더 라스트 오브 어스/멀티플레이

1 개요

사냥꾼
붕괴한 격리 구역의 생존자들.
자작 전술 사용.
적자생존의 법칙을 굳게 믿음.
조직에 극도로 충성함.
자신들의 영역이나 자원에 손을 대려는 자는 누구라도 죽일 의사가 있음.
다른 세력과 싸워 이기고 자원을 습득할 수 있도록 인원을 충원하려고 함.
파이어플라이
조직적인 민병대.
정치적 이념 문제로 마지막 격리 구역에서 추방됨.
자신들의 명분을 위해 싸울 의사가 있는 이라면 누구든 채용하고자 하며.
치료법이 존재한다는 믿음을 지키기 위해선 무슨 짓이든 할 수 있음.
자신들의 명분을 방해하는 존재는 결코 용납하지 못함.

플레이어는 헌터와 파이어 플라이, 두 분파 중 하나를 골라서 총 12주를 버티는것을 목적으로 매 매치를 뛰면서 자신의 클랜에 생존자를 모아야 한다.[1]한번 고른 진영은 자신이 고른 분파가 망할 때까지 혹은 일정 기간을 살아남으면 바꿀 수 없다. 첫 접속시 페이스북에 연동시킬 수 있는데 연동시킬 경우 상황 메세지에 페이스북에 추가되어 있는 친구의 이름이 사용된다. 예를 들어 "홍길동은 구급상자를 습득했다", 또는 "홍길동은 너구리를 잡았다", "홍길동은 육포 말리는 법을 배우고 있다" 등등. 묘하게 웃긴다(...). 페이스북과 연동하면 1회용 부스터를 세 개 얻을 수 있다.

12주를 넘기기 위해서는 임무를 신중하게 선택해야 한다. 중간에 5번 100% 전멸 임무가 뜨는데, 특히 10주차, 11주차와 12주차는 거의 연속으로 100% 전멸 임무가 나와 초보자들은 달성하기 어려울 수도 있다. 중간에 2번 나오는 60% 전멸 임무에서는 비교적 어려운 임무를 선택해서 100% 전멸 임무를 대비하는 것이 좋다. 가장 성공하기 쉬운 임무 중 하나는 '제작 아이템 선물'로, 제작자 3퍽만 있다면 문제없이 성공할 수 있을 것이다. 마지막 12주 임무를 성공하여 끝까지 살아남으면, 트로피 획득과 함께 레벨 옆에 계급이 올라간다.

게임이 나온지 꽤 된 만큼 혼자서도 역전이 가능한 고수들이 전세계에 널려 있다. 그리고 부캐로 양학하는 사람도 보이는 편이다.

2 장비 설정

  • 코만도
  • 정찰가
  • 지원
  • 그림자
  • 소총수
  • 엄호병
  • 연사병
  • 진압병

장비와 스킬에 따라 위의 클래스로 나뉘며 무기와 생존기술을 플레이 방식에 따라 조합할 수 있도록 사용자 정의 장비구성을 6가지 설정할 수 있다.
사용자 점수가 매우 작은 초반보다 많은 점수를 사용할 수 있으므로 처음하는 유저들은 사용자 정의구성보다 정해진 장비설정을 이용하는 것이 좋을 수도 있다. 어차피 저렙땐 사용자 정의 구성이 거기서 거기다.

