만나서 5초후 배틀

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숫자 · 라틴 문자
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숫자 · 라틴 문자

出会って5秒でバトル

1 소개

비슷한 이름의 AV 시리즈와는 관계 없다. 아마도.

소년 선데이의 웹툰판인 우라선데이에서 격주 연재 중인 만화. 하라와타 사이조 원작, 미야코 카시와 그림.

정체불명의 조직에 영문도 모르게 갑자기 끌려온 각양각색의 사람들이 초능력을 갖게 되어 규칙에 따른 배틀로열을 강요받는다는, 은근히 흔한 이능력 배틀물이다. 어떤 면에서는 우에키의 법칙과도 비슷하다.

만화 이름답게 전투 시작하기 직전에 5초부터 카운트가 시작되며 전투가 시작되면 배틀 스타트라는 말과함께 전투를 시작한다.

2

2.1 공통 룰

  • 손을 구속하는 수갑은 능력을 봉인하는 효과도 갖고 있다. 즉 평상시에는 능력을 쓸 수 없고, 프로그램이 시작되면 빨간 불이 녹색 불로 바뀐 지 5초 뒤에 붙어있던 수갑이 떨어지고 능력을 사용가능하게 된다. 프로그램이 끝나면 능력을 봉인당하며, 두 수갑을 서로 가져다 대면 다시 붙는다.
  • 능력으로 다른 모니터를 살상해도 패널티는 없다.

2.2 1st 프로그램

  • 1:1 개인전. 랜덤으로 결정된 스테이지에서 두 명이서 싸운다. 그 외의 룰은 없다. 진다고 해도 패널티는 없다.

2.3 2nd 프로그램

  • 5:5 팀전. 중앙의 링에서 1:1로 5번 싸워 먼저 3승한 팀이 승리한다.
  • 아무런 정보 없이 2시간 동안 작전을 짤 시간을 준 뒤 다른 팀과 싸우게 된다. 보통은 팀전이란 말을 들었을 때 솔직하게 능력을 밝혀 협동하자는 생각을 하지만, 사실 이 프로그램의 진행 특성상 협동이 불가능하다. 즉 자기 능력을 밝히더라도 아무런 메리트가 없으며, 자기 능력을 속였을 경우에도 막상 싸움에 나서면 이를 숨길 수가 없다는 점에서 진행자의 성격 나쁨이 느껴진다.
  • 호명된 사람들이 링 위로 올라가면 수갑의 구속이 풀린다. 링 밖으로 나가거나 쓰러지면 패배. 하지만 원거리 공격이 가능한 능력자가 링 밖의 무력화된 모니터를 학살하더라도 제재가 없는 듯 하다.
  • 먼저 3승을 거둬 승리한 팀은 시합 종료 후 맛있는 음식을 실컷 먹을 수 있고, 패배한 팀은 레오타드를 입고서 이들을 시중들어야 한다.(...) 하지만 이건 그냥 미온의 장난이었고 진지한 패널티가 그 뒤에 있다고 한다.

2.4 3rd 프로그램

  • 광활한 숲에서 다수의 모니터가 서로를 쓰러뜨리는 살육전.
  • 프로그램을 시작할 때 스마트폰 비슷한 단말기를 받으며, 이 안에는 100포인트가 들어있다. 퀘스트를 달성하는 것으로 포인트 충전이 가능해지며 1000포인트를 모으면 클리어.[1]
  • 포인트를 화폐처럼 소비해 조직으로부터 기호품이나 생필품, 식량을 사는 것도 가능하다. 능력을 쓰기 위해 필요한 물품도 살 수 있다.
  • 이 프로그램에는 아직 이 프로그램을 클리어하지 못한 이전 차수의 모니터들도 남아있다. 정확히는 어떤 위험이 있을지 모르는 다음 프로그램으로 나아가는 것을 포기하고 힘만 있다면 자유도 식량도 손에 넣을 수 있는 이곳에 남기로 한 것.
  • 과거 두 명의 강력한 능력자가 수많은 동료와 부하를 모아 '적' 팀이라는 조직을 만들었다. 그들이 사람들을 납치해 노예로 부리는 등 범죄를 저지르자 이에 대항하기 위해 범죄를 반대하는 조직인 '녹' 팀, 그리고 소수의 팀 여러개가 모여 그 힘으로 중립을 추구하는 '청' 팀이 생겨났다. 이들은 각 파벌의 힘을 기르기 위해 중앙의 탑에서 신입들이 나타날 때마다 입구에서 기다려 스카웃하고 있다.

