- 상위 항목: 록맨 제로 4
1 모드 설명
1.1 이지 모드
이지 모드에서는 게임 플레이에 유리한 장점이 잔뜩 있다.
- 장점
- 초기 목숨이 9개
- 엘프 레벨 5/캐퍼시티 15로 고정
- 시징 무기와 엘프의 탄 공격 이외의 모든 공격력 3 상승
- 상시 애니멀 레벨 6의 효과(낙하시 자동 구출)와 레벨 7의 효과(방어력 2배)
- 스트롱거 칩(가시 즉사 방지 Lv2) 효과 적용
- 이론델에게 S크리스탈로 교환하는 서브탱크 2개를 처음부터 보유
하지만 단점도 존재한다.
- 단점
- 날씨가 유리한 날씨로 고정되어 EX 스킬 획득 불가
- 클리어 점수가 95점이 한계
- E 크리스탈 획득 불가능[1]
- 스트롱게스트 칩을 장착해도 기본 효과인 스트롱거 칩 효과가 우선적으로 적용되어 가시 데미지 감소 불가
이지 모드에선 절대로 클리어 특전이 열리지 않는다는 조건이 있기 때문에 웬만해선 손대지 않게 되는 모드이다.
1.2 하드 모드
노말 모드를 클리어하면 해금된다. 종래의 하드 모드처럼 제트세이버 2/3단 공격, 세이버 차지, 버스터 2단 차지, EX 스킬 획득 불가라는 패널티가 주어지는데다가 추가 효과로 사이버 엘프 사용 불가, 날씨는 반드시 불리한 날씨로 고정되어 스테이지가 어려우며 몸 색깔이 카라쿠타 세트의 색깔로 고정된다.
날씨가 불리한 효과로 고정되는지라 EX스킬 사용 불가능이 되는건 둘째쳐도 푸어 엘프의 제거가 불가능하고, 이에 따라 푸어 엘프의 파츠 및 보디칩 엘프의 작성, 얼티밋 모드의 해금이 불가능하다.
허나 칩의 작성 및 사용은 가능하며 제로 너클의 차지공격 및 적의 무기를 강탈할 수 있고, 심지어는 서브탱크를 스테이지 진행 중 2개, 이론델에게 S크리스탈과 교환해서 2개 입수할 수 있는 것도 가능해서 이전 시리즈에 등장하는 하드 모드 비하면 하드 모드가 아닌거 같다.(…) 게디가 롤링 칩을 사용해서 공중회전베기를 쓰면 보스의 무적시간을 무시하면서 공격이 가능하고, 더블 점프 칩이나 카라쿠타 세트 등을 갖춘다면 그냥 액스로이드의 메가 액스 뺏어서 도끼질만 잘 해도 난이도는 매우 줄어들 것이다.
1.3 얼티밋 모드
사이버 엘프의 레벨을 7까지 성장시키고 모든 종류의 파츠[2]를 소유한 상태로 클리어하면 해금된다.[3]
보디 칩의 착용 유무에 상관없이 색깔이 얼티밋 전용의 컬러로 고정되고, 사이버엘프 레벨이 처음부터 7이고 캐퍼시티가 21로 고정돼서 엘프레벨을 아무리 올려도 감점이 일어나지 않는다. 엘프를 활성화시키면 활성화시킨 레벨 뿐 아니라 해당 레벨 이하의 효과도 모조리 켜진다.
엘프의 레벨이 하위레벨까지 모조리 켜진다는 점은 얼핏보면 메리트지만 애니멀계 효과에 관해서는 디메리트도 될 수 있다. 애니멀계의 레벨이 5 이상이라면 불/얼음/전기탄을 마구 쏴대서 여러의미로 귀찮아진다. 이걸 피하기 위해 레벨 2 아래로 줄여버리면 당연히 즉사구멍 구출 및 방어력 2배는 쓸 수 없으므로 굉장히 계륵같은 기능임을 알 수 있다.(…) 그리고 이전의 얼티밋들과는 반대로 애니멀계 6레벨에 추락구조가 있는지라 추락사에는 강한 반면 엘프에 가시 데미지화 효과는 일절 없기 때문에 해당 효과를 볼려면 보디칩을 스트롱게스트로 해야해서 좀 짜증날 것이다.
2 미니게임 개방조건
제로 3처럼 에그제와의 연동을 사용하지 않으면 평점 100 이딴 조건은 없기 때문에 개방 난이도는 줄어들었으며 이지모드로 플레이하면 조건을 맞춰도 절대로 개방되지 않는다.
- 플랜트 패닉: 사이버 엘프의 레벨이 0인 상태로 클리어
바닥에서 돋아나는 잡초를 제로너클로 뽑아내는 게임. 완전히 자라나기 전에 뽑을수록 점수가 높으며, 도중에 지나가는 잠자리는 닿으면 3초 감점되지만 멋모르고 점프하지 않으면 접촉할 일이 없고 뜯어내면 10점을 준다.
- 비지 바스켓: 하드모드 클리어
굴러오는 철구를 제로너클로 잡은다음 골에 던져서 득점하는 게임. 골에 넣었을때 링에 맞지 않고 정중앙에 들어가면 고득점이 들어오며, 대형철구는 잡을 수 없다. 크기에 무관하게 철구에 피격되면 3초 감점되니 주의.
