림월드/토착 생명체

1 개요

림 월드에서 살아가는 토착 생명체들이다. 흔히 지구에서 볼 수 있는 생명체들도 있는 한편, 고대에 유전자 조작이 된 괴상한 모습의 생명체들도 존재한다.

2 식물

식물은 흙 위에 자생하거나 직접 기를 수 있고 식량, 목재, 옷감 그리고 장식등 전반적으로 유용하게 사용되는 자원이다.
여기서, 성장기간이라함은 순수하게 자라는 기간을 말한다. 감자의 경우 성장기간이 1.4일이라고 할지라도, 화산재 구름 등으로 인해 햇빛을 제대로 받지 못한다면 10일이 걸려도 성장을 마치지 못할 수 있다. 그럴 경우 감자의 생존 기간을 넘어서므로 감자의 생명치가 조금씩 깎여 결국엔 사라지게 된다. 그러므로 제때 제때 수확하도록 하자.
2016년 7월 21일 기준, 림월드 위키에 근거해 성장기간을 수정하였다. 대략적으로 순수 성장 기간에 3배를 곱하면, 실질적인 성장 기간이 된다. (24시간 중 평균적으로 8시간 동안 햇빛이 쬐기 때문) 수경재배를 할 경우 성장 속도가 더 빨라지며 배율은 작물마다 다르다.

  • 식량

패치로 인해 수확량은 재배스킬에 따라 변화한다. 재배스킬이 낮으면 심지어 수확에 실패하기까지도 한다.

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* 용설란(Agave)
사막에서 나는 야생 작물 한그루 수확량은 감자와 똑같다. 그런데 빨리 자라기까지 한다. 초반 채집을 추천
최대 생산량:8
최소 생산량:4
순수한 성장기간:2.2 일
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* 감자(Potato plant)
단위면적당 생산량도 적당하고 성장속도도 빠르다. 토질이 안좋은곳에서도 생산량이 괜찮은편이다. 대신 생식불가, 제일 표준적인 식량작물.
최대 생산량:8
최소 생산량:4
성장기간:3.09일
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* 산딸기덤불(Raspberry bush)
야생의 산딸기다. 온대버전 용설란인데 최소 수확량이 1 더 높다. 나머지는 동일. 극초반 좋은 식사는 이것과 만만한 소형동물 고기로 만들자.
최대 생산량:8
최소 생산량:5
성장기간: 일
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* 딸기(Strawberry plant)
직접 재배하는 딸기다. 생식해도 무드 하락이 없는 대신 생산량이 적다. 재배 레벨이 최소 5는 되어야 씨앗을 심을 수 있다. 초반에 요리하기가 버거우므로 감자보다는 이걸로 농사를 시작하다가 다른 작물로 바꾸는 것도 좋다.
최대 생산량:6
최소 생산량:4
성장기간:2.65일
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* 옥수수(Corn plant)
말 그대로 옥수수. 감자나 벼에 비해 단위면적량 생산량이 많고 생식이 가능하다. 특히 재배 스킬이 높은 농부가 있을 경우 수확량이 어마어마하다. 다만 성장속도가 답답할 정도로 느리고 수경재배가 불가능하다.
최대 생산량:18
최소 생산량:8
성장기간:6.84일
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* 벼(Rice plant)
흔한 벼 성장기간이 딸기보다도 짧은 대신 수확량은 감자보다도 떨어지고 생식이 불가능하다. 다만 최대 수확량과 최소 수확량의 차이가 적으므로 재배스킬이 낮을 경우 감자보다 효율이 좋은 편
최대 생산량:6
최소 생산량:4
성장기간:2.45일
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* 홉(Hop plant)
맥주의 재료 맥주는 밀수품 상인에게 개당 4실버 전후로 팔리므로 좋은 돈벌이 수단이 된다. 경작지가 남아돌 경우 많이 심어서 맥주를 담구자
최대 생산량:8
최소 생산량:4
성장기간: 5.41 일
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* 목초(Hay Glass)
가축을 기르기 위한 필수요소. 다른 작물에 비해 성장시간 대비 엄청난 수확량을 자랑하고 200개까지 한 스택에 쌓인다. 가축을 대량으로 키울라면 어마어마한 양의 식량을 소모하기 때문에 이 작물이 필수적이다. 다만 옥수수랑 최대 생산량이 동일하므로 재배 스킬이 높은 농부만 있고 저장공간이 남아돌 경우 굳이 안 키워도 된다.
최대 생산량:18
최소 생산량:12
성장기간:5일
  • 나무 : 나무는 벌목한 뒤 목재로 사용할 수 있다. 역시 재배구역에 심을 수 있다. 한번 심으면 한동안 관리를 안해도 되므로 나무를 잔뜩 벌목했으면 심어두자 알파 13에서 목재를 원료로 쓰는 발전기나 스토브같은 것들이 추가되어 중요도가 높아졌다.
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* 참나무 (Oak Tree)
약간의 엄폐를 제공한다. 자라는 속도가 느리다.
완전성장 : 56.0일
목재량 : 10-50개
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* 미루나무 (Poplar Tree)
자라는 속도가 평균적이다. 정상적인 환경에서 제때제때 벌목을 한다고 가정 시 목재 수급 효율이 가장 좋은 나무이다.
완전성장 : 35.0일/13일쯤 자라면 벌목 가능
목재량 : 10-30개
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* 세크로피아 나무 (Cecropia Tree)
열대지방에서 자생하며 성장 속도는 매우 빠르지만 얻을 수 있는 목재의 양은 적다.
완전성장: 22.5일/10일쯤 자라면 벌목 가능
목재량: 10-20개
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* 소나무(Pine Tree)
추운 지역에서 나오는 나무.알파8에서 추가되었다.
완전성장:20일/10일쯤 자라면 벌목 가능
목재량:10-30개
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* 자작나무(Birch Tree)
소나무와 함께 같이 추가된 추운 지역의 나무
완전성장:20일/10일쯤 자라면 벌목 가능
목재량:10-30개
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* 티크 나무(Teak Tree)
가장 많은 량의 목재를 주는 나무 다만 자라는 시간이 대단하다.
완전성장:65일
목재량:10-60개
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* 사와로 선인장(Saguaro Cactus)
건조한 지역에서만 자라는 유일한 나무. 목재량도 신통찮고 서식하는 양도 적다. 다만 자라는 시간이 왠만한 작물급밖에 되지않는게 위안이랄까?
완전성장:5일
목재량:5-10개
  • 옷감

현재 재배가능한 옷감작물은 2종류 뿐이지만 상인에게 구매가능한 원단까지 합치면 동물의 가죽이나 털을 뺄 시 옷감은 총 4종류이다. 옷감에 종류에 따라 옷의 가치나 방호력이 변화한다.

