디파이언스/게임(스킬)

처음 게임을 시작했다면 튜토리얼 모드 겸 액션스킬를 체험한 후 자신에게 맞는 액션스킬을 선택하면 자신의 캐릭터가 완성된다. 캐릭터마다 스킬에 구애받지 않고 자유롭게 설정할 수 있는 것이 특징이며 최대 6개까지 적용되는 로드아웃에 액션스킬을 따로따로 지정할 수 있다.

3.5패치로 이제 경험치만으로는 스킬 포인트를 얻을 수 없게 되었다. 정확히 말해서는 레벨 305까지는 경험치로 스킬 포인트를 얻을 수 있게 되지만 그 이후에는 업적을 깨는 것으로 스킬 포인트를 얻을 수 있게 변경된다.

첫 액션스킬을 해금하면 십자가 모양으로 1칸씩 퍽들이 해금되며 각 퍽에 대해선 후술한다.

1 액션스킬(EGO Power)

EGO를 통해서 얻을 수 있는 스킬들은 크게 4가지의 주요 액션스킬과 그와 관련된 스킬들로 구성이 되어져 있다. 주요 스킬을 해금시키면 상하좌우에 있는 관련 퍽을 해금시킬수 있게 되며 관련 퍽을 찍었을 경우 다시 상하좌우에 위치한 퍽들이 해금되는 방식이다.

액션 스킬은 최대 레벨5까지, 퍽은 최대 레벨3까지 찍을 수 있으며 스킬 레벨업을 할 수 있는 레벨 제한이 걸려져 있어서 특정 레벨에 도달하지 못하면 업할 수 없다. 아, 레벨에 대해 말해두자면 이 게임의 만렙은 3.1기준으로 무려 6000이다. 몇시간만 투자해도 레벨을 10 이상 올릴 수 있을 정도로 경험치가 정말로 후하다. 심지어는 미션이나 업적을 클리어하면 레벨이 통째로 올라갈 정도

4가지 액션 스킬 공통으로 다음 레벨로 올리기 위한 필요레벨이 0-100-200-300-400순으로 제한된다. 액션스킬을 새로 찍었다면 로드아웃을 통해 액션스킬을 변경할 수 있다.

  • Decoy
플레이어와 동일한 모습의 홀로그램을 생성한다. 홀로그램에도 체력이 있기 때문에 체력이 다 달면 자동으로 사라지며 액션스킬 버튼을 눌러서 단 한번에 한해 현재 위치와 홀로그램이 있는 위치를 서로 바꿀 수 있다. 아무런 행동없이 적의 어그로만 끌어주는 역할을 했었지만 2016년 6월 16일 업데이트로 스킬의 효과가 확 달라졌다.

이젠 체력이 플레이어의 체력과 동일해진 대신 직접 쫓아다니면서 적에게 적극적으로 다가가기 때문에 어그로를 제대로 끌 수 있다. 또한 홀로그램의 체력이 다 달아버려서 도중에 사라지면 사라진 지점에 섬광탄 효과를 일으켜 적들을 스턴시킬 수 있고 그 시점에서 남은 게이지에 따라서 쿨타임이 단축된다. 레벨업 할때마다 홀로그램의 체력이 15%씩 증가했을 뿐이지만 업데이트된 이후에는 레벨이 올라갈수록 Armor plate가 늘어난다. 1~2레벨은 1개, 3~4레벨은 2개, 5레벨은 3개를 부여한다.
  • Overcharge
10초 동안 장비하고 있는 무기의 화력을 10% 일시적으로 강화시킨다. 또한 스킬 발동즉시 장비한 무기가 즉시 재장전되고 명중률이 100%가 된다. 산탄총 계열 무기나 산탄으로 쏘는 무기를 가지고 있으면 단 한방에 저세상으로 직행시켜버릴 정도로 흉악해서 PVP의 필수 액션스킬. 레벨업 할때마다 화력이 5% 더 늘어난다.
  • Blur
플레이어의 이동속도를 8초 동안 50% 더 늘려준다. 액션스킬을 발동하고 있는 동안에는 근접공격의 화력이 강화되어서 DLC로 추가된 검 계열 무기와 장비하면 끝내주는 화력을 자랑하게 된다. 레벨업 할때마다 2초씩 더 늘어난다.
  • Cloak
15초동안 투명한 상태가 된다. 발동 즉시 실드가 즉시 회복되며 쿨타임은 60초. 레벨업 할때마다 5초씩 단축된다. PVE에서는 단순히 적의 공격을 피하는 용도로 쓰이지만 PVP에서는 공격했을 때 레이더에 표시되지 않는다는 이점이 있어서 저격총 헤드샷에 매우 유용하다. 단, 공격하는 즉시 클로킹이 풀리며 다시 투명해지기까지는 시간이 어느 정도 걸리기에 어설픈 공격을 했다가 역관광 당할 수 있다.

