맘바(크루세이더 퀘스트)

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크루세이더 퀘스트 아처 용사
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시구르나
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한조
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로빈후드
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R
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기파랑
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히카리
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춘향
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니븐
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매그너스[br]
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데모나
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견우
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아탈란테
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맘바
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홍란
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라히마
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비올라
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카구야

???

1 영웅 정보

1.1 기본 스탯


블랙 맘바
소속
50px
세력 미확인
분류

승급 용사
250px250px250px
파일:YNsM1kF.png파일:8uIB0hG.png파일:RGMXluj.png
맘바그린 맘바블랙 맘바
250px250px
코스튬 - 뱀술사 맘바코스튬 - 국가대표 맘바[1]
스탯
용사Lvl공격력체력치명타 확률물리 방어력마법 저항력치명타
피해
명중률회피율
맘바Max+3
(Lv.40)
399.71638.215111.7111.75000
그린 맘바Max+4
(Lv.50)
743.52719.2158.1158.1
블랙 맘바Max+5
(Lv.60)
1213.84233.7206.7206.7
열매 강화[2]★6
(Lv.60)
1494.85253.731.1[3]322.7322.71041512
뱀술사 코스튬----+200-+20%-
국가대표 코스튬-+50+900------

주 역할군 : 지속 대미지 딜러
부 역할군 : 디버퍼

1.2 블록스킬&패시브

mamba.png사나운 송곳니(보조형)체인 수에 따라 공격력에 비례한 마법 피해를 주는 독화살을 발사합니다.
4-5★ 패시브독화살에 맞은 대상은 5초간 맘바 공격력의 450%만큼 '마법 피해'를 받는 중독 상태가 됩니다. 중독은 중첩됩니다.
6★ 패시브독화살에 맞은 대상은 5초간 맘바 공격력의 702%만큼 '마법 피해'를 받는 중독 상태가 됩니다. 중독은 중첩됩니다. 중독 상태의 대상에게 독화살 적중 시 대상의 회피율이 5초간 30% 감소합니다.
초월무기 전용 옵션
4★중독 1중첩 당 대상의 마법 저항력 135 감소 (최대 5회 중첩 가능)
5★중독 1중첩 당 대상의 마법 저항력 135 감소 (최대 5회 중첩 가능)
6★중독 1중첩 당 대상의 마법 저항력 135 감소 (최대 5회 중첩 가능), 맘바 블록 3개 사용 시 자신의 앞에 5초간 지속되는 맹독 함정 설치 (맘바 공격력의 700% 피해, 중독 상태의 적 속박)

얻자마자 4성용사때부터 바로 요긴하게 쓸 수 있을정도로 강력한 스킬. 화살을 날려 독을 묻히기만 하면 패시브로 인해 5초동안 상당한 대미지를 입힌다. 게다가 이 패시브 독대미지는 2번 중첩된다. 대미지도 대미진데 이 화살은 맵의 끝까지 모든 적들을 관통해서 날아가기 때문에 판정이 굉장히 좋아서 더욱 편리하고 강력하다.

과거엔 패시브의 독 틱 대미지가 엄청나게 빠르게 들어갔다. 1초에 4번씩, 총 20번이 5초에 걸쳐 들어갔다. 어찌나 빠른지 프레스티나의 전체 체력 비례 힐이 4틱당 한 번 꼴로 들어갈 정도였다. 그래서 흡혈을 5%정도만 맞춰줘도 애초에 총 딜량이 상당한데 공격 속도도 굉장히 빠르니 피가 회복되는 총량과 빈도가 매우 높아 효율이 좋았다. 그래서 아쳐중에서도 물몸인 놈이 하드 전장에서 쫄 두명 대리고 솔플을 돌고는 했다.

1월 21일 이전엔 블록스킬 사용시 초록색 독을 뚝뚝 떨어뜨리는 초록색 화살을 발사 했으나 1월 21일 이후로는 지나간 자리에 보라색 방구연기를 뿜는 보라색 화살로 바뀌었다. 패시브의 보라색 독구름과 같은색으로 화살을 깔맞춤한 것인 듯하다.

