. 보통의 묵기 빔 라이플이 총 탄수가 9발 정도인 것을 생각해 보면 꽤 적은 탄수이다. 위력은 1번 무장 1타와 같은 수준으로, 보통의 묵기가 자기 1번 1타보다 빔 라이플 한 발의 위력이 낮다는 것을 고려해보면 좋은 수준이라고 할 수 있다. 빔 반응은 사람에 따라 미묘하다는 평도 있고 괜찮다는 평도 있다. 탄수는 적지만 변형 전 3번이나 변형 후 2번이 모두 사격 무장이기 때문에 무장을 번갈아가면서 쓰면 모자라지 않는다.

가변 전 무장 3
GN 소드 II(라이플 모드 - 고출력)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 빔탄창식없음weapon_32.gif

원작에서 전함을 격파할 때 사용했던 그 고출력 빔이다. 발사하면 양손에 쥔 GN 소드 Ⅱ에서 빔을 발사하는데, 빔 라이플처럼 발사 즉시 맞는 방식이 아니라 각 라이플에서 세로로 긴 빔 덩어리가 발사되어 탄속을 갖고 날아가는 방식이다. 양손에서 쏘기 때문에 || 형태로 날아가며, 저 두 덩어리의 빔이 각각 판정이 있기 때문에 제대로 맞으면 피격 판정이 두 번 뜬다. 위력은 1번 1타나 빔 라이플 1발보다 더 강하다. 약간의 스플래시 판정이 있으며, 중거리 판정이지만 빔이 꽤 멀리까지 날아가기 때문에 어느 정도 장거리 견제도 가능하다. 특이한 방식의 빔 무장이라 처음에는 적응하기 어렵지만, 탄속이 꽤 빠르기 때문에 리니어 라이플을 사용하듯이 사용하면 쉽게 익숙해 질 수 있을 것이다. 이런 형식은 후에 스사노오의 트라이 퍼니셔에도 적용되었다.

가변 후 무장 1
GN 실드
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
근거리무제한없음weapon_1.gif

변형 전에 양 어깨의 GN 드라이브 아래에 달려있던 GN 실드를 팔에 장비하고 타격한다. 5타 다운이며, 눈에 보이는 대로 판정 범위도 변형 전 1번에 비해 짧아진다. 대신 격투 계열의 무장인데도 하단 판정이 있다! 격투인데 무려 하단이! 다만 격투답지 않게 칼속이 좀 답답한 편이다.

가변 전 무장 2
GN 소드 II(라이플 모드 - 고출력)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 빔충전식기절weapon_32.gif

기본적인 사항은 변형 전 3번과 같다. 차이점은 탄수가 4발이라는 것과 부가효과로 기절이 걸린다는 점이다. 맞은 적은 기절로 인해 제대로 움직일 수 없는 상태가 되기 때문에 2번을 맞추고 1번으로 돌격해 들어가기 용이해진다. 같은 기절 효과의 무장인 건담 샌드록 개(EW)의 히트 쇼텔 던지기와 비교해 보면, 잔탄이 한 발 많고 탄속도 훨씬 빠르기 때문에 맞추기가 더 용이하다는 장점이 있다.

1.4 상세 설명

아리오스 건담이 나온지 한달만에 나온 더블오 건담. 업데이트 전 광고에서 고화력 기체라고 한 대로 스킬만 봐도 공업이 두 번이나 걸려 있다. 그러다 보니 스킬이 전부 발동한 상태의 더블오에게 맞으면 상성을 불문하고 호로지게 아프다.

업데이트 전부터 광고했듯이, 더블오의 가장 큰 특징은 R키를 눌러 전면에 GN 필드를 전개할 수 있다는 점이다. 원작에서 첫 출격했을 때 사용했던 것으로, 양 어깨의 GN 드라이브를 앞으로 돌려 GN 드라이브로부터 필드를 전개하는 것이다. GN 필드를 전개하면 전면에서 들어오는 공격은 무장의 속성을 가리지 않고 전부 60% 경감시킨다. 대신 페널티로 방어력이 줄어들어 다른 방향의 공격은 데미지를 더 입는다.

전면 빔 배리어를 들고 나왔던 V2 어설트 건담 이후 묵기에게 또 전면 방패를 주어 업데이트 전부터 이래저래 말이 많았다. V2 어설트는 빔 무기만 막는데 더블오는 무장의 속성에 관계없이 전부 막기 때문에 말이 더 많았다.

또한 보통의 묵기들이 수평 부스터가 5초인데 더블오는 4.5초로 조금 적다. 다만 에이스 스킬이 켜지면 부스터량이 두 배가 되기 때문에 스킬 발동 이후로는 맵 절반정도는 한번에 움직일 수 있을 정도로 여유가 생긴다. 아쉽게도 엑시암즈처럼 부스터 회복 속도 증가는 안 달려있다. 그덕분에 부스터를 다 쓰면 고자가 된다.

필살기는 변형 전후 전부 난무필이다. 다른 가변 묵기들이 난무필 외에도 전탄필과 맵필로 다양한 상황에 대처할 수 있는 걸을 감안하면, 가변 전후 둘 다 난무필이라는 것은 적잖은 패널티다. 변형 전은 꽤나 신경써서 만든 원작재현[1] 난무. 하지만 변형 후 난무필이 더 멋있다고 한다.

운용법에 대해 적어보자면, 사격 무장이 많기 때문에 무턱대고 돌격하기보다는 중거리에서 압박해 들어가다 기회가 생겼을때 한번 치고 빠지는 식의 플레이가 유용하다. 묵기임에도 변형 전후 합쳐서 사격 무장만 3개인데다 각 무장이 전부 평균 이상의 성능을 보여주기 때문에 중거리를 위주로 싸우는 찌기를 중거리에서부터 압박해 들어갈 수 있다. 거기에 변형을 하면 전면에 GN 필드가 생겨 전면 데미지를 감소시키니 초반 중거리 전에서 자신은 별 피해 안 받으면서 적의 피해를 지속적으로 강요할 수 있다. 전황을 보면서 혼자 떨어진 찌기가 있거나 등을 보이고 있는 적이 있으면 변형 후 2번으로 기절을 걸고 달려가 데미지가 강력한 변형 후 1번을 박아주자, 역칼 대비는 해 두고.

다만 GN 필드가 있다고 해도 다른 방향을 공격받으면 피해를 더 크게 받으니 GN 필드만 믿고 너무 앞에서 적의 시선을 끌면 옆이나 뒤통수로 파고 들어온 적 묵기에게 콤보 한 방에 터져나갈 수 있으니 과도하게 어그로를 끌지 않는 것이 좋다. 특히, 헬커한테 걸리면 가변 전엔 견뎌내지만 가변 후엔 등짝에 2대만 맞아도 얄짤없이 터진다. 변형 전에는 좌우에 GN 실드가 있어 좌우에 가드 판정이 존재하니 이것도 활용할 수 있는대로 활용해 주자.

