동방쇄환전/후지와라노 모코우

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1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. A.43 기준. 모델 有

이름 : 후지와라노 모코우
클래스 : 봉래의 인형
사정거리 : 100(근거리)
이동속도 : 295
공격속도 : 2.6
기본 공격력 : 11~20(속성 제외)

20+2.75
민첩 15+2.25
지능 15+1

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 『리저렉션』(패시브)

다른 영웅에 비해서 25% 빠르게 부활합니다.

업그레이드 시 50% 빠르게 부활합니다.

좋은 기본기. 부활시간이 줄어든다는 것은 그만큼 전장에서 활약할 시간이 많아진다는 뜻이다. 그러나 많이 죽어서 적이 성장할 기회를 주는건 좋지 않으니 주의.

2.2 일반기

2.2.1 불사『불의 새 - 봉익천상』(액티브)

마스터 효과 : 피닉스에 피격 시 지속적인 화염 대미지 부여

사정거리 550, 피닉스 이동거리 550, 피닉스 폭 100. 쿨다운 13초. 시전시간 0.4초. 마나소모 35/50/65/80/95

피닉스를 세 방향으로 쏘아보내 각각 80/125/170/215/260의 데미지를 입힌다. 마스터시 피격된 적에게 5초동안 초당 18의 데미지를 입힌다.총 데미지 240/375/510/645/780+90x3

맞추기는 어렵지만, 일단 맞기만 하면 충격과 공포의 데미지를 주는 기술.
그리모어나 바람의 지팡이로 적을 띄우고(사이클론) 내려오는 타이밍에 맞춰서 사용하거나 에픽 아이템 중에 노을빛 향수를 사서 쏘고 다니면 그야말로 호러. 일단 한방만 맞아도 대략 400 가까이 달기 때문에 매우 위험한 기술. 시전시간이 짧아서 그것도 좀 힘들지만...마스터 효과의 화염 데미지는 중첩이 되기 때문에 더욱 엄청나다.

2.2.2 멸죄『정직한 자의 죽음』(액티브)

마스터 효과 : 50%의 확률로 주스텟*3의 절대 데미지를 입힌다. 주스텟이 다른스텟보다 높고 낮음은 가리지 않음

사정거리 600. 쿨다운 13초. 즉시시전. 마나소모 75/95/115/135/155

죽음이라는 운명을 속이고 불사의 몸을 가진 모코우는 적에게 죽음을 대면시켜 정직성을 판단해, 대상의 주 스텟이 다른 두 스텟보다 높을 경우(합쳐서 계산하지 않습니다) 110/200/290/380/470의 데미지를 입힙니다. 마스터시 50% 확률로 대상의 주스탯x3의 절대 데미지를 줍니다.

주 스탯이 높은 캐릭이 대다수고 화력이 절륜해서 더럽다고 할 수 있다. 뭐 원래는 7% 확률로 즉사였지만 까이고 까였다. 지금도 하향건의가 들어올 정도로 막강한 기술. 다만, 중반이후로 정죽에 당한 적들이 스탯템을 구입하여 비정직의 길로 들어설때가 많으므로 상황을 봐서 스킬 초기화 해주자. 그나마 유기라든가 중국같이 주스탯이 심하게 높은 녀석들은 비정직한 캐릭이 되기도 어렵다. 요즘은 스킬 포인트 1개를 사용해여 스탯 하나를 랜덤으로 12 올려주는게 추가되어서 의외로 빗나가는 경우도. 그러나 동방쇄환전의 아이템 판매가격은 구입가의 절반이기 때문에 정직했던 적들이 모두 비정직하게 되었다면 망각의 약을먹고 다른 스킬을 올리거나 스탯에 투자해서 적들을 엿먹이는 방법도 가능하다.
65버젼에 오면서 마스터 효과가 10% 확률 대상의 현재 체력의 50% 추가데미지(기대값음 매 시전시 현재 체력의 5% 추뎀) 에서 대상의 주스텟x3 만큼 절대데미지(마나실드를 제외하면 데미지 감소없음)를 주게 바뀐다.
마스터 효과 발동시 타겟에게 빨간글씨로 Die라고 뜬다

2.2.3 봉래 『개풍쾌청 - 후지산 볼케이노』

마스터 효과 : 쿨다운이 16초에서 13초로 감소하며, 아군에게 피해를 주지 않는다.

지정 위치에 8번 폭발하여 회당 30/55/80/105/130의 물리복합 데미지와 0.4초간 기절시키는 화산을 폭발시킵니다. 화산이 사그라들 때 범위 내 모두에게 55/110/165/220/275의 데미지를 한번 더 입힙니다. 총 데미지 295/550/805/1060/1315

건물에는 절반 데미지밖에 안들어갑니다.

