드래곤 플라이트/보스

본 항목에서는 드래곤 플라이트에 등장하는 보스 몬스터들의 특징과 공략법을 다룬다.

1 순위 모드

1.1 개요

일정거리를 진행할 때마다 보스 몬스터가 등장한다. 처치시 높은 사냥 점수와 어마어마한 양의 골드 및 보석을 획득할 수 있다. 등장 전에 경고 화면과 함께 어떤 보스인지 알려주며 경고 후 약 3초뒤에 등장한다. 이 시간동안 뿔피리를 써서 선발대와 후발대를 교대할 수 있다. 보스와 싸우는 동안은 비행속도가 시작 직후 수준으로 느려진다. 시즌 3 이전에는 보스와 싸우는 도중에도 운석이 떨어져서 유저의 심장을 쫄깃하게(?) 만들었지만 시즌 3부터 보스전 중에는 운석이 떨어지지 않도록 변경되었다.

모든 보스는 화면에 완전히 나오기 전까지 무적이다. 화력이 너무 압도적이어서 보스가 채 등장하기도 전에 잡아버리는 것을 방지하기 위한 조치로 보인다. 다만 데미지를 받지 않는 것이기 때문에 부식이나 빙결같은 상태 이상은 걸리고, 같이 나오는 방어형 몬스터(ex: 마계 기계의 쫄다구 2마리, 서큐버스의 방패)는 무적 보정이 없다.

처음에는 탄속도 느리고 맷집도 휴지 수준이라 우습게 보일 수 있지만 뒤로 가면 갈수록 보스들의 레벨이 높아진다. 만렙은 600. 극후반에 가면 아무리 두들겨 패도 기스도 안 날 정도의 똥맷집을 탑재하고 나오기 때문에 처치가 거의 불가능해지며, 공격 패턴도 점점 강력해지기 때문에 상대하기 까다로워진다. 그래도 마왕성 업데이트 이후에는 마왕이란 놈이 나오면서 보스들이 무한정 나오는 일이 없어졌고 마왕 직전에 등장하는 보스들은 레벨이 230대로 고정됐다. 맷집도 하향되어 전보다는 한결 잡기가 나아졌다.
허나 2016년 1월 29일 시즌5 패치 이후 맷집이 다시 크게 증가하였다. 대신 아래에서 설명할 랭크 판정이 매우 후해졌다.[1]

각 보스마다 속성을 가지고 있으므로 이에 맞춰서 공략하면 보다 수월하게 잡을 수 있다. 속성은 무속성, 화속성(타오르는), 수속성(얼어붙은), 강철[2]이 있다. 속성별 상성 관계는 "탐험" 절의 상성표를 참고. 다만 상기했듯 보스들의 레벨이 높아지는 극후반에는 파워샷을 냅다 들이부어도 반도 못 깎을 정도로 미친 맷집을 탑재하고 나오므로 속성간 상성관계가 의미가 없어진다. 설정에서부터 대놓고 "허약하다"고 언급하고 있는 서큐버스는 예외로 만렙이 되어도 파워샷 1방으로 깔끔하게 잡을 수 있다.

빠르게 처치할수록 높은 랭크를 받으며 들어오는 사냥 점수도 높아진다. 최고 랭크는 SSS이며 최하 랭크는 D이다. 처치하지 못하고 보냈을 경우에는 생존 점수가 주어진다. 랭크별 획득 점수는 다음과 같다.

  • SSS (클리어 시간 1초 ∼ 5초) : 기본 점수 + 보너스 3000%
  • SS (클리어 시간 6초 ∼ 10초) : 기본 점수 + 보너스 200%
  • S (클리어 시간 11초 ∼ 15초) : 기본 점수 + 보너스 150%
  • A (클리아 시간 16초 ∼ 20초) : 기본 점수 + 보너스 100%
  • B (클리어 시간 21초 ∼ 25초) : 기본 점수 + 보너스 50%
  • C (클리어 시간 26초 ∼ 30초) : 기본 점수 + 보너스 20%
  • D (클리어 시간 31초 ∼ 35초) : 기본 점수
  • 생존 (보스 미격파) : 기본 점수의 50%

1.2 크래곤

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크래곤타오르는 크래곤얼어붙은 크래곤강철의 크래곤
갑각류를 닮은 이 생물들이 어디에서 왔는지는 불분명하지만 적어도 당신에게 호의적이지 않은 것만은 분명한 것 같군요!
- 시즌 2 설명
통제가 불가능한 마계의 드래곤입니다.
- 시즌 3 설명

버전 2 패치로 추가된 거대 몬스터. 모든 속성이 다 존재한다. 이름은 (Crab)와 드래곤(Dragon)을 합쳤다.크레이지(crazy) 드래곤이 아니다.

공격 패턴은 1발씩 순차 발사 4회→3발 동시 발사→새끼 크래곤→1발씩 순차 발사 4회→접근 순이다. 탄환의 속도는 크래곤의 레벨이 높아질수록 빨라진다. 새끼 크래곤은 기본 점수 6.25점이며 일반 용처럼 근접 처치시 배율 보너스가 있다.

시즌 3 이전에 비해 공략이 쉬워졌다. 우선 순차 발사는 레벨에 따라 횟수가 달라지는 것에서 4회 고정으로 바뀌고 탄속도 많이 느려졌다. 시즌 3 이전에는 레벨 50 이하는 2회, 레벨 51 이상 100 이하는 4회, 101 이상은 6회를 발사했으며, 레벨이 130을 넘어갈 때쯤 되면 탄환이 보이지 않을 정도로 빠른 속도로 발사하는 흉악함을 자랑했다. 또한 동시 발사도 시즌 3 이전에는 3발과 2발이 랜덤하게 나왔지만 시즌 3부터는 무조건 3발만 쏘도록 변경되었다. 패턴이 단순하고 피격면적도 넓기 때문에 상대하기 쉬운 고로 첫번째 보스는 무조건 이 놈이 등장한다.(단,강철의 크래곤은 처음에는 등장하지 않는다.)

1.3 메테오 크래곤

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주변의 암석을 회전시켜 자신을 보호합니다.

