던전 트래블러즈 2: 왕립도서관과 마물의 봉인

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던전 트래블러즈 시리즈
투하트 2 던전 트래블러즈던전 트래블러즈 2: 왕립도서관과 마물의 봉인
던전 트래블러즈 2: 왕립도서관과 마물의 봉인
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개발aqua plus
유통aqua plus
플랫폼PSP PS Vita
출시일2013년 3월 28일
장르RPG
웹사이트[1]

1 개요

투하트2의 팬디스크인 마나카로 가자!!(愛佳でいくの!!)에 수록된 미니게임 FINAL DRAGON CHRONICLE 〜GUILTY REQUIEM〜이 큰 호응을 얻어 단독타이틀로 나왔던 투하트 2 던전 트래블러즈의 후속작이라는 약간 복잡한 발매경위가 있는 던전탐색 RPG. 시스템적으로는 전작과 크게 다르지 않으며 직업의 추가와 삭제, 일부 밸런스 조절 등이 대다수. 그러나 투하트 2의 파생 타이틀이었던 전작과는 다르게 캐릭터나 배경 등이 완전 오리지널인 것이 특징이다.

2014년 6월 PS Vita 이식을 발표했다. 발매일은 9월 25일 예정. 첫 발표시 그래픽 업그레이드 (해상도 상승, 3D맵 텍스처 변경 등) 만을 홍보해서 추가요소가 없는 것 아니냐는 소문이 돌았으나, 전작 투하트 2 던전 트래블러즈의 캐릭터들이 등장하는것이 확인되었다. 단 한명당 200엔, 20명 세트 1500엔의 유료 DLC 예정.

2 스토리

옛날 옛적 이 땅에서는 신과 인간, 그리고 이세계에서 온 나쁜 신인 마신이 싸우는 혼란스러운 시대가 있었다. 인간들은 성소녀 뷔트리아의 깃발 아래 마신의 수하인 정령과 마물과의 싸움을 계속하였다. 신력 395년, 시조인 연금술사 지그드라드가 마물을 봉인서에 봉인하는 봉인술을 만들어냈다. 이 봉인 마법을 사용하는 자를 라이브러라고 부르며 마물 토벌에 큰 성과가 있었다. 그들의 활약으로 마물의 절대수가 줄어들어 드디어는 마신을 이계의 저편에 묻어버렸다. 세계는 인간들의 질서에 따라 움직이게 되었다. 그리고 기념할만한 왕력 1년. 뷔트리아는 인간에 의한 대륙통일을 달성하고 롬레어 왕국 초대 여왕으로 즉위하게 되었다. 롬레어 왕국 건국사 제 1장 10절에서. 그리고 시간은 흘러 왕력 499년. 무대는 롬레어 왕국 왕립도서관.
지금, 새로운 이야기가 시작된다.

3 시스템

위저드리 방식의 던전 탐험 롤플레잉이다. 위저드리 시리즈가 너무 오래돼서 잘 모르겠다면 세계수의 미궁이나 데몬 게이즈 등을 떠올리면 된다.

전작에는 서브 던전 이외에는 50층짜리 던전 하나 뿐이었지만 본작은 현계와 이계 두 필드에 던전들이 있고 던전마다 다른 분위기를 체험 할 수 있게 되었다. 또한 파티스킬, 트로피도 건재하며 협력스킬이 숨겨진 스텟인 텐션(やる氣)에 영향을 받도록 변경되었다. 텐션은 공통으로 전투 승리 시 상승하고 전투 중 사망시 하락하며 캐릭터마다 상승 혹은 하락하는 아이템이 있다. 전투중 도주 역시 기본적으론 텐션을 하락시키지만 캐릭터에 따라 상승하는 경우가 있다고 한다.

커맨드식 턴제 RPG답게 상태이상이나 버프/디버프가 상당히 중요하다. 상태이상에 걸릴 확률도 상당할 뿐만 아니라 그 효과가 하나같이 악랄하기도 하고 몬스터들은 상당히 자주 사용하기 때문에 언제나 상태이상회복 아이템을 넉넉히 가지고 다녀야 한다.