3 등장인물

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  • 궤변가 시로야나기 아키라
16세. 고등학교 1학년. 본작의 주인공이다. 게임을 좋아하며 두뇌가 명석하고 언변이 능숙하지만 게임이 아닌 현실에 즐거움을 느끼지 못하고 있다.[2]
보유한 능력은 상대가 자신의 능력이라고 생각한 능력. 즉 상대가 '아키라의 능력은 손을 대포로 바꾸는 힘이다'라고 믿는 동안은 그 능력을 쓸 수 있다. 다양하고 강력한 능력을 사용할 수 있다는 장점이 있으나 그만큼 제한이 까다롭다.
우선 상대의 믿음을 유도하기 위해서는 자신이 어떤 능력이라고 먼저 말하는 것이 가장 효과적이다. 그러나 상대가 믿지 않을 가능성이 존재하며, 믿더라도 아키라의 이미지와 동일할 가능성은 낮다. 그래서 가장 처음에 미온이 사용해 모두의 머릿속에 이미지가 강렬하게 남은 '손을 대포로 바꾸는 능력'을 위장하는 것. 특히 후반부로 갈 수록 어떤 능력이 존재하는지 모니터들 사이에 잘 알려져 있기에 존재할 리 없는 능력을 말했다가는 오히려 불신을 사서 능력을 쓰지 못할 가능성도 있다.
여러 번의 실험 결과 능력의 '상대'는 적이 아니라 아군으로도 설정할 수 있으며, 즉 믿을만한 동료에게 사정을 털어놓고 그때그때 필요한 능력으로 믿어달라고 부탁하면 뭐든지 할 수 있다. 그러나 능력의 특성상 자기 능력을 아는 상대에게는 완전히 무력하기에 정말 신뢰할 수 있는 사람이 아니면 이 방법은 쓸 수 없다. 또한 이 '상대'는 자신의 생각만이 아니라 상대방 역시 자신을 '상대'로 인식해야 한다는 조건이 밝혀졌다. 그래서 녹 팀에서는 신입인 아키라를 경계하는 몇명 간부진만을 '상대'로 할 수 있었다.이 '상대'라는 것은 단순히 맞서싸우는 '적'이라고 인식하는 것만이 아니라 감시해야할 '상대', 텔레파시를 공유하는 '상대' 들을 말할 수 있다.
아마가케 유우리에게 일부러 호감을 얻는 행동을 하고 있다. 현재[3]까지는 순전히 아마가케 유우리를 이용하려는 의도로 보인다. 유일하게 유우리에게만 자신의 능력을 털어놓았는데 상대가 생각한 능력이라고 말하였다.유우리 무기고행 그렇다 하더라도 '텔레파시와 대포의 능력'이라는 생각으로 두 능력을 동시에 쓰지 못한 걸 보면 정말 생각한 대로 뭐든지 가능해지는 것은 아닌 듯 하다.
  • 귀신 아마가케 유우리
17세. 고등학교 2학년. 전국 TV중계 자리를 지나가던 도중 바람에 치마가 젖혀진다거나, 다친 사람을 도와줬는데 악질 스토커 변태였거나, 엄마가 계속 이상한 남자와 만나게 되는 등 불운이 따르는 여고생. '우연'이라는 말을 싫어한다. 솔직하고 정의감이 강한 성격.
보유한 능력은 신체능력을 5배로 바꾸는 힘. 사실 '손을 대포로 바꾸는 힘'보다도 더욱 강한 최상위의 능력이다.단순히 악력으로만 놓고 봐도 성인 여성의 악력인 약 30kg의 5배면 이미 인간의 한계를 넘어서있다. 거기에 주력, 완력, 탄력 등까지 모두 5배라고 하면 전신을 사용한 정권찌르기는 보통의 5배 정도가 아니라 차에 치이는 수준의 대미지가 나온다. 변칙적이고 까다로운 아키라의 능력과 대비되는 심플하고 쓰기 편한 능력.