9월 3일 패치로 추가된 보스. 무속성을 제외한 3개 속성이 등장한다. 짜리몽땅하게 생긴 몸체에 작은 날개가 달린 녀석으로 등장하기 전에 아주 작은 운석이 먼저 몇개 떨어지고 등장한다. 작은 크기의 운석 3개가 주변을 돈다.

패턴은 5발의 삼각 편대 탄환 좌우 2회→양 끝방향으로 직선 연사→운석 폭발→5발의 삼각 편대 탄환 좌우 2회→고속 돌진 순이다. 운석은 폭발하면서 작은 탄을 흩뿌리므로 미리 제거해 두는 편이 좋다. 삼각 편대 탄환에 주의하고 운석만 잘 제거해 주면 쉽게 상대할 수 있다. 단, 마지막에 돌진하는 속도가 매우 빠르므로 주의하자.

1.4 불안정한 파괴자

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마계의 과학 기술이 여기까지 발전했습니다! 마계의 과학력은 세계 제이일!!

9월 3일 패치로 추가된 보스. 서큐버스처럼 강철 속성만 있다. 등장 전에 두개 이상의 기계졸개가 나온다. 본체를 잡기 전에 졸개를 파괴하면 8방향으로 느리게 탄환을 퍼뜨리며 죽으므로 되도록이면 본체에 화력을 집중하는 것이 좋다. 졸개 사살시의 점수는 5,000점.

패턴은 레이저 조준 후 3발 사격 5회→원형 산탄 2~4회→탄막 폭격 5회→2단 원형 산탄 후 자폭 순이다. 랜덤하게 날아오는 탄막 폭격을 제외하면 상대하기 쉬운 편에 속한다.

1.5 암석 지대

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피하십시오. 새끼용의 방어막도 무용지물입니다.

9월 3일 패치로 추가된 보스. 설명에는 닥치고 피하라고 돼 있지만 운석을 파괴할 수 있다.

콩알만한 것과, 작은 것, 큰 것이 나온다. 콩알만한 것은 1점짜리로 어떤 공격에도 한방에 깨진다. 작은 운석은 1만점이며, 큰 것은 무려 10만점이다. 콩알만한 것과 작은 것은 계속 나오며 큰 것은 레벨에 따라 점점 등장횟수가 늘어난다. 큰 운석 위에는 오징어를 닮은 외계인이 붙어서 총탄을 날리기 때문에 작은 운석을 미리미리 없애서 피할 길을 만들어 두는 것이 좋다. 전폭형, 폭발형, 빙결형 등의 스플래시 대미지나 관통형 공격으로 외계인만 처치하는 것도 가능. 큰 것은 파괴하면 크래곤처럼 다수의 골드와 보석을 뱉는다.

모든 운석을 다 깨 버리면 처치 점수를 받을 수 있긴 한데 기대하지 않는 편이 좋다. 운석 깨먹는게 몇배는 더 점수가 된다(...) 운석 지대를 느릿느릿하게 지나가느라 한세월이 걸리기 때문에 D랭크 확정이기 때문. 다행히 시즌5 패치 이후 랭크 판정이 널널해져서 최소 C, 운 좋으면 B, 정말 빠르게 운석들을 모조리 파괴하면 A도 노려볼 수 있게 되었다. 운석들은 공격력을 씹고 상성에 따라서만 대미지가 들어가는 방어형이라 때려부수기 힘들다. 하지만 돌격형이나 부식형 등의 방어형 킬러가 출동하면 점수를 쏠쏠히 벌어먹을 수 있다.

이루로 플레이하면 마법의 효과 덕분에 다른 캐릭터보다 훨씬 쉽게 깰 수 있다. 효용성은 폴리모프이건 모든 보스상대로 원턴킬 가능이지만 -파이어볼-눈보라/난사-전격쇼크 순. 특히 전격쇼크는 암석지대 상대로는 효율이 최악이다.문제는 이루로 하면 암석지대가 안나온다.졸렬한 개발자놈들

1.6 슬라임

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최고 6단계까지 분열하는 특징이 있습니다.

9월 3일 패치로 추가된 보스. 모든 속성이 다 존재한다. 처음 등장시엔 화면을 가득 메울 정도로 크지만 격파할 때마다 둘로 분열한다. 분열 횟수는 설명에도 써 있듯 최대 6회. 최종적 분열을 하면 새끼용만해진다. 최종 분열된 슬라임은 시간이 지나면 아래쪽으로 빠르게 돌진하므로 여기에 맞아 죽을 수도 있다. 모든 슬라임을 최종 분열체로 쪼개 놓으면 처치한 것으로 판정되므로 최종 분열체는 사실상 총탄으로 간주하고 피하는 것이 상책. 그 대신 최종 분열체를 제외하면 공격을 전혀 하지 않고 느릿느릿 내려오기만 하기 때문에 가장 상대하기 쉽다. 특히 후반부에서는 그아말로 쉬어가는 휴게소와 같은 존재. 캐릭터를 한 쪽 구석에 짱박아 놓으면 공격이고 뭐고 아무것도 안 하고 느릿느릿 지나간다.

마왕성에 진입할 시 등장하는 잡몹들 중 보스 슬라임보다 크기가 더 작은 미니 슬라임들이 나오기도 한다. 이들은 일정 거리까지 내려오면 총알을 발사하므로 주의하도록 하자.

1.7 고대의 정령

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형질 변화시, 특정 속성에 면역이 됩니다.

9월 3일 패치로 추가된 보스. 처음에 등장할 때는 무속성이지만 패턴이 한 번 지난 뒤에 형질 변환을 써서 특정 속성에 면역이 된다. 때문에 캐릭터와 새끼용의 속성에 따라 형질 변환 이후 피해를 못입혀서 잡을 수가 없는 경우도 생긴다. 암속성과 무속성 면역은 없고, 원소술사 코델리아는 그냥 속성을 전환하면 그만이다. 전설종 새끼용인 모히칸의 경우 알아서 약점 속성으로 때려주니 문제될 것은 없다.

패턴은 3발의 일렬 편대형 탄환 좌우 2회→원형 탄막→1차 형질 변환→유도탄 발사 직후 전방으로 3발 동시 발사→2차 형질 변환→전방 레이저포 3회→원형 산탄 후 고속 돌진 순이다. 레벨이 높아질수록 한없이 길어지는 원형 탄막과 고속 유도탄이 특히 악랄하므로 요주의.