2.1 생존 기술

  • 권총 자동 확대: 레벨 1은 1점수 레벨 2는 2점수가 필요하다. 말그대로 권총을 자동 확대 시켜주며 엔포서와 궁합이 잘맞는다.
  • 폭발 전문가: 레벨 1은 1점수 레벨 2는 3점수가 필요하다. 레벨 1은 폭탄과 유탄의 범위를 20% 화염병을 10% 늘려주며 2 레벨은 40%, 20% 이다.유탄 발사기와 상성이 좋으니 같이 사용하도록 하자.
  • 소생자: 레벨 1은 1점수 2는 3점수 3은 4점수가 필요하다. 레벨 1은 30% 빠르게 아군을 소생 시키며 추가 체력 20이 주어 진다. 2는 45% 빠르게 소생하고 25의 추가 체력 그리고 소생으로 얻는 부품 양이 25% 증가한다. 3은 55% 빠르게 소생시키고 30의 추가 체력이 주어지며 소생으로 얻는 부품이 50% 증가한다. 2 레벨 이상의 응급처치훈련과 같이 사용할 경우 소생시킨후 실피 상태의 아군을 바로 풀피로 만들어주어 전력을 보충하는데 큰 도움을 줄 수 있다. 아군 유저들이 딜교를 자주하는 적극적인 편이라면 총 한발 안쏴도 쭉쭉 차는 부품은 덤
  • 싸움꾼: 레벨 1은 2점수가 필요하고 2는 3점수가 필요하다. 레벨 1은 개조 무기 제작 시간이 50% 단축되며 근접 공격 명중시 10의 체력이 주어진다. 2는 개조 무기 제작 시간이 50% 감소, 한번 더 사용 할 수 있으며 근접 공격 명중시 20의 체력이 주어진다. 적 시야에서 벗어나는 달리기 컨트롤을 잘하는 유저는 이 특성을 고르고 건물 뒤의 사각지대를 골라 적 2~3명을 쓰러뜨리기도 한다.
  • 비밀훈련: 레벨 1은 2점수 레벨 2는 4점수 3은 5점수를 요구한다. 레벨 1은 부활시 한번 사용할 수 있는 칼을 지급하며 2는 앉아서 이동시에 듣기 모드에 나타나지 않는다. 3은 적에게 표시가 되지않는 옵션이 붙는다. 상대 뒤로 돌아갈 때 매우 유용한 퍽이다. 상대팀의 고수가 다른 암살용 퍽(민첩성이나 칼 사용횟수 증가 등)과 3레벨 비밀훈련을 같이 들 경우 지도에서 하나둘씩 사라지는 아군을 볼 수 있다. 그러니까 붙어 다니자
  • 민감한 청력: 레벨 1은 1점수 2는 2점수 3은 3점수가 필요하다. 레벨 1에는 듣기 모드가 15% 빨리 회복되며 지속 시간이 20% 늘어난다. 2는 30% 빨리 회복되고 지속시간이 20% 증가한다. 3은 더욱 빠르게 듣기 모드에 돌입하며 듣기모드 상태에서의 이동 속도가 증가한다. 그리고 35% 빨리 회복되며 지속 시간이 30% 늘어난다. 레벨 3은 민첩성 퍽과 상성이 좋다. 적에게 한번의 공격을 허용하지 않으면서 빈틈을 노리는 신중한 플레이를 주로 하는 유저들은 필히 들어야 할 특성이다.
  • 전략가:: 레벨 1은 1점수 2는 4점수 3는 5점수가 필요하다. 레벨 1에는 자신이 표시 되면 메세지로 알려주며 2는 표시 당하면 추가로 주변의 적을 표시해준다. 3은 동료의 위치에서 부활 할 수 있으며 조금 더 빠르게 리스폰 할 수 있다. 초보유저의 경우 트롤짓을 줄여줄수 있는 특성이다.
  • 매의 눈: 레벨 1은 2점수 2는 4점수 3은 5점수가 필요하다. 레벨 1은 표시가 3초 더 오래간다. 2는 표시된 적을 테두리 형태로 표시해 어떤 동작을 하고 있는지 알 수 있다. 3은 마킹한 적과 그 주변에 있는 적을 모두 표시해둔다. 적을 발견 했을 때 잡을 수 없거나 반대로 내가 죽을 거 같을 때 표시만 해줘도 팀에 큰 도움을 줄 수 있다. 욕도 안먹을 수 있다 근데 사실 미국유저와 플레이 할 때는 고의로 트롤짓 하지 않는 이상 욕 잘 안먹는다.
  • 제작자: 레벨 1은 2점수 2는 4점수 3은 6점수가 필요하다. 레벨 1은 제작 속도를 75% 단축시켜준다. 2는 3번 제작할 때마다 동료에게 구급도구, 폭탄, 연막탄, 화염병이 랜덤하게 들어 있는 선물을 줄 수 있다. 3은 2번 재작 할 때마다 선물을 동료에게 줄 수 있다. 선물 점수는 100점이다. 생존자 전멸 임무가 떳을 때 제작선물 임무를 고르고 3레벨 제작자 특성을 들면 피해를 가장 쉽게 최소화 할 수 있다.
  • 응급처치훈련: 레벨 1은 2점수 2는 4점수 3은 6점수가 필요하다. 레벨 1은 구급도구 사용 속도를 75% 감소 시켜준다. 2는 피해를 입은 아군을 치료해 줄 수 있으며 한번 치료 할 때마다 10의 체력을 회복시켜준다. 3은 20의 체력을 회복시켜준다. 소생자 퍽과 같이 이용하면 아군의 생존력을 크게 상승시키며 구급도구를 아낄 수 있게 해준다. 응급처치를 받은 뒤엔 합장하고 인사하는게 예의라 카더라
  • 명사수: 레벨 1은 2점수 2는 4점수 3은 5점수를 필요로 한다. 레벨 1은 조준경 흔들림을 25% 감소 시켜주며 피해 흔들림을 20% 감소 시켜준다. 2는 조준경 흔들림을 37% 감소 시키며 피해흔들림을 35% 감소 시키고 헤드샷시에 15의 체력이 회복된다. 3은 조준경 흔들림을 50% 감소시키고 피해 흔들림을 65% 감소 시켜준다. 그리고 헤드샷 성공시에 25의 체력이 회복된다. 헤드라인을 노리는 원샷 다운 사냥용 소총을 이용하거나 군용 저격총을 이용할 경우 같이 사용하면 매우 유용한 퍽이다.
  • 마라톤 선수: 레벨 1은 1점수 2는 3점수가 필요하다. 레벨 1은 전력질주를 15% 더 오래 할 수 있고 전력질주 회복이 15% 빨라진다. 2는 30%로 증가한다. 애초에 전력질주가 소리가 많이 나고 어그로를 많이 끌어서 일대 다수 상황에서 도망칠 때 말고는 잘 사용하지 않기 때문에 잘 사용하지 않는 특성이다.