3.1 스킬

스킬은 마법, 기(技), 패시브 3종으로 나뉜다. 마법은 영창 후 발동, 기는 즉발, 패시브는 상시 발동이며 스킬 아이콘의 색과는 관계가 없다. 매직유저의 스킬이 대부분 파란 아이콘이기 때문에 마법=파랑으로 생각하기 쉬우니 주의하자.

3.2 진형

진형에 따라 공격거리가 달라진다. 아군만이 진형을 짜고 적은 모두 일렬로 서있었던 전작과는 달리 본작에서는 적 역시 전열과 후열로 진영을 짜서 공격해온다. 이에 따라 전투의 양상이 전작과 약간 달라지게 되었다.

우선 전체공격 스킬 일부가 "전체"가 아니라 "일렬"을 공격하게 되었다. 사무라이의 귀신락이나 쿠노이치의 봉황, 매직유저계 2차직업의 범위공격마법 등이 이에 따라 전체공격에서 일렬공격으로 너프되었다.

공격거리 역시 근거리와 원거리로만 나뉘었던 것이 3단계로 나뉘게 되었다. 전열에서 전열까지가 근거리, 전열에서 후열까지는 중거리, 후열에서 후열까지가 장거리다. 장거리 무기는 대미지 삭감이 없고 중거리 무기로 장거리, 근거리 무기로 중거리에서 공격하면 약 20%, 근거리 무기로 원거리에서 공격하면 약 50%의 대미지 삭감이 있기 때문에 진영을 잘 짜고 무기를 맞춰 선택하는 것이 중요하다. 마법, 댄스, 시는 거리에 관계 없다.

3.3 레벨 리셋

캐릭터를 특정 레벨로 리셋한다. 무조건 레벨 1로 리셋되었던 전작과 달리 레벨 리셋 시 레벨 1, 15, 30, 50을 설정해 리셋 시킬 수 있다. (비타판에선 90레벨로도 리셋 가능) 리셋을 하면 1차 직업으로 변하며 레벨업으로 얻는 스킬포인트는 돌려주기 때문에 스킬 다시 찍기나 다른 직업으로 전직 시 유용하게 쓸 수 있다. 다만 동료로 들어올때 주는 기본 스킬에 찍혀있던 포인트나 아이템 스킬의 소로 올린 스킬포인트는 돌려주지 않으니 주의.

레벨 리셋에 관련된 노가다도 있다. 61레벨 이상의 캐릭터를 리셋 시 리셋되는 레벨 양에 따라 추가능력치가 붙으며 최대 추가능력치인 +50이 되면 캐릭터의 직업명 옆에 왕관 아이콘이 붙게 된다. 이렇게 된 캐릭터를 크라운이라 부르며 설정상 최강의 칭호라고 한다.

3.4 상태이상

자신의 턴, 필드에서 일정 걸음을 걸을 시 최대 체력의 5%(상한 50)의 데미지를 입는다.
기절다음 순의 행동이 취소되고 영창, 시, 댄스, 인형을 끊는다.
동결기(技), 댄스, 인형을 사용하지 못한다. 사용중인 댄스와 인형을 끊는다.
침묵마법, 시를 사용하지 못한다. 영창을 끊을수 있다.
수면일정 턴 동안 행동 불능, 공격을 받으면 깨어난다. 데미지를 입고 깨어날때 약 2배 정도의 데미지를 더 받는다. 영창, 댄스, 시, 인형을 끊는다.
마비가끔 아무 행동도 못하고 턴을 넘기게 된다.
슬로우행동속도가 떨어진다.
석화 진행중행동속도가 떨어지고 물방이 상승한다. 해제하지 않으면 석화상태가 된다.
석화죽은거와 같다. 공격 당하지 않지만 회복 시켜주지 않으면 회복 되지 않는다. 경험치도 못 받게 된다. 파티 전원이 석화가 되면 게임 오버.
즉사그냥 죽는다. 근성 스킬로 버티거나 부활을 걸어 놨다면 살아난다.

상태이상은 해당 속성의 저항력을 올림으로서 저항할 수 있고 저항력이 100을 찍으면 면역이 된다.

