메이플스토리/엘리트 몬스터 및 보스

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1 엘리트 몬스터

파일:Attachment/엘리트 몬스터와 보스/엘리트몬스터.gif

어두운 기운이 사라지지 않아 이곳을 음산하게 만들고 있습니다.

필드 전투에서 다양한 상황을 연출하기 위한 시스템으로, 필드에서 레벨대[1]의 일정 수 이상[2]의 몬스터를 사냥하면 랜덤하게 등장하는 특수 몬스터. 크기를 몇 배로 키운 그 지역의 몬스터가 소환된다. 체력, 경험치가 수십배이며 공격력 역시 증가한다.[3] 그나마 다행인건 비반감보스로 취급되어 보공이 적용된다는 정도? 물론 파프셋끼기전에는 얄짤없다 소환된 후 약 5분이 지나면 해당 필드에서 사라진다.

등급이 나눠져있어서, 몬스터 위의 검모양 색깔로 구분 가능하다. (노랑, 주황, 빨강 순서.) 노란색은 일반 몬스터의 15배, 주황색은 20배, 빨간색은 30배 체력과 경험치 보상을 지닌다. 아이템 드랍확률 변동은 불명.

엘리트 몬스터를 잡으면 본래 몬스터의 보상과 110레벨 이하 레어~에픽 장비, 수상한 큐브, 마일리지, 그리고 강력한 환생의 불꽃, 혼돈의 칼날 시리즈, 꺼지지 않는 불꽃, 영원히 꺼지지 않는 불꽃, 황금 망치 50%, 순백의 주문서 5%, 이노센트 주문서 50% 은빛·금빛 각인의 인장 같은 고가의 아이템을 드랍한다.[4]

엘리트 몬스터 보상은 개별 드롭(아예 서로 뜨는 게 다르다.)이고, 한 대라도 때리면 먹을 수 있다.

저렙 때에는 제법 쉽게 잡히다가[5] 40 ~ 50렙 때 부터 점점 힘들고 60 ~ 90에서 정점을 찍는다. 이후 고레벨로 가면 다시 쉬워졌다가 초고레벨로 가면 어려워진다.[6]

한가지 팁이 있는데, 두 가지 이상의 몬스터가 섞여 나오는 맵에서 어느 몬스터를 엘리트 몬스터로 소환할 지 자신이 정할 수 있다. 물론, 편리하게 선택 버튼 띡 누르는 건 아니고, 맵의 구조를 이해해야한다. 맵 상에는 몬스터가 소환되는 지점이 정해져 있고, 몬스터가 사망하여 개체수가 줄어들면 이 지점들 중에서 아무 곳에나 몬스터가 등장한다. 서로 다른 몬스터의 경우엔 소환 지점도 다르다. 이해하기 쉽도록 추억의 길 5를 예시로 들면, 맵 전반에 걸쳐 산재되어 추억의 수호대장이 생성되는 자리인 "추억의 수호대장 포인트"[7] 가 있는가 하면, 제일 윗 층의 몇 포인트는 특별하게 도도가 소환되는 "도도 포인트" 가 있다. 엘리트 몬스터가 생성될 때는, 캐릭터가 서있는 지점에서 가장 가까운 소환 포인트에 해당하는 몬스터가 엘리트 몬스터로 소환되기 때문에, 엘리트 몬스터 도도를 소환하고 싶다면 "도도 포인트" 근처에서 사냥하면 된다. 아니면 맨 위에 있는 어둠의 룬을 쓰면 도도가 나올 수 있다.

1.1 종류

엘리트 몬스터는 각자 버프나 상태이상, 특수 공격 같은 것들을 사용할 수 있다. 어떤 것들을 쓰는지는 이름 앞의 "저주의, 석화의" 같은 이름으로 확인 가능하다.