변형 전 1번은 판정에서 유리한 점이 있고 변형 후 1번은 위력에서 이점이 있으니 상황에 맞추어 쓰면 된다. 근접 판정이 좋은 적 묵기가 밀고 들어오면 변형 전 1번으로 상대하는 것이 변형 후 2번으로 무리하게 칼을 넣으려는 것보다 좋은 선택이 될 수 있다. 물론 격투 반격 기체에게 근접전을 걸면 얄짤없이 털린다. 체방이 저질이라서 근접콤보 풀히트나 필 맞으면 비명횡사하는 수가 있으니 얌전히 아군에게 구원요청을 하자. 기본 부스터량이 4.5초로 다른 묵기에게 밀리니 묵기끼리 싸울 때는 근접전으로 대응하기보다는 중거리로 압박하면서 아군 쪽으로 유도하는 것이 좋다. 에이스 스킬이 뜨면 9초라는 넉넉한 양으로 빙빙 돌면서 괴롭혀주는 플레이도 가능하다. 단 정신줄 놓고 막 날라다니다 부스터가 거덜나면 그 때부터 슬슬 괴로워진다. 부회가 없기 때문에 회복속도가 느리기 때문.

무장 구성을 보면 알겠지만 이 녀석의 약점도 I필드 기체가 되겠다. 중장거리 무기가 죄다 빔으로 구성된 만큼 I필드를 장착한 기체를 만나면 상당히 대응하기가 힘들다. 빔 실드, 반사 기체 또한 마찬가지다.

총평하자면 나오기 전부터 사기니 뭐니 말이 많았지만 의외로 밸런스가 어느 정도 잡혀져 있는 기체. 근거리 기체를 좋아한다면 부담없이 쓸 수 있고, 생각보다 충실한 중거리 무장 덕에 중거리 기체 유저도 나름 재미있게 할 수 있는 기체로 나왔다. V2 어설트 건담에 이은 새로운 중거리 속성을 가진 근거리 기체로 보면 되겠다. 바꿔 말하자면 기체 전체가 어중간해서 한쪽에 특화된 유저(칼특화 유저 혹은 총질특화 유저)가 들면 그냥 뭐 해보지도 못하고 폭사하게 된다.

뭐 기체자체는 그럭저럭 쓸만하지만 바리에이션이 많다보니 대게 병풍이나 더블오라이저 조합용으로 갖고있는다.

뱀발로 모델링이 조금 안습이다. 나오기 전부터 모델링으로 대차게 까였다. 특히 GN 드라이브의 스러스터 구멍이 4개인 점. 결국 차후에 패치로 GN 드라이브의 구멍이 세 개로 바뀌었다.

1.5 입수 방법

1. 현질
2. 조합

키유닛 : 건담 엑시아(레벨 7)
재료 유닛 : 건담 듀나메스(레벨 6) / 건담 바체(레벨 6) / 0건담(레벨 1) / 건담(레벨 1)

보는 사람의 정줄을 그냥 저 멀리 날려버리는 조합 난이도. '아리오스 건담의 조합 난이도 정도는 애교였다!'라고 외치는 듯한 재료의 구성과 요구 레벨에 많은 유저들이 할 말을 잃었다. 까놓고 말해서 윙전대, 암즈 시리즈보다 더 조합하기 더럽다는 평도 나오는 수준.[2] 그냥 닥치고 현질하라는 쏘맥의 외침으로밖에는 안 보인다.(…) 그런데다가 밑에서 설명할 더블오라이저의 초 악랄한 조합 재료를 보면 더...

2012년 2월 27일부터 3월 9일까지 진행했던 S랭 지급 이벤트에서 계급이 하사 이상이였다면 지급받을 수 있었다. 물론 이벤트가 끝난 지금으로써는 받을 수 없다.

1.6 이 기체를 사용하는 조합식

  • 더블오라이저(이 문서 2번 항목)

키 유닛 : 더블오 건담 (레벨 7)
재료 유닛(전부 레벨 7) : 건담 큐리오스(테일 유닛) / 건담 듀나메스 / 건담 바체 / 0건담

2 더블오라이저

2.1 기본 사항

더블오 라이저
랭크모델링
SS
속성
근거리
크기
소형
지형
만능
스테이터스
가변 전
공격 능력방어 능력기동 능력조작성
수치 기입수치 기입수치 기입수치 기입
가변 후
공격 능력방어 능력기동 능력조작성
수치 기입수치 기입수치 기입수치 기입

2.2 스킬 일람

스킬 1
트윈 드라이브 시스템발동 조건효과
icon_u_skill_102.gifHP 50% 이하유닛 부스터량, 민첩성, 공격력 증가
스킬 2
순수종 이노베이터(더블오 라이저)발동 조건효과
icon_u_skill_117.gifHP 35% 이하특정 상황 시 피격 무효화, 부스터 회복속도 상승, 모든 적의 위치 표시, 은신 유닛 탐지
필살기
가변 전가변 후
icon_u_skill_11.gificon_u_skill_10.gif

2.3 무장 일람

가변 전 무장 1
GN 소드 II(빔 사벨)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
근거리무제한없음weapon_3.gif

더블오 건담의 것과 비슷한데, 라이저 소드라서 판정 범위가 조금 더 넓다. 위력도 조금 더 높으며, 칼속은 약간 빠른 정도. 그러나 4~5타 사이가 약간 느리다. 전체적인 성능은 나쁘지 않으나 가변 전은 중거리 위주의 전투가 많은 만큼 실전에서 쓸 일은 그다지 많지 않다. 중거리전을 하다가 적의 급습에 당했을 때나 가끔 사용한다.

가변 전 무장 2
GN 소드 II(라이플 모드)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 빔충전식없음weapon_32.gif

양손의 GN 소드 II를 라이플로 변형하여 2연사를 한다. 2연사 치고는 상당한 수준급의 성능. 미사일과 함께 더블오라이저 중거리전의 주력 무장이 된다.

가변 전 무장 3
GN 마이크로 미사일
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 실탄탄창식없음weapon_36.gif

어깨의 오라이저 날개 부분에서 사출되는 호밍 미사일 8발. 위력은 그저 그렇지만 사정거리와 좌우 회전각이 사기급. 좌우 꺾샷이 엄청나게 잘 된다. 더블오라이저가 중거리전도 잘 해낼 수 있는 이유.

가변 후 무장 1
GN 소드 III(소드 모드)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
근거리무제한없음weapon_4.gif

엑시아의 GN 소드와 비슷해 보이지만, 엑시아와는 차원을 달리한다. 대검 계열 무장임에도 공격 속도가 굉장히 빠르며, 범위와 위력 모두 변형 전보다 뛰어나다. 5타 후 딜레이가 약간 있긴 하지만 SS랭크 근거리 기체의 칼답게 엄청난 성능을 보여준다. 과연 순수종 이노베이터의 위엄.

여담이지만 원래 가변 전에는 GN 소드 III의 모델링이 없지만, 가변 후에는 GN 소드 II가 사라지고(...) 허공에서 GN 소드 III가 튀어나와 장착된다.(...) 이젠 무장조차도 소환해서 쓰나보다.

가변 후 무장 2
GN 소드 III(라이플 모드)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 빔충전식없음weapon_32.gif

마찬가지로 GN 소드 III를 라이플로 변형하여 빔을 발사한다. 다만 가변 전의 빔 라이플과는 다르게 탄속이 있다. 더블오 건담의 3번과 비슷해 보이지만, 사실상 더블오라이저의 패널티성 무장이다. 잔탄이 적고, 탄속빔이라는 특정상 명중률이 떨어질 수 밖에 없는데다가[3] 무엇보다 리로드가 발당 7초로 정말 끝장나게 느려 실전에서는 1회용이라고 보면 편할 정도다. 게다가 이런 여러 가지 패널티에 비해 위력도 그닥 좋은 편이 아니다. 일반 빔 라이플과 비슷한 정도.