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* 목화(Cotton Plant)
성장속도가 빠르며 그럭저럭 상인들이 비싼 값에 사간다.가공속도가 원료 생산속도를 못따라가므로 제봉보다 원단 체로 팔아버리는게 더 효율이 좋다.초반에 훌륭한 돈벌이 수단이지만 후반에는 너무 많은 생산량때문에 제봉 동선을 꼬이게 만든다.고로 여유가 생기면 재배량을 줄이고 대신 악마가닥 생산을 늘리자
최대 생산량:5
최소 생산량:2
성장기간:2.7일
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* 악마가닥(Devilstrand)
특수한 섬유를 형성하도록 유전자를 조작한 특수 버섯. 성장속도가 끔찍스럽도록 느리나 데빌스트랜드로 제작한 옷감은 일반 섬유보다 뛰어난 방호력을 발휘한다. 그냥 신경 안 쓸만한 실내에 태양등 설치하고 방대한 양을 심어놓고 잊어버린 다음 나중에 수확해서 옷으로 만들어 팔자. 어마어마한 이율로 돌아온다. 알파 13부터 연구량 500의 연구를 수행해야만 재배할 수 있게 변경되었다.
최대 생산량:3
최소 생산량:1
성장기간:21.5일
  • 장식

주위의 미관수치를 높여준다. 아쉽게도 패치로 비료펌프가 사라져서 산악기지에서 중앙에 장식식물을 대량으로 키워 저렴하게 미관수치를 확보하는 방법은 막혔다.

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* 옥잠화(Daylily)
화분을 만들면 주민들이 심는 꽃이다. 재배지에서도 심을 수 있다.
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* 장미(Rose)
재배지에서 선택이 가능. 수확은 불가. 수경재배는 불가능하기 때문에 천장이 뚫려있거나 태양등이 필요.
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* 민들레(Dandelion)
장미나 옥잠화와 다르게 잔디처럼 지형 취급이다. 방어진지 주위에 이것으로 재배지를 만들어 놓으면 무드 하락으로 인한 멘붕현상을 조금이나마 예방할 수 있다.
  • 기타
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* 덤불(Bush)
주변에 돌과 나무같은 엄폐물이 없다면 하다 못해 이곳에라도 엄폐를 시켜주자.
성장기간:1.5일
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* 평범한 잔디(Poverty grass(seed))
초식동물의 먹이가 된다. 온대지방일 경우 여름에는 주변에 널린게 풀이니 아깝게 건초를 먹이지 말고 방목하자. 물론 운이 나쁘면 침략자들에게 대량학살당할 수 있다. 습격이 뜨면 거주지 안쪽을 동물 구역으로 설정해서 전부 그 쪽으로 가도록 설정해주도록 하자 전부 다 자라면 주변에 날아다니는 풀 씨앗을 만들어낸다. 구버전에서 렉의 주범이었으나 현재는 많이 개선된 상태.
성장기간:무작위
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* 바늘꽂이 선인장(Pincushion Cactus)
사막의 덤불.
성장기간:4일
파일:Xerigium.png

* 혈기초(Xerigium)
생약의 재료가 되는 재배가능한 약초. 표준 약은 매우 비싸서 초반에 사기 어렵기 때문에 이걸로 초반은 때우다가 여유가 나오면 고급약으로 갈아타는 것이 좋다. 여행자들은 4실버전후로 사고 팔기도 하지만 들고 다니는 돈은 200실버 안팍이므로 몇개정도 우선적으로 만들어두면 초반에 조금이라도 편하게 실버벌이가 된다.
최대 생산량:1
최소 생산량:1
성장기간:6일

3 동물

림 월드에 서식하는 동물들이다. 야생에 돌아다니는 동물들은 사냥하거나 길들일 수 있으며 처음부터 상선에서 동물을 구매하면 길들인 상태로 오게 된다. 길들인 동물들은 도축하여 식량과 가죽을 얻을 수도 있고, 털을 깎아낼 수도 있으며, 일정한 훈련을 통해 운반 작업을 도울 수도 있다. 공격적인 육식 동물들은 사냥이나 전투에서 사용할 수도 있어 정말 다양한 용도로 사용할 수 있다. 동물들은 종류에 따라 특성도 다르고, 그에 따라 할 수 있는 일에 제한이 있기 때문에 주의해야 한다.

도축시 생산되는 고기의 양은 요리기술에 따라 조금씩 달라진다. 모든 동물은 씨를 말려도 맵 외부에서 리스폰되어 들어오기 때문에 걱정할 필요는 없다. 다만 미친듯이 사냥하다가 어느날 사냥감을 찾아보면 죄다 폭탄쥐와 폭탄사슴인 경우가 있는데, 이 경우엔 폭탄사슴과 폭탄쥐의 수를 줄여야 다른 동물이 나온다. 그냥 잡으면 대형 화재로 이어질 수 있으니 비오는 날 하루 날잡아서 씨를 말리자.

계절에 따라 동물들이 사라질 수도 생겨날 수도 있다. 특히 겨울에는 대형동물은 맵밖으로 이동해버리고 등장하더라도 머물지않고 그냥 맵을 가로질러 지나간다. 보이는 족족 사냥하지않으면 고기를 대량으로 구하기 힘들다. 떼로 몰려다니는 대형 동물의 경우 사냥당할 경우 일정한 확률로 단체로 반격하기도 한다. 이럴 경우 시스템에서 경고해주므로 주의하자. 잘못하면 높은 스탯의 사냥꾼이 불구가 되거나 사망할 수도 있다.

동물들은 욕구 수치가 음식과 수면밖에 존재하지 않는다. 수면은 아무데나 퍼질러 자는데 음식의 경우 초식동물은 야생 식물을 뜯어먹고 육식동물은 다른 동물을 잡아먹는다. 이 잡아먹기는 플레이어 개척민도 예외가 아니다. 특히 먼 곳에 채광하러 가는 개척민들이 육식동물의 습격에 취약하므로 반드시 육식동물은 보이는대로 미리 사냥하자. 일반적인 습격 전투에서는 무력화되면 적들이 공격을 멈춰서 살 확률이 높지만 육식동물에게는 무력화당할시 '무조건 죽는다'. 또한 사냥과 다르게 경고 메시지가 뜬 순간에는 이미 동물이랑 근접전을 벌이는 중이므로 싸움에도 불리하여 저격총이나 경기관총을 든 전문 사냥꾼이어도 풀피 쿠거에게 근접당하면 죽은 목숨이다. 전투 능력치가 낮은 비전투요원인 경우 여우에게 잡아먹히는 굴욕적인 최후를 맞을수도 있다.