- 우드 쵸핑: 레벨 S로 클리어
메가액스로 나무장작을 두쪽내는 게임. 정중앙을 딱 맞춰서 장작을 자르면 고득점. 가끔 장작 속에 폭탄이 섞여있는데, 맞으면 3초 감점되니 피하자. 몇번 하다보면 금방 요령이 생기기 때문에 미니게임 해금조건만큼이나 쉽다.
- 마그마 보더: 데이터베이스를 컴플릿해서 클리어
3개의 발판 위를 오고가며 물총을 사용해 아래에서 기어올라오는 불씨를 지속적으로 끄는 게임. 도중에 지나가는 불나방이나 마그마/불씨에 피격당하면 3점 감점되지만 불나방을 꺼버리면 10점 추가된다. 불나방은 90점마다 한번씩, 제로가 위치한 곳의 반대편에서 등장한다. 그럭저럭 쉬운 난이도.
- 엘프 체이스: 1주차를 칩을 하나도 작성하지 않은 상태로 클리어
간지나는 이름과는 상반되는 어둠의다크한 게임으로, 콜드슬립 시설의 어두운 브금하에서 전등을 써서 푸어엘프를 골에 있는 햇빛까지 끌고가서 성불시키는 충격적인 내용을 자랑한다. 게다가 게임 내용도 재미없어서 하이스코어 조건인 40초 이내 도착을 달성하는 순간 다시는 손대지 않게 될듯.
- 해머 하베스트: 1회차를 1시간 이내로 클리어
메가해머로 스위치를 눌러 떨어지는 아이템을 회수하여 점수를 얻는 게임. 메가해머 사용 경직이 장난 아닌데다가 떨어지는 아이템은 나중에 먹을수록 점수가 높고, 가끔 접촉시 3초 감점되는 가시가 섞여있어서 빠른 상황판단과 신중한 대처가 없으면 하이스코어 갱신이 어렵다.
- 에너지 래버레토리: 상기의 모든 미니게임을 개방후 각 게임의 하이스코어를 전부 갱신
좌우에 있는 조인트를 뜯은 뒤, 같은 색깔의 조인트에 접촉시키면 없어지며, 새로 떨어지는 조인트들의 색이 같은 색끼리 붙으면 또 없어진다. 몇번 해보면 감이 올 것이다.
보충:
하드모드는 엘프 자체를 쓸 수 없고 자동으로 플랜트 패닉의 조건인 엘프 레벨 0이 적용되므로 사실상 둘이 같이 열린다 보면 된다.
엘프 체이스와 해머 하베스트는 새로 데이터를 만들어서 조건을 달성해야 성공한다. 웬만하면 얼티밋모드를 개방해서 둘의 조건을 동시에 충족시켜 깨는게 속편하다.
데이터베이스 완전달성을 목표로 할 시, 파괴불가능한 적은 공격해서 건드리기라도 하면 자동으로 데이터베이스에 등록된다.
3 사이버 엘프
- 너스계 효과
1 | 일정시간마다 라이프에너지(소)를 뿌린다 |
2 | 체력게이지 4칸 증가 |
3 | 체력게이지 8칸 증가 |
4 | 체력게이지 12칸 증가 |
5 | 체력게이지 16칸 증가(=2배) |
6 | 체력게이지 16칸 증가에 더해 일정시간마다 라이프에너지(소)를 뿌린다 |
7 | 체력게이지를 4배로 늘린다 |
- 애니멀계 효과
1 | 이동속도 증가(대시속도에는 영향이 없다) |
2 | 벽에서 미끄러지는 속도 감소 |
3 | 직진하는 불 속성의 탄 발사 |
4 | 포물선으로 나가는 얼음 속성의 탄 발사 |
5 | 적을 향해 날아가는 전기 속성의 탄 발사 |
6 | 빠지는 구멍에 떨어지면 탈출시켜준다 |
7 | 방어력이 2배가 된다 |
- 해커계 효과
1 | 버스터샷 딱총이 4연사 |
2 | 3단베기(힛훗하)의 3격이 나갈때 방향키 위를 누르고 있으면 올려치기(호!)가 된다 |
3 | 각 무기의 공격력이 +1 된다 |
4 | 3단베기(힛훗하)의 3단째가 나갈때 방향키 아래를 누르고 있으면 충격파 베기를 시전한다 |
5 | 적에게서 떨어지는 아이템 드랍률이 높아진다 |
6 | 아이템 획득시의 효과가 2배가 된다 |
7 | 차지 공격이 커맨드로 나간다 |
2레벨에는 통상의 3단째 베기(하!)가 나갈때 방향키 위를 누르면 쇼우엔가가 바로 나가는 숨겨진 기능이 있다.
쇼우엔가의 연쇄치가 4인지라 보스전에서 힛훗하(1->2->3) 히트후 연속기로 성립된다.
5레벨의 드랍률 증가는 높아진다 정도가 아니라 그냥 100%가 된다. 낮은 확률로 파츠만 드랍하는 푸어엘프가 회복템도 뱉게 되는게 증거.