1.8 검은 구름

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어둠의 영역에선 새끼용이 잠들어 버립니다.

9월 3일 패치로 추가된 보스. 검은 거대 얼굴에 두쌍의 박쥐날개가 달린 형태로 등장시 일정 범위의 파워샷 검은 빔을 발사하고 전투를 하는데, 해당 지역에 들어가면 새끼용이 잠들어 아무것도 하지 않게 만든다. 다만 돌격형 새끼용은 검은 빔안에서 잠들고 있을 때도 화면을 터치하면 그대로 돌격해 데미지를 입힐 수 있으므로 사실상 검은구름에 면역이라고 보아도 된다.

패턴은 고속&저속 탄막 혼합 폭격→응축 폭발 5회→원형 산탄 2회→컨트롤 좌우반전 마법 시전→조준 발사 4회→원형 산탄 2회 후 소멸 순이다. 컨트롤 반전은 보스를 처치하면 풀리지만 처치하지 못하면 일정 시간동안 남아서 컨트롤을 방해한다. 사소한 컨트롤 실수가 운명을 가르는 후반부가 되면 특히 더 위협적이다. 새끼용을 무력화시키고 첫 패턴부터가 고속&저속이 섞인 무작위 폭격인데다 컨트롤까지 반전시켜 후유증을 남기기 때문에 가장 상대하기 까다로운 보스이다.

그리고 이 개자식 녀석의 응축폭발 패턴은 마왕과 크로노스에게도 전수되어 유저들의 혈압을 올리는데 일조하고 있다(...)

1.9 서큐버스

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강력한 방패 뒤에 숨은 본체는 허약합니다.

9월 3일 패치로 추가된 보스. 전방과 양 측면에 방패같은 구조물과 서큐버스가 한쌍으로 등장한다. 체력은 둘다 따로 있지만 방패는 방어형이라 깨기 어렵다. 그 대신 방패를 깨기만 하면 설명에더 써 있듯 서큐버스 본체의 체력은 낮기 때문에 방패만 깨면 80% 이상 잡았다고 봐도 좋다. 본체만 때려잡으면 처치로 판정되기 때문에 폭발형, 전폭형 등의 스플래시 공격을 하는 새끼용이나 관통형 새끼용이 있으면 방패 따위는 상콤하게 무시하고 본체를 잡을 수 있다. 방어형 킬러인 돌격형, 부식형 새끼용으로 방패를 빠르게 공략하는 전략을 택하는 것도 좋다.

서큐버스의 패턴은 가운데 빈공간을 두고 좌우로 엄청나게 빠른 탄막 연속 발사(좌우로 이동함), 조그만 졸개 용 소환하여 용들이 탄막 공격, 조준하고 날리는 탄환 날리기를 쓴다. 특이하게 잡지 못하면 뒤쪽으로 사라진다.

후반까지 진행해도 "때려잡는 것"이 가능한 유일한 보스. 레벨이 올라가도 방패는 체력이 거의 늘어나지 않는데다 서큐버스 본체의 체력도 낮기 때문. 그 대신 레벨이 올라갈수록 첫 패턴인 탄막 연속발사의 폭이 좁아지기 때문에 만만히 볼 수 없다. 만렙이 되면 여유 공간을 거의 두지 않고 쏘는 악랄함을 자랑한다.하지만 마왕성 업데이트 이후 만렙따위 사라졌으니 나타나면 간단히 발라주면 된다.

1.10 하늘의 파수꾼

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불과 얼음의 속성을 가진 몬스터 2마리가 등장합니다.

9월 3일 패치로 추가된 보스. 두 마리를 동시에 상대해야 하므로 만만치 않은 난이도를 자랑한다. 일정 시간이 지나면 체력이 적게 남은 쪽은 뒤로 도망가 버리기 때문에 처음부터 한 쪽에 너무 화력을 집중하는 것은 좋지 않다.

패턴은 좌&우 교대로 6개의 삼각 편대형 탄막 발사→좌&우에서 동시에 원형 산탄→좌&우 교대로 6개의 삼각 편대형 탄막 발사→체력이 적은 쪽이 퇴각→원형 탄막→2단 원형 산탄→원형 탄막→2단 원형 산탄→돌진 순이다. 6발의 삼각 편대형 탄막을 제외하면 모든 패턴이 다 위협적이다. 특히 원형 탄막은 고대의 정령처럼 레벨이 올라갈수록 엄청나게 길어지기 때문에 특히 더 위험하다. 퇴각 전에는 2체를 다 잡아야 처치로 판정되지만 퇴각 후에는 남음 놈만 잡아도 처치로 판정된다. 하나라도 흘리면 무조건 생존으로 판정되는 암석지대와는 다른 점.

1.11 데몬 드래곤

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조심하세요. 마계의 정예 몬스터입니다.

9월 3일 패치로 추가된 보스. 속성별로 존재한다. 다른 보스들과는 달리 6번째 차례에 반드시 등장한다. 게다가 전용 BGM까지 존재하는 등 대놓고 다른 보스들의 상위격 존재임을 어필하는 보스.

패턴은 4발의 일렬 편대형 탄환 2회→2중 동심원 탄막 직후 조준 발사 2회→새끼 드래곤(방어형)→탄막 폭격→조준사격 4회→탄막 폭격→저속 돌진 순이다. 2중 동심원 탄막이 채 가시지 않은 상황에서 자비없이 날아오는 2발의 조준사격과 예측불허의 탄막 폭격이 1순위 경계 대상이다.

1.12 마왕 카르나블

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1차 형태2차 형태
강력한 마력이 느껴집니다!!!/폴리모프가 통하지 않는 상대입니다.

2015년 4월 8일 마왕성 업데이트로 추가된 최종보스. 타고 오는 용의 이름은 포트카. 일반 보스들보다 체력이 훨씬 많고 공격 패턴도 굉장히 복잡하다. 특히 최종보스 특권으로(아래에 후술) 인해 피 깎기가 어려워졌다.