본래는 처음에는 걷는 것도 힘들 정도로 다루기 까다로운 능력이지만 거의 본능으로 완벽하게 다루고 있다. 다만 머리쓰는 데는 자신이 없는지 아키라는 말할 것도 없고 그 외의 인물과 비교해도 머리가 나쁘다는 점이 부각된다.
자신에게 잘대해주는 시로야나기 아키라에게 호감을 가지고 있다. 모니터들 중 유일하게 아키라의 능력을 부정확하게나마 알고있다.
  • 미온
아키라를 손수 납치해온 조직 측의 중요인물. 자칭 미소녀 마술사. 능력은 손을 대포로 바꾸는 능력으로 상당한 화력을 자랑한다. 악의로 똘똘 뭉친 성격 나쁜 인물로, 모니터들에게 인권이 없다는 것을 보여주기 위해 시작하자마자 한 명을 능력으로 죽였다. 어째서인지 아키라에게 집착하고 있으나 그녀의 동료의 말로는 미온이 지금껏 관심을 보인 모니터들은 결국 끝이 안 좋았다고 한다.
  • 키리사키 마도카
18세. 어쩐지 불량학생 느낌이 나는 고등학교 3학년. 아키라의 첫번째 상대였지만 아키라가 대포 능력을 발현해서 아쉽게 패배한다. 이후 2nd 프로그램에서 아키라의 편으로 재회하지만 은근히 아키라에게서 계속 독설을 듣고 있다.
능력은 나뭇가지를 뭐든지 벨 수 있는 검으로 바꾸는 능력. 그 자체로도 강하지만 키리사키 본인의 동체시력과 운동신경이 초인적인 수준이라 더욱 강력한 능력이 되었다. 조쿠묘인 사에코와의 싸움에서는 날아오는 쇠구슬을 연달아 칼로 쳐내거나 철구를 두동강내는 등 소드마스터같은 솜씨를 보인다. 그러나 거친 입에 비해 진짜 상대를 베서 제압하는 것에는 주저를 보이고, 그래서 지근거리에서 칼을 겨누고 기권을 요구하다 함정에 빠져 패배했다. 3rd 프로그램에서는 청 팀에 들어갔다.
  • 사와타리 사토루
25세. 폭력단원. 2nd 프로그램에서 아키라의 동료로 등장한다. 보유한 능력은 단추를 밧줄로 바꾸는 능력. 즉 전투에 전혀 도움이 되지 않는다. 하지만 쓸모없는 능력을 받은 만큼 이를 찬스로 삼아 어떻게든 살아남아서 그만큼 쓸모있는 인간으로 간주되어 조직의 환심을 사겠다는 야망을 숨기고 있다.
생각없이 수다스러운 것 같으나 능력이 약한 만큼 주도면밀한 내면을 갖고 있다. 상대를 능수능란한 언변으로 속여가며 필요하다면 죽일 각오도 갖고 있다. 행운의 동전을 늘 갖고 다니고 있으며 자신에게는 항상 행운이 따를 거라고 생각했지만... 첫 상대가 사와타리 이상의 거짓말쟁이에 죽일 생각으로 가득한 카시이 린이었다. 강력한 능력인 척 하며 사람을 죽이기는 싫으니 동전던지기로 결정하자고 몰아가지만, 동전을 던지는 순간 끔살당한다. 그후엔 (고)사와타리로 나와서 외전에서 가슴둘레 랭킹을 발표했다
  • 카시이 린