여담으로 과거에는 이 무장의 위력이 상당히 강력했는데, 때문에 가변 전 무장과 연계하여 더블오라이저 중거리 폭딜의 핵심을 담당해 더블오라이저를 사기 기체로 만드는 데 일조했다. 지금의 여러 가지 패널티를 그대로 갖고 있었지만 데미지 하나만은 정말 끝내줬는데다가, 탄속 무장이라는 특정상 적에게 명중시켰을 때의 쾌감이 좋아 일부러 컬트적으로 이 무장만을 쓰던 유저도 있을 정도였다. 그러나 여러 번의 하향을 거치고 나서 겨우 일반 빔 라이플과 동일한 수준까지 위력이 감소하고 지금은 그저 근접전 상황에서 사격이 필요할 때나 어쩔 수 없이 사용하는 무장이 되었다. 예전을 생각하면 참 격세지감.

가변 후 무장 3
GN 소드 III(빔 사벨)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
근거리탄창식슬로우weapon_3.gif

라이저 소드 형태로 회전하며 전진하는 일종의 미트스핀 격콤. 위력도 괜찮지만 이 무장의 진짜 기능은 약속된 승리의 선타. 그래픽을 보면 알겠지만 공격범위가 매우 넓기 때문에 거의 확정적으로 선타를 가져갈 수 있다. 거기에 부가 효과로 슬로우까지 있다. 또 타수를 전혀 먹지 않는 것도 사기적인 강점이다. 다만 리로드가 상당히 느려 아쉬운 감이 있지만 여기서 뭘 더 바라는 건 양심에 털난 것이다.

2.4 상세 설명

전 묵통령을 묵사발내고 캡파 정상에 군림했던 최강의 기체였다.

2011년 4월 28일 업데이트. 등장 하자마자 양자화라는 일종의 무적스킬로 공방을 정ㅋ벅ㅋ했다. 이건 뭐 축구의 루저님도 아니고... 다만, 무조건은 아니고 양자화 상태에서는 자신도 공격이 불가능하며, 양자화시 전체 sp의 1/4 정도가 소비된다. 이는 지속적으로 하향된 결과인데, 그럼에도 전체적인 성능은 SS랭크를 초월했다고 평가받는다.

본 기체의 최대 특징인 양자화 때문에 필을 쓸 기회가 거의 없다는 딜레마를 안고 있지만, 누가 뭐래도 양자화는 부정할 수 없는 사기적 스킬이다. 양자화 상태에서는 자신도 공격할 수는 없게되지만 모든 타격, 심지어는 아이템과 필살기까지 무효화하고 약 2초간 무적상태로 상대의 시야에서 사라진다. 이 상태에서는 레이더에도 잡히지 않기 때문에, 어느 곳으로든 이동할 수 있어 큰 도움이 된다.[4]
게다가 양자화 상태에서는 붙어있던 판넬도 증발한다.(...) 소맥이 판넬을 버린 게 확실하다 물론 켈딤 건담이나 뉴 건담 HWS의 요격형 판넬은 사출해서 붙였을 경우에는 줄창 붙어서 더블오라이저를 갈궈서 바보 만들기에 적합하지만, 문제는 방어모드로 활성화되면 라이저가 양자화함과 동시에 엉뚱하게 이 판넬들이 사라져버린다.

참고로 빔짤은 안 하는 사람이 몰면 "양자화"가 "공기화"가 된다! 개돌을 가서는 날아드는 총탄에 양자화돼서 2초 퇴장먹고 발만 동동 굴리기가 부지기수. 그러므로 양자화라는 강점을 살리기 위해서는 중거리 빔짤을 잘해야 한다.

결국, 더블오라이저는 적절한 중거리 견제를 통해 SP를 축적하여 양자화를 유지하고, 순간의 틈을 노려 근접전으로 적을 처리하는 만능 기체라 할 수 있다.
하지만 인플레이션이 심해진 현재, 만능기체라고 하기에는 중거리 사격전에서의 빈약한 데미지와 체방이 발목을 잡는다.

필살기는 없다고 보면 된다. 가변 전과 마찬가지로 양자화 때문에 체력이 51% 이상이 되지 않는 이상 사용이 거의 불가능하다.

2.4.1 양자화 논란과 결과

이 기체가 처음 나왔을 때, SP 소모율은 SP 1칸의 1/3정도였다. 이는 호밍 미사일 한 번만 쏴도 채워질 정도로 채우기 쉬웠기 때문에 굉장한 논란이 되었었다. 게다가 양자화를 유지하는 더블오라이저를 잡기 위해서는 양자화가 풀린 순간을 노려 필을 날리는 것 밖에는 없었고, 이는 게임에서의 전술을 지나치게 제약하는 것을 의미하기 때문에 비판받았다. 전탄필 종류로는 잡기가 쉬웠다지만, 그것 또한 전탄필을 가진 기체만을 몰도록 강요하는 꼴만 되기에 비판 대상이 되었었다.[5]

오버커스텀 시대였던 당시 더블오라이저의 유저가 작정하고 커스텀을 죄다 체력으로 밀어버린 후, 스킬로 저력을 달고, 템으로 SP 다운 프리미엄을 끼면 상대 입장에서는 정말 미칠 노릇이였다고 한다. 기껏 준비한 필은 SP 다운으로 날아가고, 공격은 양자화로 씹더니 튀어나와서 빔짤만 좀 한 후 도주하길 무한반복하니... 물론 이것도 어느 정도 컨트롤이 뒷받침 돼야 하지만 어쨌든 사기는 사기였다.

결국 하향이 결정되었고, 양자화 발동시의 SP 소모율이 증가되었다. 1칸의 1/3 정도 닳던 것이 1칸의 1/2 정도가 닳도록 바뀌면서 사용자 입장에서 상당히 크게 체감될 정도다. 그러나 이는 눈에 보이는 껍데기였을 뿐...

sd20110519171525.jpg
<참고자료>

보다시피 두 번 양자화 후에도 아주 약간의 SP가 남아서 총 세 번의 양자화가 가능했다.우릴 바보로 아는 거냐 소맥 그러나 결국 7월 18일, 양자화 SP 소모량이 좀 더 증가하더니 8월 18일에 변형 전후 2번 무기는 잔탄이, 변형 후 3번 무기는 리로드가 하향 되었다. 그리고 11월 17일, 퀀터와 동일한 정도로 양자화의 SP소모가 늘어났다. 또 변형 전후 3번의 리로드가 전부 하향되었다.

결과적으로 양자화 논란은 양자화 소모량이 전체 SP의 1/4 정도로 고정되고, 그 이외 기체의 자체적 밸런스 또한 너무 사기적이지 않은, 적당한 정도가 되는 것으로 마무리되었다. 가랑비에 옷 젖는다는 말처럼 체감이 안된다고 하지만 초창기에 비해 많이 너프당한 지금의 고수들 사이에선 이미지는 좋은 개념 접근기 정도이다.

