아벨(크루세이더 퀘스트)

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크루세이더 퀘스트 워리어 용사
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레온
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잔다르크
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스사노오
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비비안
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몽테
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카오리
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아벨
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변검수
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우지멘트
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이사벨
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로슈포르
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정성공
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빅토리아
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라이오넬
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아리타
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시엔
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보르고스
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비형랑

???

???

1 영웅 정보

1.1 기본 스탯


진마사냥꾼 아벨
소속
50px
세력 미확인
분류
20px
계약 전용 용사
파일:YNsM1kF.png파일:8uIB0hG.png파일:RGMXluj.png
아벨악마사냥꾼 아벨진마사냥꾼 아벨
스탯
용사Lvl공격력체력치명타
확률
방어력저항력치명타
피해
명중률회피율
아벨Max+3 (Lv.40)237278110303355000
악마사냥꾼 아벨Max+4 (Lv.50)440465938853
진마사냥꾼 아벨Max+5 (Lv.60)719735048266
열매 강화[1]★6(Lv.60)87210423.421.7831.31201291020

주 역할군 : 피해량 반사 딜러, 탱커
부 역할군 : 서브딜러

주요 육성 스탯 : 방어 관통력 or 용사 공격력, 최대 체력

1.2 블록스킬&패시브

파일:FHrPLl1.png복수의 바람체인수에 따라서 공격력의 33/147/275%만큼 마법 피해를 주는 살아있는 망토를 소환합니다.
4-5★ 패시브복수의 바람 발동 후 1초 이내에 받은 모든 피해를 100퍼센트만큼, 이후 2초 동안 50퍼센트만큼을 무속성 피해로 반사합니다. 반사에 성공하면 자기 체력의 2퍼센트만큼 체력이 회복됩니다.
6★ 패시브복수의 바람 발동 후 1초 이내에 받은 모든 피해를 150퍼센트만큼, 이후 2초 동안 75퍼센트만큼을 무속성 피해로 반사합니다. 반사에 성공하면 자기 체력의 5퍼센트만큼 체력이 회복되고 공격력이 5초간 30퍼센트 증가합니다.
초월무기 전용 옵션
4★반사 데미지 50% 증가
5★반사 데미지 50% 증가
6★반사 데미지 50% 증가, 반사 중 5번 피격시 마다 자기 최대 체력의 40%만큼 추가 물리 피해(2초당 1회 발동)

1.3 해금 특수 스킬

탐식의 불길
Lvl. 1적들을 강하게 끌어당긴 후, 공격력의 400%만큼 물리 피해를 입힙니다. 발동 도중에는 기절 효과에 면역이 됩니다.획득 방법★5 악마사냥꾼 아벨 획득
Lvl. 2적들을 강하게 끌어당긴 후, 공격력의 500%만큼 물리 피해를 입힙니다. 발동 도중에는 기절 효과에 면역이 됩니다.획득 방법★6 진마사냥꾼 아벨 획득
Lvl. 3적들을 강하게 끌어당긴 후, 공격력의 650%만큼 물리 피해를 입히고, 5초간 피해를 받은 적이 회복 효과를 받을 때마다 최대 체력의 2%만큼 무속성 추가 피해를 가합니다. 발동 도중에는 기절 효과에 면역이 됩니다.획득 방법대성공 시 초월 전수

1.4 배경설정

★4
서쪽 나라의 제 2 왕자. 추기경 파의 추대로 왕위에 오르지만 카인의 음모로 악마에게 영혼을 빼앗겨 육체만 남게 된다. 추기경 파는 아벨을 되살리기 위해 네스 제국에게 그 육신을 보내고 아벨은 신체개조를 당해 꼭두각시가 돼 버린다.

★5
아벨의 육체의 영혼은 없었지만, 카인을 향한 분노가 사념체가 되어 남아있었다. 이로 인해 아벨은 악마에게 알 수 없는 적의를 가지게 되고, 밤마다 자신의 정체를 감춘 채 악마를 사냥하기 시작한다.

★6
악마들을 찾아다닌 끝에 아벨은 마침내 카인을 만나고, 그에게 치명상을 입혔지만 본인도 죽음에 이를만큼 부상을 입는다. 싸움이 끝난 후 네스 제국은 아벨을 회수하여 더 강한 몸으로 개조하였다. 복수는 끝나지 않는다.카인이 죽기 전까지는...

모티브는 성경 창세기의 아벨

에게 배신당해 악마에게 영혼을 빼앗기고 그 육신마저 네스 제국의 꼭두각시가 되었다.. 여러모로 꿈도 희망도 없는 캐릭터.