7레벨을 활성화했을때에 한해서 2/4레벨의 효과도 동시에 발현된다.
- 커맨드차지 버그
7레벨의 커맨드입력 차지공격시, 커맨드를 입력해서 발동한뒤 일정 시간내로 메뉴를 열어서 해커엘프의 레벨을 떨어트리면 버튼입력만으로 차지공격이 나간다. 이 버그는 방을 넘어가거나 대사를 스킵할때까지 지속된다. 록맨 제로 컬렉션에서도 수정되어있지 않았는데다 여기선 처음부터 카라쿠타세트가 모여있으므로 아예 차지세이버나 차지너클 무쌍을 찍을 수 있다.
- 성장에 필요한 EC의 수(노멀 모드 한정)
0→1 | 50 |
1→2 | 100 |
2→3 | 300 |
3→4 | 600 |
4→5 | 1000 |
5→6 | 1500 |
6→7 | 3500 |
- 이름에 따른 능력보정
그냥 진행하면 크로와르가 되지만, 엘프를 받았을때 아니오라고 하면 알루에트를 포함한 6명에게 가서 엘프 이름을 뭘로 할것인지에 대한 의견을 들을수 있고, 이를 통해 이름을 변경하면 숨겨진 보정이 추가된다.
이름 | 의미 | 명명자 | 보정 |
크로와르 | 믿음 | 알루에트 | 너스 레벨 1/6이 에너지 아이템을 드랍하는 시간이 5초 단축. 디폴트 |
샤리테 | 박애 | 시엘 | 애니멀 레벨 3/4/5의 공격력 +1 |
바리어블 | 변수 | 루쥬 | 애니멀 레벨 5(전기)의 공격력+2 |
프로그레스 | 진화 | 세르보 | 애니멀 레벨 4(얼음)의 공격력+2 |
누벨 | 뉴스 | 이론델 | 해커 레벨 2의 올려치기(호!)의 공격력+3 |
루크류 | 새로운 병사 | 포콘 | 애니멀 레벨 3(불)의 공격력+2 |
힛훗호의 공격력을 올려주는 누벨(이론델)이 나름 강력하며, 얼티밋이라면 샤리테(시엘)을 추천. 그냥 모르겠다 싶으면 디폴트 이름도 무난하다.
4 칩
- 헤드칩
명칭 | 효과 | 레시피 |
오토차지 | 무기를 자동으로 차지 | 배리언트 미실+샌도저+라이켄+라이켄 |
오토리커버리L1 | 가만히 서있으면 라이프를 서서히 회복시킨다(3.5초당 1) | 폿프란+배리언트 펜서 |
오토리커버리L2 | L1보다 빨리 회복시킨다(3초당 1) | 폿프란+베리언트 펜서+아크 캐논 |
오토리커버리L3 | L2보다 빨리 회복시킨다(2.5초당 1) | 폿프란+배리언트 펜서+아크 캐논+판데온 콥스 |
퀵차지L1 | 무기의 차지속도 단축(약 2초) | 빔 워커+R.B캐논 |
퀵차지L2 | 차지속도 단축(약 1.5초) | 빔 워커+R.B캐논+히캬르니코스B |
퀵차지L3 | 차지속도 단축(약 1초!) | 빔 워커+R.B캐논+히캬르니코스B+서펜트 기어 |
오토 필링 | 무기의 사용횟수를 10초마다 최대치로 회복시킨다 | 본섹트+몰굴+글라시얼+메카메존 |
웨폰 플러스 | 무기의 사용횟수 1회 증가 | 본섹트+본가루+배리언트 파이어+토리아폴마 |
카라쿠타헤드 | 카라쿠타 세트에서 설명 | 카라쿠타+서펜트 기어+그라스캐논 |
- 보디칩[4]
명칭 | 효과 | 레시피 |
앱소버(녹색) | 피격시 밀려나는 거리를 줄인다 | 액스로이드+자이로어태커+세라미컬티탄 |
롤링(주황색) | 점프중 ↑ 베기, 지상에서 ↓ 베기로 회전베기 | 몰로이드+램프로드 X+테리 봄+세라미컬티탄 |
이레이즈(보라색) | 세이버로 적의 통상탄을 지운다 | 미니크라반B+미니크라반R+이 레이저+세라미컬티탄 |
스트롱(진한갈색) | 가시와 마그마의 즉사효과를 10데미지로 완화 | 간 가간+세라미컬티탄 |
스트롱거(연한갈색) | 가시와 마그마의 즉사효과를 8데미지로 완화 | 간 가간+메카메존+세라미컬티탄 |
스트롱게스트(노랑색) | 가시와 마그마의 즉사효과를 6데미지로 완화 | 간 가간+메카메존+니드바룬+세라미컬티탄 |
리플렉트(회색) | 세이버로 적의 통상탄을 반사 | 자이로어태커+리프비머+세라미컬티탄 |
엑스텐드(파랑색) | 피격시의 무적시간 소정 연장 | 보마이더+헥크리스터+에레데자터+세라미컬티탄 |