  • 버프형
    • 단단한: 하드스킨 사용. 그 특성상 크리티컬 대미지의 피해만 받음. 은월, 데몬어벤져 지못미.. 크리티컬 확률이 100% 이거나 올 크리티컬로 때리는 스킬이 있거나 100%에 근접한 값이라면 당연히 의미가 없다. 비숍: 깔깔
    • 마법저항의: 마법방어력 증가
    • 반사의: 공격 반사 사용
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엘리트 몬스터의 능력 중 가장 위험하다. 힐라나 핑크빈처럼 머리 위에 보라색 방패칼 문양이 생기는 게 아니라 눈 모양의 결계가 몬스터를 감싼다.[8] 공반의 지속시간은 짧지만 예고 없이 뜨는데다 별다른 공반 표시도 없고 캐릭터의 공격 이펙트에 가려져 잘 보이지 않기 때문에 정말 조심해야 한다. 이는 엘보도 마찬가지. 특히 경험치 올리기 힘든 고렙 유저들은 반사의 수식어가 붙은 엘리트 몬스터가 나오면 자리를 버리고 피하는 경우도 있다. 공반 풀 수 있는 크래시 스킬이 있거나 공반 쓰기 전에 처치 가능할 정도의 화력을 가졌다면 논외.
번사 데미지는 그렇게 많은 편은 아닌지라 실수로 한 두방 때렸다고 바로 죽진 않는다. 그래도 위험한 건 변하지않으니 주의.
  • 재빠른: 이동 속도 상승 재빠른 네펜데스를 본다면 묵념
  • 힘센: 공격력 상승
  • 튼튼한: 방어력 상승
  • 무적의: 일정 시간 공격 무시[9]
  • 재생하는: 광역 체력 회복
  • XXX 지휘관: 장판 생성, 장판에 들어간 몬스터는 XXX에 해당되는 버프를 받는다. 어둠의 룬을 깠을 때 반사의랑 함께 무적의 지휘관이 나오면 나몰라라하고 도망가자
조율자의 초대 이전에는 XXX라는 앞이름이 안 붙어서 몬스터가 걸릴 때까지는 알 수 없었고, 그 탓에 고정형 몹이 바로 밑에 장판 깔고 무한 회복을 시전하거나, 공격 반사가 시전돼서 순식간에 죽는 경우도 있었다. (다수기면 잡몹 반사뎀까지 같이 걸리고, 속사류면 그냥 끔살.)
  • 디버프형(상태이상형)
내성이 적용된다.
  • 변신술사 : 리본돼지로 변신시킴 엘보가 이걸 써서 못 때리거나 딜 1위가 안되면 개빡친다(...)
  • 맹독의 : 중독 사용[10]
  • 저주의 : 저주 사용
  • 석화의 : 석화 사용[11]
  • 끈끈한 : 슬로우 사용
  • 허약의 : 허약 사용
  • 기절시키는 : 스턴 사용
  • 봉인의 : 스킬 봉인 사용
  • 회피하는 : 암흑 사용 마공캐 : ???
  • 암흑의 : 시야 차단 사용
  • 매혹의 : 유혹 사용. 사실 눈치보며 피할수는 있는 반사엘몹보다 더욱 위험하다. 회피율이 높거나 부활이나 상태이상 캔슬 스킬이[12] 없는 경우... 그냥 조용히 마음을 비우는 것이 좋다(...)
  • 멈추지 않는 : 어둠의 그림자 사용[13]
  • 혼란의 : 혼란(방향키 반전) 사용
  • 언데드 : 언데드화 사용
  • 포션을 싫어하는 : 물약 봉인 사용
  • 자석의: 유저를 끌어당김.
  • XXX 역병의 : 장판 생성, 장판에 들어간 유저에게는 XXX에 해당되는 상태이상에 걸린다. 내성을 무시하며 장판밖으로 나갈시 1초후 상태이상에서 풀린다.
  • 특수공격형
    • 독을 뿌리는 : 포이즌 미스트 생성. 독안개 안에 있으면 초당 캐릭터 체력의 20%이 깎여나가게 되므로 퇴치 시 유의하는 것이 좋다.
    • 검은 사슬의 : 녹스피어 사용[14]. 피격 시 상태이상을 동반한다.

참고로 두 가지의 특성이 붙은 몬스터가 나오기도 한다. 이를테면 힘센 봉인의 XXX.
이는 엘리트 보스 몬스터에게도 동일하게 적용된다...만 특정 수식어 붙었다고 그것만 쓰는 건 아니니 주의.