피격 조건은 누구든지/적

공격 주기 0.75초, 사정거리 700, 유효 범위 500

마나 소모 80/95/110/125/140


예전에 불의 새를 대신해서 비교적 간단하게 마뎀을 했던 피닉스의 꼬리가 사라지고 대신 나온 스킬.

일단 이걸 마뎀으로 쓰기에는 꽤 어렵다. 무엇보다 0.75초마다 한번씩 나가는데 0.4초의 기절이면 풀뎀 맞추기가 엄청나게 어렵다. 세 번이상 맞추기도 꽤나 어려운 편. 게다가, 범위가 보기보다 작아서 시전한 원 범위 안에 데미지가 다 안들어간다. 뭔가 묘한 스킬.(...)

처음 나왔을때는 건물에 100% 데미지가 그대로 박혀서 가드 타워가 2~3방만에 녹는 충격과 공포의 테러기였지만, 요새는 50%로 까여버려서 그마저도 잘 안된다. 게다가 건물 마법방어 상승으로 이것가지고 테러하기는 참 힘들어졌다. 이래저래 안쓰이는 비운의 스킬.

게다가, 이것만으로 테러하기에는 모코우의 마력이 심히 딸린다. 마포를 사든 마젠을 찍든 해야한다. 아니면 마젠템이라든가. 아군 졸개 디나이가 가능하기 때문에 적 입장에선 짜증나기 그지없다.

이하 예전 모코우 3스인 피닉스의 꼬리에 대한 설명.

불멸『피닉스의 꼬리』(액티브)

마스터 효과 : 범위 300->425, 데미지 폭 증가.

쿨다운 11초. 마나소모 80/95/110/125/140. 사정거리 600, 유효범위 300/425, 건물에게는 30%의 피해. 즉시시전.

지정 범위에 화염을 쏟아부으며 데미지를 입힌다. 총 11회 쏟아부으며 0.07초마다 7/14/21/28/40의 피해를 입힌다. 건물은 30%의 피해만 입는다. 총 데미지 77/154/231/308/440.

2.3 궁극기

2.3.1 『포제스트 바이 피닉스』(액티브)

마스터 효과 : 유닛과 영웅의 지속 시간이 동일

사정거리 700. 쿨다운 170초. 시전시간 1초. 마나소모 120/145/170

대상 유닛을 불사의 힘으로 현혹시켜 영웅은 2/4/8초, 유닛은 8초간 자신의 지배 하에 둡니다. 이 스킬이 지속되는 동안은 대상은 무적이며, 시전자는 잠시 사라지게 됩니다. 지속 중 시전자는 경험치를 받ㅈ ㅣ못합니다.

적군 제어 기술. 비영웅 유닛에게도 통하지만, 절대적이라 할 만큼 적 영웅을 뺏어 적의 유용한 스킬을 사용하는 것이 일반적. 상대방의 한타용 기술을 뺏어먹기랄까.. 상당히 더러운 궁극. 그만큼 효율성은 높다. 지속시간이 받쳐주고 손이 빠르다면 제어 시간 중 모든 제어당한 영웅의 기술을 다 쓸 수 있지만 일부 시전시간이 긴 기술이 있으니 2개나 마스터하는게 속 편하다.
주로 더미유닛이 공격하는 몇몇 스킬은 모코우가 사용한후 지속이 끝나도 더미유닛의 플레이어가 바뀌지 않아 스킬 빼앗기고 스킬 제어시간이 끝나자마자 스킬 보유자가 자신의 기술에 죽는 경우도 있다. 이 때 킬은 제어자, 즉 모코우가 가져간다.(ex: 모코우의 피닉스재탄생, 아야의 환상풍미등) 적을 죽이는 용도로 사용할때는 마스터 하는것보다 1,2개만 찍는게 더 쓸만하다. 특히 사토리가 포제스트 바이 피닉스를 가져갔을경우 모코우의 피닉스 재탄생에 모코우가 죽을수있으므로 조심하자.

동방쇄환전/플랑드르 스칼렛의 기술은 광기가 소모되기 때문에 사용할 수 없지만, 비탄 영창 중에 제어권을 얻는 데 성공한다면 비탄 장판이 모코우 유저의 것이 된다.

한때 모코우가 동방쇄환전/리틀의 제어권을 얻은 다음 라워를 사용하면 리틀이 안나오는 버그가 있었으나, 지금은 고쳐진 상태.

