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목차
1 개요
아처 클래스가 쓰레기같은 건 알았는지, 초무 옵을 사기적으로 붙여서 사람 구실하게 만들어주는 무기들이 많다. 하지만 일부 용사를 제외하면 사람이 되는 아처보다 갓이 되는 위자드가 효율이 월등히 좋기에 장난감을 원하는 크창들이나 뽑는 무기군.
특징으로썬 대부분의 초무 성능이 장난감과 실전용 사이의 애매한 경계에 있는 경우가 많다. 초무를 들려주면 피규어들을 장난감으로 쓸 수 있기에 감회는 남다른 편. 뽑을만한 1티어 무기는 니븐, 한조 정도.
용사를 불문하고 딜만 놓고보면 공공이 제일 세다. 예외적으로 한조만이 공방/방방이 공공보다 좋다.(즉 기옵 없으면 상옵)
1.1 마궁 그라나르 (시구르나)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 그라나르 | 85/1.0 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 신궁 그라나르 | 140/1.0 + 전용 옵션 추가 : 마법 화살 2개 추가 |
125px | 마궁 그라나르 | 214/1.0 + 전용 옵션 강화 : 마법 화살 3개 추가, 피해량 +25% |
시구르나 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공.
장착시 공격모션이 속전속결처럼 변한다. 또한 패시브 발동 시 공중으로 떠오르며 등 뒤의 화살통이(?) 쭉 펴지고는 마치 내려꽂히듯 사선으로 주루룩 발사된다. 급강하 폭격?! 근데 이 모션의 색깔이 초록색이라 크갤 등지에선 죽창 그라나르(...)로 불린다...
처음에 나왔을 때는 어이가 없을만큼 허접한 유도력으로 모든 시구르나 팬들을 절망캐했으나 이후 수정되었다.하지만 여전히 돌진해오는 적들은 못 맞춘다(...)
과거에는 시구르나 자체가 유틸도 없으면서 딜링까지 다른 딜러들에게 밀리는 폐급 용사로 전락했고,그라나르 자체가 엄청나게 좋은 무기도 아니기 때문에 평가가 낮았다. 그런데 시구르나 개방 스킬인 독 바르기가 상향을 먹고 OP급 스킬로 뛰어오르며 다단히트 아쳐들이 채용하게 되었고, 그라나르를 든 시구가 독바르기 초월까지 띄우면 시구가 연습장에서 dps를 20만 가까이 띄우게 되면서 이 무기의 입지 또한 올라가게 되었다.
1.2 티가의 활 (곤)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 야생의 활 | 75/1.1 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 울크의 활 | 122/1.1 + 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 50% 확률로 티가를 소환 (공격력의 1000% 물리 피햬) |
125px | 티가의 활 | 187/1.1 + 전용 옵션 강화 :(패시브 발동 시) 50% 확률로 티가를 소환 (공격력의 1000% 물리 피햬), 티가를 소환하지 못했다면 패시브를 한번 더 사용 (2초에 1회 발동) |
곤 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공.인데 크린이는 올리지말자.
티저 영상에 나온 가장 먼저 알려진 초월무기들 중 하나.
이펙트는 크고 아름다운 드래곤이 머리를 내밀고 화염브레스를 1-2초간 발사한다. 50% 확률부긴 하지만 계수는 1000%로 괜찮은편. 하지만 아쳐클래스가 공격력이 그리 높은편이 아니라......
원래는 티가의 계수도 700%였고 등장 확률도 45%로 애매한데다가 안나오면 그걸로 땡이었던, 정말 가치 없는 활이었으나 다행히 상향되었다. 하지만 현시점에서 곤 자체가 쓰이질 않기때문에.....
1.3 풍림화산 (한조)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 장군의 하사품 | 70 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 가문의 비보 | 114/1.2 + 전용 옵션 추가 : 패시브 다른 아군의 3체인 뒤 물리 피해량 +35% |
125px | 풍림화산 | 175/1.2 + 전용 옵션 강화 : 패시브 다른 아군의 3체인 뒤 물리 피해량 +50%, 표창 발사 수 고정 4 |
한조 전용 초월무기. 추천 옵션은 기옵 없는 것. 이젠 방관이 패시브 4연발 표창에도 묻어 나가니 방관/치피나 체퍼중 하나는 꼭 붙여주자.