3.5 봉인서

전작에서는 비어있는 봉인서 아이템을 사서 포켓몬 잡듯이 마물을 봉인해야 했지만 본작에서는 마물을 쓰러트리면 자동으로 라이브러의 서에 마물의 혼이 채워지며 최대 99개까지 스톡된다[1]. 혼을 9개 모으면 도서관의 봉인관리실에서 마물의 봉인서를 제작할 수 있게 되었다. 덕분에 봉인서 노가다로 돈을 모으기가 훨씬 용이해졌다. 또한 악세서리칸과 봉인서칸이 분리되어 악세서리와 봉인서를 동시에 착용할 수 있게 되었다. 봉인서는 장비 말고도 강화 재료로 사용되기도 한다.

4 던전

던전 탐험 게임 답게 던전에 공을 많이 들여놨다. 일방통행 문, 보이지 않는 벽이나 가짜 벽, 몬스터의 매복, 지뢰와 각종 상태이상 함정, 구멍함정, 포탈함정, 다크존, 마법금지존[2], 복수 에리어로 이루어진 층이나 복수층으로 이루어진 에리어 등.
던전에선 기본적으로 3칸 밖까지 시야가 밝혀져있고 함정 등은 밟은 다음엔 미니맵에서 확인 할 수 있다. 포탈은 색상으로 구분이 가능하지만 상태이상 함정의 종류는 구분 할 수 없다. 해제함정 같은 경우에는 디버프나 상태이상을 회복하는 용도로 쓸 수 있기 때문에 위치를 기억해두는 것이 좋다.

4.1 현계

  • 이름 없는 동굴
  • 아바딘 유적
  • 프리스렌의 숲
  • 라폴 신전
  • 피엘탄의 고탑
  • 모스탈 지하묘지
  • 포람샤할의 마을
  • 수인들의 제단
  • 이궁 정원
  • 로제 이궁
  • 마르사라 온천
  • 지하수로
  • 도서관 최심부
  • 사마라의 무덤길
  • 토베리의 큰 나무

4.2 이계

  • 베셰카의 얼음굴
  • 심연의 어둠
  • 무간지옥 게베나
  • 디레다와의 사
  • 스카포드
  • 마하슈드라의 사원
  • 기어 케슬
  • 보고밀의 탑
  • 이계회랑-포고밀의 별탑

5 직업

같은 계통 직업이더라도 다양한 육성방향을 생각해 볼 수 있다. 3차 직업 중 일부는 2차 직업 때 어떤 직업을 거쳐왔는지에 따라 활용방안이 달라지며 중간에 갈라지지 않는 직업이라도 스킬셋팅, 장비셋팅에 따라 포지션이 달라지는 직업도 존재한다.

5.1 파이터

파이터(FA)
버서커(BE)팔라딘(PL)
다크 로드(DL)사무라이(SA)발키리(VL)

근중거리 딜러, 탱커.

  • 발키리 : 팔라딘에서 전직. 전작과 마찬가지로 탱킹 효율은 최강이며 스킬셋팅 / 무기셋팅에 따라 순수 딜러로도 활약할 수 있다. 반격을 무효화하는 패시브가 있기 때문에 근접 딜러중에서도 안정감있는 딜링이 가능. 매직 유저 계통의 세이지/비숍과 더불어 귀중한 광역 힐 스킬인 서클 힐을 가지고 있지만 제대로 활용하려면 레벨 리셋을 이용한 능력치 보너스가 필수에 가깝다.
  • 사무라이 : 팔라딘, 버서커에서 전직. 적이 진형을 짜고 나오면서 귀신락이 전체공격기에서 일렬공격기로 바뀜에 따라 광역 딜이 불편해진 점을 제외하면 전작과 큰 차이는 없다. 버서커의 "프로스트 슬래시"가 중거리 판정에 검 전용 스킬이 아니게 되었기 때문에 버서커 루트를 탔을 경우 반격이나 다크 오라가 있는 보스에게 안정적으로 딜링이 가능해졌다.
  • 다크 로드 : 강력한 패시브에 힘입어 아군의 보조 없이 편의성 있게 딜링이 가능하다. 주로 맞아가면서 스스로에게 버프를 거는 방식이기 때문.

5.2 매직 유저

매직 유저(MU)
프리스티스(PR)인챈트리스(EN)소서리스(SO)
비숍(BS)세이지(SG)매지컬 프린세스(MP)위치(WT)

장거리 딜러, 힐러, 서포터, 탱커.