여담으로 화려한 외관과 양자화의 존재로 공방에서 상당한 어그로를 끈다. 빨갛게 여물어져 양자화 준비가 끝난 오라이저에겐 그야말로 미친듯한 공격과 필살기들이 날라온다.

2.5 입수 방법

키유닛이 더블오 건담인건 당연하지만, 더 무서운건 이미 더블오에서 레벨 6으로 2대를 먹어 버린 듀나메스와 바체가 이번엔 레벨 7짜리가 재료로 들어가는 만행을 저질렀다. 그나마 매번 잡아먹던 엑시아가 간만에 빠져준건 고맙지만... 0건담이 3번 들어간다.(더블오, 찌큐리) 그래도 바체랑 찌큐리는 성능이 좋으니만큼 그런대로 키울만은 하다만 듀나메스 이 녀석은 빔저격 기체라서 키우기 답답하고 주무장이 빔 라이플이 아닌 것도 한몫하니 오랄 만들 사람들은 웬만하면 듀나메스는 수혈팩을 먹이는게 정신 건강에 좋을 것이다.

무자본에서 시작할 경우 마이스터즈의 모든 기체가 필요하고(바체, 듀나메스는 2기), 0 건담이 3번 들어가면서 퍼건까지 잡아먹게 된다. 다른 SS랭크들과는 차원이 다른 조합 난이도라고 할 수 있다. 특히나 명색이 SS인지라 레벨 7 유닛을 4개나 잡아먹는 조합식을 보고 거의 모든 유저들은 멘탈붕괴가 일어날 것이다. 더블오라이저를 만들 생각이 있다면 더블오를 그냥 쿨하게 현질하는 것이 정신 건강에 이롭다. 게다가 현질하면 안 키워도 된다.[6]

모 유저가 계산한 바에 의하면 아무것도 없이 맨손으로 더블오라이저를 만들기 위해서는 운이 좀 좋을 경우에도 45만포 이상이 들어간다고 한다. 그리고, 캡파의 포인트와 캐쉬 교환비율(상점에서의 패키지)을 고려해보면, 이건 제작비만 PG 더블오라이저 가격과 맞먹는다는 충격과 공포의 결과가 나온다(...).

2. 2013년 유닛 70대 출석 이벤트의 3주차 선물로 조합식이 나온다. 문제는 1주차의 콘랄 만들었다면 땅을 칠 큐리테일과 0건담...재료 두개가 공짜인데!

3.2014년 신규/복귀유저 환영 이벤트에서 무조건(!)으로 증정해준다.
대전,미션 그딴거 없이 그냥 받으면 된다.
한때 이걸로 캡파계의 뜨거운 감자로 떠올랐는데 대체적인 유저들의 시각은 딴 기체도 아니고 이걸 공짜로 풀어주냐, 어차피 걔들 좀 하다 접을건데 그냥 평소대로 하자(...) 등등으로 갈렸지만 후자가 맞아떨어져 초섭, 고섭을 불문하고 이 공짜 라이저를 보는 경우는 그리 없어졌다.아니 애초에 고섭은 양금때문에 있어도 안쓰는거다.

3 더블오 건담 세븐소드/G

3.1 기본 사항

더블오 건담 세븐 소드/G
랭크모델링
SR
속성
근거리
크기
소형
지형
만능
스테이터스
가변 전
공격 능력방어 능력기동 능력조작성
수치 기입수치 기입수치 기입수치 기입
가변 후
공격 능력방어 능력기동 능력조작성
수치 기입수치 기입수치 기입수치 기입

3.2 스킬 일람

스킬 1
일곱개의 검발동 조건효과
icon_u_skill_122.gifHP 50% 이하근접 공격 시 보통 확률로 작은 추가 데미지, 중거리 무기 피해 감소, 부스터 회복 속도 증가
스킬 2
트윈 드라이브 시스템발동 조건효과
icon_u_skill_102.gifHP 50% 이하유닛 부스터량, 민첩성, 공격력 증가
필살기
가변 전가변 후
icon_u_skill_10.gificon_u_skill_12.gif

3.3 무장 일람

가변 전 무장 1
GN 소드 II 롱(소드 모드)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
근거리무제한없음weapon_4.gif

상하단 판정이 있는데다 위력도 좋고, 칼속 또한 빠르다. 그러나 정작 이 기체를 몰다 보면 이걸 빼들고 개돌가서 칼질하기 보단 총질&팽질을 더 많이 하고 있는 자신을 보게 될 것이다(...).
가변후의 버스터소드가 둔중하고 방어력하락과 경직딜도하고는 화력에 공백이 생기기도 해서인지 이것도 나름대로 잘 쓰기는 한다. 휘두르다보면 야전삽을 휘두르는 느낌이다.삽질이네

가변 전 무장 2
GN 소드 II 롱(라이플 모드)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 빔충전식없음weapon_32.gif

위력도 높고 잔탄도 넉넉하지만 리로드는 조금 느린 편. 중요한 건 빔 반응이 그 인피니트 저스티스 건담의 빔 라이플보다도 뛰어나다. '아무리 S랭이라지만 묵기 빔라가 반응이 이리 좋아도 되나?'라는 생각이 들 수준.
왼쪽의 손잡이덕에 석궁쏘는 느낌이난다. 에임만 받쳐준다면 시야내에서의 빔짤전에서 밀리지 않을수있다. 우주전에서 경직빔과 빔라, 팽만으로도 라인전이나 전투수행이 가능하다.

가변 전 무장 3
GN 소드 II 숏)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
근거리탄창식기절weapon_1.gif

셴롱 건담의 드래곤 팽 같은 원거리 격투무기로, 2타 판정이며 피격당한 기체에 기절을 걸어버리는 데다가 다운판정이 없다(!!). 빗금을 쳐버린 이유는 특수효과에 슬로우가 추가되었고, 다운타가 2타수 중첩된다(1번칼질로 때리면 3타만에 엎어진다). 위력도 특수효과달린 기본칼2타에 꿇리지 않는다. 원거리에서 칼질2번하는 정도다. 기절이 없어진건 아니지만 다운타수를 먹기때문에 격투라고 생각해도 무방하다. 격투술파츠의 추가데미지는 적용되지 않는다그러니까 칼질하거나 맵필쓸때에는 적당히 눈치보면서 써주세요. 아니면 뒤로 후려주시고 가드는 안부숴주셔도 됩니다. 위력은 1번의 2.5타 수준으로, 1번 3타+GN 소드Ⅱ 숏이면 1번 6타에 버금가는 위력을 뽑을 정도로 강력하다. 선후딜이 짧고(빔라수준. 클릭즉시 발사) 리로드 또한 매우 빨라 정말 잠깐만 쉬면 다시 쓸 수 있다. 사용시 자체경직이 있다는 단점이 있지만 이 무기가 사기인 것은 사거리가 어지간한 발칸류 무장에 필적한다는 점 때문이다. 원래 이런 팽류 무장들이 사거리가 통상적인 근접 무장보다 길지만, 이 무장은 그 중에서도 정말 독보적으로 길다.[7] 2번 무기와 함께 주력 뎀딜을 담당하는 무장. 뎀딜을 제외하더라도 사실상 가변전후로 경직무기가 하나씩은 있는셈이다! 사거리가 카타르보다 조금 못한정도라 빔라로 교전하다가 부스터를 1초만 쓴 다음에 내지르고 이탈하고 전후로 경직빔 내지르면 저쪽은 반격도 제대로 못한다. 다만 타수를 2타다 잡아먹는건 엄청난 문제기 때문에 늘 조심하자.