결장 한정 누구도 부정하지 않는 크퀘 최강의 활. 관통 판정여부가 얼마나 중요한지 보여주는 무기.
착용하면 다른 아군의 3체인 이후 블럭 사용시(패시브 발동) 한정으로 무조건 크고 아름다운 거대 표창 4개를 뿌리는 것으로 공격형태가 변환되어 1체인부터 관통[1]이 되며 물리 데미지 피해량도 올라가는데 이게 기본 패시브에 붙어있는 버프 해제와 미친 시너지를 보여줘 후열을 다 뒤집어 놓는다. 또 관통이다 보니 시나리오 요새에서도 충분히 써먹을 수 있다.
- 원래는 물방 마저를 모조리 씹는 무속성피해였으나 11월 12일 패치로 물공으로 바뀌었다. 그래도 탱이면 탱, 딜이면 딜 모두 만족시켜주는 한조의 최강 초월무기. 딜이 내려갔을 뿐이지 관통부여와 버프해제의 시너지는 여전한데다 딜이 아픈건 여전해서 결장과 대난투에서 인성덱으로 잘 만 보인다..
하지만 풍림화산이 없는 한조는 그냥 배달부다.
패치로 인해 풍림화산을 들고 패시브를 한번 발동시키면 무한히 나가는 버그가 고쳐졌다. 그리고 12월 3일부로 방관이 체력비례 추댐에도 적용되도록 패치돼서 공옵에 방관을 달면 딜러진에게 트루뎀을 꽃아 넣는걸로 모자라서 아예 쌍방관 대성공을 달면 그냥 아르브레고 뭐고 그냥 트루뎀이 된다. 아니면 그냥 방방 쌍체퍼 대성공으로 가도된다. 2강 + 체퍼 대성공 1개만 갖춰져도 체력이 8330.3이라서 패시브를 통한 자체방관이 416.5이나 된다. 이론상 패시브를 통해 얻을 수 있는 최대 방깎은 700이 아주 조금 넘는다고 한다. 물뎀으로 바꿨지만 자체성능이 패치를 카운터한다
딜이 세긴 한데 원킬은 트루뎀 시절에도 힘들었던 만큼 괜히 딜딸칠 생각말고 딜러/딜탱 하나 더 넣을것. 근데 ai가 3체인 트리거와 함께 적으로 나오면 워리어나 쌍물방 팔라딘이 아니면 대부분의 용사를 표창으로 순삭시키니 대책이 서지 않은 상태라면 눈에 욕부터 나온다. 특히 마폭릴 크로노스 조합과의 시너지가 매우 흉악하니 주의.
1.4 그리폴의 정의 (로빈후드)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 그리폴 | 90/0.9 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 그리폴의 맹세 | 146/0.9 + 전용 옵션 추가 : 패시브가 치명타 적중 시 효과 재장전 |
125px | 그리폴의 정의 | 224/0.9 + 전용 옵션 강화 : 패시브가 치명타 적중 시 효과 재장전, 1회 추가타 (1초 기절) |
로빈후드의 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공, 공기. 인데 크린이는 올리지 마라.
조건부 재장전 + 스턴 추가타가 있지만 맘바 1체인 난사보다 딜이 몇배로 딸린다. 스턴을 원하면 제발 다른 용사 쓰자.
장착 시 패시브로 나가는 화살은 푸른빛 화살이며, 날아간 자리에 잔상이 남는다.
1.5 알바트로스 (R)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 레이 윙 | 94/1.0 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 스타 레이 | 153/1.0 + 전용 옵션 추가 : 패시브 폭발 피해량 +35% |
125px | 알바트로스 | 234/1.0 + 전용 옵션 강화 :패시브 폭발 피해량 +50%, 10회 폭발 시 U.W.L-7 발동 (400%, 물리 피해) |
R바트로스
하늘에서 정의가 비...ㅅ
R-0 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공.
티저 영상에 나온 가장 먼저 소개된 초월무기 중 하나.