16.7.16 패치로 맘바가 독 3중첩->2중첩으로 잠수함 너프 먹...은 줄 알았으나 16.7.22 패치로 '블랙맘바의 스킬 설명이 실제와 다르게 노출되는 현상' 이라고 명백히 패치노트에 적시되면서 스킬 설명이 원래대로 돌아옴에 따라 '예전부터 맘바는 2중첩이라 너프가 아니고 스킬설명을 그에 맞게 바꾼 것이다' 라고 헛소리하던 일부 유저들은 데꿀멍하게 되었다.

맘바 초월무기 추가 패치에서 도트딜 간격이 상당히 길어져 하드다이크 2쫄작도 힘들게 하향되었다. 패치 전에는 1초에 4번씩 5초동안 총 20번에 걸쳐 박히던 대미지가 이제는 1초에 한번씩 고작 5초동안 총 5번에 걸쳐 들어가게 되어 흡혈 안정성이 상당히 떨어졌기 때문. 초월무기를 든다면 다시 가능할것으로 보이지만.. 다만 안정성만 떨어졌고 총 딜량은 달라진게 없어 솔플이 아닌 일반적인 조합에서는 시나리오나 결장에서의 위상이 패치 전과 동일하다.

또한 해당 패치에서 맘바의 이펙트도 변경되었다. 패시브로 인한 중독상태인 적에게 나타나는 보라색 구름과 회피율 감소가 적용된 적에게 나타나는 작은 뱀 두마리가 사라졌다. 이제는 대미지가 들어가는 숫자를 제외하면 시각적으로 중독 유무를 판별할 수 없게 됬는데 도트딜 간격도 길어졌으니 이전에 비해 뭔가 밋밋해지고 타격감도 떨어졌다. 대신 사라진 작은 뱀 두마리는 이제 초월무기를 끼면 블록을 세개 쓸때마다 벤야민의 탐색구간마냥 거대한 뱀이 땅바닥에서 솟아오른다.

9월 12일 패치로 이펙트가 다시 살아난 것으로 보인다. 맘바 화살을 2중첩 시키면 뱀이 나타나 적을 감싸고 있다.

1.3 해금 특수 스킬

없음

1.4 배경설정

★4
우파족의 젊은 전사. 폐쇄적인 우파족의 마을을 지겨워하며 무료한 나날을 보내고 있다. 그러던 어느 날, 태초의 화산에 불길한 기운이 깃들며 폭발이 일어나 우파족은 위기를 맞이하게 되고, 그는 혼란을 틈타 마을을 뛰쳐나온다.

★5
무작정 그란시아 제국으로 뛰쳐나왔지만, 언어도 문화도 다른 곳에서 적응하지 못하며, 타고난 손재주로 수리공 일을 하며 하루하루를 버틴다. 그러던 중 무기 개조를 하기 위해 찾아 온 바이퍼와 만나고, 본능적으로 그를 따라나선다.

★6
코드네임 블랙 맘바. 네스 혁명군의 주력이자 바이퍼의 오른팔. 뛰어난 실력과 과묵한 성격으로 두려움을 사나, 알고 보면 취미가 무기 개조와 바이퍼 동경인 순박한 청년. 가끔 말 끝에 ~움파파라는 말을 붙인다고 한다움파.

이름의 유래는 동명의 독사, 맘바.

1.5 용사 상호 작용

  • 바이퍼

맘바 : 따르겠습니다우파.
바이퍼 : 음. 믿는다.

  • 우파

맘바 : 움파루파 아파파파!!
우파 : 우파우 루맘바!!

2 운영

무과금들의 희망. 승급용사이면서도 성능이 괜찮다.

