메이플스토리/시스템


메이플스토리의 콘텐츠 일람
육성전투모험기타
전투전투 체계시스템직업스킬
사냥마스터 몬스터엘리트 몬스터보스 몬스터
일반 몬스터
대전보스 아레나플래그 레이스배몬 리그
대난투길드 대항전
취소선 처리된 항목은 서비스가 종료된 콘텐츠입니다.

1 캐릭터

1.1 길드

메이플스토리/길드 문서 참고.

1.2 경험치

메이플스토리/시스템/경험치 문서 참고

1.3 부활

비득 문서 참고.

2 공격 시스템

2.1 속성

2.2 피격 효과

피격기본 피해를 입힌다. 피해량이 피격자의 머리 위에 표시된다.
크리티컬크리티컬 피해를 입힌다. 피해량과 특수 문구가 피격자의 머리 위에 표시된다.
회피피해를 입히지 못하며, MISS 문구가 피격자의 머리 위에 표시된다.

2.3 상태이상

2.4 연속 처치

2.4.1 콤보킬

50 콤보를 달성할 때 마다 맵에 ‘경험치 구슬’이 생성된다. 경험치 구슬 획득 시 경험치를 획득하며 짧은 시간 동안 이동 속도가 증가하며 누적 콤보에 비례하여 3단계로 업그레이드 되며 더 많은 경험치를 지급한다.
50 콤보: 파란색 구슬(필드 몬스터 평균 레벨의 기본 경험치의 5배)
350 콤보: 보라색 구슬(필드 몬스터 평균 레벨의 기본 경험치의 7배)
750 콤보: 빨간색 구슬(필드 몬스터 평균 레벨의 기본 경험치의 10배)

최대 콤보는 999이며 999를 넘어갈 경우 999를 유지하면서 경험치 구슬이 생성된다.

기존에는 콤보킬 보너스 경험치를 주는 방식이였지만 변경되었다.

아란의 링크스킬로 경험치 획득량이 750%로 증가하기에 750 콤보킬을 유지하며 사냥할 경우 75배에 달하는 경험치를 획득할 수 있다. 단순하게 계산하면 [1]몹을 한마리씩 사냥하면 150% 경험치를 더받는샘.

2.4.2 멀티킬

다수기를 썼을 때 3 이상의 몬스터를 한 번에 해치우면 위쪽에 MULTIKILL이라는 글씨와 함께 수가 나타나며 그에 따른 추가 경험치를 지급한다. 3~5킬은 노란색 바탕, 6~9킬은 빨간색 바탕의 불꽃 그림으로 나타나며, 10킬 이상은 빨간색 바탕의 불꽃 그림에 노란색 글씨로 출력된다.

33.0%마리당 1%
48.0%마리당 2%
515.0%마리당 3%
619.8%마리당 3.3%
725.2%마리당 3.6%
831.2%마리당 3.9%
937.8%마리당 4.2%
10+45.0%마리당 4.5%

2.5 필드 효과

2.5.1

항목 참조.

2.5.2 버닝필드 시스템

W143029369930152197.png
오랜 시간 동안 모험가들의 발길이 닿지 않은 사냥터는 버닝필드로 전환되며, 단계에 따라 추가 경험치를 획득할 수 있다. 모험가들의 발길이 닿지 않은 시간이 오래될수록 높은 단계의 버닝필드로 전환되며 버닝필드는 최대 10단계까지 상승하며, 단계가 상승할 수록 추가 경험치 획득량이 상승하고 버닝필드에서 지속적인 사냥이 이루어지면, 효과는 차츰 감소하여 일반 사냥터로 전환된다. 참고로 레벨 100이상 몬스터가 출현하는 사냥터만 버닝필드로 전환되며 파티 퀘스트, 보스 컨텐츠 등 일부 맵에서는 적용되지 않는다.

간단히 말해서 비인기 사냥터를 위한 시스템이다. 버닝 5단계 이상쯤 되면 웬만한 인기맵보다 레벨링이 잘된다고 한다. 사람 없는 서버라면 인기맵도 버닝이 되어 있을 때도 있다(...) 그리고 채널별로 버닝된 정도가 다르니 오래 사냥할 것이면 채널을 돌아다니며 어느 채널의 버닝된 정도가 높은지 보는 게 좋다.