2 엘리트 보스

이 문단은 메이플 엘보(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.

파일:Attachment/엘리트 몬스터와 보스/엘리트보스.gif

엘리트 보스 출현 ~ Royal Guard

엘리트 보스 정리

무, 저자본의 돈줄[15]
그리고 저렙의 무덤
이 글을 곧무충이 좋아합니다.

이곳이 어두운 기운으로 가득 차 곧 무슨 일이 일어날 듯합니다.

필드 전투에서 다양한 상황을 연출하기 위한 시스템으로, 특정 필드에서 일정 수 이상[16]의 엘리트 몬스터를 사냥하면 랜덤하게 등장하는 카리스마 넘치는 보스 몬스터.

엘리트 보스 등장 시 필드에 몬스터가 사라지고, 엘리트 몬스터가 두마리가 출현하며, 맵 테두리가 짙은 보라색으로 물든다. 또한 주변 필드에 메시지가 노출되고, 월드맵에서 등장 여부를 확인할 수 있다.그리고 그걸 읽고 독사같이 달려오는 유저들도 내가 엘리트 몬스터를 잔뜩 잡았더니 공은 가로채가는 경우

엘리트 보스는 높은 체력[17][18]과 공격력을 지녔으며, 20초간 물리/마법 이뮨[19]이 적용된 상태다.[20] 체력의 퍼센트 대미지를 주는 스킬로 무장하고 있으며 원래 엘리트 보스들은 공격 반사도 사용했지만 거듭된 패치로 인해 반사의라는 수식어가 붙은 경우가 아니면 공반을 사용할 수 없도록 변경되었다. 덤으로 엘리트 몬스터 두 마리가 함께 소환된다.

초보자보단 당연히 고레벨로 갈수록 잡기 편해진다. 저레벨 존에서는 엘리트 보스가 뜨면 혼자서 잡기 힘든 경우가 많아 친창의 한가한 고레벨 유저에게 SOS를 보내든가, 아니면 사냥터를 버리고 채널 이동을 하는 경우가 많다. 이는 저레벨 캐릭터는 일단 HP, MP가 낮아 공격 1대만 맞아도 생사를 오가고, 내성이 낮아 상태이상에 취약하며, 보스 패턴에 대처할 수 있는 스탠스, 크래시, 바인드 등의 스킬이 없어서 광역기를 쓰는 카리아인이나 디버프 떡칠을 한 CQ57 같은 엘보는 욕이 나온다. 애초에 검은 마법사의 친위대라 그런지 검은 사슬을 전부 다 쓰기 때문에 줄라이 같은 만만한 보스에게도 체력이 쫙 빠져나갈 수 있다. 줄라이 안습... 특히 줄라이는 포션봉인을 자주 걸어서 검은 사슬 맞고 생사를 오가다 활에 쏘여 잡히는 경우도 심심찮다(...).

엘리트 보스 격파시 보라색 상자가 드롭된다. 일반적으로 엘리트 보스를 소환한 유저[21]는 보너스 1개를 얻고 레벨대에 맞는 유저중 딜 1위라면 보너스 1개를 획득한다. 그리고 한대라도 쳤다면 상자는 기본적으로 1개를 얻을 수 있다. 기본적으로 상자는 숟가락참여 보상 1개와 보너스 최대 1개(자신이 소환했고 딜 1위라 하더라도 최대 1개)를 포함하여 2개까지 얻을 수 있으나 만약 레벨대 유저가 아니라면 상자 보너스 페널티가 적용된다. 상자는 10분 안에 사용하지 않으면 사라지게 된다. 하루에 최대 30개까지 사용할 수 있다.

상자에서는 각종 큐브대부분이 수상한 큐브겠지와 환생의 불꽃, 엘리트 보스 소울 조각(...), 에디셔널 각인의 인장특히 하급 중급, 엑셀러레이터(...)[22], 에픽 잠재 부여 50% 주문서, 순백의 주문서 10%, 혼돈의 주문서 60%, 이노센트 주문서 50% 등을 획득할 수 있다.