  • 수집가: 레벨 1은 3점수 2는 5점수가 필요하다. 레벨 1은 부품 획득 양이 10% 증가한다. 2는 20% 증가한다. 치료나 선물을 통한 부품 획득은 증가하지 않는다. 부품 획득 양 증가는 일회용 부스터가 있고, 점수 소모가 굉장히 커서 사용가능한 점수가 적은 초반에는 거의 사용하지 않는다. 다른 특성을 껴서 생존력을 높이는게 낫다.
  • 처형 집행인: 레벨 1은 1점수 2는 3점수 3은 4점수가 필요하다. 레벨 1은 칼로 적을 처형하면 2배의 부품을 얻을 수 있다. 2는 특수 처형 시에 50% 추가 부품을 획득한다. 그리고 제작한 칼을 3번 사용할 수 있다. 3은 칼로 처치, 특수처형, 심문 할 때 2배의 부품을 획득하며 제작한 칼을 4번이나 사용할 수 있다. 비밀훈련과 함께 암살 플레이를 할 때 좋은 특성이다.
  • 청소부: 레벨 1은 2점수 2는 4점수 3은 5점수를 요구한다. 레벨 1은 적들이 떨어트리는 탄약이 50% 증가한다. 2는 떨어트리는 탄약이 2배로 증가하며 주변으로 가면 자동으로 보급품과 탄약을 획득한다. 3은 적들이 가끔씩 제작재료를 떨어 뜨린다. 보급상자를 열고 나오는 여러개의 재료를 먹느라 지체하는 찰나에 기습당할 위험을 크게 줄여준다.
  • 피해 표시기: 레벨 1은 2점수 2는 4점수가 필요하다. 레벨 1은 자신이 피해 입힌 적을 표시한다. 2는 피해 입힌 적을 표시하고 주변에 같이 있는 적도 표시해 준다. 매의 눈과 상성이 좋으므로 같이 사용하도록하자.
  • 인지력: 레벨 1은 1점수 2는 3점수를 필요로한다. 레벨 1은 자신에게 피해 입힌 적의 이름을 화면 상에 5초간 표시한다. 2는 평소보다 2배 먼거리에서 적의 이름표를 탐지할 수 있고 자신을 피해 입힌 적의 이름을 화면에 10간 표시한다. 저격수가 이 퍽을 가지고 있으면 적 찾기가 매우 편해진다.
  • 강인함: 레벨 1은 1점수 2는 3점수가 필요하다. 레벨 1은 다운 상태의 지속 시간을 25% 연장시켜주고 이동속도를 조금 증가시켜준다. 절반이상의 체력을 회복시 부품 25를 지급한다. 2는 시작시에 구급도구를 가지고 시작하며 다운상태의 체력을 증가시키며 다운상태의 이동속도를 증가시켜준다. 그리고 다운 상태의 지속시간을 50% 연장해준다. 이 퍽은 심문 매치와는 상성이 좋지 않으므로 심문 매치를 할 때에는 사용하지 않는 것을 권장한다.
  • 총잡이: 레벨 1은 2 점수 2는 4 점수가 필요하다. 레벨 1는 권총의 초기 탄약량을 50% 늘려준다. 2는 탄약량을 2배 늘려준다. 무기 업그래이드와는 중첩되지않는다. 권총만을 사용하는 장비구성에서 가장 필요한 퍽이다.
  • 폭탄 기술자: 레벨 1은 2 점수 2는 4 점수 3은 6 점수을 요구한다. 레벨 1은 연막탄이 터지는 시간을 조금 빠르게 해준다. 2는 연막탄이 터지는 시간을 더욱 빠르게 해주며 설치한 폭탄의 기폭장치가 빠르게 작동하도록한다. 3은 자신이 던진 연막탄에 면역이된다. 레벨 3으로 연막탄을 던진 후 칼을 찌르기 위해 달려오는 적을 역관광 시켜 버릴 수도 있다.
  • 민첩성: 레벨 1은 2점수 2는 4점수가 필요하다. 레벨 1은 앉아서 이동시에 속도를 증가시켜준다. 2는 달리거나 걷거나 앉아서 이동하거나 등반을 하거나 어딘가에서 떨어질 때 등 거의 모든 행동의 소리가 대폭 감소해 버린다. 그리고 등반속도를 증가 시켜주며 떨어질 때 아무 소리도 내지않아서 들킬 위험이 줄어든다. 단 듣기 모드시에 발각되니 비밀 훈련과 같이 사용하는 것을 권장한다.
  • 외로운 늑대: 레벨 1은 점수가 필요하고 2는 3점수가 필요하다. 레벨 1은 아군들과 떨어져 있거나 아군들이 다운되어 있을 때 명사수 2, 민첩성 2, 적을 다운 또는 처형시에 추가로 30의 부품을 준다. 2는 보너스로 명사수 2, 민첩성 2, 민감한 청력 3, 적을 다운, 처형시에 부품 60을 추가로 지급한다. 솔플로 여러명을 상대할 수 있는 컨 고수들이 주로 사용 한다. 유투브에 많이 있는 1 vs 수십명 영상에서 제작자가 항상 가지고 있는 특성이다.
  • 마지막 기회: 레벨 1은 1점수 2는 2점수가 필요하다. 레벨1은 구급도구 없이 체력의 절반 이상의 데미지를 받으면 구급도구가 주어지고 다운이나 처형없이 연속으로 죽을 시에 초기 탄 지급량이 25%(최대 50%)증가한다. 2는 초기 탄 지급량이 50%(최대100%), 방어구 가격 할인이 25%(최대 50%)가 된다.
  • 잡학자: 레벨 1은 5점수 2는 10점수가 필요하다. 이름 답게 여러 퍽을 사용해 볼 수 있는 퍽이다 레벨1은 싸움꾼 1, 비밀훈련 1, 민감한 청력 1, 전략가 1, 제작자 1의 퍽을 사용할 수있다. 2는 폭발전문가 1, 소생자 1, 싸움꾼 2, 비밀훈련 1, 민감한 청력 1, 전략가 1, 제작자 1, 응급처치 훈련 1, 청소부 1, 마지막 기회 1을 사용해 볼 수 있다.
  • 행운의 상자 레벨 1은 2점수 2는 4점수 3은 5점수를 요구한다. 레벨 1은 상자를 열시에 보너스로 권총 탄약 50%를 더준다. 레벨2는 보너스로 권총 탄약 50%와 주무장 탄약 25%, 최소 2개의 제작재료를 준다. 레벨3은 권총 탄약 50%와 주무장 탄약 25%, 최소 3개의 제작재료를 준다. 적을 잡지 못하고 총알만 낭비했어도 어느정도 손실을 줄여 줄 수 있다. 청소부 특성과 같이 사용하면 좋다.
  • 치명적 효율: 레벨 1은 2점수 2는 3점수를 필요로한다. 처형 동작을 적의 등에서 목을 꺾어버리는 동작으로 바꾼다. 그래서 주변에 엄폐물이 있으면 처형 중에도 적의 사격에서 보호 받을 수 있다. 그리고 왠만한 처형동작 보다 빠르다. 레벨2는 1보다 속도가 빠른 것 밖에 차이점이 없다.