기본 옵션도 무난한 편이나, 이 무기의 진가는 U.W.L-7. 패시브가 10번 발동되면 알둘기가 날아오르며 드디어 기계컨셉에 맞는 미사일 폭격공격을 한다. 그리고 미사일들도 비둘기 같이 날아간다. 비둘기보단 물파리 같다 게다가 이 U.W.L-7 자체도 패시브의 영향을 받아 2차 폭발이 일어나기 때문에 발동만 되면 상당한 폭딜을 보여줄 수 있다. 문제는 알둘기의 폭발은 무조건 아군 3체인 이후에 써야 발동이 된다는 거고, 40%의 폭발 확률을 감안해보면 최소 3체인이 장전된 공격 2번은 날려야 U.W.L이 발동된다는 것. U.W.L 자체는 상당한 성능으로, 시전 시간도 길지 않고 탄알 한발한발이 유도식이라 다른 초월무기 패시브와는 다르게 빗나갈 확률이 거의 없다. 참고로 U.W.L 역시 SP감소 효과를 가지고 있다.
종합해보면 이 무기는 취미용 장난감 수준이던 R-0를 A급 서브딜러까진 끌어올려주며 [2], 무기의 시련과 영혼의 요새 컨텐츠 한정 S급이라 불릴정도로 좋은 성능을 보여준다. 다만 종합적인 성능은 레이첼처럼 탑티어 수준까지 미치진 못한다.
1.6 위풍당당 (기파랑)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 국궁 | +98/0.8 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 화랑궁 | 160/0.8 + 전용 옵션 추가 : 패시브 효과 적용 횟수 +1 |
125px | 위풍당당 | 244/0.8 + 전용 옵션 강화 : 3-체인 피해량 +100%, 다음 스킬 공격력 50%만큼 저항 관통, 패시브 효과 적용 횟수 +1 |
기파랑 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공.이지만 크린이가 올리지 말아야 할 초무 그 두번째.
일단 3체인 피해량 +100%은 제법 신통한 옵션이나, 기파랑의 3체인 계수가 고작 250%라는 점이 문제다. 아무리 크리 뻥튀기를 미친듯이 한다고 해도 기본 퍼뎀이 낮고 모션도 토나오게 느려서 초월무기를 껴봐야 순간 폭딜이나 지속 DPS나 위자드들에게 게임이 안된다. 하물며 아처는 3체인 위주 운영을 도와주는 스킬이 전혀 없기 때문에 마나 재활용으로 블록생성까지 챙기는 위자드에게 압살당한다. 지금은 위자드가 스턴을 못챙기지만 그래도 기파랑이 폐급인건 안 변한다.
패시브 적용 횟수 +1도 결국 봉황 2연타를 날릴 수 있다는 것이 유일한 메리튼데, 3체인 넣고 봉황 두번 넣는 동안 느린 모션으로 인해 한세월이 걸리며 특수스킬에는 피해량 증가가 없어서 뎀뻥을 시켜주지 않는다. 봉황 2연타를 넣게되면 패시브가 끊긴다. 낮은 공격력과 계수, 치명타율에 의존하는 기파랑이 패시브가 끊긴다는건 딜량도 반토막 이하가 된다는 것을 의미한다. 따라서 패시브 적용 +1은 중간에 봉깃을 한번 써도 다음 3체인이 패시브가 유지가 되라고 만듯 옵션일듯.
가장 큰 문제는 이런 애매한 옵션들을 위해서 무기 옵션을 하나 날려야 한다는 것. 기파랑은 제 성능을 발휘하기 위해서 크리율/크리데미지/저항관통 세가지를 다 챙겨야하는 까다로운 용사라 무기 옵션 하나를 날린다는 것은 생각보다 큰 타격이다. 결국 이 무기에 대한 평가는 기껏해야 기존 6성 무기랑 비슷하거나 조금 나은 정도. 기파랑의 현재 위치를 감안해보면 더 버프해줄 필요가 있다. 그리고......