시나리오독 데미지가 중첩되는데다가 화살이 기본적으로 직선 관통된다. 당연히 좋으나, 보스 등 단일딜이 필요한 경우엔 다른 캐릭터에 비해 약간 떨어진다는 것이 단점. 때문에 보스가 확 강해지기 시작하는 설원 이후에서는 사용하기 힘들다.허나 최근 하드다이크 2쫄작을 성공해냈다.[4]
결투장체력이 약한 맘바를 보호해 줄 알렉산더, 잔다르크(초월) 등의 자석탱 용사와 함께, 히카리 혹은 1체인 딜러인 바이퍼 그리고 독스 등을 함께 사용해보자. 운이 좋아 시작 블럭 2개 이상이 맘바 블럭으로 나오면 상대방은 독화살 2중첩을 맞고, 추가타는 추가타대로 맞으면서 맘바를 처리하지 못해 신속히 궤멸하게 될 것이다.
결투장 상대일단 만나면 최대한 빨리 잡아야한다. 독구름을 그냥 내버려두고있으면 어느새 픽픽 쓰러져가는 용사들을 볼 수 있다. 참고로 독은 틱 대미지로 프레스티나 능력인 최대체력 비례 힐이 발동된다. 과거에는 아르브레의 능력으로 풀리지 않았으나 초무등장 패치 후에 풀리도록 바뀌었으므로 아르브레를 들 수 있는 상황이라면 들어주자. 스타냐나 아리타 같이 맘바를 공중에 띄울 수 있는 용사가 있다면 좋다. 에어본 상태로 만들어 딜로스를 유발할 수 있다.
고대던전빵던에선 패시브가 체인 판정을 받지 않으므로 사용불가. 날아가는 화살만 데미지가 들어간다. 다른 던전은 시나리오에서 처럼 관통 독뎀으로 매우 잘 도는 편이다. 화살만 잘 나와주면 몹 얼굴 볼 일이 없을정도. 모든 고던을 혼자서 점령하는게 가능하다.
월드보스 레이드공격이 마공으로 취급되긴 하지만 주딜러 로써는 너무나 약한 모습을 보여주고 있다. 그렇다고 서브딜러로썬...? 그리고 안타까울 정도의 체력 때문에 패턴 한번 잘못 대처하면....
웬만하면 다른 용사를 넣어가는것이 좋다.
영혼의 요새6성 맘바+프레스티나에 6성무기 엔서러 저관 저관 흡혈작으로 7층도 솔플이 가능하다. 크린이들의 희망.
총평과거 기파랑과 아칸의 뒤를 잇는 무과금 죽창용사이자 아처계의 희망. 초보가 뽑기만 하면 시나리오 광속진행과 결투장 마스터 입성을 책임진다. 포텐셜이 대단하므로 일단 키워만 놓으면 절대 후회할 일이 없다.

2.1 장점

  • 상당한 딜량

중독 패시브가 체인 수에 상관없이 발동되고, 화살은 직선 관통하는 데다가 독은 중첩까지 되기 때문에 매우 준수한 딜량을 뿜어낸다. 결장에서도 채용할만한 성능을 보이며, 블록 몇개로 상대방의 딜러를 녹일 수 있다. 또한 설명만 보면 디버프 같지만, 실제 인게임 판정은 그냥 마법피해 틱딜이라 전장의 화염차와는 달리 아르브레가 씹힌다. 다시한번 말하지만 버그가 아니라 틱 판정이다 초무 등장 패치 때 해로운 효과 판정으로 바뀌어 아르브레에 막힌다.

  • 1체인 난사 용사

맘바의 굉장한 딜은 전부다 패시브 빨이다. 그리고 이 패시브 대미지는 체인 갯수와 상관없이 전혀 변함이 없는데 오히려 무한히 중첩이 되기에 맘바는 기본적으로 블록스킬이 모일때까지 기다리는것보다 스킬이 하나하나 나올때마다 바로바로 써버리는게 훨씬 더 효율이 좋다. 초월무기가 나오고 나서 중첩을 통한 저항 관통 효과까지 생겨 난사의 중요성이 더욱 커졌다. 그렇기 때문에 용사 조합에 있어서 자유롭고 편하다. 3체인 용사가 있으나 없으나, 리더를 주나 안주나 달라질게 없으니[5] 자유 자재인것. 이 점 덕분에 맘바는 레미 초월의 효과를 가장 크게 받는 용사 중 하나다.