2.2 1회용 부스터

  • 초기 탄약 배수
  • 탄약 가격 할인
  • 방어구 가격 할인
  • 무기 가격 할인
  • 소형화기 기본 업그레이드
  • 초기 대형 화기 업그레이드
  • 부품 획득 증가

3 무장 및 제작 아이템

3.1 제작 아이템

  • 칼은 상대의 뒤로 돌아가서 세모를 누르면 사용할 수 있다. 상대를 즉시 죽이며, 심문 모드에서는 모션이 달라지는데 푹찍푹찍 찔러버리는 원본 동작과 다르게 붙들어서 목에 칼을 들이대고 심문후 그어버린다, 시간이 원본보단 살짝 더 걸리지만 여전히 빠른편. 칼로 적을 죽이면 미니맵에 표시되지도 않고 다른 알림도 뜨지 않기 때문에 비밀 훈련 3을 단 상대가 뒤로 돌아 아군 하나 이상을 죽이고 유유히 사라지는 경우도 생긴다. 미니맵을 수시로 확인하고 아군이 갑자기 사라지면 그 주위를 경계하자. 보통 보급품 상자를 열고 아이템을 조합하고 있는 상대에게 쓰게 되는 경우가 많은데, 보급품 상자를 여는 키도 세모이기 때문에 칼 쓰겠다고 몰래 다가가서 적 뒤를 잡고 사이좋게 보급품 상자를 열어버리는 일도 생긴다. 칼 사용보다 보급품 상자 여는 행동이 우선도가 높은 것으로 보인다.
  • 연막탄 연막탄을 쓰면 상대방이 기침하는 소리가 들리거나 눈이 안 보인다고 소리치는데 이때 달려가서 세모를 누르면 상대의 뒤로 돌아가지 않아도 칼로 한방에(!) 죽일 수 있다. 하지만 2명 이상이 연막탄에 당했어도 한명 잡는 대신 자신이 죽을 수도 있기 때문에 조심하는 것이 좋다. 지속 시간도 생각만큼 길지 않아 상대의 기침 소리를 듣고 달려가도 거리가 좀 있으면 도착하기 전에 풀리기도 하기 때문에 터지자 마자 도착하도록 던진 뒤에 곧 달려가야 근접공격할 시간을 맞출수 있다. 게다가 연막탄에 스턴된 상대방 뒤에 스턴 되지 않은 적이 있다면 칼을 찌르려 가는 도중에 죽는 경우도 있다. 만약 연막탄과 폭탄 둘다 가지고 있다면 연막탄을 던진뒤 상대방이 스턴에 걸릴 때 폭탄을 던진다면 좋은 결과가 나올 수도 있다. 연막탄에 가려진 뒤로 활로 공격하는 경우도 있다. 활은 연막탄 뒤에 적이 있는지 없는지 바로 보이기 때문이다.
  • 폭탄 폭탄은 실제로 던지는 것보다 지뢰로 설치하는 것이 효과가 더 낫다. 폭탄은 던진 후 2초 정도 피해 달아날 수 있는 시간이 있어서 다운되는 수가 기대보다 별로 많지 않기 때문이다. 대신에 지뢰로 설치한다면 폭탄 2개를 한곳에 몰아 깔아두는 것을 추천한다. 2개를 깔아두면 다운되지 않고 바로 처형이 되기 때문에 큰 효과를 볼 수 있다. 사람들이 예상하지도 못하는 곳에 놓아두는 것이 좋다. 특히 잔디에 깔아두면 바로 앞에 있어도 잘 보이지 않는다.그리고 자신이 설치한 폭탄이 근처에서 터지면 데미지를 입는다.(팀원은 데미지를 입지 않는다.)반대로 말하자면 폭탄을 지뢰로 설치하고 도망가는 적을 목격했다면 바로 그 폭탄을 쏴줌으로써 다운을 시킬 수도 있다는 얘기다.물론 자신이 지뢰로 설치해둔 폭탄을 터뜨려 다운시키는 것도 가능.이런 경우가 흔하지는 않지만 기회가 온다면 해 볼만한 가치는 있다.
  • 화염병 화염병은 연막탄, 폭탄보다 훨씬 강력하다. 정확하게 맞으면 바로 처형. 대신에 화염병을 던질 때 상대방은 화염병에서 불빛이 나는 것이 보이기 때문에 오히려 자신의 위치가 노출되어 위험에 처해질 수도 있다. 그래서 화염병은 꺼내서 바로 사용하는 것이 좋다. 각도가 안 맞게 던지면 자신이 던진 화염병에 자살하는 어이없는 경우가 나올 수도 있으니 주의해야 한다.
  • 각목 각목에 가위를 박아서 사용하는 무기도 상당히 강력하다. 하지만 바로 처형되지 않고 다운되기 때문에 뒤에 따라오는 적팀에 자신이 바로 뒤에서 칼로 찔려 죽을 수도 있다. 싸움꾼 퍽을 가지고 있으면 이 무기를 2번 사용할 수 있다. 이 무기는 핑에 따라 웃거나 울 수도 있다.
  • 구급약품 구급약품은 제작 할 수 있으나 화염병이랑 재료가 겹치며 맵 주변에 있으므로 대개 만들지 않는다.

3.2 무장

본 게임의 체력은 100이 기준이며 방탄복을 끼면 50의 추가 체력이 주어진거나 마찬가지이다. 단 하체는 방탄 적용이 안되기 때문에 하체만 피격당하면 체력이 100이나 마찬가지이다

3.2.1 대형화기

Sarscopeless.jpg

  • 반자동 소총

데미지:34
헤드샷:68
1차 업그레이드비용: 400점 - 반동이 낮아짐으로 연사력과 명중률,탄창,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐
2차 업그레이드 비용: 800점 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드됨

3발로 적을 다운시킬 수 있다. 연사속도와 명중률도 좋은 편이다. 쓰기 쉬운편의 무기인지라 초보자부터 고수 까지 많이 애용하는 총이다

TacticalShotgun.jpg

  • 전술 산탄총

데미지:55
헤드샷:N/A
1차 업그레이드 비용: 400점 - 반동이 낮아짐으로 연사력이 증가하고 재장전 속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐
2차 업그레이드 비용: 800점 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드됨 그리고 장전량이 더 늘어남

근거리에서 2발, 중거리에선 3발에 적을 다운시키고 다운된 적을 한발로 죽일 수 있다. 저격 맵에서는 조금 딸리지만 그렇게 상성을 타지않는편이고 연사력도 좋고 에임도 무지하게 커서 맞추기도 굉장히 편하다 초보자 권장무기중 하나이고 고수가 써도 강력하다 다만 헤드샷 이점이 적군이 풀피라면 헤드샷이 떠도 다운이 안된다 그렇기 때문에 헤드샷을 밥먹듯이 맞추는 고수에겐 애매한 무기이기도 하다

그래도 워낙 몸샷 성능이 좋아서 헤드샷 못하는 고수는 뻥쏘고 달리기+앉기 일어서기 꾸물꾸물 스텝을 밟으면 헤드샷을 피하기가 어렵진 않다 또 에임이 크기때문에 빨리 조준이 쉬워서 먼저 공격하기도 쉽기때문에 헤드샷 못맞춰도 헤드샷 고수에게 대응하기 어려운 무기까진 아니다