이전의 보스를 9마리 퇴치하면 '마왕성에 진입합니다.'라는 문구와 함께 마왕성에 진입하고나서 여기서 보스 2마리를 더 잡고 나아가면 마왕 출현 알림이 뜨고 카르나블이 중2병 돋는 대사를 날리며 등장하면서 전용 BGM이 나온다(BGM은 데몬 드래곤과 동일). 캐릭터 잔느로 의복은 가죽 위장복과 발터(폭발형 전설종 새끼용) 두마리면 공략이 쉬워진다고 한다. 작아용도 좋은 편이다.

카르나블과의 대결할 때는 거리 점수가 늘어나지 않고 카르나블을 격파시 사냥 점수 500000점과 마왕과의 조우시까지 달성한 거리 점수를 받는다.

시즌5 패치 이후론 보스 조우 횟수가 2회 줄어서 카르나블과의 조우 시기도 조금 앞당겨졌다. 점수관련 효과를 적용하지 않은 경우 200,000~300,000점 대에서 만나게 되서 사실상 마왕을 뚫지못하면 상위 리그 진급을 불가능하게 만들어서 최종보스에 가까웠던 이미지에서 1라운드 보스로 급격히 격하되었다.문제는 그 1라운드 보스가 너무 흉악해서 호불호가 심각하게 갈린다는거다.

초심자 입장에서는 분명 최종보스의 포스이긴한데 아이템과 새끼용이 어느정도 갖추어지면 여타 잡보스급으로 전락한다. 영웅이나 전설,신화조로 가면 마왕만 거의 800번씩 토벌한 사람들도 존재할 정도.

1.12.1 최종보스 특권

단단한 껍질: 몬스터의 속성에 따라 들어가는 추가 데미지 등을 무시한다.

악마의 가호: 파워샷의 공격을 받아도 데미지를 대폭 감소시켜서 받는다. 속성 무시 때문에 깎기 힘든 피를 더 깎기 힘들게 만드는 주범.

이루분석: 폴리모프 주얼이 통하지 않는다.

1.12.2 패턴

1차전, 2차전에 각각 사용하는 패턴이 있으며 까다로운 패턴이 대부분이다. 1차전과 2차전 패턴 구분바람.

1.12.2.1 1차전 패턴

난사 - 등장하자마자 전방에 총알을 무작위로 난사한다. 까다롭긴하지만 탄속이 느리니 틈새를 잘 노려서 피해주자. 다만 손가락으로 터치하는 방식이다보니 손가락이 화면을 가려서 총알을 못 보는 경우도 있으니 주의하자.

총알 떨구기 - 1차전의 첫번째 패턴과 2차전의 첫번째 패턴을 시전하고 바로 연계하는 기술. 양쪽 주먹을 부딪쳐서 크고 작은 총알을 여러 개 떨군다. 군데군데 피할 곳은 많지만 연계 패턴이다보니 아차하면 바로 황천행이다.


총알 뿌리기 - 양손에서 각각 일렬 편대형 총알 5발을 전방에 흩뿌린다. 피할 틈새가 넓지만 탄속이 빠르고 한손에서 쏘자마자 바로 다른 손으로 쏘니 재빨리 피해야 한다. 그런데 어이없게도 정가운데가 안전지대다.(...)

1.12.2.2 2차전 패턴

운석 소환 - 운석을 여러 개 연속으로 떨군다. 떨어지는 순서를 보고 피해주면 되니 어렵지 않은 패턴. 하지만 2차전에서는 강화판으로 총알을 전방에 넓게 뿌리고 운석을 떨구니 주의를 요한다(레이저가 조준되는 동안 총알을 쏘고 총알을 피하는 동안 운석도 같이 떨어진다!!)

지정 폭발 - 검은 구름이 쓰던 그 패턴. 다만 검은 구름과 달리 시전 속도는 훨씬 더 빠르다. 좌우로 빨리 움직여주거나 파워샷으로 무마해도 된다.

유도탄 - 고대의 정령이 쓰던 패턴의 강화판. 정령이 한 발 한 발 날아오는 식이면 얘는 여러 개가 줄지어서 춤추듯이 날아온다. 유도탄의 사이를 빨리 지나거나 구석에 있다가 반대쪽 구석으로 가는 방식으로 피하면 된다. 다만 전자는 피하는 속도가 조금이라도 삑사리나면 끝장이니 자신에게 맞는 파훼법을 찾는 것을 추천한다. 아니면파워샷

브레스 - 전방에 광범위한 화염을 발사한다. 양쪽 구석으로 피하면 문제 없다. 참고로 어쌔신의 은신 상태를 무시하고 타격할 수 있으므로 반드시 양쪽 구석으로 피하자.(정령의 레이저포도 마찬가지).

구체 소환 - 색이 다른 구체를 소환한다. 색에 따라 구체의 패턴이 다르다.
푸른 구체는 5개가 소환되는데 얘네들이 마왕 앞에 늘어서서 방패 역할을 한다. 더군다나 총알을 가리기 때문에 보고 피하기 힘들게 만드니 파워샷 등으로 신속히 제거하자.
분홍 구체는 2개가 마왕의 양 옆에 소환되서 레이저를 교차시켜 발사한다. 가운데에 있으면 안 맞지만 레이저가 끝나자마자 브레스가 날아오니 조심하자.가장 처음 나오는 공격이며 노란구체까지 넘기면 이 분홍구체가 다시 나온다.
붉은 구체는 4~5개가 마왕의 양 옆에 소환된다. 이 구체들은 소환 후 시간이 지나면 총알을 원 모양으로 뿌리며 터진다. 여러 개가 도미노처럼 터지는지라 잘 보고 피해야한다. 구체 2개는 마왕 앞에 있어서 제거가 되지만 마왕 뒤쪽의 3개는 마왕의 피격판정이 더 커서 제거가 안된다.
연두색 구체는 2개가 마왕의 양 옆에 소환된다. 총알을 회오리 모양으로 동시에 발사한다. 쉬워보이지만 총알이 사방에서 날아드니 헷갈릴 수 있다.
노란색 구체는 2개가 마왕의 뒤에 소환된다. 긴 텀을 두고 빠른 속도의 총알을 플레이어에게 발사한다. 단순하지만 위협적인 패턴인데 이 패턴 이후로 다시 분홍 구체를 소환하는 처음 패턴으로 돌아가기 때문이다.레이저가 교차하는데 총알이 날아온다면...