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* 머팔로 (Muffalo)
알파 6에 사슴이 추가되면서 녹지에선 안 나오게 수정되었다. 총을 맞아도 많이 버틴다. 길들일경우 털실과 우유(암컷만)를 생산한다. 실은 만들어내는데 1년정도 기다려야 되므로 가능하다면 차라리 알파카를 키우자.
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* 사슴 (Deer)
알파 6에서 추가되었다. 숲 지형에서 머팔로를 대신하는 생물. 머팔로보다 조금 빠르다. 체력도 꽤 되기에 단체로 미치면 머팔로 급의 공포.
임신:1계절 7일
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* 다람쥐 (Squirrel)
많이 흔한 짐승. 폭탄 쥐와 함께 이곳 저곳을 돌아다니면서 야외의 식량을 먹어치우고 다닌다.
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* 쥐 (Rat)
다람쥐와 비슷한 흔한 짐승.
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* 산토끼 (Hare)
다람쥐와 유사한 흔한 짐승. 이구아나처럼 추운 곳에서 많이 볼 수 있는 동물이다. 알파 13으로 극한지역에서도 이 놈이 눈토끼로 팝업된다. 의외의 쓸모가 있는데, 주민들과 어울리게 냅두면 큐트함때문에 상당한 양의 무드 버프를 받는다 고양이와 요크셔테리어 등 일부 동물도 동일
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* 눈토끼 (Snowhare)
산토끼와 비슷하나 북극곰과 함께 빙상 지역에 등장하는 몇 안되는 동물. 식량이 부족한 빙상지역 특성상 등장하자마자 달려가서 잡아야 한다. 식량이 모자라서 금방 맵을 떠나기 때문.
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* 폭탄쥐 (Boomrat)
죽을 때 폭발하게 유전적으로 개조된 쥐이다. 폭발만 하면 다행이겠으나 불까지 일으켜서 뒤처리가 곤란하다.독성 낙진이 오래되면 맵 곳곳에서 이놈과 폭탄사슴이 뻥뻥 터지는것을 볼 수 있다 게다가 식물성 식량만 먹는 다람쥐와 달리 잡식성이라 귀한 고기까지 먹어치운다(...)고기량이 230인 버그아닌 버그가 있다... 쥐인데 머팔로보다 크다....알파 13에서 23으로 수정됏다
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* 이구아나(Iguana)
다람쥐와 비슷하다. 길들일 경우 동물성 식재료인 알을 낳는다.
한번에 3-5개의 알을 낳는다. 가축으로 키울시 주목할 점은 시체를 먹을수 있다는 점이다. 무드감소 없이 시체를 활용가능한 점이 매우 좋다. 산체로 파는 건 가치는 낮은편이니 상점에 그대로 파는 건 추천안한다. 동일하게 시체를 먹고 알을 낳는 코브라는 가치가 세배쯤 되지만 먹이에 축산물이 포함되어 자기알을 먹어버린다(!). 끝없이 몰려오는 해적과 부족민을 먹이며 알을 만들고 알을 부화시켜 부화하자마자 도축하면 훌륭한 가죽과 고기 공급처가 된다.
성장:1계절(15일)
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* 거북이(Toroise)
거북이라 느리고 체력도 높진 않으나 등껍질 덕분에 탄환을 방어하기도 한다.길들일 경우 주기적으로 식량으로 쓸 수 있는 알을 낳는다. 시체를 먹고 알을 낳는 세마리중 가장 좋다. 가치도 비싸고 고기나 가죽도 많이준다. 단지 딱하나 단점으로 성장이 느린편이다.
성장:3계절5일(50일)
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* 코브라(Cobra)
열대삼림에서 출몰. 뱀이라 공격력과 속도는 있으나 체력과 방어력은 없다. 원거리에서 가볍게 제거해줄수있다. 알을 만들어내는 생물중 가히 최악이라고 할 수 있는데 이유는 코브라는 알을 낳는다. 하지만 먹이에 축산물이 포함된다. 알은 축산물이다. 자기가 알을 낳고 잠깐이라도 방심하면 먹어버린다. 시도때도 없이 사건이 터지는 림월드세계에서 코브라 알만 회수하려고 버티는건 거의 불가능하다. 99% 낳기직전에 먹이를 놓아둬도 일이 터져서 보고오면 알만 없기도 한다.
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* 원숭이(Monkey)
야생도가 낮은편이라 높은 확률로 길들여지고 훈련 가능한 지능도 높지만 림 월드의 원숭이는 너무 작아서(...) 개와 다르게 운반이나 구조 훈련이 불가능하다. 길들이기 쉬운만큼 다량으로 길들여서 팔아버리든가 그냥 사냥하자. 가끔 처음 시작할때 각별로 나오기도 하는데 이경우 시작시 주는 동물중에는 유일하게 풀을 먹을 수 있으니 방목조건만 된다면 초반 무드관리가 상당히 수월하다.
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* 와르그(Warg)
와르그는 배가 고프면 주변의 소형 짐승을 공격한 후 잡아먹는다. 이동속도가 상당히 빠르다. 다만 야생도가 높아서 구조나 운반훈련까지 완료할라면 조련 레벨이 꽤 높아야 수월하게 된다. 다만 개보다 대형이라 운반훈련을 완료했을시 개보다 한번에 많은 량의 짐을 옮길 수 있다. 주의해야할 사항은 역시 간혹 인간도 공격한다는 것. 이동속도가 빠른편이라 뿌리치기 힘들다.
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* 맷돼지(Wild boar)
열대삼림,온대,툰드라까지 다양하게 출몰한다. 이곳의 맷돼지는 직진돌격하지 않는다. 공격력은 꽤 좋은편이라 근접전은 피하는편이 현명하다. 야생도도 낮아서 길들이기 쉬운데다가 운반훈련까지 가능하다. 개보다 느린대신 운반량이 많은 게 장점. 임신기간도 13일로 짧고 돼지처럼 새끼도 많이 낳으므로 도축용이나 장사용으로도 쓸만하다. 여러모로 유용한 가축.
새끼:1-3
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* 코뿔소(Rhinoceros)
체력이 높은 편이고 풀어놓기까지 훈련가능한 놈이라 전투용으로 길들일 수 좋은 몸빵이 가능하다.또한 한번 도축시 고기를 300개나 뱉으므로 사냥꾼의 화력만 확보되면 여러모로 열대지방의 고기공급처가 된다.
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* 폭탄사슴(Boomalope)
민감한 화학물질을 분비, 저장하도록 개조된(!) 사슴. 폭탄쥐의 상위호환급 범위에 불까지 붙인다. 가죽이 생각보다 비싸므로 잡고싶으면 비오는 날을 노리는게 좋다. 어떤 방법으로 죽더라도 폭발하며 주변을 불태운다.[1]현재는 해당 화학물질을 추출해서 사용한다거나 할 순 없으므로 가축으로는 폭탄쥐와 함께 최악의 선택. 도축시에도 무조건 대폭발을 일으킨다. 이벤트로 알아서 복종하는 등 길들인 게 생기면 기지 밖에 두고 자폭미끼로 쓰거나 풀어주기까지 훈련시켜서 이동 폭탄으로 쓰는 것도 좋은 활용 방법. (밖에 두면 해적들이 우선적으로 노리게 된다.) 식인동물 무리로 뜬다면 근접당할 경우 게임오버로 직결되므로 반드시 원거리에서 처리해야한다. 그래도 몇 마리만 죽으면 나머지도 타죽어서 막기는 쉽다.