가변 후 무장 1
GN 버스터 소드 II
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
근거리무제한없음weapon_4.gif

대검답게 상하단 판정이 뛰어나며, 후딜도 거의 없고 격투 콤보가 없어서인지 매우 강력한 위력을 자랑한다. 단, 칼속은 가변 전에 비해 조금 느릿느릿한 편이며 선타 판정도 변형 전 칼에 비해 미묘하게 나쁘다. 하지만 그걸 감안해도 좋은 무장이라는 점에는 틀림이 없다. 주로 근접전에서 가변 전의 그것보다는 이것을 더 많이 쓰게 된다.

가변 후 무장 2
GN 소드 II 블라스터
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
원거리, 빔탄창식일시 경직weapon_43.gif

단발 관통 무빙 경직빔이다. 게다가 반응도 우수하며 사거리도 각디오의 경직빔 이상으로 길다만 서치거리가 묵기서치거리라 사용할 일은 거의 없다. 게다가 리로드 속도는 빠기인 레전드 건담의 5초보다 짧은 4초다. 여러모로 근거리 기체에게 주어지기엔 파격적인 무장으로, 가변 전 3번과 함께 셉소가 출시 당시 사기 소리를 듣게 만든 일등 공신이다. 매우 자잘한 단점으로, 총신 길이 때문에 코앞의 적은 안 맞는다.
그리고 원거리 판정으로 바뀌면서 덥셉소는 라인전에서도 각종방어스킬들에 대응하게 되었다. 백신때문에 경직이 막혀도 데미지는 그대로 들어가니까 상관은 별로없다(...)

가변 후 무장 3
GN 카타르
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 실탄탄창식기절weapon_13.gif

엑시아의 GN 대거와 유사한 투척형 무장. 물론 탄속과 판정은 엑시아와는 차원을 달리한다조금 더 쎄고 조금 더 크다. 또한 기절을 걸기 때문에 맞으면 멀리 갈 수가 없다! 녀석을 쫓아! 카타르를 맞았으니 멀리가지 못할거야 거기에 위력도 강력해서 상성 불문 등짝에 맞으면 기체의 프레임이 뒤틀리는 기분이 든다. 친절하게도 같은 무장 라인에 2번 경직빔이 들어가 있어, 항상 콤보가 된다. 리로드 속도는 경직빔과 동일한 4초. 덕분에 경직+기절의 똥파워 콤보는 4초마다 들어간다. 이건 미친짓이야 난 여기서 나가겠어! 안되잖아?

3.4 상세 설명

2011년 7월 21일 업데이트. 미티어일거란 예상을 깨고 3번째 SR유닛으로 등장.
더블오와의 외견상의 차이로는 GN 소드Ⅱ 롱/ GN 소드Ⅱ 숏을 들고 있으며(더블오 특유의 야전삽이 아니다!) 왼쪽태양로에는 GN 버스터 소드Ⅱ를, 오른쪽 태양로에는 GN 소드Ⅱ 블라스터를 장착하고 있으며 각 무릎 옆에 GN 카타르를 하나씩 장비하고 있다.
덥오셉소, 세블오, 007(...) 등의 애칭으로 불리고 있다.

신규 전용 스킬 일곱개의 검을 보유한 근중거리 특화 기체[8]. 묵 기체였음에도 불구하고 신스킬에 중거리 무기 피해 감소를 달고 나와 당시 찌기들에게 충격과 공포를 선사했는데, 이 중거리 데미지 감소율이 노련한 스나이퍼와 동일한 25% 감소였다! 미쳤군 게다가 무장은 근접 경직+기절 무장, 중거리 무빙경직 사격 무장[9], 기절 걸어제끼는 고위력 투척 무기...말 그대로 상대의 손발을 묶고 두들겨 패는 컨셉의 근거리 기체. 그런데다 부스터 회복, 부스터량 증가 스킬까지 달고 나왔으니.... 고만해 미친놈들아

기체의 체력과 방어력이 근거리 기체치고는 높은 편이고 그 외 스펙도 출중하다. 거기에 중거리 무장이 가져오는 범용성은 인저를 능가할뿐더러 부스터도 충분한 편. 그야말로 뭐 하나 빠지는게 없는 근거리 기체의 완성형이라 볼 수 있겠다. 턴에이와 모델링이 서로 바뀐거 아냐?

억지로 단점을 꼽자면 장거리 무장이 없다는 점과 실탄 계열의 무기가 다소 빈약하다는 점(팽으로 대응이 가능하긴하다. 굇수는 다운타 무적용으로 슉슉, 모빌슈트는 그냥 뭉텅이로 잘리는거고...). 또한 주로 적기를 묶어놓고 때리는 스타일이라 다운 빔에 흐름이 뚝뚝 끊기기도 한다. 심한 경우 일어나면 바로 눕히기도...이 기체를 몰다보면 다운 빔을 이래저래 증오하게 된다.

전체적인 평가로는 양자화, 전탄필을 제외하면 더블오라이저에 뒤지지 않는다는 것이 중론. 근접전은 팽 덕분에 확실한 우위인데다가,[10] 중거리전에서는 유도 무장이 없는 대신 경직 빔+기절 카타르로 대등한 싸움이 가능하고, 일곱개의 검의 중거리 무장 내성으로 방어력도 확보된다. 부득이 근접전에 들어가도 가변전후로 경직무장이 하나씩 있어주시고(...) 가변전에는 칼속으로 압도하고, 가변후에는 리치와 공격력으로 압도하면 된다.
왠지 사기기체인 더블오라이저와만 비교하는 것 같지만 괜찮다. 어차피 둘 다 사기다.
너 이 고문관!