열매작으로 인해 기파랑의 기본 치명타 확률이 37%까지 올라가게 된다. 이로 인해 기파랑은 패시브가 켜지면 치명타확률이 87%까지 올라가며, 반지의 등장으로 인해 부족한 13%의 치명타확률마저 매꾸어 총 치명타율 100%가 찍힌다! 치확 13%짜리 반지 얻기 힘든건 함정
게다가 드디어 꿈에 그리던 상향이다. 이로 인해 자기 공격력의 50%에 달하는 계수가 저항 관통력으로 돌아온다. 강화와 열매작이 끝난 기파랑의 공격력은 1000을 조금 넘기므로 저항관통력 대성공 상옵 하나를 패시브에 달았다고 보면 된다.
장착시 커다란 봉황이 땅에서 수직으로 솟아오르며 1차 타격을 주고 다시 수평으로 날아가며 2차 타격을 하는 식으로 모션이 변경된다. 기파랑 본체는 봉황 소환하는 모션을 취하고 끝이라 일반 3체인 모션보다는 그나마 공격 모션 스피드가 개선된다. 그러나 한편으로, 1차 타격은 수직으로 솟아 오르는 형식이라 웨이브가 다 안맞는 경우가 발생해서 사용 유저에게 골고루 말썽이라고 욕을 먹기도…
자기 공격력의 50%만큼 저항력 관통을 부여해주는데다가 자체 치명타율+반지+패시브로 차명타율이 100%가 찍히므로 치명타데미지,공격력만 신경쓰면 된다. 저항력 500정도면 나쁘지않은 편이니 공옵엔 용공,저관,치피중 맘에 들거나 먼저 뜨는거 올리면 된다.
1.7 패궁 (히카리)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 목궁 | 63/1.1+ 무작위 옵션 2개 |
125px | 신목궁 | 104/1.1+ 전용 옵션 추가 : 패시브 발동 필요 자동 공격 횟수 1회 감소 |
125px | 패궁 | 159/1.1+ 전용 옵션 강화 : 패시브 발동 필요 자동 공격 회수 2회 감소, 돌개 바람살 3회마다 여우 정령 소환(맞은 적의 저항력 50% 감소, 공격력의 300% 마법 피해) |
히카리의 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공, 공기. 기기는 자동사냥할 때 유용하다. 사실상 패궁을 끼고 나서 히카리딜러조합으로 가게되면 자동공격은 거의 할틈도 없이 돌개바람살만 날려대기때문에 공공옵이 최선이다.
자동 공격 회수 옵션이 적용되지 않는 버그가 수정되고 난 후 성능은 상당히 뛰어난 편. 심플하게 패시브 발동 속도를 가속시켜주기 때문에 그만큼 DPS도 올라갈 수 밖에 없다. 여우정령도 일반 돌개바람살처럼 수평 관통형인데다 덩치도 커서 생각보다 유용하다는 평가. 게다가 이펙트도 폼이 난다
공기도 써먹을순 있지만 패궁낀 히카리는 평타 기반 용사이면서도 평타 비중이 거의 있으나마나한 수준이 되기 때문에 공공으로 저관 용공or치피를 달아주는게 좋다. 초월무기 패시브덕에 저관 1개만으로도 딜링이 나오기 때문에 쌍저관까지는 보통 필요없다.
기기를 달경우 시나리오가 말그대로 자동사냥이 된다. 강화를 잘해줄경우 웬만한 데는 다 돌수있으며 마법면역을 거는 몹(팔라딘, 크라켄)이 아니라면 안정적으로 돌수있다.
여담으로 3패궁이면 자동사냥 클리어가 되지만 어디까지나 설원까지만이다. 전장에서는 자동사냥으로는 못깨지만 이거 끼고 극한의 투자를 하면 하드 다이크 솔플도 된다.
1.8 니블헤임 (니븐)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 서리 발톱 | 72/1.1+ 무작위 옵션 2개 |
125px | 서리 송곳니 | 118/1.1+ 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 맞은 적은 5초간 이동 불가, 아군이 이동 불가 상태의 적 10회 공격시 3-체인 스킬 추가 발동(2초당 1회) |
125px | 니블헤임 | 181/1.1+ 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 맞은 적은 5초간 이동 불가, 다른 아군이 이동 불가 상태의 적 5회 공격 적중시 3-체인으로 인정되는 절대 영도 가시(공격력의 450%) 추가 발동(2초에 1회 발동) |
니븐의 전용 초월무기. 추천옵은 공옵이 없는 모든 옵. 적 비례 체퍼뎀은 니븐의 스펙에 전혀 영향받지 않기 때문에 공옵을 버리고 방옵이나 기옵을 넣어서 생존력을 올린다.