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* 낙타(Dromedary)
건조 관목림 지역이나 사막에서 무리지어 다닌다. 우유와 털을 동시에 제공하는 가축이지만 우유특화의 소,털 특화의 알파카와 비교하면 생성량이 매우 초라하다.
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* 엘크(Elk)
툰드라 지대에서 무리지어 서식하는 동물. 사슴과 흡사한 행동패턴을 보이지만 사슴보다 체력이 좀 더 높고 도축시 나오는 고기, 가죽량이 더 높다, 길들일시 우유를 짤수있다.
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* 산양 (Ibex)
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* 순록(Caribou)
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* 타조(Ostrich)
18일마다 알을 낳으며 야성 수치도 높은데다 성체가 되는데까지 2년이나 걸리지만, 성체 기준 고기를 108이나 제공해주기 때문에 초반 식량을 수급하기에 좋다. 다만 이동 속도가 무척이나 빠른 편이니 반격해 올 경우 주의하도록 하자. 안타깝게도 지능이 낮아 운반용으로 쓰진 못한다.
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* 에뮤(Emu)
전반적으로 타조와 비슷하지만, 시장 가치가 타조보다 살짝 싸고 이동 속도와 공격력과 고기량도 타조보다 살짝 낮다.
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* 메가테리움(Megatherium)
거대한 초식동물. 발달된 지능이기 때문에 운반이 가능하며 운반 수량이 무려 300이나 되지만, 야성이 97%이기 때문에 길들이거나 조련하기 어렵다. 길들이기를 시행할 시 2.50%라는 높은 확률로 반격하기 때문에 길들일거라면 부상을 입힌 후(공격시 반격 확률 1.25%) 치료를 해주면서 길들이는 것이 좋다. 사거나 기르게 되면 머팔로나 알파카 낙타같이 털을 깎아서 그 털을 얻을 수 있다. 50일마다 280 만큼의 메가테리움 털실을 얻을 수 있으며, 이 털로 만든 옷은 방한성이 좋다. 시장 가치도 1100으로 꽤나 비싼 편이다. 고기 또한 성체 기준으로 280이나 주므로 식량이 부족할 경우 막대한 양의 식량을 빠르게 수급할 수 있다. 다만 성체가 되려면 4년이나 되는 시간이 필요하기에, 활용하려면 축사에서 번식시키기보단 상인에게 사거나 필드의 메가테리움을 길들여서 운반 겸 털실 수급용으로 키우는 것이 좋다. 그런데 생긴것은 커서 호랑이 같은 육식동물처럼 생겼지만 실제로는 초식만 한다. 하루에 필요한 열량이 2.0이나 되므로 식량 수급이 원활하지 않을 시 방목해서 키우는 것이 좋다.
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* 알파 비버(Alpha beaver)
일반적으로 볼 수 없는 동물이며 '비버때 출현' 이벤트 발생 시에만 볼 수 있다. 3마리 이상이 그룹지어 출현하며, 가는 길에 있는 나무를 빠르게 먹어치우기 때문에 목재를 많이 사용하는 유저는 주의를 요한다. 반대로, 이 이벤트는 대량으로 고기와 가죽을 구할 수 있는 이벤트이니 빠르게 사냥해버리자. 보통 반격은 안하는 초식 동물이지만, 간혹 알파비버의 복수 이벤트가 뜨면서 비버 그룹이 단체로 반격할 때가 있다. 반격 안한다고 한두명 보냈다가 무리에게 공격 받으면 매우 위험할 수 있으니, 늘 반격 가능성을 염두하고 사냥하는게 좋다. 길들일 시 특이하게 목재를 먹이로 줘도 된다.
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* 트럼보(Thrumbo)
알파12부터 추가되었다. 알파 비버와 같이 이벤트 발생 시에만 볼 수 있다. 오래 머무르지 않고 사라지므로 빨리 잡는 것이 좋다. 매우 희귀한 생물로 가죽과 뿔은 고가로 거래된다. 인간을 뛰어넘는 고도의 지능을 가졌다. 체력과 공격력이 매우 강해서 터렛없이 잡는 것은 피해가 발생할 확률이 높다. 그래도 적당히 떨어진 방문 두 개와 원거리 무기 두 개만 있으면 극초반에 떠도 쉽게 잡을 수 있다. 아무리 강해도 일단은 동물이라 근접공격밖에 못하므로 두 사람이 번갈아서 방문을 열고 나와 사격하다가 트럼보가 접근하면 문을 닫고 숨고 다른 쪽 문에서 사격하면서 와리가리하면 멍청한 트럼보는 오락가락하다가 죽게 된다. 키울 생각이라면 야생도가 99%라 조련 만렙도 길들일 확률이 1%고, 일정한 확률로 반격할 수도 있으니 사육할 생각은 접고 상인에게 암수 한 쌍을 사는 게 더 빠르다. [2] 가격은 보통 한마리에 4000~5000 실버 정도 한다. 새끼 가격도 대단해서 암컷 3~4마리 확보해서 새끼 반수만 팔아도 예술품 장사질보다 더 많은 돈이 벌린다.단, 충분한 건초나 먹이를 준비해 놓고 사육하도록 하자. 보이는 덩치만큼 먹는양도 어마어마해서 추운지방에서 키운다면 먹이 만들다가 림들의 등골이 휜다. 여담이지만 뿔이 고기(?)로 취급되는지, 사냥하면 건강탭에 뿔이 사라짐으로 뜨면서 신체훼손이 1.7%가 떠서 1.7%만큼 고기를 얻지는 못한다. 물론 뿔을 판매하는 것이 훨씬 나으니 상관없지만. 드물게 -60'이하로 내려가는 추운 지역에서는 스스로 복속되기도 한다.
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* 코끼리(Elephant)
한번 운반량이 300인데다가 당연히 운반훈련까지 가능하고 야생도도 75%밖에 되지않는다. 즉 훈련시키면 엄청난 운반수단으로 사용가능하다 이거 하나만 운반훈련이 완료되어도 정착민 5명이 운반 작업을 안해도 될 정도[3] 또한 사냥시 대량의 고기 가죽 그리고 값비싼 상아까지 뱉으므로 야생이든 가축이든 둘다 환영받는 완소 동물이다.
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* 소(cow)
우유 생산량으로는 최고이다. 하루에 우유 8개를 생산한다. 우유는 식물성 식재료로 생으로 섭취가능하고 소의 하루 건초 섭취량이 한마리당 15개정도 되므로 건초 15개랑 딸기 8개랑 교환한다고 보면된다.
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* 닭(chicken)
알 생산량으로는 최고이다. 암탉한마리당 1.5일당 알 하나씩 뽑아내는데 알 1개는 고기 5개랑 같이 취급된다. 다만 수탉이 있을경우 1.9일당 알을 하나 낳고 이 알은 유정란으로 변한다[4]. 즉 닭의 숫자가 적당하다 생각하면 수탉을 다른 축사로 빼주든가 도축하는 것이 좋다. 저온에 민감하여 기온이 조금만 내려가도 저체온증으로 사망까지 갈 수 있으니 추운 기후나 계절이라면 온도 관리에 신경을 써줘야 한다.
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* 카피바라(capybara)
도축용 가축으로 쓸만하다. 한번에 새끼를 3~4마리를 낳는데다가 마리당 고기량이 50개다.임신일 또한 28일로 짧은 편. 다만 성장일이 1년이라 1년 단위로 한번에 도축하는 것이 좋다.