일반 필드 보스와는 달리 대사가 녹음되어 있어 설정에서 효과음을 높게 해두면 엘리트 보스의 목소리가 들린다. 특히 카리아인의 "이것은 어떠냐! 아하하하하하하하!"은 압박. 엘리트 보스의 성우는 모두 루미너스, 검은 마법사의 목소리를 맡았던 홍범기맡았다. 카리아인이 중2병이었던 이유가 있었다

모카딘이 검은 쇠사슬을 꺼내며 "이것이 그분의 상징이지"라고 말하는 것만 봐도 알겠지만 검은 마법사의 친위대다. 같은 검은 마법사의 수하인 군단장과의 연관성이나 상하 관계는 불명.그리고 조율자의 섬세한 손길 이벤트로 인하여 퇴근도 못 했다 카더라

참고로 기계무덤 블랙헤븐 내부미로나 타락한 세계수 상단 줄기(레벨 230의 몬스터가 있는 곳)에서 뜨는 엘리트 보스는 그 레벨에 걸맞게 매우 강하다. 주의하자. 하지만 이곳에 오는 유저들의 스펙으론 그냥 순삭이다 또한 스카이라인 올라가는 길에서 뜨는 엘리트 보스의 체력은 노멀 핑크빈 본체급이다.[23]

자주 보이는곳은 곧무실60 이하의 저레벨 사냥터와 미래의 문 이상의 고레벨 사냥터. 저레벨 사냥터에선 레벨업이 빨라 오래 머무르는 유저가 없다보니 엘리트몹을 엘리트보스가 나올때 까지 잡는 유저가 없고, 그러다보니 엘리트보스까지 잡아야 하는 엘리트몹의 양이 계속해서 쌓이고, 미래의 문 이상의 사냥터 부터는 고레벨을 위한 사냥터가 적어 인기가 많아 사람들이 많이 모이다보니 엘리트몹이 자주 나오고, 그만큼 엘리트 보스도 자주 나오는 편이다.

여담이지만, 후일 검은 마법사 블록버스터가 나오면 직접적으로 등장할 가능성이 높은 녀석들이기도 하다. 명색이 검은 마법사 친위대인 녀석들이니... 아니면 플레이어 제거를 위해 더 일찍 등장할 수도?

가끔씩 저레벨 사냥터나 명당 사냥터에서 사냥하고 있자면, 할짓없는 고렙이사냥터에 들어와서 안전지대에서 곧무? 라고 물어보는 경우가 있는데 이건 엘리트보스가 나타난다는 표시가 떴냐는 소리다.[24] 엘리트 보스가 뜨는 필드는 진짜 랜덤이기 때문에 이 짓을 하는 유저에겐 정말 시간이 남아돌거나 할 게 없다는 소리이다(...).

여담으로 간지나는 외형과 목소리 때문인지 인기가 많아서 2차창작도 있다. 그리고 이들은 메이플스토리 한자도둑 시즌2에서도 잠깐 출현하는데 여기선 엘레오노르의 부하로 나온다. 검마의 친위대가 검마의 부하조직간부의 부하로 하향 당했다 카더라 인게임에서 사용하는 스킬이 아닌 다른 스킬도 사용한다. 여담으로, 이 만화에서는 플레드의 메인 칼라가 붉은색이 아닌 주황색이다.

또한 앨리트 보스가 나온 상태에서 어둠의 룬을 발동시키면 그 즉시 엘리트 보스는 사라지고 엘리트 몬스터 3마리가 나오게 된다. 이점은 보너스 스테이지에서도 동일하게 적용된다.

2.1 엘리트 보스 종류

메이플스토리의 보스 몬스터
필드주니어 발록크림슨 발록파풀라투스피아누스불꽃늑대에피네아기타 필드 보스
파티일반마왕 발록자쿰혼테일핑크빈시그너스우르스카웅
루타비스반반피에르블러디 퀸벨룸
군단장힐라반 레온아카이럼매그너스스우데미안루시드
엘리트 보스검은 기사 모카딘미친 마법사 카리아인인간 사냥꾼 줄라이돌격형 CQ57싸움꾼 플레드
1VS100헤카톤
더 시드도로시

2.1.1 검은 기사 모카딘

파일:Attachment/엘리트 몬스터와 보스/검은기사모카딘.png

"위대한 분을 위해 너를 처단하겠다."