2.4 라스트워드

2.4.1 『피닉스 재탄생』(액티브)

BGM : 달까지 닿아라, 불사의 연기
MK II BGM : 환상게임

피닉스 폭 55, 피닉스 날아가는 거리 650. 쿨다운 155초. 시전시간 1.5초. 마나소모 225

자신 주변의 적들에게 원 모양으로 불사조를 4방향에 날려 불사조 하나당 85의 데미지를 입히고, 초당 자신의 체력을 150씩, 마력을 60씩 회복시킵니다. 5초 지속.

체력과 마력을 회복시키면서 데미지를 입하는게 호러. 여담이지만 상당히 멋있는 기술이다. 모코우 주변에 있는 녀석들은 끔살당한다. 상당한 렉을 발생시키기 때문에 렉탄이라고 불리며 까인다. 적 중 사토리 가 있고 사토리가 포제스트 바이 피닉스를 읽어내었다면 사토리가 자신 근처에있고 가만히 있다면 조심해야 한다.(포제스트 바이 피닉스를 시전중일수도있음) 피닉스를 날리는게 모코우가 아니라 모코우가 소환한 더미가 쓰는거이기 때문에 빙의(포제스트 바이 피닉스)된 상태에서는 더미유닛이 사토리 소유로 되게되고 빙의가 풀려도 더미유닛은 소유가 바뀌지않아 모코우는 중심에서 피닉스를 맞고 순식간에 끔살 된다. 아군도 피해를 입긴하지만 모코우가 순식간에 녹아서 생각만큼 피해가 큰건아니다.

한민족전에서 3명 이상이 동시에 시전하면 페이탈이 일어나기도 한다. 자제하자.

한때 렉걸린다는 건의가 너무 올라와서 그런지 데미지를 높이고 개수를 줄였는데, 너무 멋이 안난다고 다시 건의 올라오자 다시 개수를 높였다. 그리고 데미지는 여전히 높다.


특히 최근에 생긴 세인트 아리시아 덕분에 적 한명을 확정끔살내는데 일조하는 라워.

3 운영

강력한 마댐을 통한 누킹과 포제스드 바이 피닉스, 피닉스 재탄생을 활용한 한타 능력이 돋보이는 영웅. 건물 철거 능력은 없는 것보다 조금 나은 수준밖에 안 되고, 힘 영웅이라서 체력이 높긴 하지만 생존기가 따로 있는 것도 아니고, 기술 대부분이 명중률이 떨어진다는 점에도 주의. 적의 캐릭을보고 정직한 캐릭이 많게되면 셀렉을 해버리자. 평타를 치면 기본 공속이 너무나도 느리기 때문에 성능은 저질이지만 왠지 멋있다.

3.1 스킬하나 집중형

봉익 or 정직한 자의 죽음 5. 포제스드 피닉스 3, 피닉스 재탄생 1.

봉익을 갈 경우에는 노을빛 향수를 사는 게 속편하다. 그리모어로 잘 맞출수있다면 뭐 상관없지만..

그냥 쎄다. 조건이 맞는다면 정직한 자의 죽음을 찍고, 향수가 남아있다면 봉익천상을 가고 둘다 불가능하면 피닉스 꼬리를 간다. 조건부 스킬인 앞의 두개보다 피꼬가 좀 떨어지지만 그래도 좋은편. 남은 스킬 포인트는 마나 관리를 위해서 마나량,회복 증가를 찍거나 샤이닝 부츠로 이동속도보완이나 연쇄번개의 서라든가.. 피,이속을 찍는것도 괜찮다.

3.2 스킬 2개 집중형

봉익 5, 정죽 5, 포제 3, 피닉스 재탄생 1

이동속도와 체력이 조루가 되는 대신 더욱 미친 마댐을 보여주는 타입. 그리고 사실 포제를 포기해버리면 피나 이속이 확 후달리지도 않는다. 봉익의 데미지가 3개 중 제일 우월한 탓에 봉익을 포기하고 정죽 & 피꼬로 가는 경우는 거의 보기 힘들다. 단 마나 관리가 매우 힘들다는 게 단점. 아군 메즈가 받쳐줄 때 빛난다.

3.3 테러형

개풍 5, 포제 0~3, 피닉스 재탄생 1

개풍으로 열심히 테러하는 형태. 견제만 안받으면 캐타까지는 무난하게 밀수 있다. ..다만 더럽게 느릴뿐이지.

보통 테러 지원용인 천칙이나 나로호를 주로 사서 테러하며, 마스터시 아군은 안맞기에 나름대로 안정적이게 테러할수 있다.