2

플레이어의 강화시키는 여러가지 능력들로 각기 다른 효과를 지니고 있는게 특징이다. 설사 다른 액션스킬 트리로 간다해도 그 해당 액션스킬을 강화시키지 않지만 기능만큼은 그대로 적용되니 다른 곳으로 찍어도 상관없다. 다만, 퍽을 장비할 수 있는 레벨제한이 걸려져 있으며 처음 찍을 수 있는 레벨 제한으로 퍽들을 구분하는 바이다.

참고로 퍽을 해금시키는 레벨이 살인적인데 1.024패치 이전에는 20-50-100-250-500-1000-2000-3000-4000이어서 엄청난 시간을 투자해야했지만 패치 이후 20-50-100-200-300-450-600-800-1000으로 변경되어서 시간 투자에 의한 압박감은 덜어진 편.

2.1 레벨 제한 없음

처음 찍는데에는 문제가 없지만 다음 레벨로 올리기 위해선 50-150의 레벨 제한이 걸려져 있다.

스킬명액션스킬 티어효과
Phoenix boostDecoy스스로 부활할 경우 파티원들의 실드가 3분의 1이 회복된다. 이 퍽을 만렙으로 찍으면 파티원의 실드가 100% 회복된다.
Self-medicatedDecoy자가 부활 재충전 시간을 15%씩 단축시킨다.
Rear guardDecoy뒷치기 공격의 데미지를 10%씩 감쇄시킨다. 다섯번째 DLC로 이제 15%를 감쇄시킨다.
SamaratinDecoy파티원을 부활시킨 후 5초 동안 데미지를 15%씩 감쇄시킨다.
Combat medicDecoy파티원을 부활시키는 동안 받는 데미지를 15%씩 감쇄시킨다.
DetachmentDecoy적 사살시 3초 동안 받는 데미지를 4%씩 감쇄시킨다. 다섯번째 DLC로 인해 효과가 변경되었는데 적 사살시 3초 동안 Ablative armor라는 특정한 방어력 수치가 1 올라가며 레벨이 올라갈수록 1씩 추가된다. 그러다가 3.1패치에서 또 다시 변경되었는데 이제 해당 퍽은 항상 15초의 쿨타임을 가지게 되었다. 왜냐면 이 퍽이 너무 사기였기 때문 그럼 이때까지 너프 안하고 방관하고 있었냐
FailsafeDecoy실드 재충전 시간동안 받는 데미지를 5%씩 감쇄시킨다.
Single mindedDecoy가만히 서 있을 경우 재장전 시간이 10%씩 단축된다.
FeedbackDecoy실드가 완충되었을때 3초 동안 받은 데미지의 5%정도의 데미지를 적에게 되돌려준다. 단, 탄 하나 반사할 때마다 5초의 쿨타임이 존재한다.
Pumped upDecoy탄을 완전히 소비하고 재장전하면 액션스킬 재충전 시간이 5%씩 감소한다. 단, 2.209패치로 7초의 쿨타임이 생겼다.
Time outDecoy탄을 완전히 소비하고 재장전하면 액션스킬 지속시간이 3%씩 늘어난다. 다섯번째 DLC로 효과가 바꿔졌는데 기존 효과는 유지하지만 15초의 쿨다운 시간이 생겼다. 다만, 2.209패치로 쿨다운이 7초로 줄어들었다.
Deadly cascadeOvercharge폭발에 휘말린 모든 적에게 10%씩 추가 데미지를 입힌다.
BloodlustOvercharge어떠한 데미지를 입으면 액션스킬 쿨타임이 1%씩 단축된다. 단, 단축되는 시간 적용후 5초의 쿨타임이 적용된다.
Mad bomberOvercharge폭발물로 사살시켰을 경우 현재 장비한 무기의 장탄수의 5%를 재생시켜준다.[1]
Shock trooperOvercharge폭발물로 사살시켰을 경우 10% 확률로 자동 재장전 된다.
PinataOvercharge폭발물로 사살시켰을 경우 드랍율이 1%씩 더 늘어난다.
Displacement shieldOvercharge실드가 완충되었을때 5초 동안 이동속도가 15%씩 늘어난다.
Risk takerOvercharge실드가 깨질 경우, 액션스킬의 지속시간이 늘어난다. 단, 한번 맞을때마다 5초의 쿨타임이 존재한다.