엘프(연두색) | 엘프 캐퍼시티 1 증가(미션 시작부터 종료까지 쭉 장착해야한다) | 푸어엘프+멧톨+비네란+세라미컬티탄 |
카라쿠타보디 (효과발동시 검정) | 카라쿠타 세트에서 설명 | 카라쿠타+S크리스탈+간 가간+세라미컬티탄 |
- 풋칩
명칭 | 효과 | 레시피 |
퀵 | 이동속도 증가(대시속도는 변화없음) | 켈베로스+켈베로스+켈베로스 |
더블점프 | 2단 점프 가능(대시점프중에도 가능) | 파이탈+간 가간+자이로캐논H+캐논호퍼 |
스플래시점프 | 수면 위에서 추가 점프 가능 | 크리오네온+야도카로이드+메듀호퍼 |
스파이크 타입 I | 얼음에서 미끄러지지 않는다 | 니드바룬+크로스바인+크리오네온 |
스파이크 타입 W | 바람이나 자력의 영향을 받지 않는다(단, 접지시에만) | 배리언트 크로우+폽프란+그라스캐논 |
프로그 | 벽에서 미끄러지는 속도 저하 | 마그네퍼 N+마그네퍼 S+케롯슈 |
카라쿠타풋 | 카라쿠타 세트에서 설명 | 카라쿠타+보마이더+빔 워커+몰로이드 |
- 기타
S크리스탈 | 이론델에게 서브탱크로 교환/카라쿠타보디 작성소재 | 파이탈+메카메존+배리언트 파이어+세라미컬티탄 |
카라쿠타 | 카라쿠타 세트 작성시 필요 | 칩 작성 실패시 나온다 |
- 카라쿠타 세트 효과
엘프를 사용하지 않는 상태에서 3종류의 카라쿠타 칩을 다 장비하면 효과가 발휘된다.
점프세이버 도신찍기(컬렉션판에서 수정)와 시징 무기를 제외한 모든 공격의 데미지가 2배가 되고 받는 데미지도 2배가 된다.
보다시피 양날의 검 같은 효과지만 보스딜링과 타임어택에서는 절대적인 효과를 발휘한다. 하드에서 작성하면 하드가 하드가 아니게 되지만, 하드모드의 고정 보디컬러가 카라쿠타 세트 효과 발동시의 컬러랑 완전히 동일해서 장비중인지 아닌지 확인하기 헷갈린다는것이 유일의 단점.
- 입수가 어려운 파츠의 입수법 관련
몰로이드: 보디칩 롤링/카라쿠타 풋 작성용으로 최하 2개가 필요한데 나오는 곳은 크라프트 1차전이 있는 집락 스테이지 총 한둔데다. 그 때문에 파츠를 못 얻으면 다음 회차에서야 먹을 수 있어서 플레이어의 골을 빠개지게 한다(…)
푸어엘프: 엘프 보디칩 작성에 필요. 콜드슬립 시설(펜리 루나에지 스테이지)에서 날씨가 맑음이어야지만 성불시킬수 있어서 하드모드에서는 절대 입수할 수 없다. 컨베이어 벨트 구간 천장에 달려있는 둥근 전등을 뜯어 퓨어엘프에 갖다 대면 녀석이 빛을 싫어해서 뒷걸음질 치는데, 이대로 햇빛이 있는 곳 까지 계속 몰아가면 된다. 몰아가다가도 까딱 잘못하면 판테온 콥스에게 기생하여 사라져버리거나, 여러 몹들의 방해를 받다가 빛을 계속 비추지 않으면 다시 원래 자리로 돌아가기까지 한다. 이렇듯 성불시키기도 어려운 판국에, 성공해도 매우 낮은 확률로 파츠를 떨어트리기 때문에 입수하기 꽤 짜증난다.
판데온 콥스: 헤드칩 오토리커버 L3 작성에 필요. 콜드슬립 시설에서 푸어엘프에 빙의시켜야지만 출현 및 격파가 가능. 미션 진행중에 이 짓을 하면 미션점수가 깎인다.
서펜트 기어: 콜드슬립 시설 중간보스가 내뱉는 졸개.
배리언트 크로우: 콜드슬립 시설, 종장 한정종.
크리오네온: 풋칩 스플래시점프/스파이크 아이스 작성에 필요. 심해(테크 크라켄 스테이지) 전반부와 전송회선 스테이지 한정종. 심해 전반부는 클리어 후에는 다시 올 수 없고, 회선 스테이지는 그나마 클리어후 다시 올 수 있지만 종장 바로 직전이다.
파이탈: 총 5개 필요. 입자포(히트 겐블럼 스테이지)후반부와 종장 한정종. 올때마다 스파이라류를 깨야 하는 부담이 있어서 올때마다, 파츠 노가다를 많이 해두는게 좋다. 여담으로 입자포 스테이지에서 나오는 적의 파츠만으로 더블점프 칩이 작성 가능하다.
케롯슈: 프로그 보디파츠에 필요. 집락 초반부랑 전송기지 동쪽 에리어 한정종.
켈베로스: 풋칩 퀵에 필요. 살아있는 도시(푸플라 코카페트리 스테이지), 감옥 한정종.
그라스캐논: 인공태양(솔 티타니안 스테이지) 한정종.