26세. 회사원. 야한 속옷을 입은 상태에서 이곳에 왔다. 기권하면 어두운 데 가서 봉사해주겠다거나 승리하면 한방 쏘게 해주겠다거나 에로한 발언을 많이 하지만, 능력으로나 정신적으로나 2nd 프로그램의 적들 중 가장 위험한 인간. 사와타리를 속이고 죽이는 데 한치의 망설임도 두지 않았고 타타라나 키타지마가 패배하자 맛이 간 얼굴로 목을 조르는 등 인격파탄자. 3rd 프로그램에서는 오오카미 옆에서 술시중을 들고 있다.
보유한 능력은 불명. 상대와의 사이에 있는 허공에 갑자기 몇 개의 칼날이 나타나 상대의 가슴을 꿰뚫었다. 아키라는 대강 '허공에서 칼날을 날리는 능력'으로 파악해뒀다.
  • 쿠마기리 신
33세. 프로레슬러. 근육질의 거한으로, 험상궂은 외모와 달리 미온에게서 '너무나 착한 사람'이라는 평을 들었다. 갑자기 사람들을 납치해 서로 죽이게 하는 조직에 반감을 갖고, 이 게임에서 승리해 조직의 중추에 접근해서 가능한 많은 사람을 구해내고자 한다.
보유한 능력은 2초간 무적이 되는 능력. 쿨타임은 아직 밝혀지지 않았지만 강력한 견제능력을 가진 적과 싸울 때 유리해보인다. 그러나 쿠마기리 자신은 조직에 반감을 갖고 있어 능력을 쓰지 않고 맨몸으로만 싸우고 있다. 근육질의 프로레슬러인만큼 신체강화 계열 능력자가 아닌 이상 맨몸으로 쿠마기리를 이기기는 힘들어 보인다.
  • 타타라 링고
15세. 중학교 3학년. 체격이 작아 더 어리게 오인되기도 한다. 겉모습은 표정 변화가 없어 대범하고 쿨하게 보이지만 사실 내면은 평범하고 감정이 얼굴로 잘 드러나지 않는 것 뿐이다.
보유한 능력은 상대의 능력을 10분의 1로 카피하는 능력. 이 때 카피하는 상대의 능력에 대해서도 자세히 알 수 있지만, 2nd 프로그램의 동료들에게는 이 사실과 카피 효과가 10분의 1 뿐이라는 점을 숨겼다. 쿠마기리의 상대가 되지만 능력을 카피해봤자 0.2초만 무적일 뿐이고 애초에 체격 면에서 상대가 안된다는 것을 알기에 바로 기권했다. 3rd 프로그램에서는 적 팀에 붙잡혔다.
  • 조쿠묘인 사에코
2nd 프로그램에서 키리사키의 적. 보유한 능력은 구슬을 거대화시키는 능력. 새총으로 날려보낸 쇠구슬을 사람 크기만큼 거대화시켜 공격한다. 거대해진 철구를 맞으면 당연히 뼈도 못 추리겠지만, 거대해지는 도중의 구슬도 팽창속도가 빨라 옆에 있다가는 맞고 튕겨나갈 수 있다. 여러 개의 구슬을 손으로 던져서 동시에 뿌리는 공격은 위협적이지만 구슬의 수에 한도가 있으므로 함부로 쓸 수법은 아니다.
공간이 탁 트여있고 도망칠 장소가 좁은 2nd 프로그램에서는 능력을 쓰기 유리했지만, 키리사키의 신체능력이 너무 압도적이라 공격을 맞추지조차 못한다. 하지만 키리사키가 자신을 바로 베지 않을 것이라는 점에 걸고서 주위에 쇠구슬을 하나 떨어뜨려놨고, 키리사키가 다가와 기권을 요구하는 순간 구슬을 팽창시켜서 녹다운시킨다.
  • 키타지마 코지