그리고 몇가지 버그가 있는데...
맵필캔슬버그, 조준점버그, 리로드버그가 있다. 맵필캔슬은 말 그대로 맵필을 캔슬해버리는 건데 내지르는 모션에 체력바까지 없어지고 심지어 무적이다. 그런데 그 상황에서도 시전자는 공격을 할 수 있다(뭐...?!). 그렇게 적들은 `고문관님 맵필쓰신다!`하면서 오두방정떨면서 회피하다가사클바닥에서 뒈지겠지 저쪽의 공격을 다 받아주는거다.
조준점버그는 무중력상황에서 무빙을 하면서 경직빔을 사용하면 빔이 조준점의 왼쪽아래로 발사된다. 그냥 빗맞는거다(...). 해결법은 무빙을 최대한으로 줄이던가 그냥 굳어있던가... 그래도 케바케가 심한버그라 안 일어나는 경우가 더 많다.
리로드버그가 가장 심각한데...
버그는 버그인데 파급력은 거의 핵 수준이다.
경직딜도세트를 맞든 안 맞든 내지르고 1번칼로 교체(하는 순간에 리로드완료)하고 칼질에 돌입하면 이미 세트가 하나 완성되어있다! 이게 14년도 10월께부터 목격되던건데 조준점버그가
비슷한때에 목격되고 맵필버그는 최근에 목격되었다. 저거이후로 계속 버그가 고쳐지기는 무슨. 맵필캔슬버그가 새로 생겼다(...).
각설하고 이게 왜 핵 수준의 파급력이냐면 발동조건이 타 무장으로의 스왑인데(가변은 제외) 한 세트를 들이붓고서 칼을 꺼내는 순간에 사용가능한 세트가 하나 더 만들어지는거고, 칼질을 하면 스왑도 한다는 거니까 등짝으로 한세트를 더 맞는다는거다(...) 한세트가 효괴도 효과지만 경직빔이든 카타르든 위력이 장난아니기 때문에 사실상 더 맞는다는게 문제다. 이렇게 된다면 중원거리기체도 아니고 근거리기체가 칼과 장거리빔, 중거리 실탄을 동원해서 거의 원콤을 내버리는 수준까지 가버린단거다. 따져보면 가드를 제외한 모든 방어수단을 엿먹이고 콤보를 내지르는거다. 근중원, 실탄과 빔...
근데 유저들은 이게 존재하는지도 모르고있다. 네이버를 뒤져보면 덥셉소가 스왑할때 세트가 완성되는 영상들이 몇개있는데도 아무도 이 버그의 존재를 모른다.
뭘 어떻게 조져놨길래 3초사이에 세트2개를 다 싸맞아도 아무런 얘기가 없냐고. 뭘 어떻게 한거얕
솔직히 이걸 읽는 위키러가있을까 이걸 읽기전에 얼마나 목격했을지는 모르겠다. 노른이다 닼메다 부처, 달나비다 하면서 사기기체들이 많아져서 잘 안보인다...

3.5 입수 방법

  • 이 내용은 과거의 입수 내용이다.

커스텀 캡슐 머신 2011년 7월 한정 상품. 동년 9월까지 뽑을 수 있었다. 그리고 2012년 7월 정기 업데이트 후 부터 동년 8월 정기 업데이트 전까지 다시 뽑을 수 있었다.

공방에 가면 칠검이가 우글거릴정도로 덴알, 빠질에 비해선 잘나온다는 평이였지만 안나오기로는 매한가지라서 공게를 보면 파산했다는 사람들이 부지기수였다(...).
여담이지만 이 기체의 등장으로 인해 더블오 건담 계열은 S, SS, SR을 전부 해먹는 위엄을 선보였다. 워메...

SR 풀기 이벤트로 2013년 1월 3일부터 9일까지 하루 8판을 5일동안 실행 시 SR을 얻을 수 있는데, 그 목록에 덥셉소가 있었다.

4 더블오라이저(GN 콘덴서)

4.1 기본 사항

더블오 라이저(GN 콘덴서)
랭크모델링
S
속성
중거리
크기
소형
지형
만능
스테이터스
가변 전
공격 능력방어 능력기동 능력조작성
수치 기입수치 기입수치 기입수치 기입
가변 후
공격 능력방어 능력기동 능력조작성
수치 기입수치 기입수치 기입수치 기입

4.2 스킬 일람

스킬 1
트윈 드라이브 시스템발동 조건효과
icon_u_skill_102.gifHP 50% 이하유닛 부스터량, 민첩성, 공격력 증가
스킬 2
순수종 이노베이터(더블오 라이저)발동 조건효과
icon_u_skill_117.gifHP 40% 이하특정 상황 시 피격 무효화, 부스터 회복속도 상승, 모든 적의 위치 표시, 은신 유닛 탐지
필살기
가변 전가변 후
icon_u_skill_10.gificon_u_skill_11.gif

난무형 필살기에서는 더블오라이저에게선 볼 수 없었던 GN 소드 III의 라이저 소드를 볼 수 있다.

4.3 무장 일람

가변 전 무장 1
GN 소드 III(소드 모드)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
근거리무제한없음weapon_4.gif

중거리 기체 치고는 꽤나 뛰어난 성능의 근접무장. 데미지와 전진거리, 리치가 우수하고 중거리 기체 주제에 하단판정도 있다. 다만 태생이 중거리 기체라서인지 최대 타격수는 4타가 한계이고, 공격속도 역시 더블오라이저에 비하면 좀 느리다. 특히 3타에서 4타로 넘어갈 때의 딜레이가 은근히 불편한 편. 물론 종합적으로 사격형 기체 치고는 상당한 수준급의 칼이다. 원본이 원본이다보니...

가변 전 무장 2
GN 빔 머신건
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 빔충전식없음weapon_32.gif

어찌된 일인지 무장 이름은 빔 머신건인데 일반적인 빔 라이플 형태로 구현되었다. GN 드라이브에 장착된 오라이저의 양쪽 바인더에서 동시에 빔을 발사하며, 위력이나 이펙트나 평범한 빔 라이플이지만, 특이하게도 사거리가 긴 편이다. 원거리 무장급은 아니더라도 보통의 빔 라이플에 비하면 확연하게 차이가 있다. 또한 기본적으로 쿨 타임이 짦아 자체적으로 속사하기가 편하다.

이 무장의 숨겨진 단점으로, 조준점이 좀 괴상해서 바로 아래에 있는 적을 맞추는 것이 거의 불가능하다.(...)

가변 전 무장 3
GN 빔 사벨
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 실탄탄창식슬로우weapon_13.gif

2개의 빔 사벨을 적에게 투척하는 무장으로, 슬로우가 붙어 있다. 데미지는 그리 나쁘지 않지만, 사거리가 조금 짧고 사격 시 후 딜레이가 있어서 다른 무장과의 연계가 그리 부드럽지 못하다. 주로 2번 무장과 섞어서 딜링을 보충하는 용도로 쓰인다.

가변 후 무장 1
GN 소드 III(라이플 모드)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 빔충전식없음weapon_32.gif

흔히 말하는 찹쌀떡. 더블오라이저의 그것과 거의 유사하다고 보면 된다. 변형 전의 빔 라이플에 비해 데미지도 더 높고, 판정도 넓으며 딜레이도 적은 고품격 사격무장. 다만 잔탄이 조금 적은데다 리로드 속도가 발당 5초이기 때문에사격형 기체인데 어째서 오랄이랑 다를 바가 없는 리로드인가 절대로 낭비해선 안되는 무장이다. 한 발 한 발을 적에게 반드시 명중시킨다는 각오로 사용해야 한다.

가변 후 무장 2
GN 마이크로 미사일
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 실탄탄창식없음weapon_36.gif

마찬가지로 더블오라이저의 그것과 거의 동일하다. 기체의 양측에서 발사되기 때문에 엄폐짤에 능하며 중거리에서의 유도 능력도 발군이지만, 근거리에서 쏘면 거의 맞질 않는다는 단점이 있다. 데미지와 리로드는 무난한 수준. 중거리 기체다보니 더블오라이저의 미사일보다는 훨씬 리로드가 빠른 편이다.

4.4 상세 설명

더블오 우려먹기의 끝판왕이 나왔다. 이제는 중금을 걸어도 양자화가 셋! 더블오라이저와는 달리 처음부터 GN 소드 III를 들고 있다.