또한 2발 다운 무기 주제에 적을 죽일때마다 2발의 총알을 주울수 있는데 반자동같이 3발 다운무기는 2발밖에 못줍는데 비해 총알부족현상이 비교적 덜한것도 굉장한 이점이다, 총알을 상점에서 사는 낭비를 줄일수 있기에 방어구를 더 많이 살수 있다

FrontierRifle.jpg

  • 서부시대 소총

데미지:66
헤드샷:92
1차 업그레이드 비용: 300점 - 반동이 낮아짐으로 연사력과 명중률,탄창,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐
2차 업그레이드 비용:600점 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드됨

레버 액션식 소총이며 데미지도 우수하고 명중률도 좋은 편이다. 그러나 헤드샷을 성공해도 밸런스상의 문제때문에 한방에 다운되진 않지만 말그대로 "스치면"죽을정도로 피가 남는다, 연사속도가 느려서 부무장과 교체하면서 운영을 하거나 한발 맞추고 좌우 스텝을 밟아가면서 다시 쏠수 있는 상태가 되면 적의 공격을 피하면서 또 맞추는 방법으로 싸운다
자체로는 별로 좋은 무장이 아닌편이라 궁합이 좋고 업글 비용이 조금 더 싼 리볼버를 풀업시키고 서부시대는 풀업을 안시키는 비용으로 방어구를 산다

Gv.png

  • 자동 소총

데미지:20
헤드샷:40
1차 업그레이드 비용: 300점 - 반동이 낮아짐으로 연사력과 명중률,탄창,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐
2차 업그레이드 비용: 600점 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드됨

5발로 적을 다운시킬 수 있으며 주무장 중 유일하게 자동연사가 된다. 근접전에 강한편이지만 이걸로 원거리 교전은 꿈도꾸지말자...
단 각목으로 맞다이를 신청하는 적을 무력화 시키는데 참 좋다(상대방 자세가 취소된다)

여러모로 성능도 애매하고(너무연사속도가 느리다) 외관이 간지나는것도 아니라서 그다지 자주보긴 힘든 무기지만 초보자는 많이 들고 다니고 양학하는 고수들도 가끔 들고 다닌다.

Riflel.jpg

  • 사냥용 소총

데미지:70
헤드샷:100
1차 업그레이드 비용:300점 - 연사력(재장전속도)증가 줌속도 증가 초기탄약 증가
2차 업그레이드 비용:600점 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드됨 또한 가변줌이 가능하다

서부시대소총의 상위 호환이자 스코프가 달린이다 풀 업그레이드를 해도 장전량이 항상 1발이며 제성능을 이끌어 내려면 헤드샷이 필요해서 굉장한 숙련이 필요하다. 하실 헤드샷이 없어도 몸샷+리볼버 한발 이면 1인분을 하긴하지만 헤드샷 한방에 비하면 떨어지는 살상 능력을 가지게 된다 차라리 그럴바에 반자동 드는게 더 나은 경우도 있다.
헤드샷이 1방이기 때문에 원거리 제왕이고 고수는 근거리에서도 헤드샷을 뻥뻥 쏴버린다 이론상 주무기 최강이다

Burstriflescopeless.jpg

  • 파열 소총

데미지:22
헤드샷:63
1차 업그레이드 비용: 300점 - 반동이 낮아짐으로 연사력과 명중률,탄창,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐
2차 업그레이드 비용:600점 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드

사냥용 소총이 원거리 최강이라면 파열소총은 근거리 최강이다, 몸샷 기준으로는 쓰긴 어렵진 않지만 헤드샷까지 노린다면 숙련도가 사냥용 소총만큼 필요할수도 있다.
3점사 소총이고 5번발로 다운시키는 총이지만 헤드샷 데미지가 거의 3배라서 운좋게 3발이 모두 헤드샷을 기록할경우 바로 처형까지 되버린다. 파열의 매력은 랜덤 근접전에는 매우 강력하고, 거리가 조금만 멀어져도 정확도가 많이 떨어지지만 업그레이드를하면 반동이 줄어들어서 중거리까진 잘만 조준하면 2~3발은 들어가진다. 사냥용 소총과 활과 더불어 한번 격발로 다운시킬수있는 대형화기 주무장이다

근접전에서 강력한 무기지만 반자동한테 중장거리로는 어지간해선 못이기고 의외로 근거리에서도 반자동이 파열을 이기는경우도 나름 볼수 있는 편이다.심지어 반동을 잘 제어하면 몸샷 한정으로 소형화 파열소총인 3연사 권총에게도 이론상 무조건 진다. 그래서 헤드샷을 잘노려야 그 진가가 제대로 발휘되는 최고급 성능의 총이다

의외로 명사수와 안어울릴것 같지만 헤드샷 고수가 파열을 든다면 1격발 다운에 헤드샷시 체력이 회복되는것을 이용해서 무빙을 적극적으로 치면서 1:다수로도 교전에서 쓸어버리는 고수도 있다.

http://vignette2.wikia.nocookie.net/thelastofus/images/6/69/Bowl.jpg/

데미지:55
헤드샷:100
1차 업그레이드 비용:400 - 재장전 속도, 당기는 속도, 화살량, 정확도 증가
2차 업그레이드 비용:800 - 1차 업그레이드에서 모든항목이 더욱 증가

3점에 소음이 나지않는 무기. 헤드샷시 1발 다운, 몸샷 2발 다운. 정면용 무기라기보다는 기습용 무기.

뒤나 옆에서 쏘면 소음기달은 모든 총기류들에 비해서 피격판정이 빠르게 사라져 아무리 초고수라도 활의 경우 피격당하면 위치 찾기가 힘든 편이다. 기습용무기라 비밀훈련2~3은 필수로 다는것이 좋고 정면에서도 이리저리 무빙치면서 다운시키는게 가능하다
또한 좋은점이 화살을 일정 확률로 회수할수가 있어서 총알부족이 있는 총기류에 비하면 이점

Variable.jpg

  • 가변 소총

데미지:25
헤드샷:50
1차 업그레이드 비용:400 - 반동이 낮아짐으로 연사력과 명중률,탄창,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐
2차 업그레이드 비용:800 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드됨

스코프가 장착되어있는 반자동 소총으로 4발로 적을 다운시키며 연사속도가 빨라서 광클을 하면 업그레이된 각목을 막을 수 있다.