마나카르 월보 업데이트가 된 이후로 평가가 수직상승한 초월무기. 상향 한번 없이 컨텐츠 추가만으로 줘도 안갖는 쓰레기 초무에서 졸지에 1티어 초무로 급부상했다.
공기나 공공이 떠도 갈라틴처럼 5성까지만 올려서 써볼만하다. 일반 무기보단 훨씬 좋다.
1.9 황룡신궁 (춘향)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
추가바람 | 황룡궁 | 무작위 옵션 2개 |
추가바람 | 황룡비궁 | 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시)위력 +20% |
추가바람 | 황룡신궁 | 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시)위력 +50%의 황룡을 부릅니다. |
춘향의 전용 초월무기. 추천옵션은 공공. 패시브에 체력 비례 대미지가 있어서 공방이 최상옵일거 같지만 의외로 공공이 더 세다.[3]
형편없는 옵션 설명에 반해 춘향의 최대 단점인 명중률을 상당히 많이 보완해 주고 잠재력을 최대한으로 끌어올려 주는 효자 무기.
기존의 엘리트 춘향이 황룡으로 바뀐다. 딜레이가 약간 길지만 사방팔방에 흩뿌리던 데미지가 1.5배로 증폭돼서 황룡 박치기 한방에 몰아서 들어가는지라 딜링 하나는 확실하다.
네크론이나 스타냐와 함께사용하면 상대를 의문사시킬정도로 강력하다. !ㅇ3<)/////황룡과 눈을 마주쳐서 사망!!! 패왕색패기? 대난투, 시나리오 신 에피처럼 순간적인 딜로 적을 제거해야할때 상당히 강력한 무기이다. 결투장에서 어울리는 무기라고 생각 할 수 있는데 결코 어울리는 무기가 아니다. 황룡 소환까지의 준비가 필요하며, 소환후 그리고 딜링까지의 딜레이가 크기 때문에 자칫하다간 전복되기 십상이다.
1.10 정령왕의 가호 (매그너스)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
추가바람 | 고급스런 활 | 81/1.0 + 무작위 옵션 2개 |
추가바람 | 정령깃든 활 | 133/1.0 + 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시)30% 확률로 성체 나무 정령 추가 소환(피해량 +40%) |
추가바람 | 정령왕의 가호 | 204/1.0 + 전용 옵션 강화 :(패시브 발동 시) 30% 확률로 성체 나무 정령 추가 소환(피해량 +40%, 자신의 블록 한개 생성) |
매그너스의 초월무기. 매그너스는 일단 딜러니까 정옵은 공공. 같은 이유로 공기도 나쁘진 않다는듯.
매그너스는 블럭 스킬로 씨를 뿌리는데, 이 초월 무기를 끼면 계속 나오는 자기 블럭들 때문에 앞에 아무도 없는데 허공에 씨뿌리기만 계속 한다고 한다.
딜자체는 분명히 나쁘지는 않은데 저 블록 생성 옵션 때문에 시나리오에서는 도저히 써먹을수가 없다. 순식간에 매그너스 블록이 5~6개가 쏟아져 나오는데 컨트롤을 어떻게 할 것인가...그냥 앤서러만 줘도 쓸만한 용사니 초월무기는 정옵이 떠도 보류하는게 좋을 것이다. 진짜 컨트롤이 불가능할 정도다. 결장에서도 그냥 철아끼고 앤서러 쓰는게 좋을 것이다.
한동안 나무정령이 미칠듯이 솟아는 버그가 있었다. 결장 기준으로 메이도 쳐갈아버릴 수준의 미친 버그였지만 지금은 다행히도 고쳐졌다. 여담으로 이 버그가 있었을적에 매그너스가 요새저층에서 보스로 나왔을때 전복사례가 우수수 쏟아졌다.