더블오 시리즈이긴 하지만 다른 더블오 형제들과 비하면 정말 인기가 없다. 애초에 만들거나 사서 쓰는 사람이 거의 없기 때문이기도 하지만 연구가 매우 더디게 이루어지고 있는 기체로서, 현재의 평가는 매우 애매하다. 무장 구성은 더블오라이저와 흡사하면서도 마땅히 더 나은 구석은 없는데다 중거리 기체이기 때문에 운용 방식이 판이하게 다르고, 그렇다고 준수한 사격 능력과 양자화 스킬을 믿고 쓰자니 범용성이고 사격전이고 훨씬 더 좋은 더블오 퀀터가 버티고 있기 때문. 무장 배치가 불편해서 상황 대응 능력도 떨어지는데다, 마땅히 이렇다 할 주력 무장도 없는 콘덴서 라이저로서는 퀀터와 비교했을 때의 메리트가 거의 전무하다고 해도 과언이 아니다.

게다가 재료마저도 더럽기 그지없기 때문에, 많은 유저들이 입을 모아 이걸 만드느니 차라리 포인트 더 보태서 더블오라이저를 만들어라라며 본 기체의 존재가치를 부정하고 있다. 슬플 정도로 존재감이 옅은, 그야말로 잊혀진 기체. 그 안습함을 반증하듯 출시된 지 약 1달이 지났음에도 불구하고 항목에 자세한 설명이 전혀 적혀지지 않았었다. 지못미.

어찌 보면 더 안습한 사실은, 콘덴서 라이저는 딱히 이런 기체이런 기체처럼 성능이 심각하게 떨어져서 쓰이지 않는 것이 아니라 더블오라이저와 더블오 퀀터라는 너무나도 완벽한 상위 호환 기체들이 존재하기 때문에 외면받는다는 것이다. 비교대상이 하필이면 S랭크 세계에서도 독보적인 위치를 차지하고 있는 저 둘이어서야... 콘덴서가 한없이 불쌍해질 따름이다.

다만 이러한 점들은 어디까지나 위의 두 기체에 콘덴서 라이저를 비교했을 때의 이야기로, 그 둘을 배제하고서 독립적인 S랭크로 보았을 때의 콘덴서는 그렇게까지 나쁜 기체는 아니다. 상급이라고 하기는 조금 어렵겠지만, 적어도 중급~중상급 정도의 성능은 충분히 되는 기체. 어떤 기체에 달아도 최소한의 생계는 보장해 주는 양자화의 사기성을 다시금 확인할 수 있다. 게다가 중거리 기체라는 점 때문인지 체감적으로 양자화는 이 기체가 더블오 라이저보다 더 잘 터진다. 양자화가 안 터지는 근접공격을 별로 할 일이 없고 그간의 너프가 쌓이고 쌓여 예전만큼 오랄의 양자화 발동 확률이 높질 않기 때문.

결과적으로 특별히 더블오라이저나 퀀터에 비해서 개성적인 요소나 메리트가 있는 것은 아니지만, 자신이 좀 더 사격전에 특화된 형태의 더블오라이저를 몰아보고 싶다거나 상급 AR인 엑시아 리페어2 뽑은 김에(...) 한번 만들어보고 싶더던가, 오라이저, 퀀터를 만들 만한 자금이 받쳐주지 못한다면 한 번쯤 조합을 고려해 볼 만도 한 기체이다.엑시아 리페어 2 뽑다가 더블오라이저 조합할 값을 날려먹을지도 모른다

참고하면 좋은 콘랄 공략

4.5 입수 방법

1. 현질
2. 조합

키 유닛:건담 엑시아 리페어(레벨 7)
재료: 건담 큐리오스 (테일 유닛) (레벨 6) , GN아처 (레벨 2), 건담 아스트레아 Type-F 중무장형, O 건담 (이상 레벨 1)

키유닛이 커캡 AR이고 빠스트레아는 이번에도 갈려나간다.

3. 2013년 유닛 70대 출석 이벤트로 1주차에 조합식과 키유닛,재료를 일정횟수이상 대전이나 미션을 플레이하면 선물로 줬다. 물론 전부 레벨 1이니까 키워야 했지만.

5 더블오 잔라이저

5.1 기본 사항

더블오 잔라이저
랭크모델링
SR
속성
근거리
크기
소형
지형
만능
스테이터스
가변 전
공격 능력방어 능력기동 능력조작성
수치 기입수치 기입수치 기입수치 기입
가변 후
공격 능력방어 능력기동 능력조작성
수치 기입수치 기입수치 기입수치 기입

5.2 스킬 일람

스킬 1
트윈 드라이브 시스템발동 조건효과
icon_u_skill_102.gifHP 50% 이하유닛 부스터량, 민첩성, 공격력 증가
스킬 2
순수종 이노베이터(더블오 잔라이저)발동 조건효과
icon_u_skill_207.gifHP 40% 이하특정 상황에서 피격 무효화, 부스터 회복속도 상승, 모든 적 위치 표시, 은신 유닛 탐지
필살기
가변 전가변 후
icon_u_skill_12.gificon_u_skill_11.gif

참고로 가변 전 필살기가 GN소드 II를 쏘는 방식이기 때문에 필살기로 스왑하면 상대방이 눈치를 챌 위험이 있다. 이 기체와 비슷한 경우라 생각하면 된다.

5.3 무장 일람

가변 전 무장 1
GN 버스터 소드 III
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
근거리무제한없음weapon_4.gif

대검 이도류 무장이라 범위가 넓을 것 같지만, 첫 타가 내려찍기인지라 범위가 살짝 좁은 데다, 2타 이후부터는 눈에 보이는 길이와는 달리 일반 빔 사벨의 판정 정도밖에 없다. 따라서 이것만 믿고 대검계열 기체들에게 내지르기엔 다소 위험하다. 그 대신 하단 판정이 있어서 공중 근접전에서는 유리한 편. 공격 속도는 더블오라이저보다 살짝 느리다.

가변 전 무장 2
GN 버스터 소드 III(격투)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
근거리탄창식없음weapon_4.gif

대검 두 자루를 합체한 상태에서 건파 두 타일 정도 전진하며 쓰는 원클릭 원히트 다운격콤. 1번의 2타와 3타 중간 정도의 데미지를 뽑아낸다. 레드 프레임의 가베라 스트레이트처럼 막타 대신 집어넣으면 데미지가 뻥튀기되는 효과를 보여준다. 의외로 범위는 약간 좁은 편이라, 맞겠지 싶은 상황에서 안 맞는 경우가 종종 생기기 때문에 긴급 다운용으로 사용하기엔 부적절하다. 리로드는 7초.

가변 전 무장 3
GN 버스터 소드 III(격투 콤보)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
근거리탄창식없음weapon_4.gif

마찬가지로 검 두 자루를 합체한 상태에서 쓰는 돌진 격콤. 여타 격콤 무장들과는 다르게 아무런 특수 효과가 없기 때문에 선타를 잡는 용도로만 쓰면 된다. 전부 명중 시 3타 판정을 지니기 때문에, 칼콤을 넣기 위험한 상황이라면 3번 풀히트를 먹인 다음 1번 5타를 때리면 깔끔하게 넘어진다. 리로드는 17초.
이 무장의 최대 장점은 바로 우월한 판정. 상황에 따라서는 다른 돌진기도 씹어먹을 수 있으며, 심지어 미트스핀 중인 더블오라이저마저도 끊어내는 것이 가능하다. 사실상 근접전에서의 밥줄.