1.5 용사 상호 작용

  • 카인

아벨 : 크으... 카이이이인!!
카인 : 쓰레기같은 동생이군.

2 운영

2014년 12월 신규 등장한 계약 전용 용사. 데미지 반사형 탱커라는 독특한 컨셉을 들고 나왔다. 출시 당시에는 같이 등장한 용사들 중 유일하게 안 좋다는 평가를 받았다. 일단 맞아야 반사를 할 텐데 체력이 좋은 편이 아닌데다가 맞지 않으면 딜도 넣지 못하기 때문에 딜도 탱도 안 되어 버리기 때문. 허나 초무 나오고나니 결장과 영혼 요새의 흉악한 악마로 등극하더니 솔타르(8,9층) 솔플까지 해대는지라 S급 워리어라는 여론이 형성될 정도로 평이 엄청 좋아졌다.[2] 요즘은 카운터가 많아 평이 좀 그렇지만 아직도 인성캐소리 듣기에는 충분하다.

시나리오시나리오몹들의 체력은 풀열매작에 결장보정까지 다받은 메이의 체력을 아득히 뛰어넘는다. 반사딜로 잡으려면 한세월이나 걸리는데다 안정성까지 떨어지니 그냥 쓰지말자. 게다가 힐러 잡몹은 평타를 안때려서 지혼자서는 죽어도 못 잡는다.
결투장메인 무대 중 하나. 맞다이 최강자/버프해제/3초 무적없는 순삭덱이면 거의 무조건 이긴다. 첫 라인은 100% 맞고 시작할 수밖에 없고, 그렇기에 첫 공격을 보자마자 블록을 써서 딜을 반사하면 딜을 고스란히 돌려줘서 앞라인을 뚫지 않아도 딜러진에게 직접타격을 줄 수 있다. 아벨의 진가는 직접적인 딜이 아닌 무속성 피해반사임을 명심하자. 악령의 장풍도 네크론 본체에게 들어간다. 그리고 릴리스는 낫(초월무기)이 없다면 밥이고 있다면 천적이다. 로슈포르에게 약한 반면 아리타와 정성공에게 강한 면모를 보인다.
5월 밸런스 패치이후 메이의 범고래를 보고 반사를 키면 메이를 잡을 수 있다. 물론 물방,체력 열매작이 됐다는 것에 한해서.
로슈포르도 블럭컨트롤이 된다면 프레스티나들고 이길확률이 어느정도되나 로슈덱은 열에여섯은 풍림이 끼어있다는것이 문제.
결투장 상대다시 한번 말하지만 초스피드 덱에서는 이만한 하드카운터가 드물다. 아벨에게 쏜즈 오라가 둘러지면 극딜을 넣으면 큰일난다. 아벨의 템이 좋고 발동 직후라면 그대로 내 딜러가 승천한다. 스킬블록 타이밍을 잘 봐야하지만 릴리스처럼 공격력이 무지막지한 용사는 아벨이 쏜즈오라가 켜져있으면 평타때리다가 죽는다. 적에 아벨이 있을경우에는 로슈포르/메이/풍림한조/마폭릴을 넣자. 아니면 그냥 피하는게 답이다. 하지만 세라를 채용하면 이야기가 조금 달라진다. 반사딜도 역시 피해이기에 세라의 미숙한 보호에 막히기 때문이다. 물론 세라가 보호막을 친 사이에 극딜로 아벨을 잡을 수 있을지는 스스로에게 물어보자. 참고로 오라 이펙트는 그대로지만 한조와 분타냐, 메이의 버프 해제가 먹힌다. 따라서 아벨은 한조에게 확실히 약하다. 한조는 승급이고, 풍림도 잘은 아니지만 간간히 뜨는 초월이므로 일단 키워보자. 아벨이든 아니든 효과는 좋다. 그외의 하드카운터로는 빅토리아가 있다. 아리타와 마찬가지로 반사뎀이 완전히 무효화되버린다.