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* 돼지(pig)
도축용 가축 최고봉. 한번에 새끼 3마리 고정에 마리당 고기가 카피바라의 50개를 넘어 70개나 된다. 임신일도 카피바라보다 짧은 13일. 다만 야생에서 길들이면 되는 카피바라와 달리 무조건 구입해야만 구할 수 있다. 전반적으로 멧돼지와 유사해서 멧돼지가 등장하는 지방이면 멧돼지로 대체되는 편. 맷돼지보다 대부분이 장점이지만 딱 하나 단점이 있는데. 영하 5'까지만 버틸수 있으니 주의. 냉동고를 만들어 식량을 저장해두고 키우거나 겨울에 저체온증이나 동상으로 얼어죽는 경우가 생기기도 한다. 새끼, 성장기, 성체의 고기량 / 가죽량은 각각 11/24, 16/ 37, 22 / 72 이다.
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* 알파카(Alpaca)
털용 가축 최고봉 1달 단위로 한번에 120개 가량 털을 수확하는데다가 이 털은 웬만한 가죽보다 값이 나간다. 옷으로 만들면 그 가치는 더더욱 올라간다 알파카 털 수작 파카하나가 보통 600실버정도 하는 셈 제봉으로 돈을 벌고 싶으면 악마가닥과 알파카를 준비하자. 임신기간 3계절
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* 레브라도 리트리버(Labrador retriever)
허스키,요크셔테리어와 함께 림월드에 등장하는 개 중 하나. 역시 야생도가 낮고 지능이 높아 짐꾼으로 보통쓴다. 하지만 와르그와 다르게 운반량이 부족하고 전투력이 약하므로 오직 짐꾼이나 구조용으로 쓰는게 바람직하다. 임신기간 1계절 7일.
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* 허스키(husky)
레브라도 리트리버의 상위 호완 버전. 종합 공격력도 더 강하고 낮은 온도에서 잘 버티기에 툰드라/빙상에서 최고의 짐꾼이 된다. 그렇다고 빙상에서 밖에 두고 버틸 수 있는 정도는 되지않는다. 거의 최저치에 가까운 영하100도 까지 아니더라도 빙상에 밖에 두면 얼어 죽을 수도 있다.
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* 요크셔테리어(Yorkshire terrier)
개들 중 가장 잉여. 작아서 운반훈련이 안 되지만 고양이와 같이 농작물을 갉아먹는 다람쥐나 산토끼를 알아서 잡아버린다.
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* 고양이 (Cat)
랜덤 시작 가축 중 하나. 요크셔테리어처럼 알아서 소형동물을 사냥하지만 이건 어떤 훈련도 되지 않아 초기 애완동물 중 가장 구리다. 식량이 모자라는 맵이라면 바로 도축당할 운명.
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* 털실쥐(Chinchilla)
알파 12에서 추가되었다. 도축할경우 털실쥐 가죽을 얻는다. 알파카처럼 털이 나오지는 않는다. 야생에서 조련하거나 상선으로부터 구입이 가능. 몇몇 작은 동물처럼 근처에 두면 무드에 보너스가 있다.
성장:1계절 9일(24일)
임신:8일, 새끼:1마리
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* 회색곰(Grizzly bear)
알파 13에서 추가되었다. 체감맷집은 머팔로보다 약간 약한듯 하고 공격력과 이동속도가 더 높다. 주의할 점은 와르그 처럼 광분 이벤트 없이도 인간을 공격할 가능성이 있다는 것. 공격력이 쎈편이라 비 전문 전투 인원이 다른 아군과 먼 거리에서 습격 당할 경우 상당히 위험하다. 최소한 주거지 가까이에 있는 곰은 사냥해서 미리 위협을 제거하는게 좋다. 반대로 길들일 경우 총이 강력하지 않은 초반에 나름 혁혁한 전투 인력이 된다.
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* 북극곰 (Arctic Bear)
회색곰과 비슷하나 빙상 지역에 눈토끼와 함께 등장하는 유이한 동물. 공격력이 강하지만 눈토끼 몇 마리가 전부인 빙상 지역에서 이렇게 고기를 많이 뱉는 동물이 흔치 않으므로 등장하면 바로 사냥하자. 빙상에는 이렇다할 먹을거리가 없으므로 토끼가 이동해서 없거나 다 잡아먹히면 무조건 공격해온다. 가능하다면 먼저 잡아버리거나 농성을 생각해야한다.
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* 쿠거 (Couger)
더운 지방의 대표적인 육식동물.(아한대에서 드물게 온도 높을때 출현하기도 한다) 전투력이 상당히 준수해서 단궁 정도로는 사냥하기가 매우 어렵다. 육식동물답게 인간을 습격하는 경우가 많은데 속도가 빠르고 전투력이 강해서 개척민 비명횡사의 주범 중 하나이다. 살려두면 위험하니 단독 사냥이 어렵다면 우르르 몰려가서라도 미리 죽여두자. 게임 내에서는 누런 색.
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* 표범 (Panther)
열대지방에 서식하는 육식동물. 팔레트 스왑. 게임 내는 검은색
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* 칠면조 (Turkey)
상당히 흔하고 길들이기도 쉬운편이다. 고기나 가죽이 주가되는 가축이다. 알을 낳지만 닭과는 다르게 무정란을 낳지 않기 때문에 암수 다 필요하며 알을 노려서 키우기에는 적합하지않다. 가치는 높은편.
성장:1년이상
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* 스라소니 (Lynx)
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* 사막여우 (Fennec fox)
사막 지역에 등장하는 육식동물. 맷집은 약하지만 공격력은 생각보다 강하다.
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* 붉은 여우 (Red fox)
온대나 아한대림등의 지역에 등장하는 육식동물. 팔레트 스왑
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* 흰색 여우 (Arctic fox; 북극 여우)
툰드라나 빙상 지역에 등장하는 육식동물. 팔레트 스왑
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* 회색 늑대 (Timber wolf)
온대림, 열대우림, 아한대림 등에서 등장하는 육식 동물.
공격력이 허스키보다 높아 길들이는데 성공하면 필드에서 야생동물한테 사냥당할 위험은 훨씬 낮은 편. 물론 곰 같은 녀석한텐 얄짤없다.
다만 야생성은 훨씬 높은 탓에 훈련시키는데 더 오래 걸리며, 운반량도 허스키보다 적은 64개로, 채굴한 광물 2묶음을 한번에 못옮긴다...
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* 흰색 늑대 (Arctic wolf; 북극 늑대)
추운 지방에서 등장하는 육식 동물. 배가 고프면 근처의 작은 동물을 잡아먹기도 한다.
추운 지방에서 등장한다는 점을 제외하곤 회색 늑대의 팔레트 스왑.