Aggressive defenseOvercharge근접공격으로 사살할 경우 실드가 5%씩 회복된다. 찍는 순간 실드가 깨져도 그새 복구되는 좀비가 되며 챠지 블레이드를 장비하고 있으면 버서커가 된다.
ScavengerOvercharge탄환 루팅율 10%씩 증가
Thick skinnedOvercharge실드가 깨질 경우 받는 데미지가 반감된다. 단, 1초 동안 반감된 후 15초의 쿨타임이 존재한다. 다섯번째 DLC로 인해 효과가 변경되었는데 실드가 깨질 경우 Ablative armor 2개를 얻게 되며 레벨이 증가될수록 하나씩 더 얻게 된다.
Turn the tideOvercharge파티원을 부활시킬 경우 자가 부활 쿨타임이 15%씩 단축된다.
Crash test dummyBlur차량에 의한 충돌 데미지를 20%씩 감소시킨다.
Escape artistBlur실드가 깨질 경우 5초동안 이동속도가 15% 늘어난다.
Nothing to loseBlur실드가 깨질 경우 근접공격력이 10%씩 늘어난다.
IntimidationBlur화력 25%씩 상승되는 동시에 적이 넉백된다.
QuickeningBlur근접공격으로 사살할 경우 액션스킬 쿨타임이 4%씩 감소된다.
Energy leechBlur실드가 완충될 경우 다음 한발에 한해 10%의 추가화력을 부여하는 동시에 1%의 액션스킬 쿨타임이 주어진다. 단, 실드가 완충된 후 10초가 지나야 추가화력이 부여된다.
ImplosionBlur근접공격으로 사살할 경우 드랍율이 1%씩 더 늘어난다.
JuggarnautBlur근접공격으로 사살할 경우 데미지의 5%를 감쇄시킨다. 다섯번째 DLC로 효과가 변경되었는데 근접공격으로 사살할 경우 5초 동안 Ablative armor가 부여된다.
LoyaltyBlur파티원을 부활시키면 다음 한발에 한해 무기 데미지의 3분의 1씩 추가로 부여한다. 단, 부활시키고 10초가 지나야 추가화력이 부여된다.
HyperactiveBlur근접공격으로 사살할 경우 5초 동안 이동속도가 5%씩 빨라진다.
In the trenchesBlur적이 있는 곳보다 낮은 곳에 위치해있을 경우 데미지의 5%를 감쇄한다. 다섯번째 DLC로 인해 효과가 변경되었는데 속성 공격 데미지 지속 시간이 엄청나게 낮아진다.
Unfinished businessCloak스스로 부활한 후 다음 한발에 한해 무기 데미지의 3분의 1의 화력을 추가로 부여한다. 단, 부활한 후 10초가 지나야 추가 화력이 부여된다.
Hunter's stanceCloak앉아 사격시 크리티컬 데미지가 3%씩 늘어난다.
AmbushCloak플레이어를 인지하지 않은 적에게 3%의 추가 크리티컬 데미지를 입힌다.
ExecutionCloak크리티컬로 적을 사살했을 경우 실드를 5%씩 회복한다.
Energy surplusCloak실드가 완충되면 다음 한발에 한해 2%의 추가 데미지를 입힌다. 단, 완충된 후 10초가 지나야 추가 화력이 부여된다.
Nerves of steelCloak적이 플레이어에게 다가올때 5%의 추가 크리티컬 데미지를 입힐 수 있다.
Just rewardCloak크리티컬로 적을 사살하면 드랍율이 1%씩 늘어난다.
Assassin's cacheCloak크리티컬로 적을 사살하면 현재 장비하고 있는 무기의 탄약이 1%씩 재생된다.
Sucker punchCloak뒷치기를 하는 적에게 5%의 추가 데미지를 입힌다.
LongshotCloak적이 40m 이상 멀리 떨어졌을때 속성확률이 3%씩 더 늘어난다.
Height advantageCloak적이 있는 위치보다 더 높은 곳에 있을때 3%의 추가 데미지를 입힌다.