2 스테이지 모드

2.1 개요

3.0.0 버전 업데이트를 통해 추가된 컨텐츠인 스테이지에서 특정 스테이지에 등장하는 보스들을 소개하는 문단이다.

2.2 나방맨

정령형 새끼용 획득 이벤트마다 어김없이 나타나는 보스.그러나 나비여왕이 등장하면서 이 타이틀을 빼앗겼다이벤트 기간이 지날때마다 속성이 다른 나방맨이 등장하며 불, 얼음, 강철 속성이 있다. 명절이나 계절 이벤트로 수영복이나 산타복을 입고 나오기도 한다.

- 패턴: 어떤 패턴이 먼저 시전되는 지는 랜덤이며, 모든 패턴을 한 번씩 쓴 후, 처음 쓴 패턴부터 다시 사용한다.

  1. 플레이어가 있는 방향으로 직사각형 총알을 4번 쏜다.
2. 회오리 모양으로 탄환 발사. 탄 사이 공간으로 피하면 쉽지만 발사되는 탄환의 특성상 구석에 몰리지 않게 주의하자.
3. 원 모양으로 흩어지는 총알을 두 번 발사한다.
4. 플레이어를 향해 온 몸에서 조그만 총알을 발사한다. 한 번에 발사되는 총알 갯수가 많고 빽빽해서 피하기 어렵다.
5. 조그만 나방 몬스터를 5마리 소환하여 돌격시킨다.
6. 자신의 옆에 분신을 소환한다. 분신이 소환된 후 원모양으로 흩어지는 총알을 발사하고 부채꼴 모양으로 총알을 발사한다. 분신과 본체 모두 동시에 쓰므로 총알이 교차되는 방향으로 피해야 살 수 있다. 쉬움 모드면 분신부터 삭제해도 되지만 피통이 대폭 증가하는 어려움 모드의 경우 그냥 피하는게 정신건강에 이롭다.

2.3 전설의 에이션트 크래곤

보스 자체가 방어형 속성으로, 돌격형이나 독무형, 폭발형 등 대 방어형용 세팅이 필요하다. 1~2정도의 데미지로 쓰러뜨리기에는 시간이 갈수록 보스가 쏟아내는 탄막이 상당하기때문. 보상으로는 집중형 크래링 시리즈가 나온다. 아이고 의미없다

2.4 사상최악의 살상병기 - 바벨

조우 문구는 '녀석이 방어중일 때 절대로 공격하지 마십시오'. 방어중일 때 공격하면 김바벨이나 바벨링의 반격모드 때처럼 총알을 마구잡이로 반사한다.

2.5 나비 여왕

드래곤 플라이트 4주년 기념 이벤트로 등장한 최초의 여성형 이벤트 보스(서큐버스는 일반 보스라 예외)이며 마왕처럼 페이즈가 나뉘어지는 보스다. 격파 시 그날 속성의 나비 정령형 새끼용을 주며, 10% 확률로 암흑 정령형을 얻을 수 있다. 어려움 모드 기준으로 등장하자마자 미칠듯한 탄속과 사슬 패턴 때문에 오지게 욕을 먹은 보스. 결국 빗발치는 항의로 인해 탄속이 약간 느려지고 무적 패턴이 삭제되었다. 총알을 쏠 때 플레이어 바로 앞에서 쏘기도 하기 때문에 주의를 요한다.

조우 문구는 강철의 나비여왕은 '새끼용들을 싫어합니다.', 불타오르는 나비여왕은 '불꽃 사슬을 잘 다룹니다.', 얼어붙은 나비여왕은 '성격이 차갑습니다.'.

- 패턴: 나방맨과 마찬가지로 어떤 패턴이 먼저 나올지는 랜덤. 이후 사용한 순서대로 무한 루프.

1. 사방으로 움직이면서 원모양으로 흩어지는 총알을 세 번 뿌린다. 총 3번 시전하며, 흩어지는 총알이 약간 회오리 모양으로 흩어지기 때문에 주의를 요한다. 여왕의 바로 정중앙이 총알의 공백이 있는 부분이다. 여왕의 바로 앞에 서있다 왼쪽으로 조금씩 미세하게 이동해주면 총알이 맞지 않으므로 여왕을 따라다니며 딜을 넣어주자.

2. 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하며 튀기는 탱탱볼을 4개 떨군다. 크로노스의 탱탱볼과 같지만 총알이 튀는 동안 조그만 탄알을 한 발씩 쏘기 때문에 방심하면 죽는다. 이 패턴이 나올 기미가 보인다면 나비여왕의 앞에서 천천히 옆으로 이동해주자. 탱탱볼이 제자리에서만 튀기다가 사라지기때문에 피하기 쉽다. 반대로 나비여왕과 멀리 떨어져있을수록 탱탱볼은 사방으로 튀어대므로 잘못하면 헬난이도가 펼쳐진다.

3. 원모양을 그린 후 플레이어를 향해 낙하. 그 직 후 뒤에서 나타나며 총알을 4개씩 3번 뿌린다. 워낙 가까운 거리에서 쏘는 총알이라 탄막 사이로 들어가기 어렵다.뒤에서 나타나기 전 나타날 위치에 느낌표가 뜬다. 이때 반격형을 이용하면 산탄을 그대로 여왕에게 되돌려줄 수 있으므로 있으면 활용해보자.

4. 사방으로 움직이며 전방을 향해 총알을 쏜다. 총 2회 시전. 4개를 먼저 쏘고 바로 3개를 쏜다. 4개째 쏠 때 여왕의 바로 앞이 총알의 공백이 있는 부분이므로 여왕의 바로 앞에 있다가 3개째를 쏠 때 왼쪽이나 오른쪽으로 살짝 피해주면 된다.

5. 유도탄 발사. 나방맨이 쓰는 유도탄 패턴을 두 번 연속으로 사용하는데, 파해법은 첫 번째는 오른쪽 끝에서 왼쪽 끝으로 이동하고, 두 번째는 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝으로 이동하는 식으로 피하는 법이다.