현제 물리방어트리가 연구되며서 단순히 로슈만으로 카운터가 치는것이 굉징히 힘들어지고 오히려 역으로 로슈가 카운터 당하고있다. 로슈가 카운터가 가능한건 물방작안한 자폭트리의 체퍼작아벨밖에 없다. 공공아사이를 제외한 모든 레이피어는 물방트리아벨의 상대로 힐밑딜이며 로슈가 가드버그가 픽스되면서 한번 가드할때마다 가드포인트가2,3개식 날아며 확률형이라 한번 뚫리면 7,8천을 상회하는 무속성데미지가 직격타로 들어온다. 절대 매를 날려서는 안되며 순수히 반격으로만 잡아야된다. 이건 1:1한정이야기이고 로슈는 방깍용사들과 시너지가 굉장히 우수하기 때문에 스사노오하나만 넣어두면 아벨을 삭제시켜버린다.
고대던전빵던에서도 반사딜이 들어가는가?와 같은 의문점은 많지만 기댓값이 그닥이라 연구가치가 없다. 고던에서 만큼은 빵던이고 뭐고 다른 폐급 용사들이 안정성, 스피드 할것 없이 몇배 이상으로 우월하다.
월드보스 레이드반사를 한다 쳐도 잠시 잠깐인데다 월드보스는 평타도 스킬도 강하다.. 게다가 세라를 쓰는 이상 패시브가 사실상 없다고 보아도 무방하므로 우선순위에서는 뒤쪽. 하지만 역설적이게도 가장 어려운 보스인 4층 펜리루스(지렁이)는 솔플한다. 다단히트가 많기 때문.
영혼의 요새누구도 부정하지 않는 아벨의 최고 존재의의이자 메인무대. 솔타르가 나오는 8,9층을 포함한 1~9층 전부 솔플이 가능한 용사. 적으로서도 매우매우 흉악하다. 기본적으로 플레이어 캐릭터는 체력보다 공격력이 비대하기 때문에 공격 반사라는 특성 자체가 정말이지 심대한 위협이다. 게다가 이건 반사기 떄문에 알렉산더 등의 대신 맞아주기도 소용 없다! 앗하는 사이에 딜러가 죽어버리는 경우가 부지기수. 아벨이 요새의 적으로 등장해도 마찬가지. 오죽하면 요새를 돌던 초보자들이 전복을 당하고는, 아벨용사단장에게 채팅방에서 욕을 하던 사람도 있었다.(..) 이젠 10층까지 솔플한다!
총평조건부 딜링이 어떻게 득이 되고 실이 되는지를 보여주는 용사. 어찌되었던 먼저 맞아야 패시브가 발동한다는 괴악한 조건 탓에 쓸 수 있는 곳이 한정돼 있는 대신, 결장과 요새에서는 S급 용사가 된다. 결장에서는 공깎 디버프와 자석어그로가 안먹히는 반사딜을 시전하는 미친놈이기 때문이다. 다만 버프해제에 취약한데다 무적 판정에 막히므로 카운터가 명확하다.

2.1 장점

상대의 딜링이 셀 수록 더 세게 되받아치는 특이한 공격방식으로 무장하고 있기에 결장 혹은 친선에서 어마무시한 딜링으로 자신을 압박해오는 상대를 크게 카운터칠 수 있다. 그래서 최대한 자신이 타이밍 맞춰 공격을 맞아주는 방식으로 운영한다면 상대의 딜을 원천봉쇄해버릴 수 있다. 6월 패치로 체력회복의 계수가 공격력 계수에서 체력 계수로 바뀌면서 강력해졌다.이렇게 공격력 증가옵션은 잉여가 되었다. 처음에는 툴팁에 적힌 것과 달리 체력의 10%만큼 회복하는 버그가 있었지만 이틀만에 수정당했다. 그래도 전보다 튼튼해진건 확실하다.

2.2 단점

리벤저의 특성상 자신이 순수하게 낼 수 있는 딜은 거의 없다시피 하다. 때문에 먼저 공격을 받지 않는 한은 단순한 칼든 갑옷에 지나지 않는다.

그런데 컴퓨터는 정신나간 AI버프 덕분인지 반격과 반사가 칼 같다. 때문에 영혼의 요새에서 첫 출현했을 때는 그 무시무시한 반사로 가벼운 마음으로 돌려던 뭇 유저들을 수없이 좌절시켰다. 지금도 요새에 나오면 욕부터 하는 사람들이 많다.

패시브가 잉여스러운것도 한몫. 체력회복이 공격력에서 체력에 영향을 받게끔 되면서 공격력 증가효과가 더더욱 빛을 바랬다. 초월무기 추가공격도 체력계수인데다가, 이녀석이 특수스킬을 공격스킬로 해봤자 그리 쎄지도 않다.