4 인간

생물학적으로는 모두 같은 인간이지만 플레이어의 개척민 집단 외 모든 인간은 다음 집단 중 하나에 속한다. 엄밀히 말하면 플레이어 개척민 집단은 처음에는 우주인이었고 이후 외지인이 되었다고 봐야한다. 이웃 팩션은 부족민, 외지인, 해적을 합쳐 5개만 등장하는데 해적과 적대적 부족민은 항상 하나씩은 있다. 해적 둘에 부족민 셋이라던가 해서 외지인이 없다면 거래가 조금 어려워지는 것이 단점.

각각의 세력과는 우호도의 수치를 통해 중립/적대로 나뉜다. 세력과의 우호도는 세력탭과 콘솔통신을 통해 알 수 있으며, 수치는 해당 세력의 어떤 것이든지 공격시 감소(피격당 -50, 쓰러져있는 림의 옷을 벗기는 것은 해당되지 않는다.), 은을 선물로 증정할 시 증가하며 증가는 콘솔사용자의 사교능력치에 따라 달라진다. 세력의 우호도와의 관계에 따라 세력의 움직임이 달라진다.
100 ~ 40: 중립, 행상파견가능, 선물증정가능(300), 행상파견 금액 할인(은 300), 긴급 병력파견(우호도-25) 가능
39 ~ - 74: 중립, 행상파견 가능(은 600), 선물증정가능(300), 0부터 적대해제
- 75 ~ - 80: 중립, 거친 욕설시작으로 행상 파견 불가, 선물증정 불가. 단, 중립이므로 오는 행상 이벤트는 가능
- 81 ~ - 100: 적대, 콘솔통한 외교불가 및 습격 시작.

  • 우주인(Spacer)
우주 저 멀리서 온 사람들입니다.
고성능 무기와 방어구로 무장한 사람들이다. 평소에 볼 일은 없으며 우주에서 추락해오는 사람이나 고대 냉동 수면기를 열면 볼 수 있다. 신스레드, 하이퍼위브 복장을 주로 장비하고 있고, 가끔 R4 차지 라이플, 파워 아머, 바이오닉 신체를 가진 경우도 있어서 한 사람 당 돈이 꽤 된다. 어떤 경우로 생포하든 회유 난이도가 굉장히 낮아서 영입하기 용이하다. 죽이거나 노예로 팔지 않고 치료만 해서 멀쩡히 내보내는 경우 해당 인물이 가끔 이웃 외지인 집단 소속으로 다시 나타나기도 한다.
  • 부족민(Tribes people)
이 사람들은 여기에 굉장히 오랜 시간 동안 있어왔습니다.[5] 아마 이들의 조상이 수천년 전에 이곳에 추락했을지도 모릅니다. 아마도 기술 문명을 파괴해버린 대재앙을 겪었을지도 모르죠. 어떤 경우던 간에, 이 부족들은 대부분 원시적인 도구와 무기를 사용해서 살아가는 유목민들입니다. 이들은 당신같은 외지인과의 무역과 연합에도 개방적입니다. 하지만 사회적, 기술적, 언어적 차이로 인해 가까운 협력이나 회유는 힘들 겁니다. 이들의 분명한 기술적인 약세에도 불구하고, 부족민들은 많은 숫자와 높은 용기, 원시적인 싸움에 능하기 때문에 위험한 적이나 중요한 동맹이 둘 다 될 수 있습니다.
행성에서 오래 살아온 토착민들. 여럿이 등장한다면 보통 하나만 적대적으로 시작한다. 원래 소속되어 있던 팩션에 대해 충성심이 높아 회유하기가 힘들다. 원시무기를 사용하기에 원거리는 활 종류와 투창 뿐이고 근접무기 비율이 높아서 개개인을 상대하기 쉬운 편이라 한꺼번에 많은 수가 몰려오는 것이 일반적이다. 기술 수준상 포위 전술을 사용하진 않는다. 이들을 상대할 때는 연사화기와 폭발성 무기로 광역대미지를 주는 것이 효과적이다. 그렇지만 마냥 상대하기 쉬운 호구는 아닌데 일반적인 포탑보다 사거리가 긴 장궁과 크리티컬이 잘 터지는 투창을 특히 조심해야한다. 가끔 두 부족이 서로 적대하는 경우도 있는데, 그때는 여행자나 방문자로 와서 대판싸우고 아이템을 왕창 떨구고가는 경우가 종종 생긴다.
  • 외지인(Outlander)
생존자들의 작은 공동체입니다. 이들은 이곳에서 수십년간 살아왔습니다. 이전에 가지고 있었던 기술들은 대부분 잃어버렸으며 간단한 기계를 사용하거나 건물을 짓고, 고성능 화약 무기들로 자신들을 방어합니다. 딱히 공격적이거나 약하지도 않으며 이들은 실용적인 무역과 신뢰, 그리고 생존에 신경을 씁니다.
플레이어 일행과 비슷하게 불시착하여 이곳에서 살아가는 사람들. 기술 수준은 현재 지구의 수준인 미드 월드(Midworld)로 대부분 현대식 화기와 방어구로 무장하고 있다. 보통 중립적인 관계로 시작하며 생포 시 충성심이 낮아 영입이 용이하다. 극단적으로 호전적인 플레이를 하지 않는다면 사이가 틀어지는 것보다는 동맹이 되는 것이 좋다. 외교를 통해 은을 제공해 친밀도를 올려두면 위급 상황에 친밀도 50을 대가로 구원군을 보내준다. 적대적이 된다면 습격할 때는 해적과 비슷하다.
  • 해적(Pirate)
약탈자 집단입니다. 해적들은 농사를 짓지 않고, 건설하지도 않으며, 거의 무역하지도 않습니다. 이들은 다른 집단을 강탈하는 것이 주된 일입니다. 이들의 기술 수준은 보통 최근에 강탈한 집단의 수준에 달렸습니다. 대부분 화약 무기들을 사용하지만 드물게 고성능 에너지 무기를 가지고 있을 수도 있고, 어떤 이들은 단순히 근거리에서 사람들을 찌르는 걸 선호할 수도 있습니다.
해적 집단으로 다양한 종류의 무기와 방어구를 장비하고 있다. 적대적 관계로 시작하며 주요한 무기, 방어구 공급책이 될 것이다. 근접전 전용 싸움꾼, 투척 무기 계열을 장비한 척탄병, 다양한 무기와 방어구를 장비한 용병, 저격 소총으로 무장한 저격수로 나뉘어진다. 게임이 진행될수록 저격수의 비중이 높아지기 때문에 정면으로 상대하기 어려워진다. 생포 시 영입은 어렵지 않으나 능력치는 거의 전투 쪽이고 내정 쪽 결격사항과 각종 또라이 성격을 가진 싸이코가 많아서 써먹을 사람 찾기가 어렵다.