직업은 히어로. 상징색은 겨자오렌지색. 공격 스킬로는 다수공격이 가능한 인레이지 - 레이징 블로우를 사용한다. 레이징 블로우가 리치가 비교적 긴 편이니 상대할 때 원거리 직업군은 주의할 것. 근접은 말할것도 없고

기사라는 직업답게 정정당당한 싸움을 중시하며, 엘리트 보스 중 유별날 정도로 주군에게 충성심이 깊은 성격이다. 미하일이 여제빠 라면 얘는 검마빠다 그런데 정정당당한 싸움을 중시한다면서 정작 자기는 공무, 공반, 돼지변신, 유혹 등등의 비열한 수법을 쓴다. 비겁한 수를....(공반을 사용하며) 게임 시스템이랑 설정이랑 반드시 일치하는 것은 아니니 너무 따지진 말자 그래도 어느정도 양심은 있는지 공격할때 상대에게 디버프를 걸지 않는다. 하지만 이 언행불일치 때문에 욕을 많이 먹는다..

여담으로 친위대 중 유일하게 검은 마법사를 언급하고, 천고메비 이벤트 당시 보상으로 주어진 어둠의 기운 파괴자 칭호에 모카딘이 그려져 있는 등, 여러모로 엘보 5형제를 대표하는 보스이다.

행동대사보이스
등장 시위대한 분을 위하여!위대한 분을 위하여![25]
이동도망치지 마라! 당당히 싸워라! 등을 보이는 것이 수치임을 모르는 것인가!(없음)
피격 시제법이군! 훌륭하군.[26](없음)
인레이지 - 레이징 블로우 시전 시흐아아아압! 위대한 분을 위하여!정정당당하게 싸워라![27] 헙! 차앗!
사슬 소환 시[28]이것이 그분의 상징이지.호옷, 타앗! 취야아아아!
버프 시[29]이런 잔기술을 써야하다니...흐읍! 하앗! 촤아아아!
사망 시훌륭하다...[30]훌륭하다...[31]

mokadin-hidden.png
무르무르의 소울 콜렉터를 완수하면 획득할 수 있는 히든 일러스트이다. 대사는 "우리는 패밀리다. 개인이 아니야." 얼굴을 잘 보면 콧수염이 있다.

2.1.2 미친 마법사 카리아인

파일:Attachment/엘리트 몬스터와 보스/미친마법사카리아인.png

"미천한 것들이 날뛰고 있구나, 크크크크..."

잔말이 많구나 이자식
직업은 험가 마법사. 상징색은 파란색. 모든 모험가 마법사들의 간판 광역기를 사용한다. 공격 스킬은 메테오, 블리자드, 제네시스. 이 점 때문일까, 저레벨 사냥터에선 위험 순위 1위를 차지한다. 피할 곳이 없어서 다 맞는데 고정 대미지라 꽤 아프고 상태이상도 짜증난다. 특히 카리아인의 자체 패턴인 석화가 가장 짜증나는데, 석화에 걸려 풀려고 하는 도중에 광역기를 사용한다고 생각해보자.

대사를 보면 세상에 불만이 많아보인다(...). 중2병? 미친 마법사라는 박력넘치는 이명과 후드+망토 등의 간지나는 외형, 더불어 성우의 미친 연기[32], 그리고 중2병스러운 대사들이 시너지를 이뤄 엘리트 보스 중 가장 유명하다. 그리고 플레이어를 유난히 깔보는데 해외판에선 패배시 플레이어에게 머리큰 괴물[33] 이라고 디스한다(...)