  • 위치 : 소서리스에서 전직. 최강의 마법딜러로 얼마 없는 범위스킬을 속성별로 다섯개나 가지고 있어서 잔몹처리에 좋지만 영창하는 사이 동료들이 전부 처리해버리는 경우가 있다. 하여간 화력 하나는 최강. 체력이 워낙 낮기 때문에 생존에 요주의. HP흡수 스킬이 있지만 써보지도 못하고 훅 가버리기 때문에 의미는 별로 없다. 하지만 흡수 마법류는 다른 마법에 비해 행동속도 보정이 빠르고, 무속성 마법이기 때문에 마스터해두면 두고두고 유용하게 사용할 수 있다. 최대 HP가 낮기 때문에 HP와 INT, AGI, 행동속도, 영창속도 인챈트를 하여 보다 빠르고 조금이나마 버틸 수 있게 세팅하는 것이 필수이다. 이에 후반에 갈수록 효용도가 올라가며, 이를 보호해줄 파티의 조합이 필수적이다.
  • 매지컬 프린세스 : 소서리스, 인챈트리스에서 전직. 탱, 딜, 힐, 서포트가 전부 가능한 만능형 직업. 다만 어느것도 스킬성능은 상당히 부족해서 레벨과 장비빨로 커버해야하기 때문에 후반을 바라보면서 키워야 하는 직업. 그래도 TP 수급만 충분하다면 50레벨 부터는 거의 잡몹전에서는 무쌍을 찍을 정도로 강력하다. TP소모가 살인적이라 이에 대한 대비가 없다면 거의 잉여에 가깝다(...) 매지컬 체인지 덕분에 후반에는 매지컬 프린세스의 행동속도와 화력을 따라오는 직업을 찾기 힘들다. 대체적으로 탱커 겸 서포터, 혹은 딜러 겸 서포터 정도의 위치가 된다. 대체로 운영되는 역할은 딜러와 탱커 쪽인데, 탱커로서 일루전만 캐스팅에 성공한다면 거의 무적에 가까운 탱킹이 가능하지만 반대로 말하면 실패하면 그 캐스팅 시간이 길기 때문에 위험한 상황이 올 수 있다.
  • 세이지 : 인챈트리스, 프리스티스에서 전직. 버프디버프를 주력으로 하는 서포터나 어중간한 힐+어중간한 버프디버프를 사용하는 반쪽 힐러로 사용할 수 있다. 어느쪽이든 가장 중요한 스킬인 액셀러레이터는 세이지 스킬이기 때문에 자신의 파티를 보고 결정하도록 하자. 스스로 상태이상을 회복하는 패시브가 생겨 편의도 역시 높아졌다. 슬로우를 제외한 모든 상태이상 공격을 할 수 있기 때문에 마물들을 잘 파악하고 통하는 상태이상을 잘 이용하면 마물들을 바보로 만들어 유린할 수 있다. 다만 상태이상 공격 확률과 영창 속도를 위해서는 INT에 투자할 필요가 있기 때문에 지팡이를 드는 편이 좋고, 어중간한 회복과 버프를 위해서라면 RES에 투자를 해야하는데 유니크 아이템을 제외하고는 어느 한쪽에 투자를 해야하기 때문에 운영에 따라 선택이 갈릴 수 있다.
  • 비숍 : 최고의 힐러, 상태이상이 판을 치는 이 게임에서 유일한 전체 상태이상 회복을 가진 직업이기 때문에 파티에 있고 없고의 차이가 명확하다. 또한 힐에 상한선이 생긴 본작에서 최대 생명력까지 회복시켜주는 스킬이 있는 것도 후반에 빛을 발한다. 전체공격마법 역시 개선되어서 잡몹전에선 보조화력으로도 사용 가능. 전용 무기로 메이스를 사용할 수 있지만, 후반에 가면 힐과 디버프 해제만으로도 벅차기 때문에 마도서를 들어 힐에 집중하는 것이 더 좋다. 전용 유니크 메이스를 얻기 전까지는 메이스 관련 특기는 그리 효과적이지 않기 때문에 관련 스킬은 후에 올리는 것이 좋다. 서클 너스와 풀 힐에 존재 때문에 세이지에 비해 압도적으로 안정적인 힐러의 위치에 있기 때문에, 안정적인 힐러를 원한다면 이쪽을 키우는 것이 바람직하다. 특히 후반에서의 서클 너스의 존재감은 거의 필수가 가까울 정도로 후반 몹들의 전체 상태이상, 능력저하 공격이 심하기 때문에 이쪽을 이용하는 것이 정신건강에 좋다(...)

