마법(택틱스 오우거)

택틱스 오우거에 등장하는 마법일람

1 풍계마법

바다의 수호신 하네라의 능력을 빌려오는 마법. WT단축이 특기.

1.1 공격마법

데드쇼트(デッドショット) 소비MP:6 충격파를 날려 적을 공격한다. 직선으로 날아가기에 장애물이 있으면 장애물에 직격해버리는 단일마법. 초반에나 사용한다.
썬더플레어(サンダ-フレア) 소비MP:18 번개를 떨어뜨려 대미지를 준다. INT에 비례하여 최종적으로 3X3패널의 범위를 지니게 된다. 풍계 주력마법.
에어리얼크라이(エアリアルクライ) 소비MP:60 공격 대기전체를 진동시켜 적, 아군 모두 큰 대미지 를 준다. 금주

1.2 보조마법

데프하네라(デフハ-ネラ) 소비MP:10 보조 맵에서의 바람의 힘을 강화시킨다.
콜스톰(コ-ルスト-ム) 소비MP:26 보조 태풍을 불러 악천후로 만든다. 아이템 용의 집(龍の巢)과 같은 효과. 대지의 셰리를 얻으려면 꼭 필요하다.
퀵무브(クイックム-ブ) 소비MP:26 보조 일정시간만 WT를 단축.

1.3 소환마법

썬더버드(サンダ-バ-ド) 소비MP:40 소환 번개의 정령 선더버드를 소환해 몸통 박치기를 하게 한다. INT에 비례해 충돌하는 숫자가 달라지며 최대 10회의 충돌을 가한다.

2 화계마법

총명한 조쇼넬의 힘을 비는 마법. 공격력 상승 마법이 특징적.

2.1 공격마법

파이어스톰(ファイアスト-ム) 소비MP:14 불기둥을 만들어 대미지를 입힌다. INT에 비례하여 최종적으로 3X3패널의 범위를 지니게 된다. 화계 주력마법.
슈퍼노바(ス-パ-ノバァ) 소비MP:60 상공에 소규모의 핵융합을 일으켜 적, 아군 모두에게 큰 대미지를 입힌다. 금주.

2.2 보조마법

데프조쇼넬(デフゾショネル) 소비MP:10 맵에서의 불의 힘을 강하게 한다.
스턴스로터(スタンスロ-タ-) 소비MP:22 강력한 섬광으로 적을 마비시킨다.
멜트웨폰(メルトウエポン) 소비MP:24 무기의 위력을 떨어뜨린다.
히트웨폰(ヒ-トウエポン) 소비MP:24 무기의 위력을 높여준다.

2.3 소환마법

사라만다(サラマンダ-) 소비MP:40 소환 불의 정령 사라만다를 불러내 몸통박치기를 한다. INT에 비례해 충돌하는 숫자가 달라지며 최대 10회의 충돌을 가한다.

3 수계마법

질투심강한 처녀신 그루자의 힘을 빌려오는 마법. 회복과 WT하락이 특징적.

3.1 공격마법

아이스블래스트(アイスブラスト) 소비MP:14 공격 강렬한 냉기로 대미지를 입힌다. INT에 비례하여 최종적으로 3X3패널의 범위를 지니게 된다. 수계 주력마법.
아시드레인(アシッドレイン) 소비MP:38 강산성의 비를 내려 대미지를 입힌다. 일정의 확률로 장비품의 성능을 떨어뜨린다. 아이스블래스트에 비해 공격력도 강하고 특수기능도 있는 마법이나 높은 소모MP가 문제.
아이스레퀴엠(アイスレクイエム) 소비MP:60 공격 절대영도의 공간을 만들어 적, 아군 모두 에게 큰 대미지를 입힌다. 금주.

3.2 보조마법

데프그루자(デフグル-ザ) 소비MP:10 보조 맵에서의 물의 힘을 강하게 한다.
클리어브라드(クリアブラッド) 소비MP:18 보조 체내의 독소를 빼낸다. 광역으로 사용이 가능하나 독만 빼낸다는 점에서 클리어런스에 비해 떨어진다.
슬로우무브(スロウム-ブ) 소비MP:22 보조 일정시간만 WT를 늘려준다.
마시레인(マ-シ-レイン) 소비MP:42 보조 HP를 회복하는 비를 내린다. 광역 힐링기이기는 하나 힐링플러스보다 소모MP가 더 크다는게 문제.

3.3 소환마법

펜릴(フェンリル) 소비MP:40 소환 물의 정령 펜릴을 소환해 몸통박치기를 하게 한다. INT에 비례해 충돌하는 숫자가 달라지며 최대 10회의 충돌을 가한다.

4 대지계마법

대지의 신 바사의 힘을 비는 마법. 이동관련 마법이 특징적이다.

4.1 공격마법

아시드크라우드(アシッドクラウド) 소비MP:14 독성가스를 일으켜 대미지를 입힌다. INT에 비례하여 최종적으로 3X3패널의 범위를 지니게 된다. 대지계 주력마법.
크랙프레스(クラッグプレス) 소비MP:32 거대한 암석을 떨어뜨려 대미지를 입힌다. 위력은 아시드크라우드보다 높긴 하지만 소모엠피가 문제다.
어스퀘이크ア-スクエイク 소비MP:60 대지를 흔들어 적, 아군 모두에게 큰 대미지를 입힌다. 금주.