  • 판정

화살의 사거리가 맵 끝까지인데다가 모든 적들을 관통해서 가니 똑같이 강력한 승급 죽창용사 벤야민과 달리 적을 맞추는걸 신경쓸 필요가 전혀 없다. 심지어 화면에 안보이는 적까지도 미리 다 죽여버리거나 딜을 꽂아버리기때문에 그냥 블록 뜰때마다 무조건 빠르게 눌러버리면 된다. 결장에서도 후방에 있는 물몸 용사는 접근하기도 전에 없애기에 유용하다. 다만 일직선으로 나가는 공격이다 보니 에어본에 약하고, 결장은 서로 거리가 가까워 벤야민 정도만 되도 충분히 후방 용사를 접근 전에 없앨 수 있어 시나리오만큼 이점이 크진 않다.

2.2 단점

  • 낮은 내구력

딜은 잘 내지만 그에 비해 내구력이 약하다. 탱커 없이 쓸 경우 운 나쁘다면 중독 데미지가 중첩되기도 전에 쓰러진다.

  • 반격 용사들에게 취약함

맘바의 독뎀은 상당히 강력한 축에 속하지만, 5초에 걸쳐 다단히트 형식으로 분산되어 대미지를 주기 때문에 로슈포르아벨같은 반격이 강력한 용사들에게 아주 약한 모습을 보인다. 틱수가 초당 1회 수준으로 줄어든 후에는 부담이 덜해졌다. 아벨 반사를 아누트로 푸는 타이밍도 좀 더 넉넉해졌다.

  • 피격시 회복에 취약함

설원 하드에 가면 동화작가와 약초채집가를 만나게 된다. 맘바를 절대 들지마라. 독의 틱당 데미지는 150인데 피가 틱당 300씩 차는 풍경을 볼 수 있다. 이런건 베스퍼를 데리고 가자.

  • 단일 딜

광역 지속딜이 폭딜급인게 맘바의 장점이라면 이에비해 보스전이나 신수, 월드보스 같이 단일 화력이 무조건 쎌수록 이득인 곳에서는 좀 약해진다. 스킬을 모아뒀다가 한번에 다 터뜨리는 순간적인 폭발력 같은게 전무하고 스킬 사용이 평소랑 똑같아서 그냥 쓸만한 딜러 정도로 전락한다. 독스나 신골든 우지멘트같은 애들 냅두고 얠 데려갈 일이 없다. 초무가 생겨 달라질 여지가 생겼다.

그리고 눈에 잘 안 띄지만 큰 단점이 하나 있는데, 버그인지 의도 된 것인지 벨라의 딜 상승이 독 패시브에 적용이 안 된다. 화살 한 발에 공격 계수 1050% 딜링이라면 좀 무섭긴 하다 맘바 초무등장 패치 때 적용되도록 바뀌었다.

2.3 추천 특수스킬과 아이템 세팅법, 영웅

스킬은 마공 딜러이기 때문에 불꽃비보다는 봉황의 깃털이 더 추천된다. 봉황의 깃털의 문제점인 스킬 사용 딜레이가 거슬린다면, 나비처럼 날아 벌처럼 쏴라를 달아 파티 전체의 버프를 담당시킬 수 있다. 등 뒤의 위협 대성공도 스킬 사용 시 블럭1개를 생성하기 때문에 추천한다.

  • 아이템 세팅

일단 맘바는 마공 딜러이니 저항 관통력은 반드시 하나 달아두고 나머지는 딜에 도움 되는걸로 달아 놓으면 된다.

공격 옵션 남은거에 용공을 달아주면 독뎀에 마저 낮은 직업군들이 더 빨리 죽는 대신 마저 높은 직업군들 녹이는데 시간이 많이 걸리고, 저관을 하나 더 달아주면 모두가 사이좋게 같이 녹아내린다. 애초에 독을 풀로 맞으면 피해량은 이미 뛰어나기 때문에 저관만 신경 써줘도 웬만한 용공보다 딜이 잘박히는게 눈에 보일 정도이다. 뭐 물론 %용공이 높은 수치로 뜬다면 또 달라지겠지만, 그게 잘 안 뜬다면 저관만으로도 딜을 준수하게 뽑을 수 있다는 말이다.
치명타 피해는, 맘바의 기본 치확이 상당히 낮은 편이라서 확율을 보완하지 않는이상 추천하진 않는다. [6]

방어 옵션은 맘바가 워낙 물몸이라 생존율이 크게 바뀌진 않으니 딜링에 힘을 싣는게 좀 더 낫다.