5 메카노이드

자가 복제하는 고대 기계들의 집단입니다.

가정, 산업, 혹은 군사 용도로 만들어진 자동화 로봇들이다. 복잡한 AI를 통제할 수 있을 정도의 문명만이 이들을 다룰 수 있기 때문에 플레이어가 이들을 통제할 수는 없다. 팩션 특성은 소수 정예 + 역할 특화라고 생각하면 된다. 인간보다 수는 더 적지만 하나하나가 강력하고, 특정 능력에 특화되어있지만 분명한 약점이 존재한다. 결국 메카노이드 공략은 이 약점을 얼마나 잘 공략할 수 있냐에 달리는 것. 사실 가장 중요한 건 EMP지만 맞추기 쉬운 것도 아니고, 한번 맞은 뒤에는 면역이 걸리기 때문에 일반 공략법도 알아 두는 것이 좋다.

우주선 조각에서 나온 기계들은 보통 그 자리를 지키는데 운이 좋으면 적대 세력들을 잠시 묶어주기도 한다. 낙하기를 타고 왔거나 맵 끝에서 등장한 메카노이드는 전부 죽일때까지 후퇴를 하지 않는다. 메카노이드 침공은 사이더와 센터피드의 이동속도 차이가 크기 때문에 자연스럽게 달려드는 사이더를 요격하는 1단계와 센터피드를 저지하는 2단계로 나뉘어진다. 사이더와 센터피드의 특성이 상이하기 때문에 각각의 메카노이드에 따라 다른 대처가 필요하다.

메카노이드 화기의 화력이 좋다고 근접 공격이 약할 거라고 생각하지 말자. 근접 공격을 목적으로 달려들진 않지만 어느쪽이든 강력하여 한 두 번 맞으면 주민들이 픽픽 쓰러진다.

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* 센터피드 (Centipede)
체력이 어지간한 돌벽 수준으로 높은 탱커 역할의 메카노이드. 여섯개의 몸체링으로 구성되어 있으며, 이중 가장 끝의 6번째를 제외한 5개중 하나를 파괴하거나[6] 6개 전부에 골고루 데미지를 입혔을 경우에 무력화에 성공하는데 튕겨내는 경우도 있어서 무력화하는데 굉장히 오랜 시간이 걸린다. 더군다나 날카로움 방어력이 70%로 강화갑옷 상급(71.5%)에 미치는 방어력을 지녀서 40의 저격소총 데미지가 20밖에 안들어간다. 전자기소총은 6. 괜히 탱커가 아니다. 무장이 미니건, 인퍼노 캐논, 헤비 차지 블래스터 같은 중화기라 화력이 막강하지만(다른 두 무기는 밀집보병 상대 특화라 샌드백 믿고 개겨볼만 하지만 인퍼노 캐논이 뜨면 속이 터진다.) 그나마 다행으로 생긴 것처럼 속도가 매우 느리다. 0.8c/s. 느려서 모이는 경우가 많아 EMP로 한번에 맞추기 용이해서 EMP + 집중 사격을 유용하게 사용할 수 있다. EMP를 걸 수 있는 상황이 아니라면 터렛이나 개인보호막을 장비한 주민같이 대신 맞아줄 타겟을 세워두거나 저격총을 들고 사거리 밖에서 짤짤이를 넣도록 하자. 분해 시 강철 80, 플라스틸 50, 부품 2를 제공한다.


* 사이더 (Scyther)
저격수 + 근접 싸움꾼 역할의 메카노이드. 센터피드와는 여러모로 정반대의 성격을 지니고 있는데, 미칠듯이 빠른데다 백병전 능력과 사격능력 모두 높지만 반대급부로 내구력은 낮은 편. 다양한 무기를 탑재하는 센터피드와 달리, 칼날 돌출부(Scyther knife protrusion)를 이용한 근접 공격과 차지 랜스만을 사용하는데, 이 차지 랜스라는 무기는 조준이 빠르고, 대미지가 강력하며, 매우 정확한 무기이기에 어떻게든 사이서가 공격하기 전에 먼저 제거하는 것이 중요하다. 사이더 자체의 사격정확도가 매우 높은데 바로 앞칸의 명중률이 98%로[7] 이는 신중한 사수의 스킬 1레벨 98.25%보다 조금 낮지만, 이 특성이 없는 일반사수(개조없고 약물없고 건장함.) 스킬 레벨 20의 명중률인 97.50%보다 높다.(센터피드의 명중률도 사이더와 같다.) 더군다나 이걸 2초만에 쏜다. 때문에 어정쩡한 짤짤이는 굉장히 위험하다. 근접 공격도 칼날을 가지고 있어 강력하니 주의할 것.(데미지 24, 1.67초 DPS14.4) 차지 랜스도 저격총 취급이므로 근거리에서는 명중률이 낮고 장거리에서 명중률이 가장 높기 때문에 근접 공격을 하지 못할 정도로만 접근해서 공격하는 것도 좋은 방법이다. 그리고 승리의 저격소총을 얻은 시점부터는 저격 한방에 다리를 잃으면 무력화되는 경우가 많아서 딱잘라 어렵다라고 말할 수는 없다. 부상만 당해 쓰러졌을 경우 운이 좋다면 앞서 언급한 칼날 돌출부를 잘라낼 수 있다. 가격도 꽤 되기 때문에 팔 수도 있고 주민들에게 달아서 근접 공격 능력을 높일 수도 있다. 분해 시 강철 40, 플라스틸 25, 부품 1을 제공한다.