가변 소총이라는 말답게 근거리에선 그냥 줌으로 격발하면되고 상대방이 멀리 있다면 X키로 스코프 상태가 된다. 나름 저격도 가능해지는 무기
성능은 몸샷기준으로 1발차이로 반자동 소총에게 밀린다. 하지만 헤드라인이 미친듯이 잘 잡히고 연사력으로 데미지를 보완한다.

  • 기타 스코프 장착 무기들: 스코프가 달린 무기들은 에임이 벌어지지않아서 정확도가 아주 높은 총기류이다. 반자동 소총, 자동 소총, 파열 소총이 있으며 스코프가 없는 무기보다 약간 향상된 조작성을 가진다. 하지만 줌이 더 확대되므로 에임속도가 느려지게되며 시야가 좁아지게 되므로 다양한 상황대처에는 어려워지게된다 이때문에 스코프무기를 기피하는 유저도 많은데 스코프 무기를 주무기로 선택했을때는 보조무장은 근거리에 강한 무기로 착용해주고 상황에따라 적절히 바꿔가며 상황대처를한다면 오히려 능률이 오를수도 있다. 보조무장은 근거리에 강한 3연발과 쇼티, 만능형인 엔포서가 추천된다

다만 줌빼고 모두같지만 스코프 파열소총만 업그레이드 비용이 300/600 >> 400/800으로 올라버린다 스코프 파열소총은 집탄률이 더 높다는 말도 있다 이부분은 추가바람

3.2.2 소형화기

9mml.jpg

  • 9mm 권총: 5발로 적을 다운시킨다. 연사속도가 굉장히 빠르다. 탄 가격도 매우 싸며 이 권총만을 이용할 경우 탄약이 40발 이상 모이는 경우도 있다.

헤드샷 데미지는 3배로 들어가기 때문에 2방이면 다운이 된다 게다가 장비구성점수가 0점이라서 고수가 잡는다면....

그리고 다른 권총들은 소음기달면 점수를 3점을 잡아먹는데 얜 1점밖에 안든다.
Revolverl.jpg

  • 리볼버: 3발로 적을 다운시킨다. 데미지와 명중률이 좋으나, 이동사격중 줌이 벌어진다. 업그레이드시 장탄수가 한발씩 늘어난다. 움직이지않고 쏠때 효율이 좋고 매복에도 쓸모있다, 화력도 좋고 점수도 0점이들어가서 풀업 기준으로 연사력도 상당한 효자총이다. 특히 서부시대소총과 헤드샷을 못맞춘 사냥용 소총의 경우 바로 리볼버로 바꿔서 바로 격발시 다운이 가능하다.

이래저래 반자동소총 하위호환 버전에 가까운데 연사속도는 반자동 소총보다는 조금 더 느린편이고 근접전에서는 다른 무기들이 강한게 상당히 많으며 중장거리에서 효과를 보는편이지만 보조무기 특성상 줌이 주무기보다 덜 되므로 중장거리에서도 표적을 잘 맞추기가 어려우므로 신중하게 격발해야한다.

궁합이 좋은 무기로는 사냥용소총, 서부시대소총, 원거리에 조금 약한 전술산탄총과 파열소총, 기타 구입무기만 끼고 주무기는 안꼇을경우 0점이므로 리볼버를 선택하면 좋은 무기라고 할수있다.


Shortyl.jpg

  • 쇼티: 탄이 넓게 퍼지는 산탄총. 2발로 적을 다운시킨다. 업그레이드시에 반동이 줄어들고 재장전속도가 빨라진다.

라오어 유저들이 의외로 많이 이용하는 무기
근접전이 깡패지만, 중거리전에서 3발에 다운된다.
근거리 교전이 많은 게임이라 의외로 많이 애용된다.

Enforcer.jpg

  • 엔포서: 데저트이글. 4발로 적을 다운시킨다. 연사력,공격력,정확도 모두 무난해서 쓰기 편한편.

가변소총의 권총버전. 9mm의 상위호환
무난한 성능으로 주무기를 사용 안 하고 리볼버와 더불어 상점무기를 사용할 때 애용받는다.


Burst_Pistol.png

  • 3연발 권총: 3점사 권총.

5발 내에서 다운시킨다, 파열소총의 소형화기버전이다
파열소총과 비교해서 연사는 파열소총보다 더 빠르다. 하지만 헤드샷 데미지가 2배라서 2발만으로도 다운에 3발 처형까지 되는 파열과는 달리 3발 모두 헤드샷을 맞춰야 겨우 다운만 가능하다 그리고 동그라미 모양의 원이 파열보다 더 크기 때문에 명중률이 더 낮아서 헤드샷 맞추기가 훨씬 어렵다. 또한 탄창이 1번째 업그레이드는 늘어나지않고 2번째에 늘어나게 되며 풀업 탄창은 3발이 파열이 낮기때문에 지속적인 딜이 약하다. 대신 재장전이 파열보다 훨씬 빠르고 소형과기 특성상 줌 확대가 덜되는 특징이 있어서 좀더 넓고 빠른 에임 회전이 가능한편이 파열소총과 차이점이다

3.2.3 구입 가능한 품목

Double_barrel.jpg

  • 더블 배럴: 근거리에서 적을 2발로 다운시키는 산탄총으로 구입 가능 품목 중에서 가장 싸다. 기본으로 4발의 탄이 지급된다.

관련포인트 1점.

El_diablol.jpg

  • 엘 디아블로: 구매하면 3발의 탄이 기본 지급되며 두발로 적을 다운시킨다. 스코프가 달려있어 저격용으로도 쓸만한 편.

사격 소리가 모든 권총류 중에 제일 찰지다.

관련포인트 3점

Assault_Rifle.png

  • 돌격소총: 모든 무기 중 두번째로 빠른 연사속도를 가지도 있으며 기본으로 10발의 탄이 지급된다. 5발로 적을 다운시킬 수 있다. 역시 업그래이드된 각목을 아주 손쉽게 막을 수 있다.