세라미컬티탄: 스테이지를 진행하면 파츠가 길에 놓여져 있는 경우가 있는데, 해당 파츠의 내용물이 세라미컬티탄이다. 모든 보디 칩과 S크리스탈(하나는 카라쿠타보디용) 확보를 위해 최저 14개를 입수할 필요가 있다. 입자포, 공중정원(페가솔타 에클레르), 지하수해(노빌 만드라고), 자기장 구역(미노 마그낙스), 심해 전반부, 살아있는 도시, 감옥 후반부, 라그나로크 제어실, 전송회선에 떨어져있으며 심해 전반부, 감옥 후반부는 클리어후 재입장이 불가능하다.
5 제로 너클
제로 너클을 사용하여 졸개를 격파하거나, 특수한 오브젝트를 탈취하는 것으로 해당하는 무기를 사용 가능하다. 이러한 방식으로 사용 가능한 무기는 총 54종으로, 아래 표에 나와있듯이 버스터,세이버,로드(창),실드,봄(폭탄)의 다섯가지 계열로 나뉜다. 위력은 일반 적에게 들어가는 위력이며, 보스에게는 절반으로 들어간다.
여기에 적혀있는 모든 무기들을 해당 회차 내에서 전부 획득했을 경우 엔딩후 칭호가 웨폰마스터가 된다.
- 버스터 계열
원거리 공격이 가능한 무기들. 종류가 18종으로 제일 많으며, 공격력은 대체로 낮은 편.
명칭 | 탈취 대상 | 효과 | 위력 | 속성 | 탄수 |
2WAY 샷 | 자이로캐논 H | 전방의 위와 아래로 비스듬히 날아가는 에너지탄을 발사 | 2 | - | ∞ |
아이스 버스터 | 그라샬 | 전방으로 포물선을 그리는 얼음 탄을 발사[5] | 6 | 빙 | 8 |
에임 샷 | 야도카로이드[6] | 발사시 자동으로 적을 조준하여 에너지탄을 발사 | 2 | - | ∞ |
워터 건 | 펌프[7] | 물방울을 3발씩 발사한다 | 1 | - | 8 |
캐논 버스터 | R•B 캐논 | 지면을 굴러다니는 포탄을 발사 | 8 | - | 6 |
크로스 샷 | 크로스바인 | 대각선 4방향으로 분산되는 탄을 발사한다 | 4/2 | - | ∞ |
서치 샷 | 아크 캐논 | 전방 약 180°범위 내에서 적을 조준해 에너지탄을 발사 | 2 | - | ∞ |
스프레드 샷 | 캐논 호퍼 | 에너지탄을 방사형으로 4연사한다 | 2x4 | - | ∞ |
전등 | 콜드슬립 시설의 전등 | 앞을 비춘다[8] | - | - | ∞ |
트라이 샷 | 토리아 폴마 | 적을 자동으로 조준하여 별 모양의 탄을 발사 | 4 | - | ∞ |
드릴 샷 | 몰구르 | 전방에 드릴을 발사한다 | 5x4 | - | 8 |
버티컬 샷 | 메듀 호퍼 | 위,아래 2방향으로 탄을 발사 | 4 | - | ∞ |
빔 샷 | 빔 워커 | 적을 관통하는 빔을 발사한다 | 6 | - | ∞ |
블레이즈 버스터 | 배리언트•파이어 | 착탄시 불꽃이 솟구치는 탄을 발사 | 4/7 | 염 | 8 |
벤드 레이저 | 이•레이저 | 적을 지나칠때 직각으로 방향을 돌리는 레이저 발사 | 6 | - | 8 |
램프 버너 | 램프로드 X | 불꽃을 방사한다 | 3x16 | 염 | 6 |
리플레이저 | 리프비머 | 지형지물에 닿을 경우 반사되는 레이저를 위,아래로 비스듬히 발사 | 4 | - | ∞ |
와이드 버스터 | 배리언트•미실 | 전방에 분산되는 미사일을 발사한다 | 5/4 | - | 4 |
- 세이버 계열
근접공격을 위한 무기들. 강력한 공격력이 특징이며, 종류가 5종으로 실드 계열 무기와 더불어 제일 적다.
명칭 | 탈취 대상 | 효과 | 위력 | 속성 | 탄수 |
데스 피어스 | 바일[9] | 강력한 한방 검[4번으로 HP 1줄을 까낼 수 있지만 1회용이라는 점이 아쉽다.] | 20 | - | 1 |
쇠 파이프 | 콜드슬립 시설의 돌더미 | 쇠 파이프를 휘둘러 공격한다 | 12 | - | 6 |
플레임 소드 | 파이탈 | 불꽃에 싸인 검으로 공격한다(절단판정 없음)[10] | 10 | 염 | ∞ |
메가 액스 | 액스로이드 | 도끼로 내리쳐 공격한다[11] | 16 | - | ∞ |
메가 해머 | 몰로이드 | 해머로 공격한다[12] | 10 | - | ∞ |
- 로드 계열
근접공격을 위한 무기들. 세이버계열과 다른 점은, 베거나 휘두르는 것이 아니라 창과 같이 찌르는 용도로서, 리치가 조금 긴 것들이 많다. 총 12종.