5.3 스카우트

스카우트(SC)
어새신(AS)아처(AR)
쿠노이치(KN)트레저 헌터(TH)스나이퍼(SN)

근중거리 딜러, 서포터.

  • 스나이퍼 : 아처에서 전직. 적절한 깔아놓기 공격과 상태이상 공격(AR), 필중, 연속타격, 강한 일격 등 다양한 효과의 단일 타겟 공격으로 TP수급이 끊기지 않는다는 전제 하에 안정적인 화력을 자랑한다. 애로우 레인이 여전히 전체공격 스킬이기 때문에 잡몹전에서도 활약.
  • 트레저 헌터 : 아처, 어새신에서 전직. 물리 딜러나 서포터 역할을 맡을 수 있다. 딜러 쪽은 단검계열로 가서 어새신의 크리티컬 + 즉사 콤보를 사용하거나 적의 버프디버프 수에 대미지가 상승하는 점을 이용해 다크 로드와 파티를 짤 수 있다. 활이나 채찍은 스킬이 그다지 좋지 않기 때문에 딜링으로서는 모자람이 있다. 특히 ATK가 높은 롱보우를 장비할 수 없는 한계가 있다. 트레저 헌터의 진가는 서포트에서 발휘되는데, 아이템 사용에 매우 특화되어 있어서 상점제 아이템으로도 고효율의 영창 없는 회복이 가능하고 본작에는 쓸모있는 잡템이 상당히 많기 때문에[3] 플레이어가 아이템에 대해 많이 알수록 트레저 헌터가 강해지게 된다. 또한 구매부에서 할인을 받을 수 있는 스킬인 교섭은 트레저 헌터가 파티에 들어가있지 않고 도서관에 남아있어도 효과가 있기 때문에 반드시 한 명 쯤은 만들어 놓는 것이 좋다. 단 파티에 넣어도 필드상의 행상인에게서는 할인이 안된다.
  • 쿠노이치 : 어새신에서 전직. 전작의 치트스킬이었던 인술 : 그림자 꿰매기가 적보다 레벨이 높아야 한다는 제한이 걸렸으며 봉황은 사무라이의 귀신락과 마찬가지로 일렬공격기술이 되었다. 주력 스킬들이 적 최대 체력 비례 대미지이기 때문에 후반에 빛을 본다. 속성은 있지만 거의 방어를 무시하기 때문에 후반 이계신 공략에서는 위치급의 화력을 뽑아내는 것도 가능하다. 하지만 전작에서 1000 제한 데미지인데 반해 700 데미지 제한으로 하향당했기 때문에 막상 사용하기에는 조금 막막한 면도 없잖아 있다. 매인 무기를 투척무기, 그리고 보조무기를 핸드액스(한손 도끼)를 장착할 수 있기 때문에 이를 이용한 봉황(鳳凰)을 이용한 딜링과 행동속도 저하 디버프가 꽤 유용하다. 인술류는 100% 능력저하를 걸 수 있지만 봉황은 전작에 100% 확률이었던 반에 45% 확률로 하향당했기 때문에 아쉬운 부분이 있다. 환영만 캐스팅에 성공한다면 안정적으로 버틸 수 있지만 그 캐스팅 시간도 길기 때문에 보스전에서 제 궤도에 오르기까지 시간이 걸린다는 게 조금 마음에 걸리는 부분이며, 이도류로 인한 방어력이 약한 부분때문에 보스전에서는 필수로 영창이 필요한 부분에 운영과 투자에 있어 신경을 요한다.

5.4 메이드

메이드(MA)
댄서(DN)바드(BD)
에트왈(ET)미스트레스(MI)디바(DI)

서포터, 물리 딜러.
파티에 거의 한 명 쯤은 있어야 하는 직종이다. 메이드, 바드, 댄서 계열 스킬은 TP를 소모하지 않는다. 다만 미스트레스를 제외한 다른 직업들은 전부 TP 성장률이 바닥이다. 본인들은 TP를 거의 사용하지 않고 메이드 스킬 헌신으로 아군에게 넘겨주는게 가장 주된 용도이기 때문에 딱히 상관은 없다.