1.11 인페르노 (데모나)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 불꽃의 씨앗 | 106/0.8+ 무작위 옵션 2개 |
125px | 불꽃의 개화 | 173/0.8+ 전용 옵션 추가 : 화상 피해 2배, 지옥불 화살이 적의 저항력 30% 무시 |
125px | 인페르노 | 265/0.8+ 전용 옵션 강화 : 화상 피해 2배, 지옥불 화살이 적의 저항력 30% 무시, 패시브 발동 시 5초 동안 악마의 힘 해방 (공격력 +50%, 방어/저항력 -20%, 기절 면역, 블록 스킬이 지옥불 화살로 발동) |
데모나의 초월무기로 추천 옵션은 공공
활 초월무기 중에서 가장 높은 공격력을 갖고 있다만 딱히 의미는 없다.
출시 초기에는 룩과 이펙트는 멋진데 가뜩이나 잘 죽는 데모나를 더 물몸이라 만든다고 욕 먹었지만 등뒤의 위협 스킬이 블록 생성으로 개편되면서 그나마 이 무기와 데모나의 포텐셜을 뽑아낼 활로가 열리는가 싶었더니 블록 생성이 버그였다면서 하향먹고 다시 장난감으로 돌아왔다.
이펙트와 변신기믹은 어디가지 않아서 장난감으로는 괜찮은무기.
암만 패시브 위력이 세져도 패시브 자체가 쿨타임이 있는 스택형이라 써먹기 힘든건 변하지 않음.
1.12 하늘연달 (견우)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
추가 바람 | 달물결 | 106/0.8 + 무작위 옵션 2개 |
추가 바람 | 달가림 | 173/0.8 + 전용 옵션 추가 : 달 표식의 지속 시간이 7초로 증가하고 공격 범위가 적 전체로 변경 |
추가 바람 | 하늘연달 | 275/0.8 + 전용 옵션 강화 : 달 표식의 지속 시간이 7초로 증가하고 공격 범위가 적 전체로 변경. 표식 최대 3회 중첩 가능. 달 표식이 갱신되면 지속시간 초기화. |
3/31일자로 추가된 견우의 초월 무기.
초월무기 작용시 별빛이 폭포처럼 쏟아진다.
견우 패시브의 치명적인 약점중 하나를 뽑으라면 본인의 패시브 딜을 본인이 낼 수 없다는 것에 있었다. 주위의 적들에게 대상자의 공격력만큼 마법피해를 주므로 견우 본인으로는 패시브 활용이 불가능했고 패시브 활용을 위해선 앞에 저항관통력을 가진 딜러가 필수였다. 필연적으로 조합에 제한이 생길 수 밖에 없다. 하늘연달은 견우본인이 패시브 옵션을 활용 할 수 있게 해 준다. 견우본인의 공격력으로 패시브 데미지를 적 전체에 뿌려준다. 그리고 제일 중요한건... 독바르기가 견우 패시브에도 적용된다! 즉 맵 전체에 독바른 유성을 떨어트려 줄 수 있다.
그리고 이팩트 변화로 별 이펙트 없던 패시브 옵션에 별빛이 떨어지는 이펙트가 추가된다. 덕분에 하드 전장 같은 곳에서는 3인분의 별빛이 몬스터에 떨어져 엄청난 렉을 유발한다.. 오죽하면 맹독견우는 5성무기를 끼는게 하드전장을 더 편히 돌 수 있다고 할 정도.
1.13 님프셀리노스 (아탈란테)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
추가 바람 | 셀리노스 | 115/0.8 + 무작위 옵션 2개 |
추가 바람 | 아미셀리노스 | 190/0.8 + 전용 옵션 추가 : 요정의 정수 하나를 무한히 지속 |
추가 바람 | 님프셀리노스 | 295/0.8 + 전용 옵션 강화 : 요정의 정수 하나를 무한히 지속 요정의 정수가 생기면 아탈란테의 분신을 하나 생성. 이 분신은 하나만 소환할 수 있으며, 분신의 스탯은 소환 당시의 아탈란테의 능력치를 따라가고, 초월 무기의 특수 옵션 효과를 받지 않음. 분신이 죽으면 요정이 생성될 때 다시 소환 |
4월 28일에 추가된 아탈란테 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공.