2nd 프로그램에서 아키라의 상대였던 남자. 어렸을 때부터 항상 일이 제대로 안 되어 자신은 조역일 뿐이라는 생각에 좌절했으나, 여기서 깨어난 뒤 처음으로 주인공이 된 것 같다는 생각을 했다. 여성 동료들이 자신을 응원하는 소리를 듣고 조역에서 벗어나 주인공이 된 것 같다며 대흥분하기도.
보유한 능력은 손을 땅에 대는 동안 자신에게 닿은 능력을 무효화하는 것. 아키라의 공격을 맞자 포탄이 사라지는 것은 물론 아키라의 손도 원래대로 돌아왔다. 이 프로그램에서의 싸움은 전적으로 능력에 의존하는만큼 쿠마기리같이 몸싸움에 뛰어난 사람이 이 능력을 지녔다면 매우 위협적인 능력이겠지만 키타지마는 몸싸움에 완전 잼병이다. 더군다나 원거리에서의 계속되는 사격을 막아내며 접근할 수는 없는 모양이고, 아키라와의 싸움 도중 한눈을 파는 바람에 허를 찔려 제압당했다.
  • 호시노 오지
이름도 생긴 것도 별의 왕자님이지만 그 정체는 다쳤을 때 유우리로부터 도움을 받은 후 그녀를 끈질기게 쫓아다닌 악질 스토커. 건물 옥상에서 자살하겠다고 설치다 유리가 끌어내리려고 옥상으로 가자 같이 뛰어내려서 여기로 오게 되었다. 2nd 프로그램에서 유리와 상대하게 된다.
보유한 능력은 몸을 철같이 단단하게 바꾸는 능력. 어중간한 화력으로는 상처조차 입히지 못할 매우 강력한 능력이지만, 상대였던 유리의 힘이 너무 강했기에 정권찌르기 한방에 리타이어당한다.
  • 사이토 카츠야
녹 팀의 일원. 보유한 능력은 나뭇가지를 활로 바꾸는 능력으로 추정된다. 녹 팀에 신입을 스카웃하기 위해 망원경을 들고 입구 근처에 잠복하고 있었으며, 레드 드래곤으로부터 유리와 아키라를 지키기 위해 맞섰다. 괴물 토벌 퀘스트에서 A팀의 리더.
  • 키류 아스카
녹 팀의 일원. 임산부인 채로 게임에 참가해 이 3rd 프로그램에서 아이를 낳았다고 한다. 매우 강력한 능력을 가졌기에 아이는 하루카에게 맡겨두고 본인은 전투 요원으로 활동하고 있다. 거대한 검을 무기로 사용한다. 괴물 토벌 퀘스트에서 B팀의 리더.
  • 죠지마 토오루
녹 팀의 일원. 런닝셔츠에 사각팬티를 입은 아프로 아저씨다. 능력은 순간이동으로, 이 민첩함 때문에 괴물들의 공격을 받아도 여유롭게 회피할 수 있었다. 괴물 토벌 퀘스트에서 C팀의 리더.
  • 우에노 에이지
녹 팀의 일원. 호피무늬 런닝을 입은 거한이다. 호시노 오지와 비슷한 몸을 철로 바꾸는 능력 같지만, 능력의 숙련도가 높아 공격이 명중하기 직전 몸을 철로 바꿔 괴물들에게 맨주먹으로도 중상을 입히며 활약했다. D팀의 일원.
  • 후쿠쥬지 마리
녹 팀의 신입인 수녀. 능력은 '인형을 저주 인형으로 바꾸는 능력'으로, 인형이 훼손되면 대상의 몸도 훼손된다. 하지만 이 능력이 성립하기 위해서는 인형이 상대의 훼손시킬 부위에 닿아야 한다. 가령 상대의 다리를 망가뜨리고 싶으면 다리를 부러뜨린 인형이 상대의 다리에 닿아야 하는 셈.
  • 시라사기 유우토