  • 디바 : 바드에서 전직. 시(노래)를 이용해 아군에게 버프를 걸어주는 직업이다. 전원 매턴 HP, TP회복으로 장기탐색에 유리하고 행동속도 버프인 질풍순뢰의 마치는 디바의 존재이유 그 자체다. 다만 시를 발동하기 위해서는 영창이 필요하고 발동중에도 대미지를 입으면 끊길 수 있기 때문에 잘 보호해줘야 한다.
  • 미스트레스 : 바드와 댄서에서 전직. 전작의 여고생(JK)이 삭제된 대신 추가된 직업. 여고생이 스킬트리에 따라 먼치킨 캐릭터로 거듭나는 직업이었기 때문인지 상당히 너프되었다. 어그로를 먹는 도발 스킬이 있지만 후반을 가도 몸빵이 따라주지 않기 때문에 메인 탱커가 행동불능에 빠졌을 때 자신보다 중요한 딜러들(위치, 스나이퍼 등)을 지키기 위해 잠깐 서브 탱커를 하는 정도로 사용된다. 물리 딜러로는 트레저 헌터보다 채찍을 다루는 스킬이 많긴 하지만 채찍들 자체가 기본적으로 ATK가 낮기 때문에 큰 기대는 안 하는 것이 좋다. 또한 TP 성장률이 좋기 때문에 헌신으로 TP가 바닥인 딜러를 풀회복 시켜줄 수 있다는 장점이 있다. 그리고 메이드계열 중에서는 몸빵이 가장 좋기 때문에 메이드 스킬에 올인하여 아군에게 HP와 TP를 계속해서 공급해주는 것도 좋다. 크라운 작업 시 워 크라이와 피앙(획득 경험치 업), 리저럭션(부활), 탁월한 TP 공급을 할 수 있기 때문에 크라운 작업에 도움이 많이 된다.
  • 에트왈 : 댄서에서 전직. 디바와 반대로 댄스를 이용해 적에게 디버프를 거는 직업이다. 시와 달리 댄스는 영창 없이 바로 발동하기 때문에 선빵을 날리기가 편하다. 다만 몇몇 주력 댄스의 효과는 한 턴 늦게 발동하도록 밸런스가 맞춰져있다. 자신의 턴마다 적 전체에게 최대 체력 비례 대미지를 주는 쇠약의 살사(500 데미지 제한), 적 전체의 행동속도를 낮추는 우둔의 마즈루카는 에트왈의 A to Z라고 할 수 있다. 특히 살사는 500에 데미지 제한이 있지만, 마즈루카와 더불어 청소 스킬, AGI, 행동속도 세팅만 해놓는다면 에트왈으 턴이 빨리 돌아오기 때문에 상상이상으로 딜이 잘 들어가는 편이다. 거의 모든 보스전에서 유용한 직업이기 때문에 꼭 키워야 할 직업군 중 하나이다.

5.5 스피에라

스피에라(SP)
트릭스터(TS)돌마스터(DM)
조커(JO)빠삐용(PA)소울서모너(SS)

서포터, 물리 마법 딜러. 전작에는 없던 직업군으로 직업군 전체가 신규직업이다. 스피에라 기본 스킬 중 행동속도 업을 해주는 버프도 있고 자체의 AGI도 높은 편이기 때문에 빠른 행동속도를 바탕으로 많은 공격을 집어 넣는 것이 주다. 다만 빠삐용을 제외하면 모두 의외성과 양날의 검과 같은 스킬이 있기 때문에 사용에 있어서 주의를 요한다.