메카노이드가 무력화되면 바로 죽는 것이 아니라, Health 탭을 눌러 수술(Operation) 버튼을 눌러 강제 종료(Shut down)시켜줘야 한다. 특이한 것은 수술하러 가는 것은 작업중 수리쪽을 활성화해야하는데 반해 실제 개조에 필요한 능력은 의료능력치를 반영한다. 수술확률 높은 림으로 가는 것을 추천. 메카노이드 시체에 Health 탭을 눌러 수술(Operation) 버튼을 눌러 보면 인공두뇌(Artificial brain)을 제거할 수 있는데 알파14기준 아무런 변화가 없다. AI Brain이나 Bionic Brain등을 추후 얻을 수 있게 될 것으로 예상된다. 반복해서 눌러도 변화가 없으므로 시간 낭비 하지 말자. 알파15기준 인공두뇌 수술은 사라졌다.

6 곤충

Insectoid. 또는 Insects 세력. 모든 팩션과 적을 지는 곤충류. 아직 원거리 공격하는 곤충류는 없으며 거대풍뎅이를 제외한 두 곤충은 곤충 군락이 있을 때만 볼 수 있다.(곤충 군락의 습격이나 고대의 위협내에 자리잡은경우)
근접 데미지도 막강한데 떡대도 장난이 아닌데다가 산에서 채굴한 곳에서 튀어나오기 때문에 산지 내 거주지를 설립했다면 저글링이 버러우했다가 마린 바로 아래서 뛰쳐나오듯마냥 원거리에서 먼저 사격할 틈없이 근접해 와있는 지라 굉장히 불리해진다.

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* 거대 풍뎅이(Megascarab)
메카노이드에 대항한 생물병기로 만들어진 일련의 유전자 조작 곤충의 노동 계층. 작고 빠른데다 탄환을 방어할 수도 있기에 상대하기 꽤 까다롭다. 맵 상에 자연적으로 생성되는 고대 동면기를 작동시키면 스폰되기도 한다.알파 13패치로 감염 인카운터 발동시 이놈을 볼 수 있게 되었다. 사막지형에 서식한다. 꽤 낮은 확률로 길들여지며 암수가 있지만 제법 오래같이 둬도 커지지않는다.
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* 스펠로피드(Spelopede)
곤충군락 삼형제 중 두번째. 지네?처럼 생겼고 거대거미보다 맷집은 약하지만 그거야 거대거미에 비해서 약할 뿐이다. 몸체 구성도 거대거미와 같아서 체력이 좀 떨어질 뿐이지 맷집은 절대 허약한 편이 아니다. 거기에 공격력도 쎄서 근접으로 그냥 두들겨 잡을 정도는 아니다. 다만 거대 풍뎅이는 사막에서도 볼 수 있고 거대거미는 너무 강하다보니 어중간한 얘는 그 이미지가 묻힌 감이 있다.
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* 거대 거미(Megaspider)
곤충군락 삼형제 중 첫번째. 다른 두 마리와는 다르게 공격력도 좋으면서 맷집까지 같이 좋다. 더군다나 부위도 앞중간 뒷다리 6개에 껍데기에 날개에까지 따로 있어서그림은 꼬리 아냐? 날개 없잖아 핵심부위를 공격하기가 매우 어렵다. 그래서 센터피드보다는 못해도 맷집이 장난아니라서 죽는데 시간이 너무 오래 걸린다. 그렇다고 온도에 취약한 것도 아니요, 속도가 느린것도 아니니 플레이어입장에서 환장할 노릇. 그냥 산채굴은 기지 외부에서 하는게 가장 낫다. 진짜 날아서 기지쳐들어왔다면...

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 림월드문서에서 가져왔습니다.</div></div>

  1. 가끔 다른 맹수의 공격을 받았거나 늙은 폭탄사슴이 심근경색(!) 등으로 자연사하거나 해서 플레이어가 건드리지 않았는데 한 마리가 죽을 경우 대폭발로 주변의 사슴들도 모두 화상을 입고 이것이 연쇄되어 한 군락이 전멸하면서 대규모 산불이 일어나기도 한다. 이 정도면 비가 내리는 것 말고는 답이 없기에 운이 없어서 거주지 근처에서 이런 일이 일어난다면 그대로 게임오버로 직결될 수도 있다. 한 마리만 자연사해도 군락이 전멸하는 동물이 대체 어떻게 야생에서 살아남았는지가 의문.
  2. 치료를 통해 높은 확률로 복속시키는 방법이 있다. 동물의 상처를 치료할 때마다 친화도가 오르는 시스템을 이용한 것인데 트럼보의 경우 한 발당 데미지가 낮은 총으로 기절시키면 상처가 100여 부위 이상 생기게 된다. 이 상처들을 치료하다보면 어느 순간 복속 되며 바로 '친밀한 관계'가 형성된다. 어차피 트럼보가 한 번에 사망까지 가는 일은 거의 없으니 한 번쯤 시도해보는 것도 나쁘진 않다. 실패하면 다시 상처입히고 치료하면 그만
  3. 그런데 일반적인 아이템은 최대로 합칠 수 있는 양이 75개 뿐이므로 목초나 털실정도만 득을 볼수 있다.
  4. 만약 모든 녹음지에서 시작한 저사양이라면 유정란은 취급주의.. 순식간에 300마리로 불어난다(...)
  5. 이 행성 밖을 나가본 적이 없는 토착민들이기에 이들은 생물학적 나이 옆의 실제 나이가 표기되어있지 않다. 냉동수면을 겪은 적이 없기 때문.
  6. 첫번째: 완전히 정지, 두번째~다섯번째: 무력화, 여섯번째: 꼬리는 내다 버리는 것이다. 이동속도만 느려질뿐 평소와 같음. 단, 6번째것 파괴시 무력화에 필요한 데미지가 낮아지기는 한다.
  7. 최종명중률이 아닌 사수명중률