기능 옵션엔, 피흡을 달아주면 맘바 특유의 막강한 딜량으로 웨이브에서 피가 마를 일이 없다. 하드 화산에서 쫄작을 할 정도.[7] 그러나 틱의 특성상 피흡할 적이 많지 않으면 피를 빠르게 채울 수가 없기 때문에, 힐링이 딜을 따라가지 못해 보스 등의 순간 딜링에 눕기 쉽다.
그리고 화살의 관통 성능에 의해 치명타 확률이 높으면 웨이브 정리도 더 빨라지고 5초의 누적딜을 뻥튀기 할 수 있으니 치확도 좋다.[8] 단, 크퀘 시스템 상 치확이 몹 하나하나에게 따로 적용되는 지라 화살 한방으로 모두 치명타를 터트리는 것은 매우 힘들다.

맘바가 스킨이 나온시점부터 회피카운터로 지목을하는 플레이어들이 있었지만 외면당하는 상황이었으나 정성공이 결장의 인성용사로 등극하고 결장을 쓸어버리고다니자 다시 조합 연구가 진행된 부분이다.
현재 맘바는 스킨+명중열매+명중반지+명중엔서러를 달아주면 명중이 60%가 넘어가며 디벞으로 30%회피감소가 붙어있다. 즉 모든 회피기반팟을 졸지에 바보로 만들어 버릴 수 있다. 명중50%감소 디오네와 붙어있다면 힘을 못쓰긴 한데 디오네 볼일이 없다. >> ?? : 정성공 '결투장'조합에 '여우동' 넣으면 회피 올라가고 좋아요! 하고 비슷한 소리
본래 예전엔 자석탱을 동반한 리더맘바 크로노스 조합으로 가면, 로아정빅과 시나에서의 잔다 조합을 블럭난사로 편하게 잡을 수 있어서 팔라딘만 피해가는 결장 만능덱으로 쓰였으나, 결장패치로 결장조합만 등장하게 바뀜으로써 시나 잔다 조합 볼일이 사라지고, 또 대 팔라딘 시대가 오면서 파이가 많이 줄었다. 요즘은 로슈 조합에도 그냥 검은사제 롤랑이 하나씩 끼어있다.
엔서러나 반지에 명중대신 흡혈을 1개 달아줘도 명중이 50%후반대니 아처라인중 회피팟잡기에 이만큼 좋은 용사는 없다.

  1. 리우 올림픽 기념 스킨.
  2. 표기되는 수치는 맥강+열매 최고중첩시 수치
  3. 열매로 인한 상승치가 어마어마하다...
  4. 독데미지가 긴 지속딜+관통이라 블록이 안나와도 흡혈로 어느정도 버티기가 가능해서 성공한 것, 물론 맘바가 순간딜링이 부족하고 물몸이라는 사실 자체가 변하는건 아니기에 막 쓴다고 되는건 아니다.
  5. 다만 초월무기 착용시 저항관통력이 중첩 5번까지 올라가서 초월무기 미착용때와 달리 리더를 주면 딜량이 훨씬 높아질 여지가 생겼다.
  6. 치확 반지를 낀다 하더라도 40 근처인데 40초중반까지는 용공이 치피보다 평균딜이 높다. 게다가 맘바의 주 무대는 결투장, 치확 버퍼와 조합될 일은 없다.
  7. 사실 피흡이 없어도 그 엄청난 딜링으로 혼자 드래곤을 녹여버릴 수 있다. 단, 물몸이라 세라는 필수
  8. 치명타가 터지면 그 독뎀 전체에 치명타 적용이 되기 때문