6. 사슬 : 나비 여왕의 제일 흉악한 패턴. 특징을 숙지하지 않으면 사슬을 꺼낸 순간 죽었다고 생각해라. 참고로 파워샷은 사슬을 없애지 못한다. 오히려 사슬에 막힌다.

6-1: 플레이어를 따라다니다가 사슬을 쏜다. 나비여왕이 자신을 따라다니는 것 같으면 타이밍을 봐서 피하면 된다. 가장 쉬운 패턴이고 딜을 넣기 쉬운 찬스다.
6-2: 사슬을 4개 꺼내고 플레이어를 향해 쏜다. 한꺼번에 쏘는게 아니라 순차적으로 쏘기 때문에 구석에서 구석으로 빠르지도 느리지도 않게 피하면 된다.
6-3: 제일 악랄한 패턴. 나비여왕이 욕을 먹은 주된 이유. 왼쪽이나 오른쪽 구석으로 가서 사슬을 꺼내고 전방을 훑는다. 다만 드사모 카페에서 공략법이 나와 숨통은 트인 상황. 공략법은 나비여왕이 어느 쪽으로 갔던지 간에 화면 바깥(휴대폰 화면 밖, 사슬 안 보임)으로 사슬을 꺼내면 왼쪽으로, 화면 안쪽으로(사슬 보임) 사슬을 꺼내면 오른쪽으로 피하면 된다.
6- 4: 사슬을 쏘는데 4번 꺾이며 오는 사슬을 쏜다. 사슬은 랜덤으로 꺾이는데 사슬이 3번까지 꺾였을 때 사슬의 위치를 보고 최대한 사슬에서 멀리 떨어지면 된다. 사슬은 일정 각도 이상은 꺾이지 않는 것으로 보인다.

참고로 사슬은 창끝만이 아니라 사슬 전체에 피격판정이 있다. 사슬을 거두기 전까지는 사슬에 다가가지 말자. 격추당한다.

7. 보호막: 체력이 약 70%일 때 "너 제법인데?"라는 대사와 함께 사용하는 패턴. 여왕의 양옆에 날개모양 보호막이 생기며 여왕이 일시적으로 무적이 된다. 나비 여왕이 업데이트된 후 일주일만에 삭제된 패턴. 쓰는 모습을 전혀 볼 수 없다.

8. 새끼용 재우기: 체력이 50%일 때 "자꾸 치사하게 뒤에 숨어있을래?"라는 대사와 함께 사용하는 패턴. 암흑 기둥을 소환해서 새끼용을 재우는데 검은 구름처럼 기둥이 상주하는게 아니고 새끼용을 재우고 기둥은 사라진다. 이후 새끼용은 계속 먹통이 되는데 편대 비행이나 수정 이어하기를 사용하면 풀린다. 지금은 삭제된 패턴

9. 체력 회복: 새끼용 재우기와 마찬가지로 체력이 50%일 때 사용하는 패턴으로 "그런 수작으로 날 이길 수 있을 것 같아?"라는 대사와 함께 시전한다. 체력을 6~70%까지 회복을 하고 나비여왕의 주변에 불꽃 임팩트가 생긴다. 지금은 삭제된 패턴

10. 분신: 체력이 10~20% 남았을 때 "이 아이를 먼저 상대하렴."이라는 대사와 함께 시전하는 패턴으로 파워샷을 여기까지 아껴야 하는 이유. 분신을 잡기 전까지 나비여왕은 무적 상태에 들어간다. 분신은 사방으로 움직이며 패턴 1을 시전한다. 나비여왕 본체가 쓰는 패턴과 뒤섞여 날아오기 때문에 후반 난이도가 급상승하는 원인. 파워샷 2발이면 지워지지만, 만약 분신 소환 후 나비여왕이 사슬 패턴을 쏘면 사슬에 파워샷이 막혀 딜로스가 발생하기 때문에 분신 삭제를 못할 수도 있다(!). 분신을 원턴킬하지 못했다면 그 판은 죽었다고 봐도 무방하다. 거기다가 분신은 방패 판정을 받기 때문에 이런 상황에서 연사계로는 사실상 공략 불가능. 여기까지 파워샷을 안 쓰고 버티기 힘들 것 같다면 편대 후발 주자로 라비를 이용해 파워샷 2개를 보충하는 것도 좋다.

2.6 크리스마스와 불꽃날개 - 불타오르는 산타 나방맨

2015년 크리스마스 이벤트로 개방되었던 스테이지로, 말 그대로 산타복을 입은 나방맨과 대결을 벌인다. 보상으로는 골드와 정령형 새끼용 알이 있는데, 산타복을 입은 정령인 루루와 희귀종인 루시아가 나왔다. 조우 문구는 '특별한 날을 맞아 잘 차려 입었습니다.'

2.7 나방맨의 설날은? - 한복 입은 나방맨

2016년 설날 이벤트로 개방된 스테이지로, 말 그대로 한복을 입은 나방맨과 대결을 벌인다. 보상으로는 골드와 정령형 새끼용 알이 있는데, 한복을 입은 정령인 깨랑과 희귀종인 까랑이 나오기도 한다. 조우 문구는 '세뱃돈은 없습니다.' 하지만 나오라는 정령형 알은 안나오고 세뱃돈만 주구장창 뜬다.

추가바람

3 비행단 모드

3.1 개요

4.0.0 버전 업데이트를 통해 추가된 컨텐츠인 비행단 스테이지에서 보스인 크로노스에 대해 소개하는 문단이다.

3.2 크로노스

끝없이 부활합니다.