녹 팀의 리더. 온화한 선생님같은 인상의 장년 남성이다. 적 팀으로부터 서로를 보호하고 피해자를 해방하기 위해 녹 팀을 결성했다고 한다. 마냥 좋은 사람 같지만 입으로는 아키라가 대포 능력자라고 말하면서도 속으로는 전혀 믿지 않는 등 속을 알 수 없는 치밀한 성격이다. 보유한 능력은 그다지 강력하지는 않지만 '대포라는 것을 알고 있다면 막을 수 있다'는 말을 했다.[4] 27화에서 괴물들과 싸울 때 괴물의 주먹 세례를 받아도 적중 직전에 보이지 않는 막 같은 것이 생겨 상처 하나 나지 않았다.
  • 오오카미 하지메
적 팀의 리더. 상어이빨이 특징적인 우락부락한 거한이다. 그 난폭한 성격 때문에 부하들의 두려움을 사고 있다. 첫 등장부터 카시이 린을 끼고 나타나, 임무 실패를 알리는 미치루를 술병으로 후려갈긴다. 능력은 유리와 동일한 신체능력을 5배로 바꾸는 힘. 하지만 기본적으로 힘이 세 보이는만큼 능력이 적용된 신체능력도 유리 이상일 것으로 보인다.
  • 쿠로이와 마사야
직 팀의 부리더. 안색이 나빠보이는 양복을 입은 청년이다. 쿠로이와가 알려 한다면 뭐든지 알 수 있다며, 신입 포섭 임무에 실패한 부하들도 감히 이를 숨기지 못하고 두려워한다. 결벽증이 있는지 오오카미가 술병으로 미치루를 후려갈기자 피가 튄다며 심하게 짜증낸다. 모아들인 능력자의 정보를 단말기에 메모해두고 있으며, 아키라의 능력이 단순한 대포 이상일 거라고 의심하고 경계한다. 정확한 능력은 알려지지 않았지만, '빚을 진 상대의 생사여탈권을 갖는 것'으로 추정된다. 28화에서 적 팀에 붙잡힌 참가자들에게 내게 빚이 있으니 갚으라고 하자 목에 사슬 모양의 문신이 생겨 조여들었다.
  • 레드 드래곤
적 팀의 4인조 그룹. 빨간 츄리닝을 입은 바보 아저씨들이다. 리더 역할인 미치루, 손을 대포로 바꾸는 능력인 마츠시타, 무슨 능력인지 알 수 없는 카지, 그리고 동료의 신체능력을 향상시키는 능력자로 이루어져있다. 넷이 콤보를 이뤄 공격하는 것이 주특기이며 상당히 강한 듯 하다.
  • 오모토 이오리
청 팀의 리더. 헤드폰을 목에 건 젊은이로, 담요를 뒤집어쓰고 웅크려있다. 완전 외출하기 싫어~라는 대사로 보아 무척 게으른 성격인 듯.

4 그 외

원래 웹연재되고 있었으며, 들어가보면 알겠지만 그림은 콘티에 가깝고 전개나 인물들은 그 이상으로 대충대충이다. 전체적인 스토리는 유지되나 당연히 세세한 곳에서 완전히 달라졌다.
  1. 아키라가 프로그램 진입시 수여받은 퀘스트는 '앞으로 A지구에서 30분동안 한명 기절시킬 때마다 10포인트'다. 아키라는 여기서 어차피 30분동안 90명을 쓰러뜨리는 것이 불가능하므로 포인트를 버는 방법은 여러 가지가 있고 이 프로그램이 장기전이 될 것임을 읽어냈다.
  2. 100위 내에 세계 각지의 석학과 교양인이 있는 WLP라는 토론게임에서 세계 랭킹 9위에 올라있다.
  3. 작성 시점 기준 25화
  4. 다만 워낙 속을 알 수 없는 인물인 만큼 강력한 능력자가 녹팀에 없다는 것도, 대포를 막을 수 있다는 것도 전부 거짓말일 가능성이 있다.