2.1.1 속성 관련 퍽

다섯번째 DLC에서 추가된 퍽으로 속성 데미지가 일신됨에 따라서 해당 속성을 강화시키는 역할을 한다.

스킬명적용 속성효과
Conflaguration화염맨살에 한해 화력이 5% 향상된다.
Flash point화염실드에 한해 화력이 5% 향상된다.
Heath shield화염화염 데미지 저항력 5% 증가
Live wire전기실드에 한해 화력이 5% 향상된다.
Electrical fire전기맨살에 한해 화력이 5% 향상된다.
Grounded전기감전 데미지 저항력 5% 증가
Virulent생화학방어력을 5% 무시한채 데미지를 더 입힌다.
Corrosion생화학Armor 데미지를 10% 더 늘린다.
Immunized생화학생화학 데미지 저항력 5% 증가
Radiation burns방사능착탄시 방어력 감소율 5% 추가
Gamma rays방사능착탄시 Armor 방어력 감소율 7% 추가, 레벨업을 할수록 6%씩 더 늘어난다.
Lead lines방사능방사능에 의한 방어력 감소율을 5% 부여한다.
Bloodsucker사이폰착탄시 체력과 실드 수치의 2%를 체력으로 환산시킨다.
Deadly apparition사이폰사이폰 속성에 한해 화력 2% 증가
Strong soul사이폰사이폰 데미지 저항력 5% 증가

2.2 레벨 50

레벨 50부터 처음 찍을 수 있으며 다음 레벨로 올라갈 수 있는 레벨 제한이 150-250이다.