참고로 대규모 점검,패치 직후엔 1단계로 초기화된다

3 편의

3.1 길라잡이

최대화 상태가 컨텐츠 맵으로 변경되었고 최소화(BAR) 상태가 삭제되었으며 제로 직업군 및 140레벨 이상의 캐릭터가 길라잡이를 이용할 수 있도록 수정되었다. 상세정보창의 노출 정보가 선행 퀘스트, 컨텐츠 설명, 참여 가능 인원으로 추가되었고 추천 목록에서 보스 컨텐츠가 삭제되었으며 파티퀘스트와 필드 및 테마던전이 신규로 추가되었다. 컨텐츠 맵에서는 이전 레벨, 현재 레벨, 이후 레벨에서 할 수 있는 거의 모든 컨텐츠를 지도를 통해 한눈에 볼 수 있다.
개편된 길라잡이에서 컨텐츠 맵은 메이플스토리의 모든 컨텐츠의 배치와 정보를 간편하게 확인할 수 있는 시스템인데 길라잡이가 확장된 UI이며 길라잡이 버튼이나 단축키를 통해 컨텐츠맵을 사용할 수 있다.
선택 컨텐츠의 상세정보 확인 및 맵 이동 기능 또한 길라잡이의 시스템과 연결되며 30레벨 이상부터 사용할 수 있고 길라잡이에서 특정 레벨에서만 추천되던 컨텐츠들을 10레벨 단위로(추천 시작레벨 기준) 범주화하여 보여주며 길라잡이에서 이미 추천이 끝난 컨텐츠도 추천종료 레벨+10까지에 한해서 컨텐츠맵을 통해 연결 맵으로 이동이 가능하다. 컨텐츠를 완료했다면 완료 도장을 받을 수 있다. 테마던전은 마지막 퀘스트를 완료했을 때, 퀘스트가 없는 일반 필드는 해당 필드의 몬스터를 일정 이상 사냥했을 때 도장을 받을 수 있다.뭐 도장을 받는다해도 따로 보상은 없다.그냥 예전에 역이나 이런데 돌면서 도장찍는거라 생각하자 사실 보상은 체력/마나 풀 회복이라 카더라 [패치이후 컨텐츠 완료 도장을 찍으면 언제든지 이동 가능으로 변경]

3.2 돌발 미션

돌발미션은 레벨 33이상의 캐릭터에게 하루 3회까지 받을 수 있고 비정기적으로 돌발미션을 받게 되며, 화면에 등장하는 돌발미션UI를 통해 지급받은 미션 내용을 알 수 있다. 돌발미션은 제한 시간 내 수행해야 하며, 시간 내 수행 하지 못한 경우 자동 취소되고 돌발미션을 완수하면 난이도 및 캐릭터 레벨에 따른 보상을 획득할 수 있다. 그리고 돌발미션UI의 x버튼을 클릭하면 미션을 포기할 수 있다. 이 후 돌발미션 보상에서 수상한 큐브 사용 기간 제거 패치가 이뤄졌다.

1. 엘리트 몬스터 n마리 처치
2. 엘리트 보스 1마리 처치
3. 필드에 생성된 1회 발동 룬 발동하자마자 이 미션 뜨면 망했어요
4. 콤보킬 n번 달성
5. 멀티킬 n번 달성
6. 레벨 범위 몬스터 n마리 처치
7. 버닝 필드 찾아가기제일 쉽다

3.3 전투분석 시스템

일정 시간 동안 캐릭터가 준 데미지와 획득 메소, 획득 경험치를 최대 60분간 측정할 수 있는 시스템.
'메뉴'의 '전투분석' 버튼을 선택하여 이용할 수 있고 최대화/최소화 메뉴를 통해 상황에 따라 UI의 크기를 조정할 수 있다. 최대화 상태에서는 총합 데미지 외에도 스킬 별로 준 데미지, 사용횟수, 공격횟수 등을 확인할 수 있다.스톱워치로도 쓰인다

3.4 거래 시스템

  1. 스타포스,아케인포스가 없는 사냥터 기준