비행단 대결 시에 나오는 보스 몬스터로 이 녀석은 말 그대로 다른 보스들이나 스테이지의 보스들처럼 한번 쓰러뜨리면 끝나는 게 아니라 계속 공격을 해서 점수를 따고 완전히 격추되었을 때 비행단 전투가 끝나는 형식이라는 게 특징이며 패턴 사이클이 4회 째로 넘어가면 운석이 날아오니 주의하자. 매 비행단 전투 때마다 속성이 변경되니 그에 맞춰서 장비 세팅을 하는 것이 중요하다. 그리고 전투 입장시마다 확률적으로 약화될 때가 있는데, 이때는 몸이 망가져 있고 이마 쪽의 눈이 감겨있다. 원래는 랜덤으로 1시간씩 약화 시간을 줬지만, 이후 업데이트로 전투시마다 확률적으로 약화되도록 변경되었다. 하지만 '운명의 시계' 아이템이 없으면 자연적으로 약화가 뜰 확률은 극히 낮은데다가 운명의 시계는 일회용 아이템 치고는 비싼 수정 8개짜리 아이템이어서 사실상 원래 공짜로 주던 약화시간을 돈받고 파는 것이나 다름없는 모양새가 되었다.

경쟁의 개념이 있는 레이드보스답게 최고난이도를 자랑한다. 크로노스가 부활을 거듭할수록 딜레이가 짧아지고 탄환의 속도와 탄막의 갯수가 증가하는데 부활횟수가 어느정도 쌓이면 탄환이 거의 인간의 반사신경이 못따라올 정도의 속도로 날아오기 때문.[3]

3.2.1 패턴

패턴은 총 15가지로 전투가 시작될 때마다 랜덤하게 순서가 바뀐다. 주의할 점은 패턴의 순서에 따라 굉장히 파해하기 쉬운 패턴도 굉장히 골 때리는 패턴으로 진화할 수 있다는 점이다(...).

원래는 10가지였는데 패치로 5가지가 더 추가되었다. 5개 다 난이도가 상당히 골 때리는 패턴들이고 패턴의 순서가 랜덤일 뿐 한번 정해지면 전투가 끝날 때까지 그 순서가 유지되던 이전과는 다르게 말 그대로 완전히 랜덤이 되어버려서 응축 폭발을 연속으로 두 번 쓰는 등 난이도가 상당히 괴악해졌다. 적응하지 못한다면 아마 패치 전에 넣었던 딜량의 반도 못넣을 것이다. 이것 때문에 욕을 많이 먹어서 그런지 3월 16일 패치로 난이도를 확 까버렸다(...). 적어도 100만 점까지는 안전하게 플레이 할 수 있게 되었다. 하지만 후반부 난이도는 이전의 배 이상으로 상승했다. 장애물 소환은 탄속이 눈으로 확인할 수 없을 정도로 빠르고 검은 구름의 그림자 존까지 순차적으로 소환해서 새끼용을 재워버리는데다가 운석까지 비 내리는 수준으로 떨궈대서 매우 난잡해지기 때문. 심지어 운석은 액티브 스킬을 패시브처럼 사용하는 것이기 때문에 다른 패턴을 피하는데 엄청난 방해가 된다.[4]