행동대사보이스
등장 시또 겁없는 놈들이 나대는 모양이군. 내 힘을 보여주지. 이 위대한 힘 앞에서 굴복하는 것이 좋을 것이다!미천한 것들이 날뛰고 있구나, 아↗하하하하하!
이동나를 상대로 도망갈 수 있다고 생각하나? 무엇을 근거로 그런 생각을 할 수 있지? 어리석도다! 하등한 생물이... 내가 누군줄 알고 그런...(없음)
피격 시감히! 감히!(없음)
메테오 시전 시나의 위대한 힘으로 불타버려라! 이 세계와 같이! 캬캬캬캬캬캬캬캬! 재가 되어라! 캬하하하하하하하하!이것은 어떠냐! 크흐↗하하하하![34] 흐압! 타앗!
블리자드 시전 시[35]얼어붙어라! 이런 세계따위! 아하하하하하하하하하하하하!(위와 동일)
제네시스 시전 시[36]난 모든 마법을 지배한다! 빛 속에서 사라져라! 아하하하하하하하하하하하하!(위와 동일)
사슬 소환 시[37]나의 새로운 힘을 보아라! 캬하하하하하하하하! 도망쳐라! 도망쳐! 캬하하하하하하하하하하하하하하하!이것은 어↗떠냐! 아↗하하하하!
디버프 시[38]이런 것은 어떠냐, 캬캬캬! 먹어라!흐앗!
버프 시[39](없음)타앗!
텔레포트 시무한한 공간 저 너머로!(없음)
사망 시감히! 감히! 감히! 감히! 말도 안돼! 이 내가 지다니! 불가능해...!감히... 감히! 감히! 말도 안돼![40] 이 내가 지다니! 불가능해...![41] 감히... 감히! 감히! 말도 안돼↘....!

진짜로 미친거같다 자타공인 미친 놈 맞다.

이런 패러디 영상도 나왔다...

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최근 추가된 소울 콜렉터의 히든 일러스트에서 여캐인것으로 밝혀졌다(...)충격과 공포다 그지 깽깽이들아히든 대사는 "내 본 모습을 보고도 살아 돌아갈 수 있을까요?" 성별이 여자라는 것을 감안하면 성우 교체가 시급해보인다만 과연 이런 광기의 보이스를 소화할 수 있는 여자 성우진을 찾을 수 있을지...이계윤있잖아 물론 히든 일러스트는 개그 보정이 많이 들어간터라 이것이 공식 설정이라고 확정은 못한다.

2.1.3 인간 사냥꾼 줄라이

파일:Attachment/엘리트 몬스터와 보스/인간사냥꾼줄라이.png

"사냥감이 나타났군."

직업은 신궁근데 활을 쓴다. 상징색은 녹색. 공격 스킬로는 스나이핑을 사용한다. 운즈샷을 써야하는거 아닌가 논타겟팅 투사체 공격이라서 그런지 상당히 회피하기 쉬운데, 가까이 다가가서 숙이기만하면 피해진다.(...) 덕분에 저레벨 사냥터에서 등장하면 그나마 숨통이 틔인다.[42] 공격기도 스나이핑과 사슬이 전부니깐 잘 피해서 공략하자.

여담이지만 엘보의 이명 중 가장 섬뜩한 이명이다. 모자 모양 때문인지 일본 무사 같다는 의견도 있다. 보이스 중 모카딘과 같은 음성이 많다(...).복붙

행동대사보이스
등장 시사냥감이 나타났군. 사냥을 시작해볼까사냥감이 나타났군.
이동 시도망치는 사냥감을 쫓는 것도 여흥 중의 하나지.(없음)
피격 시큭...(없음)
스나이핑 시전 시[43]내 활은 먹이를 놓치지 않아.내 활은 먹이를 놓치지 않지. 흐흡, 치얏! 호옷, 타앗!
사슬 소환 시[44]날뛰는 사냥감에게는 사슬이 제격이지.하아앗!!
디버프 시[45](없음)으읍, 치얏! 으음, 하앗!
텔레포트 시먹잇감을 놓칠 순 없지.(없음)
사망 시방심했나, 이대로 끝나진 않아... 사냥감에게 허를 찔리다니...방심했나, 이대로 끝나진 않아...[46]

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소울 콜렉터를 완료하면 얻을 수 있는 히든 일러스트. 보다시피 오른손에 깁스를 하고 있다.
대사는 "오, 오해하지 마, 이번에는 손이 삐끗했을 뿐이라고."
츤데레
이름과 히든 일러스트의 대사, 눈의 모양, 의상과 포즈를 보면 이쪽 역시 카리아인처럼 여성일 가능성이 높다.

이름이 사냥꾼이고 모자 디자인도 그렇고, 블러드본을 연상케 한다.