의외로 많은사람들이 모르는 사실인데 이놈은 근접전에도 좋지만 중거리 교전에서도 엄청난 효율을 보여준다
관련포인트 3점
12l.jpg

  • 산탄총: 근거리에서 단 1발로 적을 다운시키는 무기다. 적을 근거리에서 만났는데 산탄총을 들고있다면 그냥 패드에서 손 떼자. 2발의 탄이 기본 지급되며 탄의 가격이 꽤나 비싸다. 현재 너프된 상태라서 장비점수를 가장 많이 잡아먹는다. 또한 매치중 부품점수 부족문제 때문에 자신이 가장 자신있는 다른 무장으로 4발을 살수있는 부품점수(약900점)로 모으고 나서 자신이 처형당하게 된다면 그때 무장을 산탄총이 있는 셋트로 바꿔서 후반부에 잘 운용 했을경우 엄청난 다운수를 기록할수 있다. 캠핑하는 적도 운좋게 바로 찾아 냈다면 그자리에서 보내버리는것도 가능하며 상대가 방어구를 꼇다해도 연사속도도 상당히 빠르고 에임이 샷건특성상 넓은편이라 2발맞추면 바로 상대는 바닥에 드러눕게 된다.
총알값이 샷건만으로는 언젠가는 총알값을 감당이 안되게 된다. 비싸니 뒤에서 칼로 처형하거나 화염병, 폭탄으로도 점수를 얻고 보조무기로 기회가있을때 상대방을 해치우면 그렇게까지 시달리는 경우는 없다. 정 자신없다면 부스트 중에서 탄약값 할인, 구입무기값 할인, 부품점수 추가 획득을 이용하자

구입무기 특성상 총알을 사면 살수록 총알값이 오르는게 문제인데 만약 산탄총알이 0발이고 현재 총알값이 부품점수 700점이고 그리고 자신이 처형을 당했다면. 산탄총 운용을 계속하고 싶을때 일단 다른 장비구성을 고르고 점수를 400점을 모은다 그 상태에서 다시 자신이 처형을 당했다면 샷건 장비구성을 선택하고 샷건을 구매하면 부품점수 400점에 2발을 살수 있다. 다시 샷건으로 바꿧을경우 "값이 오른 총알"을 사는 형태가 아니라 처음부터 산탄총 자체를 사는 것으로 되기 때문이다, 다만 다시 이후 총알만 사려할경우 총알값은 올라있던 상태 그대로 유지된다. 즉 상황에따라서 한번정도는 이용해볼만한 방법이다.
관련포인트 4점 [과거3점이었다가 너프먹었다. 4점]

  • 화염방사기: 다운없이 바로 처형에 들어가는 무기이긴하지만 사거리가 짧아서 초근거리에서나 효과를 본다. 엄페해 있는 적은 그냥 쏘면 데미지를 입지않지만 각을 맞춰서 쏘면 데미지가 들어간다. 기본으로 50가스가 지급된다. 그렇게까지 좋은무기는 아니라 사실상 즐겜무기이다(...)

관련포인트 2점

Specter.jpg

  • 스펙터: 무소음 자동소총으로 데미지는 몹시 약해서 6발로 적을 다운시키지만 연사속도가 모든 무기중 가장 빠르다.

기본으로 지급되는 14발의 탄알은 한명 죽일 각오로 사격 버튼을 잠깐 눌렀다가 때면 거의 사라질 정도로 연사속도가 빠르다.
관련포인트 3점

Machete_-_GI_Magazine.jpg

  • 마체테: 구입가능한 근접무기로 3번의 근접공격으로 적을 다운시킨다. 각목처럼 업그래이드를 할 수 있는데 업그래이드를 하면 총6번을 사용가능하다. 참고로 휘두르는 속도가 빨라서 업그래이드 된 각목이랑 전면전에서 이길 수도 있다.

물론 한 방이라도 빗나가면 바로 절을 하게 된다.
관련포인트 2점

Launcher2.jpg

  • 유탄발사기: 이전에 가장 점수가 많이들어가는 구입가능 무기 유탄을 쏠 수있는 무기다. 곡사라서 엄폐한 적에서 매우 효율적이다. 두번을 맞으면 다운된다. 폭탄 전문가 퍽과 상성이 매우 좋으므로 같이 사용하는 것을 권장한다. 기본으로 3발의 유탄이 지급된다. 근거리 대치 상황에서 서로 엄폐해있는 적이라도 데미지가 들어오게되거나 언제 맞을지도 몰라서 상당히 동요하게 된다. 이점을 이용해서 팀원들과 같이 공격하자 만약 상대방 있는자리에 폭탄이 설치되있다면 유탄과 함께 폭발시켜 그자리에서 다운도 시킬수있는 경우에따라선 유용하다

관련포인트 3점

  • 군용 저격소총: 두발로 적을 다운시키는 저격 소총이다. 이 총의 가장 중요한 점은 헤드샷시에 다운없이 처형에 들어 가므로 고수가 잡을 시에 아군이 갈려나가는 걸 볼 수 있다. 가변소총과 동급의 연사력을 가지고 있다.

단점은 줌속도가 사냥용소총에 비해 느리고 탄약값 420원[노부스트]에 비해서 3발 지급이라 마음대로 쏘기도 힘들다. 헤드샷 각이 나왔을 때만 쏘는게 부품관리에 좋다.

관련포인트 3점.

Crossbow.jpg

  • 석궁: 기본으로 4발의 화살을 주며 당연하게도 무소음 무기다. 이무기의 존재가치는 바로 출혈인데 일단 맞기만하면 출혈이 발생하며 피가 깎여나간다. 그리고 피가 깎일 때 마다 자신에게 적군이 표시가 된다. 구급약품으로 치료할 수 있지만 회복되는 체력은 70뿐이다. 헤드샷시에 한방에 다운시킬 수 있다.
관련포인트 3점