가변 후 무장 1
GN 빔 대거
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 실탄탄창식슬로우weapon_13.gif

엑시아나 콘랄에 있던 빔 사벨 투척을 그대로 재탕했다. 리로드는 4초 정도.

가변 후 무장 2
GN 소드 II(라이플 모드)
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 빔충전식없음weapon_32.gif

더블오 계열 전통의 찹쌀떡. 더블오 건담이나 더블오라이저의 것은 탄속이 없지만 이건 빔 줄기가 아니라 찹쌀떡을 발사하는 것이기 때문에 탄속이 있다. 잔탄은 7발로 다소 적은 편인데, 문제는 이게 아니라 발당 리로드가 정말 끔찍하게 느리다. 더블오라이저보다 더! 무려 발당 8초(...)에 달한다. 성능 자체는 굉장히 좋지만 고놈의 리로드 때문에 이걸 주력으로 굴리는 것은 힘들다.

가변 후 무장 3
GN 마이크로 미사일
무장 판정재장전 방식상태이상아이콘
중거리, 실탄탄창식없음weapon_36.gif

덥라나 콘랄과는 달리 약간 위쪽으로 미사일을 발사한다. 꺾임각은 괜찮은 편이지만 이런 호밍 미사일들이 다 그렇듯이 바로 정면에 근접한 적에게는 무슨 수를 써도 못 맞춘다(...). 리로드는 10초.

5.4 상세 설명

드디어 우려먹을게 없는 건지 이것까지 나왔다. 이걸로 더블오 건담 계열 기체만 총 5대에 뜬금없이 잔라이저에 양자화까지 달아줘서 양자화 기체도 5대가 되었다. 이제는 중금을 걸어도 양자화가 다섯! [11] 많은 이들이 전성기 오랄이나 덥셉의 재림이 될까 두려워하는 중. 사실 무장 구성을 보면 균형있게 근접/사격이 나뉘어 있는 오랄&덥셉과 달리 이 쪽은 올근접/올사격이란 점에서 묵난주와 비교하는 게 더 알맞을 것이다.

전체적으로 우수한 성능이지만, 근접전도 사격전도 그렇게까지 괴랄한 성능이라고 볼 수는 없다. 칼 성능도 더블오라이저보다 좋다고 볼 수 없으며, 오히려 빔 라이플 무장을 두 개씩 갖춘 더블오라이저가 사격전 면에선 더 낫다. 다만 양자화 기체 중 최초로 8콤이 가능하기 때문에 일대일 상황에서 무시무시한 데미지로 상대를 압살한 다음 그대로 튈 수 있다. 올근접 기체 최대의 약점인 낮은 생존성을 양자화가 보완해 주기 때문에, 범용성은 다른 양자화 기체들에 비해 부족하지만 한타 때의 파괴력은 비교를 불허한다.

그리고 역시나 쏘맥이 디테일 신경을 안쓰는 건지 예전 더블오 건담 때처럼 GN 드라이브 구멍이 또 네 개다. 구 더블오 모델링을 재탕한 탓에 생긴 오류로 해당 오류는 2월 13일 패치로 수정되었다. 아니 그니까 수정하기 전에 애초에 조금만 신경쓰면 이런 나사빠진 짓거리 안할 거 아냐 뭐 어떠하랴 누구는 가변하면 달려있지도 않은 스크류 윕이 생기고 누구는 색깔이 오락가락하고 누구는 있지도 않은 방패가 생겨나는 마당에

5.5 입수 방법

2014년 1월 커캡 한정 상품이다. 동년 3월 업데이트로 입수 기간 종료.
  1. 마지막의 컷인이 더블오 만화 2편에서 나온 징삼을 썰 때의 그 장면이다.
  2. S랭 조합 중 A랭크 레벨 6 기체를 둘이나 잡아먹는 기체는 사상 처음이다! 게다가 바체랑 듀나는 A랭 캡슐에서밖에 안 나와서 조합이 불가능한고로 구하려면 재수없을 경우 순식간에 몇만포가 증발하며(특히 바체는 엑시아와 함께 엄청 안 나오는 놈이니. 그나마 셔플 캡슐 돌리면 좀 양호하지만.) 그리고 금게는 이번 스타게이저 캡슐 덕에 쓰로네 오누이가 워낙 쏟아져서 조합하기가 묘하게 쉬워졌다.(...) 까놓고 말해서 기체는 S랭, 재료는 준 SS랭.
  3. 사실 탄속 무장 중에선 꽤 빠른 탄속을 가졌지만, 결국 무유도 탄속 무장이라는 특정상 명중률이 상대적으로 떨어진다는 점은 부정할 수 없다.
  4. 그러나 덴드로비움의 호밍미사일은 좌표를 통해 접근하기 때문에, 위치를 파악 가능하다고 한다.
  5. 다른 사례를 들어보면 전성기 시절 더블오라이저가 1목숨이고 아군은 4명 모두가 남았을 때 채택하는 가장 이상적인 전술은 머리수 믿고 다굴을 치는게 아니라 아군 세명은 뒤로 빠지고, 전탄필 쓸수 있는 아군 한명만 투입을 해서 전탄필만 먹이고 빠진 후 다른 전탄필 사용가능한 아군을 차례로 축차투입하는것이 최선이었다. 이게 말이 안되는것 같지만 당시 오랄은 대가리수 많아봐야 양자화라는 희대의 사기스킬로 포위망을 벗어날수도 있고 중장거리 무장으로 툭툭 긁어주기만 해도 양자화에 소모될 SP를 버는 것은 간단한 일이었기 때문에 4명으로 다굴친다는 전술이 안먹힌 것. 한줄로 요약하면 다굴앞에 장사없다는 말은 이놈에겐 통용되지 않았다(!)
  6. 고생해서 만들어도 레벨 7까지 키워야하는 지옥을 맛보게 된다. 현질하면 무조건 레벨 7짜리로 들어오기 때문에 듀나메스와 바체를 한번 더 갈아야 할 필요도 없다. 사실상 조합까지 걸리는 시간은 반으로 줄어드는 셈. 근성이 없거나 직장인이라면 현질하는 수밖에 없다.
  7. 히트로드와 동등 혹은 그 이상으로 길다. 모 유저의 실험 결과 건담파이트의 타일 15칸 정도라고 한다. 흠좀무
  8. 한 때는 이 기체의 전용 스킬이었지만 2012년 5월 17일 패치로 엑시아 세븐 소드도 이 스킬이 생겼다.
  9. 지금은 패치로 인해 원거리 판정으로 변경되었다.
  10. 훨윈드 범위 밖에만 있으면 중거리로 가지고 놀 수 있으니 제 아무리 오랄 훨윈드라도 상관없다.
  11. 사실 7S/G에 양자화가 달렸다면 가루가 되게 까였어야겠지만 원래 이 녀석은 양자화가 달리는 게 정상이긴 하다. 애시당초 오라이저 자체가 원래 트윈 드라이브 안정용이 아니라 도킹해서 GN 입자 보충 후 재분리해 단독 행동하는 별개의 전투기로 개발되던 거라서... 심지어 요구되는 전투력이 MS 1기급이었다 그에 따른 무장 강화용의 XN 유닛이니, 트윈 드라이브가 정상 가동해 오라이저가 안정용으로 개수되지 않았다면 이 형태가 되었을 것이고 따라서 양자화가 가능해야 정상이다.