명칭 | 탈취 대상 | 효과 | 위력 | 속성 | 탄수 |
일렉 암 | 판테온•콥스 | 전기 속성의 팔로 찌른다 | 6 | 뇌 | ∞ |
일렉 네일 | 이레디재터[13] | 공중에 전기 구를 생성한다 | 5/5 | 뇌 | ∞ |
일렉 로드 | 라이켄 | 지형지물에 닿으면 전기를 양쪽으로 흘려보내는 로드 | 10/4 | 뇌 | 6 |
카드 키 | 히켈니코스 C[14] | 콜드 슬립 시설의 전자 록 문을 열 수 있다 | 4 | - | 1 |
스틸 클로 | 배리언트•클로 | 앞을 향해 뻗어나가는 손톱으로 공격한다 | 10 | - | ∞ |
텅 로드 | 케롯슈 | 긴 혀를 뻗어서 찌른다 | 4x2 | - | ∞ |
드릴 로드 | 간•가•건 | 드릴의 앞부분을 늘려 공격한다 | 3x9 | - | 6 |
히트 사벨 | 배리언트•팬서 | 불 속성의 사벨로 찌른다 | 12 | 염 | ∞ |
비 로드 | 아프네트[15] | 아프네트의 꼬리부분에 달려있는 침으로 찌른다 | 4 | - | ∞ |
마그네펀치 N | 마그넷파-N | S극을 무력화시키고 N극을 멀리 날려버릴 수 있다 | 4 | - | ∞ |
마그네펀치 S | 마그넷파-S | N극을 무력화시키고 S극을 멀리 날려버릴 수 있다 | 4 | - | ∞ |
롱 스냅퍼 | 포프란 | 포프란을 뻗어 공격한다 | 2x5 | - | ∞ |
- 실드 계열
적의 공격을 방어하거나 반사하는 무기들. 주로 버스터 계열의 공격만 방어가 가능하다. 종류는 5종으로, 세이버 계열 무기와 더불어 제일 적다. 참고로 샤프 실드와 블레이드 실드는 꺼내는 순간에 공격판정이 있지만 잊어도 무방하다.
명칭 | 탈취 대상 | 효과 | 위력 | 속성 | 탄수 |
아이스 실드 | 헥크리스터[16] | 헥크리스터를 방패로 사용한다[17] | 1 | 빙 | ∞ |
샤프 실드 | 야도카로이드[18] | 야도카로이드의 껍데기를 방패로 사용한다 | 1 | - | ∞ |
블레이드 실드 | 샌도저 | 샌도저에 달린 삽을 방패로 사용한다 | 1 | - | ∞ |
멧토 실드 | 멧톨 | 멧톨의 헬멧을 방패로 사용한다 | - | - | ∞ |
램프 실드 | 램프로드 X | 램프로드 X에 달린 방패를 빼앗아 사용한다 | - | - | ∞ |
- 봄 계열
폭탄 등을 던져서 공격하는 무기들. 종류가 다양한 만큼 그 특징과 공격력 또한 제각각이다. 총 14종.
명칭 | 탈취 대상 | 효과 | 위력 | 속성 | 탄수 |
3WAY 봄 | 히켈니코스 B | 지형지물에 닿으면 그 반대방향으로 3갈래의 탄이 날아간다 | 9/2 | - | 1 |
웨이브 봄 | 봉갈 | 땅에 떨어지면 불꽃이 파도치듯 번지는 폭탄을 던진다 | 8/8x8 | 염 | 1 |
에그 봄 | 파이어•레이넌트[19] | 던진 뒤 기다리거나 적에게 닿으면 폭발하는 폭탄을 던진다.[20] | 12/12 | - | 1 |
기어 봄 | 서펜트 기어 | 전방에 서펜트 기어를 일직선으로 던진다 | 14 | - | 1 |
자이로 부메랑 | 자이로 어태커 | 위쪽으로 비스듬히 던져 다시 돌아오는 프로펠러 모양의 부메랑 | 10 | - | 1 |
조인트 봄 | 본섹트 | 본섹트의 꼬리에 달린 폭탄을 던진다 | 8/8 | - | 4 |
네온 봄 | 크리오네온 | 전방에 전기속성의 폭탄을 던진다 | 5x3 | 뇌 | 2 |
버스트 봄 | 황야의 캐러밴 화물[21] | 착탄지점을 중심으로 큰 폭발이 일어나는 폭탄 | 4/6x4 | - | 3 |
하이브 봄 | 비네란 | 비네란을 던져 프치넷 3마리를 출현시킨다[22] | 2 | - | 1 |
바운드 타이어 | 케르베로스 | 전방에 튀어다니는 타이어를 던진다 | 16 | - | 1 |
벌룬 봄 | 니드벌룬 | 위쪽으로 니드벌룬을 던져 8방향으로 가시를 퍼트린다 | 8/4 | - | 1 |
미니 크라반 B | 미니 크라반 B[23] | 미니 크라반 R과 접촉하면 위쪽으로 전기 구가 튀어나간다 | 12 | - | 1 |
미니 크라반 R | 미니 크라반 R | 미니 크라반 B와 접촉하면 위쪽으로 전자 구가 튀어나간다 | 12 | - | 1 |
라이징 봄 | 보머이더[24] | 착탄시 불기둥이 솟구치는 폭탄 | 8/8 | 염 | 2 |
6 리설트
시스템상 전작들에 비해 평점을 올리기 위한 조건들이 완화되어 있는 편이고 보스스킬은 랭크가 아니라 날씨에 의존한다.