  • 원형 탄막 5연속 발사 - 자신을 중심으로 총알을 원형으로 발사한다. 50만점 이상부터 선딜레이가 없다시피하고 탄속이 어마어마하게 빨라 자신이 무의식적으로 화면 가운데 캐릭터를 가져다놓고 플레이하는 스타일이라면 이것에 순살당한 기억이 많을 것이다. 한가운데서 조금만 옆으로가면 절대 맞을 일이 없는 패턴.
  • 부채꼴 탄막발사 - 캐릭터의 위치를 향해서 부채꼴의 탄막을 발사한다. 탄속은 느린편이지만 각 탄의 간격이 후반부로 갈수록 매우 좁아진다. 유도성이므로 안전지대가 없고 한번 움직인 방향으로 계속 일정한 속도로 움직이면 맞을 일이 없다. 벽에 도착하면? 맞는 거지 뭐
  • 7발의 삼각 편대 탄환 3회 발사 - 처음에는 그냥 슬슬 움직여도 피할 수준이지만 패치 후 110만점을 넘기면 4발-3발, 4발-5발, 4발-3발로 바뀌게 되므로 조심해야 한다. 그냥 가만히 서 있다가 옆으로 첫줄이 지나가고 두번째 둘이 닿을 때쯤 옆으로 1mm만 움직여 피하면 된다. 두번째 탄막은 두번째 줄이 5발이라 너무 많이 움직이면 맞는다.
  • 직선탄 연발 공격 - 말 그대로 총알은 직선 연발로 공격하는데, 움직임에 따라서 쫓아온다는 게 특징이다. 선딜레이가 짧고 60만점 이하에서는 탄속이 느려서 일직선형 피할틈이 없는 탄막이 만들어진다. 말 그대로 조여오는 가시벽. 하지만 점수가 증가할수록 탄속이 빨라지면서 각 탄 사이에 공간이 넓어지는데 이것을 이용해서 자신이 모르고 자리를 잘못 잡아도 그 틈 사이로 휙! 지나가는것이 가능하다. 대략 70만점 이상부터 쉽다. 그냥 평소에 어느 정도 구석으로 피해있으면 절대 죽을 일이 없는 패턴.
  • 산발탄 공격 - 중앙에 큰 구체 소환 후 그 구체를 파괴하면서 탄들이 마구 뿌려지는 패턴. 180만점 이상부터는 탄 수가 많아져서 그야말로 눈 앞에서 쏘는 샷건 수준이라 피할 수가 없다. 그냥 파워샷을 쓰거나 반격형 새끼용으로 막는게 정답. 물론 운이 좋으면 피한다. 아니 안 맞는다
  • 브레스 - 중앙 부분에 일시적으로 약점이 노출된 뒤 브레스를 뿜는다. 가장 피하기 쉽고 맞을 일 없는 패턴.
  • 빨간 구체 소환 - 오른손에 일시적으로 약점이 노출된 뒤에 통통 튀어다니는 거대한 구체를 소환한다. 점수별로 소환되는 구체의 갯수와 속도가 틀리다. 처음에는 정말 가만히 있어도 안맞을 수준의 레벨이지만 후반부에는 맵을 미친 듯이 튕겨다니는 공을 최대 6개나 소환한다. 물론 사람에 따라서는 쉬운 패턴이기도 한 모양.
  • 운석탄 소환 - 왼손에 일시적으로 약점이 노출된 뒤에 15개의 작은 운석탄을 가로 일직선으로 소환해내 방어를 하다가 일제히 뿌리면서 공격한다. 운석탄을 파괴하면 이따금씩 듀얼샷, 자석, 더블 스코어, 하이퍼 플라이트 아이템이 나오기도 한다. 점수가 높아질수록 운석탄의 갯수가 증가하고 내구력이 상승한다. 폭발형 새끼용이 있거나 에이다의 미사일이 발사 준비가 되었다면 맛 좋은 아이템 공급 패턴이 된다.
  • 해츨링 소환 - 해츨링을 소환해서 뿌린다. 운석탄처럼 패턴 사이클이 반복될수록 해츨링의 체력이 높아지니 주의.
  • 오브젝트 소환 - 가로 일직선으로 오브젝트를 소환하며 자신과 오브젝트가 별개로 탄을 발사한다. 150만점을 넘어가면 본체가 4발씩 2번을 연속발사하고 오브젝트가 3발 두번을 연속발사한다. 본체와 오브젝트 둘 다 캐틱터의 현재 위치를 조준사격하며 본체의 탄은 가만히 있으면 맞지않도록 날아오지만 오브젝트가 발사하는 탄은 가만히 있으면 맞는 구조가 되어 있어서 매우 어려운 패턴이 된다.[5] 단, 본체가 발사하는 탄은 오브젝트에 막히고 오브젝트는 플레이어의 탄에 뒤로 밀려난다는 특징을 가지고 있어 오브젝트의 위치를 너무 뒤로 밀리지 않도록 잘 조절하면 본체가 발사하는 탄은 오브젝트에 막혀 진행이 수월해진다. 순간순간 대응력이 요구되는 패턴.
  • 방해물 소환 - 탄을 다섯 번 쏘는 와중에 세 발 째를 쏠 때 방해물을 끌어들여서 공격한다. 방해물은 그냥 바위, 하얀 용, 운석, 통나무가 있는데, 통나무는 길이가 길기 때문에 부딪힐 확률이 높으니 주의. 물론 패턴을 시전할 때 점선으로 어디에서 방해물이 날아오는지 알 수 있으니 잘 기억했다가 피하자.
  • 응축 폭발 - 패치 이후 추가된 패턴으로 크로노스의 난이도를 괴악하게 만든 원흉. 검은 구름이 쓰던 패턴 중 하나인데 속도가 상당히 빠르고 여기다가 운석까지 떨궈서 치를 떨게 만드는 패턴이다. 여섯 번 폭발을 일으키면 다음 패턴으로 넘어간다. 플레이어의 위치에 응축 폭발을 사용하는 검은 구름과 카르나블과는 달리 크로노스의 응축 폭발은 플레이어의 위치와는 상관없이 임의의 위치에 폭발을 일으킨다. 더군다나 300만점 이상 혹은 일정 시간후 이 패턴이 진화하는데 응축 폭발을 2번 동시에(!) 일으킨다. 공격간 시간차가 거의 없다시피 하고 운석까지 떨어지는지라 거의 온맵이 데드존으로 가득 차버린다. 모든 플레이어들이 치를 떠는 패턴.
  • 탄막 종대 사출 - 큰 탄막과 작은 탄막을 섞어서 종대로 사출한다. 패치 이후 추가된 것 중 그나마 쉬운 패턴.
  • 무차별 난사 - 마왕의 첫 번째 공격과 같으며 후반으로 갈수록 탄속이 빨라지고 갯수도 증가한다. 맵의 하단부 전체가 목표이므로 안전지대가 없고 본인의 운전실력으로 요리조리 잘 빠져나가는 수 밖에....
  • 탄막 흩뿌리기 - 마왕이 두 번째로 쓰던 패턴. 초반에는 한 손으로 한 줄만 뿌리지만 진행될수록 양손으로 두 줄씩 뿌리고 반복하기도 한다. 일정 점수 이상부터 패턴이 매우 악랄해진다. 한번만 공격하던게 왼손-오른손-오른손 순으로 3줄의 위치지정 탄막을 3번 난사하는 피하기가 아주 힘든 패턴으로 바뀌는데 공격간 딜레이도 짧은 편이라 자신만의 회피기동을 만들어둬야만 하는 패턴.
  • 그림자 존 만들기 - 검은 구름이 등장할 때 쓰는, 새끼용들을 잠들게 만드는 그림자 존을 3분할을 해서 형성한다. 새끼용에게 불면증 버프가 없으면 그야말로 지옥문이 열리는 상황. 처음엔 1줄, 다음엔 2줄로 늘어난다. 근데 이쯤이면 어차피 운석도 미친듯이 떨어지는 상황이라 그 다음을 보기가 어렵다(...).
  1. 클리어하는 데 걸린 시간에 따라 SSS에서부터 한 단계식 강등된다. 패치 이전에는 1초에서 2초씩 늘어날 때마다 랭크가 1단계씩 낮아졌는데, 패치 이후부터는 1초에서 5초씩 늘어날 때마다 랭크가 낮아지는 것으로 바뀌었다.
  2. 이전에는 "갑옷" 속성이었다.
  3. 탄환 자체의 속도보다도 패턴의 선딜레이가 너무 짧아져서 대처가 거의 불가능한 수준이다.
  4. 특히 직선탄 연발 공격이나 밀집 탄환같은 초 정밀 컨트롤이 요구되는 패턴은 후반에 나오면 그냥 파워샷을 쓰거나 반격형 새끼용의 방어 기능을 써야 한다. 앞의 두 패턴은 조금씩 움직이면서 탄막을 피해야 하는 패턴인데 알다시피 운석은 플레이어가 있는 위치에 조준하고 떨어진다. 한 마디로 후반부에 이런 게 나오면 운석을 피하고 탄막을 맞아 죽든지 그 자리에 있다가 운석을 맞아 죽든지 둘 중 하나밖에 없다(...). 사실상 후반부 난이도 급상승의 원인은 90% 이상이 저 망할놈의운석 난사 때문이라 보면 된다.
  5. 당초에는 초반부터 6개를 전부 소환했으나, 난이도 조정을 통해 처음에는 2개만 소환했다가 100만점 대를 넘어가면 4개로 늘어나고, 150만점 대를 넘어가면 6개로 늘어나는 걸로 바뀌었다. (비행단 장비 미착용 기준) 3갈래 탄막의 범위도 넓어지니 주의.