  • 소울서머너 : 돌마스터에서 전직. 인형을 조종하여 전투를 하게 된다. 전작의 코노미의 겐지마루 소환이 직업으로 확장된 것. 인형의 능력은 캐릭터를 따라간다. 회복, 상태이상 해제, 딜링을 동시에 할 수 있다. 인형 힐은 즉시시전이며, 체력이 가장 많이 깎인 아군을 자동으로 회복시키기 때문에 어그로가 어디로 튈 지 모르는 상황에서 보험이 된다. 마법봉인 존에서도 인형의 마법은 발동된다는 점 역시 소소한 장점. 아이템 세팅에 따라 힐러, 물리 딜러로도 또한 마법 딜러로도 사용할 수 있기 때문에 선택의 폭이 넓은 편이다.
  • 빠삐용 : 돌마스터와 트릭스터에서 전직. 단일 딜링을 희생한 대신 강력한 전체 딜링 능력과 자기보호능력을 얻어 장기전에 적합한 직업이다. 즉발, 고화력, 전체공격이라는 3박자를 가진 로제스 퀸으로 잔몹을 쓸어 담을수 있어 렙업노가다에는 필수직업. 로제스 퀸이 무속성 공격, 원거리 판정에 이상하게도 물리 공격을 막아내는 패리도 뚫어버리기 때문에 잡몹전에서는 매지컬 프린세스와 더불어 거의 최강에 가깝다. 다만 적들의 오토가드와 일정확률 물리공격 방어 스킬로 인해 고달플 때도 있다. 물리공격을 100% 막아주는 패리는 뚫는 데 일정확률로 막는 패시브 스킬로 막힌다(...) 적을 아이템으로 바꾸는 마테리얼라이즈도 도감 채우기에 필수스킬이다. 전용무기인 부채는 공격력이 낮지만 주력스킬인 로제스 퀸과 데인저 슛은 아무 무기로나 사용이 가능하니 롱소드류를 들려주면 좋다.
  • 조커 : 트릭스터에서 전직. 복불복의 정점이다. 상태이상을 거는 룰렛서커스(SP), 랜덤 효과인 매직박스(TS)와 쇼타임(JO)을 강화해주는 트리플조커가 필수스킬이 되고 보스전에서는 룰렛을 성공시키기 위해 필연적으로 세이브로드를 하게 된다. 랜덤 스킬을 제외하면 빠삐용과 반대로 전체 딜링을 버리고 단일 딜링을 강화한 스타일이다. 자신의 방어력을 0으로 만들고 공격력을 높이는 극단적인 스타일이기 때문에 어그로가 튀어 공격받았을 경우 바로 황천길을 가게 된다. 같은 도끼를 주력으로 삼는 다크로드와 비교하면 다크로드는 양손도끼로 보다 안정적으로 버티면서 한번에 많은 딜을 넣을 수 있지만 조커의 경우는 스피에라의 특성상 행동속도가 빠르며, 한손 도끼와 방패를 들고 방어력을 공격력으로 바꾸는 버프를 이용해 극단적인 딜을 더 많이 넣을 수 있지만 다크로드보다는 안정성이 떨어진다. 방어구에 유일하게 DEF 인챈이 필수적이며 이 인챈이 그대로 ATK로 변환되기 때문에 인챈을 공용으로 쓰기에는 어렵다.

6 상점

구매부: 트레저 헌터 스킬 교섭으로 할인을 받을 수 있는 유일한 상점. 판매하는 물품 종류는 처음부터 고정되어 있다. 미확인 아이템을 감정해주기도 한다. 참고로 아이템은 부가 옵션이 구려도 감정 후 판매하는 것이 훨씬 이득이다.

의뢰부: 퀘스트를 받을 수 있다. 의뢰부 랭크가 올라가면 개방되는 특전(새로운 던전, 아이템 소지수 상향, 유니크 아이템) 등이 있기 때문에 언제나 자신이 갈 수 있는 가장 높은 던전의 수준에 맞춰놓는 것이 좋다. 추천의뢰는 대개 유니크 아이템이나 좋은 아이템을 주지만 한번 밖에 할 수 없고, 받지 않고 의뢰부 랭크를 올리면 사라지니 보이는 족족 클리어하는 것이 좋다.

봉인관리실: 마물의 혼 9개를 모아서 봉인서를 만들 수 있다. 보스 급 몬스터는 혼 하나로 주인공의 전용장비인 대봉인서를 만들 수 있다. 외부인은 봉인관리실을 사용하려면 비용을 내야하지만 주인공은 그런거 없다. 공짜니까 마구마구 이용하자.