간단히 말해서, 위자드 스킬 그림자 마법사를 패시브로 부여해주는 효과. 덕분에 만년 폐급용사 취급을 받던 아탈란테를 패시브 개편과 더불어 날아오르게 만들어준 특급 초월무기. 적혀있는대로 분신은 아탈란테의 능력치를 그대로 가져가며, 버프를 받았을 경우 분신도 버프가 적용된 상태로 생성된다. 때문에 버프정점 베아트리체나 유리아, 움파와의 조합효율이 추천된다.
소환된 분신은 아탈란테 뒤에 소환되며, 따라서 아탈란테가 가장 후열일 경우 최후미에 위치한다. 이는 가끔 생각지도 못한 이득을 가져다주는데, 정성공이나 일부 아쳐처럼 후열을 공격하는 딜러들의 경우 아탈란테가 아닌 분신을 타겟팅하여 정작 아탈란테는 모든 공격을 받지 않는(....) 상태가 되기도 한다.
기존에 없던 메커니즘이라서 그런지 버그가 많은 초월무기. 현재까지도 분신만 스킬을 쓰고 본체는 앞으로 가서 죽는 치명적인 버그가 있다.
8월 18일자 패치로 버그가 사라졌다.
참고로 그림자 마법사와 같은 판정이기 때문에 영혼의 요새 8층엔 안 데려가는게 좋다.
1.14 SNAKE K-9 (맘바)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
추가바람 | 스틸보우 | 무작위 옵션 2개 |
추가바람 | 개조형 스틸보우 | 전용 옵션 추가 : 중독 1중첩당 대상의 마법 저항력 135 감소 |
추가바람 | SNAKE K-9 | 전용 옵션 강화 : 중독 1중첩 당 대상의 마법 저항력 135 감소, 맘바 블록 3개 사용 시 자신의 앞에 5초간 지속되는 맹독 함정 설치 (맘바 공격력의 700% 피해, 중독 상태의 적 속박) |
8월 18일에 추가된 유일한 초월 무기다.
한마디로, 옆그레이드다.
원래 저번 업데이트에서 추가할려다가 버그로 인해 이번에 추가했다고 한다.
이런 류의 용사가 그랬듯 맘바의 초월무기도 굉장히 구린 편에 속한다. 저항깍 능력은 최대 5중첩까지 가능하지만 실질적으로 그렇게까지 가기가 힘들며 맹독 함정 또한 범위도 좁고 블록요구수도 많아 속박 능력은 의미도 없고 지속딜도 그냥 블록 한개 수준이다. 초월무기 패시브로 인해 보조형이던 맘바가 주력형일것을 요구하는 상황인데 정작 그렇게 줘도 큰 메리트가 없는 상태. 쫄작용이라면 앤서러와 큰 차이를 보이지 못하고 파티 보조 극딜용이라면 맘바를 안쓴다(...) 한가지 장점은 함정도트딜은 맹독이 먹힌다는것. 따라서 전장같이 몹이몰려서나오는곳이라면 맹독도 채용해볼 수 있어졌다. 근데 직접 써보면 함정깔기조차 닿는 경우가 별로 없는데 여기에 타이밍 맞춰 맹독까지 쓰는건 사실상 현실적으로 구현하기 거의 불가능하다. 연습장 허수아비에다 써봐도 구현하기 힘들정도. 그냥 공공 뜨면 성능좋지만 흡혈없는 일반무기정도로만 생각하자.
1.15 쿠나이 (치프 자너프)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
추가 바람 | 쿠나이 | 57/1.5 + 무작위 옵션 2개 |
추가 바람 | 쿠나이 | 93/1.5 + 전용 옵션 추가 : y블레이드, 용류 추가 피해+ 50% |
추가 바람 | 쿠나이 | 142/1.5 + 전용 옵션 강화 : y블레이드, 용류 추가 피해 +50%, 용류사용 후 자기 블럭 사용 시 뇌절 사용(표창 하나 당 공격력의(200/300/450)%의 마법피해) |
길티기어의 콜라보 영웅 치프 자너프의 초월무기.
추가 피해 50%가 250%으로 적용되는 버그가 있어서 엄청난 딜링을 보여줬지만 버그가 수정된 이후 빠르게 묻혔다.