이번작은 특전해방에 평점 100점 이딴건 없지만 S랭크 클리어가 필요한게 하나 있으므로 열고싶은 사람은 참고할것.
- 등급에 관해
랭크 | S | A | B | C | D | E | F |
평균점수 | 100~96 | 95~86 | 85~76 | 75~66 | 65~56 | 55~46 | 45이하 |
- 미션 점수: 최대 20점
그냥 깨면 20점이지만 4군데는 달성도가 설정되어있어서 달성도 못채운만큼 감점이 일어난다.
인공태양 | 에너지 발생기 4개의 파괴. 놓친거 1개당 5점 감점 |
공중정원 | 산성비 발생기 5개의 파괴. 놓친거 1개당 4점 감점 |
심해 | 남은시간 50초이내에 잠수함에 진입해야한다. 초과시 5초당 2점 감점 |
인간의 집락 | 불씨 10군데를 워터건으로 끈다. 놓친거 1개당 2점 감점 |
- 클리어타임: 최대 20점
스테이지별로 규정된 시간대 안에 클리어하면 만점이 된다. 10초 경과할때마다 1점 깎이며 200초(3분20초) 경과시 0점이 된다.
참고로 재시작시엔 리셋되지 않고 이제까지의 시간을 그대로 이어가므로 노다이클리어 필수.
- 데미지: 최대 20점
미션내에서 받은 데미지 누적 합이 6 이하라면 만점. 이후 6을 넘을때마다 6데미지당 1점씩 깎인다.
- 에너미 카운트: 최대 15점
1이랑 2처럼 빡세지 않으므로 노다이로 가는 길에 있는 적들 다 잡으면 만점이라 보면 된다. 예외적으로 전송회선 안에 사는 스테이지만은 가는길의 적들만으론 40이 달성이 안 되니 여기만큼은 와리가리 격파노가다가 필요하다.
계산식은
(규정격파수)÷(실제격파수)의 계수가 1.0 이하라면 15점으로, 0.1 늘어날때마다 1점이 줄어들고 계수가 2.5로 0점이 된다.
재시작시엔 실제격파수에 ÷ (재시작횟수+1)의 계수가 추가로 붙으므로 주의.
- 리트라이: 최대 15점
1번 띠융할때마다 3점 감점. 클리어타임및 에너미카운트/데미지도 왕창 깎이는걸 생각하면 고랭크 플레이는 노다이를 전제로 한다 보면 된다.
- 웨더 레벨: 최대 10점
8보스인 아이얀헬팔투사의 스테이지에 설정된 날씨가 통상이면 10, 간단이면 0. 날씨설정이 없는 동네는 10점 고정.
- 엘프: 최대 0점으로 감점만 존재한다.
캐퍼시티 레벨-사용 엘프 레벨만큼 감점수치. 최소가 -21이지만 엘프 육성및 캐퍼시티 레벨과의 관계상 -21은 사실상 불가능하다.
보디칩 엘프를 사용할때 처음부터 끝까지 해당 보디칩을 안 끼거나, 엘프효과를 미션중에 떨어트렸다가 다른항목을 늘리면 감점될 가능성이 있다.
7 규정시간/격파수
미션명 | 규정시간(단위:초) | 규정 격파수 |
황야의 캐러밴 | 100 | 20 |
에리어 제로 | 140 | 30 |
인공태양 | 220 | 30 |
콜드슬립 시설 | 210 | 45 |
공중정원 | 220 | 30 |
지하수해 | 190 | 25 |
인간의 집락 | 170 | 25 |
감옥 | 180 | 35 |
작열입자포 | 190 | 25 |
심해 | 200 | 20 |
자장구역 | 200 | 35 |
살아있는 도시 | 210 | 25 |
라그나로크 제어실 | 180 | 25 |
대형전송기지 | 360 | 45 |
전송회선의 안 | 250 | 40 |
라그나로크 중심부 | 680 | 35 |
8 코드네임
- 앞쪽에 붙는 칭호: 주로 결과화면에서의 점수에 의해 결정된다. 맨 위로 갈수록 우선도가 높다.
코드네임 | 조건 |
위타천의 | 클리어타임 점수 20점 |
질풍의 | 클리어타임 점수 18~19점 |
둔족의 | 클리어타임 점수 0점 |
냉혈한 | 격파수가 지정 에너미카운트의 2배이상일 경우 |
상처없는 | 피격 데미지 5 이하 |
상처투성이의 | 피격 데미지 19이상 |
불사신의 | 리트라이 15점=노미스 클리어 |
타력본원의 | 엘프 점수가 마이너스일경우 |
완전주의인 | 미션점수 20점 |
배신의 | 미션점수 0점 |
용감한 | 날씨점수 10점 |
냉정한 | 날씨점수 0점 |
- 뒤쪽에 붙는 칭호: 클리어시 주로 사용한 무기에 따라 결정된다.