4 매치

  • 보급 작전
양 팀에 각각 20번의 리스폰 횟수가 주어지고 남은 리스폰 횟수가 0이 될 때까지 싸우는 데스매치. 양 팀의 남은 리스폰 횟수를 비교하여 유리한 쪽은 보급품을 적게 얻으며 불리한 쪽은 보급품을 많이 얻는다. 리스폰 횟수가 정말 많이 차이 날 때는 유리한 쪽은 재료 하나 정도밖에 나오지 않고 불리한 쪽은 온갖 재료에 완제품, 기본 장비 탄약과 구입가능 장비 탄약까지 얻을 수 있다. 이를 이용해 고수들은 일부러 게임 초반에 트롤링을 하여 1 vs 다수 구도를 만들어 놓고 많은 보급품을 이용해 역전승을 거두기도 한다. 보고 있으면 입이 벌어진다
  • 생존자
리스폰 없는 7전4선승제 대전이다.
  • 심문
심문 매치는 5명을 심문한 다음 상대방 금고를 먼저 여는 것이 목적이다.
다른 매치와 다소 다른 방식인데, 적을 무조건 사살해서는 안된다는 점이 가장 다르다. 적이 쓰러지면 처형하지 말고 다가가서 세모 버튼을 눌러 심문해서 상대방 금고를 먼저 열어야 한다. 5번의 심문에 성공하면 약간의 시간이 지나고 상대 팀의 금고 위치를 알 수 있게된다. 자신이 쓰러졌을을 경우에는 적에게 고문당하는 대신 그냥 죽기를 바랄 수 밖에 없다. 상대팀 금고가 열였을 때 몰래 다가가서 어떻게든 열고, 방어할 때는 주변에 폭탄을 깔아두는 것이 좋다. 무슨 매치든 한 판에 최대 8명까지 플레이가 가능하기 때문에 언차티드처럼 뛰고 구르고 갈기는 분위기가 아니라 청음(리슨 모드)과 보급품을 활용한 전략적인 플레이가 강조되는 편. 쓰러졌을 때의 상태를 오래 유지시켜주는 강인함 퍽과 적을 한방에 처형시켜 버리는 군용 저격소총은 추천하지 않는다. 하지만 연막탄을 맞고 비틀거리는 적이나 적의 뒤에서 시행하는 처형은 심문 횟수를 늘려주기 때문에 꺼릴 필요없다.

5

더 라스트 오브 어스/스토리에서 등장한 맵을 재활용 했으며 멀티플레이에 맞게 사물배치가 되어있다.

  • 고향
싱글에서 주인공 조엘의 고향. 프롤로그에서 도망치던 그곳이다.
  • 선창
로버트가 있던 곳.
  • 금융 지구
조엘이 엘리에게 저격총을 넘겨주었던 곳.
  • 빌의 마을
여름파트에서 빌이 혼자 살던 마을. 물론 빌과 감염체들은 없다.
  • 고등학교
빌과 자동차 베터리를 얻기 위해 들어갔던 장소. 블로터가 나왔던 그 학교다.
  • 체크포인트
빌과 헤어진 후 사냥꾼들에게 공격당한 곳.
  • 서점
조엘과 엘리가 자동차를 타고 내린 후 지나쳤던 곳.
  • 중앙청
조엘과 테스가 파이어플라이를 만나기로 했던 장소.
  • 도심지
조엘, 테스, 엘리가 격리구역을 탈출하고 들어섰던 도심지.
  • 석탄 광산
엘리가 데이빗과 같이 감염체랑 싸우던 곳.
  • 해변
여름파트에서 헨리와 지나왔던 하수도와 해변.
  • 교외
여름파트에서 저격수를 상대하던 장소.
잭슨 카운티. 가을파트에 등장하는 토미가 살고 있던 곳.
  • 대학교
가을파트에서 말을 타고 들어왔던 대학교.
  • 급수탑
중앙청 다음에 엘리와 지하철에서 빠져나온 후 빌의 마을 진입하기 직전의 장소.
  • 호숫가
겨울파트에서 엘리로 플레이 할 수 있는 장소.
  • 버스 차고
싱글플레이 마지막에 파이어플라이를 만나기 전 지나치는 곳.

6 기타

멀티플레이는 싱글 플레이보다 재미있다는 말이 나올 정도로 뛰어나다.

위에서 언급했듯이 청음과 보급품을 활용하는 것은 물론 중요하지만, 빠르게 보급품 1개-2개 정도 먹고 4명이서 한꺼번에 갑자기 돌격하는 스타일을 가진 상대편을 만난다면 우리팀도 보급품이 아쉽지만 포기하고 먼저 자리잡고 있는 것이 더 중요하다. 청음도 상대편이 비밀훈련 2 혹은 3을 가지고 있다면 큰 도움이 되지는 않는다(...). 대신 상대편이 일어서있거나 설치해둔 폭탄이 청음으로 살짝 보이기 때문에 코너를 돌 때 한번씩 청음하는 것이 좋다.

적을 조준한 채로 R3을 누르면 적을 마크할 수 있게 되어 우리팀 모두가 적이 어디있는지 알게 된다. 깨알같은 적 마크 점수도 있으니 적이 보이면 무조건 마크를 하는 것이 좋다. 매의 눈 2를 가지고 있다면 마크할 때 적 형체가 구체적으로 표시되어 어떤 동작을 하는지 알게 되며, 매의 눈 3을 가지고 있다면 대상과 붙어있는 적들도 한번에 마크된다. 만약 파티 플레이를 한다면 매의 눈 3을 한 명쯤 들어주자. 팀에 도움이 많이 된다. 상대방이 비밀 훈련 3을 가지고 있다면 마크되지 않는다. 설치된 적의 폭탄도 R3로 마크된다. 몰래 뒤돌아가는 와중에 폭탄을 터트려서 괜히 들키기는 싫고 우리팀에게 조심하라는 말을 하고 싶을 때 유용하다.

만약 상대팀에 솜씨좋은 스텔스 플레이어가 있다면 상당히 골치아파진다.
교전중에 계속 뒤로 돌아와서 많으면 3~4명을 칼로 찌르고 유유히 도망가는 모습을보면 속이 터질뿐.. 딱히 방법은없고 그냥 뒤를 잘 살피자

대체적으로 게임의 진행속도가 느리고 조용하면서 긴장감 넘치는 분위기를 풍기기 때문에 배틀필드같은 총알이 빗발치는 스피드형 FPS게임과 비교가 된다.
  1. 매치를 뛸 때마다 하루가 지난 것으로 치며 생존자 수가 변화한다. 간혹 주어지는 미션을 성공하면 생존자를 추가로 더 얻을 수 있다. 생존자가 추가되면 각종 부스터를 얻을 수 있지만, 매치에서 떼가는 보급품이 많아진다.