4.2 보조마법

데프바사(デフバ-サ) 소비MP:10 맵에서 대지의 힘을 강하게 한다.
점프월(ジャンプワォ-ル) 소비MP:30 고도차에 관계없이 아군 유니트를 접근한 지점까지 이동시킨다.
포이즌크라우드(ポイズンクラウド) 소비MP:32 독가스를 일으켜 일정확률로 적을 중독시켜버린다.
페트로크라우드(ペトロクラウド) 소비MP:32 석화가스를 일으켜 일정확률로 적을 석화시킴. DEX에 적중률이 비례하기 때문에 DEX가 높은 검성들이 사용하면 성공률이 높아진다. 특히 DEX가 비정상적으로 높은 검성 하보림이 사용하면 밸런스붕괴가 무엇인지를 보여줄 것이다.

4.3 소환마법

놈(ノ-ム) 소비MP:40 대지의 정령 놈을 불러내서 적에게 몸통박치기를 한다. INT에 비례해 충돌하는 숫자가 달라지며 최대 10회의 충돌을 가한다.

5 신성계마법

빛과 전쟁의 신 이슈탈의 힘을 비는 마법. 회복과 부활이 특징적이다. 언데드들에 대해 천적과도 같은 마법.

5.1 공격마법

라이트닝보우(ライトニンボウ) 소비MP:20 빛의 화살을 날려 공격. 일정확률로 언데드를 소멸시키기도 한다. 페어리의 매직미사일과 같은 효과. 풍계마법 데드숏과 같은 효력을 가지고 있어서 직선으로 날아가며 장애물을 만나면 충돌해버린다.
엑소시즘(イクソシズム) 소비MP:35 언데드를 제령해 소멸. INT에 비례하여 최종적으로 3X3패널의 범위를 지니게 된다. 익소시스트와 프린세스 전용마법. 초반에 언데드들을 완전히 없애는 건 이것밖에 없다.
스타티아라(スタ ティアラ) 항목참조

5.2 보조마법

크리어랜스(クリアランス) 소비MP:10 스테터스 이상 회복. 석화, 챰, 중독, WT저하, WT상승 등 모든 상태이상을 회복시키는 마법이기에 공격대에 꼭 하나쯤은 있어야 한다.
힐링(ヒ-リング) 소비MP:10 유니트 1체의 HP 회복. 언데드는 무효. 기본적인 힐마법. 첫턴에 사용이 가능하기 때문에 하나쯤은 있으면 좋다. 앤젤나이트가 사용가능한 유일한 회복마법이기도 하다.
힐링플러스(ヒ-リングプラス) 소비MP:25 보조 복수의 유니트 HP 회복. 언데드는 무효. 중후반부 범위마법이 난무하는 때엔 필수인 마법. 클레릭과 프린세스만이 사용가능하기 때문에 카츄어가 없으면 클레릭이 하나 꼭 필요하게 만드는 마법이다.
힐링올(ヒ-リングオ-ル) 소비MP:40 유니트 1체의 HP 완전회복. 언데드는 무효. 힐링이나 힐링플러스에 비해 효용이 떨어지는 편인 마법.
리자렉션(リザレクション) 소비MP:55 사망한 유니트의 혼을 불러온다. 언데드나 스냅드래곤을 사용한 캐릭터한테는 무효. 하이프리스트와 프린세스만 사용가능하다.

6 암흑계마법

암흑신 아스모데의 힘을 비는 마법. 강력한 공격력과 언데드 소환이 특징적. 술사에게도 피해를 입힐 수 있는 양날의 검인 마법이기도 하다.

6.1 공격마법

나이트메어(ナイトメア) 소비MP:14 악몽을 보게 해 대미지를 입힌다. 일정확률로 잠들게 한다. 초반에 유용한 마법. 위력은 별로이나 특수기능이 좋다.
워드오브페인(ワ-ドオブペイン) 소비MP:20 고통의 목소리를 듣게 해 술자의 대미지와 같은 양의 HP, MP를 빼앗는다.
데드스크림(デッドスクリ-ム) 소비MP:60 사령의 울부짖음을 듣게 해 적, 아군 모두에게 큰 대미지를 입힌다.

6.2 보조마법

차지스펠(チャ-ジスペル) 소비MP:10 유니트의 MP를 채워준다.
챰(チャ-ム) 소비MP:24 적을 매혹시켜 일시적으로 아군이 되게 한다. 공격을 받거나 신성마법 클리어런스에 맞으면 효과해제. 페어리나 그렘린의 딮키스와 같은 효과.
파라다임(パラダイム) 소비MP:35 WT를 0이 되게 한다.
네크로맨시(ネクロマンシ-) 소비MP:55 죽은 자를 스켈톤이나 고스트로 부활시킨다. 죽은 자의 STR과 INT에 따라 나오는 게 달라진다.

6.3 소환마법

다크로아(ダ-クロア) 소비MP:40 암흑의 정령 다크로아를 소환해 몸통박치기를 하게 한다.

7 용언마법

고대 용족이 사용했다는 마법. 항목참조.