코드네임 | 조건 |
검사 | 세이버 사용빈도 70% 이상(1~2회 연속) |
검객 | 세이버 사용빈도 70% 이상(3~4회 연속) |
검성 | 세이버 사용빈도 70% 이상(5연속 이상) |
건맨 | 버스터 사용빈도 70% 이상(1~2회 연속) |
슈터 | 버스터 사용빈도 70% 이상(3~4회 연속) |
스나이퍼 | 버스터 사용빈도 70% 이상(5연속 이상) |
아이언피스트 | 너클 사용빈도 70% 이상(1~2회 연속) |
블래스트피스트 | 너클 사용빈도 70% 이상(3~4회 연속) |
마스터피스트 | 너클 사용빈도 70% 이상(5회 이상) |
전사 | 위의 조건에 해당되지 않을 경우 |
- 한 세트로 된 칭호
접두 접미 구분이 존재하지 않으며 제일 우선도가 높다.
코드네임 | 조건 |
용자 | S랭크 1회 혹은 2연속 획득 |
영웅 | S랭크를 3~4연속으로 획득 |
구세주 | S랭크를 5~6연속으로 획득 |
갓 | S랭크를 7연속 이상 획득 |
웨폰마스터 | 최종면 클리어시 그 회차에서 모든 시징 무기를 입수했을 경우 |
- ↑ 대신 원래 E 크리스탈이 나오는 자리에는 라이프 에너지가 놓인다.
- ↑ 세라미컬티탄, S 크리스탈, 카라쿠타 포함
- ↑ 각 파츠는 1개라도 상관없으며, 강화칩을 개발할 필요까진 없다.
- ↑ 이하의 표에 나와있듯이 모든 보디 칩을 제작할 때 세라미컬 티탄이 반드시 재료로 쓰인다. 놓여있는 장소를 미리 조사해서 많이 모아두자.
- ↑ 시징 무기중 실질적으로 유일한 얼음속성 무기.
- ↑ 껍데기를 먼저 세이버로 까낸 뒤에 탈취해야 한다.
- ↑ 크레프트 1차전의 무대인 취락에서 발견할 수 있는 물 펌프
- ↑ 상기했듯이 퓨어엘프를 없앨 때에만 쓴다
- ↑ 1차 형태에서 바일이 바닥에 6개의 검을 꽃는 패턴을 쓰는데, 이것을 탈취할 수 있다.
- ↑ 하드 모드일 경우 보스 재생실에서 유용하다.
- ↑ 록맨 제로 시리즈 전체를 통틀어 가장 효율적인 무기. 대 보스 공격력이 8이며, 바로 아래 기재할 메가 해머보다도 후딜이 짧고, 넓은 범위를 커버한다. 무엇보다 사용횟수가 무한대라는 사실 때문에 가장 애용되는 무기. 솔 티타니안의 에리어 인공태양, 미노 마그낙스의 에리어 자기장 지대, 최종스테이지의 에리어인 라그나로크 중심부에서 얻을 수 있다. 특히 하드모드 진행중일 경우, 차지 세이버가 불가능하다는 문제 때문에 바일 2차전에서 딜량 부족으로 시간제한 때문에 참패할 수 있기 때문에 이 무기를 입수해서 가는 것이 추천된다.
- ↑ 메가액스보다 공격력도 낮으면서, 후딜이 뒷목잡기(…) 딱 좋게 길다. 남발하면서 다니다가 후딜로 인하여 적에게 덜미를 잡히기 쉬운 무기.
- ↑ 메카메존이 생성하는 졸개
- ↑ 콜드슬립 시설의 맨 처음 부분에서 계단을 오른 뒤 바로 나오는 통로로 떨어져 진행하다보면
갑툭튀해서 한대 맞게 된다나온다. - ↑ 노빌 만드라고의 패턴에서만 출현. 데이터 라이브러리 작성시 혹은 시징 칭호 획득시 주의.
- ↑ 메카메존이 생성하는 졸개
- ↑ 횟수는 무한이라고 써져있지만 이걸로 막는순간 흩어지는 얼음탄이 되면서 소멸하므로 실상 1회용이다.
- ↑ 에임 캐논과는 반대로, 껍데기를 바로 탈취하면 얻을 수 있다.
- ↑ 노빌 만드라고의 에리어인 지하 밀림의 중간보스가 낳는 알을 폭탄으로 사용할 수 있다.
- ↑ 아래에 기재할 버스트 봄과 더불어 제로 너클로 탈취할 수 있는 것들 중 가장 강력한 무기.
- ↑ 인트로 스테이지에서 노랑•검정의 줄무늬 상자를 탈취할 수 있다.
- ↑ 이때 프치넷 3마리가 전부 제로를 향해 돌진해오므로 일일이 피해줘야 한다.
제로 자폭 - ↑ 미노 마그낙스의 에리어인 자기장 지대의 중간보스 크라반거-NS가 내보내는 미니크라반 B또는 R을 탈취할 수 있다.
- ↑ 메카메존이 생성하는 졸개