그리고 한방깡딜에도 약한데, 이유는 아벨은 롤랑처럼 맞을때마다 체력의 5%를 회복해서 데미지를 매꾸는식인데, 깡딜을 한번에 받으면 회복량으로 채우지 못해 동반자살이 될 수 있다. 이로 인하여 스펙 높은 네크론은 머리를 써서 3첸-1첸-3첸-1첸 콤보를 하면 네크론은 잘 살아있고 아벨은 혼자 죽어있다.

16. 3. 31. 업데이트 후 치명적인 버그가 존재한다. 6성 초월무기 패시브의 검기를 날리는 모션이 나오면 게임 자체가 멈춰버리며 종료되어 버린다. 다른 의미로 게임을 터뜨리는 아벨 업데이트마다 버그가 우후죽순 생기는 걸 보면 사스가 톲슶틊(...) 당일 5시 쯤에 고쳐졌다

버프해제앞에서는 그냥 바보가 된다. 초월 한조나 초월 스타냐를 만나면 아무것도 못하고 사망

2.3 추천 특수스킬과 아이템 세팅법, 영웅

8월 20일 초월무기가 생겼는데 6성기준 패시브 옵션은 반사 데미지 50% 증가, 반사중 5번 피격시 마다 자기 최대 체력의 40%만큼 추가 물리피해를 준다.(쿨타임 2초) 고객센터 문의결과 50% 증가는 150%를 225% 만드는게 아닌, 150%를 200%로 만드는것이라고 토스트가 밝혔다!

1초때 150% 반사를 200% 반사로 만들고 이후 2초동안의 75% 반사를 125% 반사로 바꿔준다. 즉, 패시브 발동중에는 무조건 자기가 받은 피해보다 더 많이 반사한다는것. 그리고 또한 아르브레를 사용하면 아벨의 패시브 작동시간 3초에 아르브레의 효과 이로운 효과 +4초로 사용시간이 7초로 되고 효과량 25% 증가로 1초때에는 281.25% 반사를 하고 나머지 2초동안에는 140.25% 반사를 한다. 그래서 추천여신도 아르브레이다. 사용하면 반사딜이 아프던게 더 아파진다. 그리고 초월패시브로 자기 최대 체력의 40%의 데미지를 주는 검기를 내쏟는데 이게 또 엄청나게 아프며, 체력기반딜이라 히미코 공깎의 영향을 받지 않으므로 초월 방방을 달아준 아벨은 롤히달도 혼자 씹어잡수신다.

추천되는 스킬은 춤추는 칼날 초월. 아벨의 피가 절반정도 떨어졌을 경우 써주면 거의 풀피까지 찬다. 초월옵은 관통력 패치로 검기댐 극대화와 생존력 증가를 동시에 노릴 수 있는 공방이 최상자리를 차지하고 방방이 차선을 차지했는데 수정이 필요할 거 같다. 방옵엔 물방/마저를 넣자. 체퍼보다는 물방이나 마저가 더 좋다는 연구 결과가 떴다. 딜은 낮아지더라도 안정성이 높아지기 때문. 자세한건 아래링크 글 참고. 공방의 경우엔 공옵에 방어 관통력/용사공격력(춤칼용)을 박고, 방기의 경우 기옵에 흡혈을 달아주면 된다.

방어옵션이 없는 경우엔 올리지말자 아벨의 채용률이 낮은 이유는 아벨의 부족한 탱킹력 때문인데 초월무기를 끼워주는 이유가 반사딜 증가와 칼질뿐만 아니라 생존성 증가도 크기때문.
그리고 방옵에 마저나 물방을 넣자. 출처 이 글의 요지는 아벨이 일단은 살아야 반사질을 할 수 있는 것이며 이건 단순 반사&칼질딜 극대화보다 중요하다는 것. 물방/마저 올려서 1대당 피해를 1대당 회복량 아래로 깎는게 체퍼로 힐량 올리는 것보다 더 효율적이라는 것에서 착안한 듯. 패시브 못 켰을때 돌연사하는것도 막고.

일단 쌍물방은 시기상조다. 넣지 말자. 물방 대성공이 2개 붙었다고 가정하면 이벨의 물방은 총 1700대가 되는데, 그만큼 반사뎀이 깎이면서 상대덱의 힐량이 더 우월해 질수도 있다. 특히 아리타랑 같이 아벨과 시너지 높은 반격 용사인데 공깍 패시브 달린 용사와 조합한 덱이라면 더욱 그렇다.
  1. 표기되는 수치는 맥강+열매 최고중첩시 수치
  2. 이는 결투장과 8층 솔플이 후반 메인 (?) 컨텐츠인 만큼 크창들의 이목이 쏠릴수 밖에 없는 것도 있다.