스킬명액션스킬 티어효과
Efficient projectionDecoy홀로그램의 지속 시간을 3초씩 늘려준다.
One for allDecoy파티원을 부활시켜줄 경우 파티원 주변에 있는 부상당한 모든 파티원들을 부활시켜준다.(레벨업할 때마다 반경 25m씩 증가)
Hell on wheelsDecoy차량의 내구도를 5%씩 더 늘리고 충돌 데미지를 10%씩 더 늘린다.
MaterializeDecoy액션스킬 재사용 시간 3초씩 감소
Fortified stanceDecoy가만히 서있으면 방어력이 5%씩 더 늘어난다.
Blast shieldDecoy적이 던진 수류탄의 폭발범위를 15%씩 감소시킨다.
Quick chargeOvercharge액션스킬 쿨타임을 3초씩 단축
LifesaverOvercharge파티원을 부활시킬 경우 액션스킬 쿨타임 15%씩 단축
Guardian angelOvercharge동료가 적에게 죽을 위기인 상황에서 적을 사살하면 현재 장비한 무기의 장탄수가 15% 재생된다.[2]
Killing machineOvercharge액션스킬 지속시간 2초씩 증가
Ammo thiefOvercharge근접공격으로 사살시킬 경우 현재 장비한 무기의 장탄수의 5% 재생
Tunnel visionOvercharge체력이 낮을 경우 반동이 25%씩 감소한다.
Second windBlur액션스킬 쿨타임 4초씩 감소시킨다.
Explosive onslaughtBlur적을 폭사시키면 액션스킬 지속시간이 3%씩 더 늘어난다.
Survival instinctBlur실드가 깨질 경우 재장전 시간이 15%씩 단축된다.
Endurance runnerBlur액션스킬 지속시간 2초씩 증가
Kill or be killedBlur실드가 깨질경우 크리티컬 데미지를 15% 더 줄 수 있다.
Kinetic transferBlur폭발에 휘말릴 경우 액션스킬 쿨타임이 10%씩 단축된다.
InfiltratorCloak액션스킬 지속시간 2초씩 증가
Hunker downCloak앉아사격시 데미지를 3%씩 감쇄시킨다.
PredatorCloak적이 플레이어를 인지하지 않았을 때 속성확률이 5%씩 더 늘어난다.
Shadow's coreCloak액션스킬 쿨타임 3초씩 감소
GunslingerCloak난사시 크리티컬 데미지 4%씩 추가 부여
Follow-throughCloak크리티컬로 사살한 후 다음 근접공격에 한해 25%의 추가 데미지를 부여한다. 단, 크리로 사살한 후 10초가 지나야 추가화력이 부여된다.

2.3 레벨 150

레벨 150부터 처음 찍을 수 있으며 다음 레벨로 올라갈 수 있는 레벨 제한이 250-350이다.

스킬명액션스킬 티어효과
FortitudeDecoy최대 체력 75씩 증가. 다섯번째 DLC로 효과가 변경되었는데 최대 체력이 5%씩 늘어난다.
Sensor sweepDecoy액션스킬을 발동시키면 주변에 있는 클로킹 중인 모든 적이 노출된다.(레벨업 할 때마다 반경 10m씩 증가)
OverloadOvercharge액션스킬 발동시 재장전 시간이 10%씩 단축된다.
Emergency ammoOvercharge실드가 깨질 경우 장탄수의 5%가 즉시 회복된다.
Sonic strikeBlur액션스킬 발동시 근접공격 데미지가 20%씩 더 증가한다.
Wrecking ballBlur차량에 대해 데미지를 15%씩 더해준다.
Insult to injuryCloak크리티컬 데미지를 입히면 속성확률이 2%씩 증가한다.
Shadowed strikeCloak액션스킬이 발동 중인 상태에서 데미지를 10%씩 더 줄 수 있다.

2.4 레벨 250

레벨 250부터 처음 찍을 수 있으며 다음 레벨로 올라갈 수 있는 레벨 제한이 350-450이다.

스킬명액션스킬 티어효과
Cellular armorDecoy데미지 감쇄율 2%씩 증가
PreparednessOvercharge현재 사용 무기의 장탄을 다 소모 후 재장전 하면 5초마다 사용하고 있지않는 무기의 최대 장전수의 n%씩의 탄환을 재생시킨다.
또한 탄창이 가득 차있을 경우 오르지않는다. 여분탄약도 오르지않는다.
RegenerationBlur체력이 1%씩 자동 회복된다.
Killing spreeCloak적 사살시 액션스킬 지속시간이 2%씩 늘어난다.
  1. 수류탄이 소모품으로 바꿔짐에 따라 소지량의 10% 회복효과가 사라짐.
  2. 수류탄이 소모품으로 변화하면서 수류탄 보유수의 3분의 1이 재생되는 효과가 사라짐.