2.1.4 돌격형 CQ57

파일:Attachment/엘리트 몬스터와 보스/돌격형씨큐오칠.png

"목표발견. 제거 행동을 시작한다."

직업은 듀얼블레이드. 상징색은 보라색. 공격 스킬로는 팬텀 블로우와 파이널 컷[47]을 사용한다. 카리아인과 더불어 초보 사냥터 극혐 2순위를 달리는데, 모든 주력 스킬이 전부 상태이상을 건다. 가뜩이나 레벨이 낮아서 내성도 낮은데 암흑과 봉인과 맹독[48]을 수시로 걸어대니 만병통치약을 계속 써야한다. 본캐에게 지원받는 부캐라면 모를까 막 시작한 초보들은 만병통치약도 적으므로...

감정을 드러내는 다른 엘리트 보스와는 달리 로봇에 가까울 정도로 냉소적이며 무감정하다. 이름이나 노심 폭주라는 대사를 보면 정말 만들어진 기계인 듯 하다. 보이스도 등장 시와 패배 시를 제외하곤 없다.

행동대사보이스
등장 시목표 발견, 제거 행동에 들어간다.목표 발견, 제거 행동에 들어간다.
이동 시추적 개시(없음)
피격 시손상 경미(없음)
파이널 컷 시[49]목표 포착, 공격 개시(없음)
팬텀 블로우 시목표 섬멸(없음)
사슬 소환 시[50]노심 폭주... 위험... 에너지를 방출한다....(없음)
디버프 시[51]특수행동 개시(없음)
사망 시......임무 실패.....임무.... 실패...[52]

cq57-hidden.png
소울 콜렉터를 완수하면 얻을 수 있는 히든 일러스트.
대사는 목표 확보, 달콤한 맛이다. 가슴쪽을 잘보면 저거 턱받이(...)다! 복면 쓴 상태에서 사탕을 먹는다

2.1.5 싸움꾼 플레드

파일:Attachment/엘리트 몬스터와 보스/싸움꾼플레드.png

"재미 있겠군. 어디 한 번 놀아볼까."

직업은 바이퍼+캡틴[53]밦잆펎+캢틴. 상징색은 빨간색. 주 패턴이라면 비 크리티컬 공격을 무효화하는 하드 스킨, 공격 스킬로는 피스트 아웃레이지와 헤드샷을 사용한다. 피스트 아웃레이지는 유저를 넉백을 시키는데, 스탠스가 낮으면 피스트+녹스피어+헤드샷 콤보에 고레벨이라도 훅 가버리니 조심하자.

엘리트 보스 중 가장 성격이 호탕한 타입인 듯 싶다. 싸움꾼이라는 이명에 걸맞게 전투를 즐기는 건지 상대(플레이어)에게 디버프를 걸지 않으며[54] 되려 공격적인 공격들이 많다. 오히려 모카딘 보다 얘가 더 정정당당하다 플레이어에게 데미지를 입으면 제법인데!, 꽤 하는걸? 이라며 칭찬도 해준다. 마치 호크아이 같은 성격. 전투광 속성과 멋진 외형 덕분에 모카딘과 카리아인 다음으로 인기가 많다.

행동대사보이스
등장 시어디 한번 놀아보실까.어디 한번 놀아볼까↗!
이동이봐 도망가지 말라구.(없음)
피격 시제법인데! 꽤 하는걸?(없음)
피스트 아웃레이지 시펀치펀치펀치! 역시 싸움은 치고 받아야 제 맛이지!취야아아앗! 으리이이얏! 타하핫!
헤드샷 시[55]헤드샷!이런 건 어떠냐! 치야아압!
사슬 소환 시[56]헤드샷이랑 비교해서 뭐가 더 좋은 것 같나? 사실 이 기술은 좋아하지 않는단 말이지.으흐읍.. 타앗!!
버프 시[57]이런 것은 어떠냐! 난 다재다능하지.허어엇!! 이런 건 어떠냐!
사망 시크크크... 이거 재미있군.... 다음에 또 보자구.읏, 흐으... 재밌군.. 흐읏.. 엌..어헉... 재밌군..! 아흑...