행상인: 던전을 다니다 보면 만날 수 있는 상인이다. 고급 소모품 3~4개에 미감정 아이템을 10개 정도 판매하는대 미감정 아이템의 가격 책정이 재멋대로라 초반에는 대개 손실을 보게 된다. 후반에 가면 유니크 아이템을 팔기 때문에 상당히 유용하다. 보스전이 힘들어지는 중반 쯤에는 고급 소모품을 많이 찾게 된다.

라면 & 아이스크림 포장마차: 최대 HP, TP 비례 회복을 해주며 텐션을 정상으로 돌리며 메뉴에 따라 상태이상을 회복시키거나 버프를 걸어주기도 한다. 가격은 (생존 인원수+1) * (단가).

재련소: 유니크가 아닌 장비와 봉인서를 선택해 일정 금액을 지불하면 강화를 할 수 있다. 보스에 맞춰 속성을 부여하거나 원하는 스텟을 집중적으로 올릴 수 있다. 강화에 붙는 인챈트는 봉인서의 효과 중 랜덤으로 부여되지만 확인을 누르기 전에 강화 후 인챈트를 볼 수 있기 때문에 ○× 노가다로 원하는 인챈트를 맞출 수 있다. 어차피 이럴 거라면 그냥 옵션을 선택하게 할 수 있게 하는게 편의성 면에서 낫지 않나 하는 의견도 있다.

  • 장비의 강화는 총 다섯번을 할 수 있으며 단계마다 개 - 강 - 초 - 절 - 극이라는 수식어가 붙는다.
  • 강화 시 상승하는 강화 수치는 봉인서 레벨 1~19가 +1, 20부터는 십의 자리 만큼 올라간다. 상한치는 +5. 강화 수치보다 봉인서 레벨이 높지 않으면 인챈트만 되고 강화는 되지 않는다.
  • ATK, DEX 등 스텟과 관련된 인첸트는 같은 장비 내에서 중복되지 않는다, 다만 ATK업, ATK소업 같은 경우는 중복 된다.
  • 무기에 저항력 등 방어 관련 인챈트는 할 수 없다. 마찬가지로 방어구에도 크리티컬 업 같은 공격 관련 인챈트를 할 수 없다.
  • 1~24강까지는 1개, 25~49강까지는 2개, 50~74강까지는 3개, 75강 이상부터는 4개의 인챈트를 할 수 있다.

7 세계관 설정

던전 트래블러즈 2: 왕립도서관과 마물의 봉인/세계관 설정

8 등장인물

9 기타

1.00 초기 버전의 기아 캐슬 4F에서 잘못 들어가면 탈출 스킬 없이 나올 수 없는 곳이 있다. 1.01 패치에서 수정됨.

재련소에서 봉인서 선택 화면에서 □키로 정렬을 하면 선택해둔 아이템이 사라지는 버그가 존재한다. 판매불가든, 유니크든, 유일템이든 상관없이 무조건 사라진다. 해결법은 봉인서 선택화면에서 정렬하지 않기. 1.01 패치에서 수정됨.

VITA판의 경우 장시간 플레이하면 던전의 폴리곤이 깨져서 튀어나오는 버그가 존재한다. VITA본체 재부팅으로 해결가능하다.

바드와 디바의 스킬인 시를 한자로 쓸 때 詩(시)歌(노래)를 혼용하고 있다. 같은 카테고리이니 헷갈리지 말자.

2014년 후속작인 던전 트래블러즈 2-2가 VITA로 발매됨이 정식발표 되었다. 2015년 발매예정이었으나, 개발사가 다른 작품[4]
의 개발에 집중하고싶다는 이유로 2016년으로 연기되었다.

  1. 빈 봉인서 아이템이 남아있지만 드랍으로밖에 얻을수 없기 때문에 모아뒀다가 특정 마물을 노리는 경우에 사용하는 것이 좋다.
  2. 영창은 가능하지만 발동이 안 된다. 미리 걸어놓은 버프는 유효.
  3. HP, TP회복부터 스테이터스 업, 공방속도업, 인챈트 속성, 상태이상 등. 잡템이라고 다 팔지 말고 사용해보자. 확률적인 것이 많아서 여러번 시험해봐야 정확한 용도를 알 수 있는 것도 있다.
  4. 우타와레루모노 거짓의 가면으로 추정