plaid-hidden.png
마피아
소울 콜렉터를 완수 시 얻을 수 있는 히든 일러스트.
대사는 "도망쳐 봐야 내 손바닥 안이라구."
왼쪽 밑을 자세히 보면 모카딘의 실루엣이 보인다.
히든일러 중에서 그나마 가장 정상인것같다

여담이지만, 골드애플독사과에서 플레드의 소울이 나오면서, 플레드의 소울의 물량이 정말, 정말 많이 늘어났다. 가격이 매우 싼데다 추가 옵션도 나쁘지 않으니 소울이 필요하다면 플레드의 소울을 사는 것도.. 가성비도 좋고. 물론 스킬 자체는 좋다고 보장 못한다[58]

3 보너스 스테이지

보상 ~ Happy Time ~short ver.~

보너스 스테이지 보상 요약(...)

엘리트 보스를 물리치면 보너스 스테이지가 열린다. 대량의 경험치(EXP 글자)와 메소(동전 모양), 140레벨 이하 레어~유니크 장비(무기는 칼모양, 방어구는 방패모양)[59]를 획득 할 수 있다. 방울에 담긴 아이템은 버튼을 누르지 않아도 캐릭터에게 닿으면 먹어진다. 단, 레벨 범위(-30 ~ +40) 밖의 유저는 방울을 먹어도 해당 아이템을 획득할 수 없다.
9보상 아이템 드랍 방법은 세가지가 있다.

  • 첫 번째는 하늘에서 그냥 떨어지는 것
  • 두 번째는 바닥에 상자들이 기어다니는데, 이것들을 때려야 한다. 단, 이 경우 모든 상자는 일반공격을 받을 경우에만 아이템을 드롭하고 보상은 버튼을 눌러 주워야 하므로 주의. 물론 다른 아이템처럼 시간이 지나면 사라진다. 공격 스킬을 떡칠하느라 아예 일반 공격 키를 빼버렸다면 그저 안습. 그나마 다행인 건 다른 두 방법처럼 아이템들이 날아다니지 않고 한곳에 모여있기 때문에 일단 다 때려놓고 나면 줍기는 편하다.
  • 세 번째는 가장 드러운 것으로 마녀 비슷한 몬스터가 나와서 뿌려대는데, 이게 마녀가 떨어트리는 위치에 따라 템이 사라지는 속도가 천차만별. 아이템들이 이리저리 흘날려서 획득하기 까다롭다. 게다가 지형의 높이가 높은 경우 꼭대기 위로 올라가버려서 떨어지는 템을 먹지 못하는 현상이 나타난다. 가장 자주 나오는 것이다(...)

주의할 점은 인벤토리의 빈칸이 있는지 확인하는것. 만약 인벤토리가 꽉 차있으면 소비 아이템 혹은 장비를 먹더라도 보상을 받지 못함과 동시에, 이때는 대략 정신이 멍해진다.

4 문제점

일단 추가된 것 자체는 평이 괜찮긴 한데, 문제점이 여럿 존재하긴 한다.

  • 도트 깨짐
뭐 이거 추가했다고 모든 몬스터 도트를 새로 찍을 순 없으니 이건 별 수 없다.(...) 다만 헥터나 화이트팽의 기술이 정면이 아닌 고간(...)에서 나간다던가 같은 문제점도 있다. 고간포

 

  • 공격 반사
현재 레벨을 무시하고 데미지가 균일했던(...)[60] 점은 수정되었으나, 신규 유저(또는 한참 전에 하다 접은 유저)가 공격 반사가 뭔지 어떻게 알겠는가(...).
이들이 쓰는 공반 이펙트 역시 불만이 매우 많아 유저들이 이펙트 변경을 요구하고 있다. 위에 서술되었듯이 공격 도중에도 이펙트를 알아채기 힘들기 때문이다. 그래선지 아무 생각 없이 후려패다 비석 세우는 경우가 종종 보인다. 덤으로 속사류 캐릭터[61]들은 데미지가 까였건 말건 삐끗하면 죽는 건 똑같다. 덧붙여서 지휘관 버프가 공격 반사라도 마찬가지.[62] 결국 엘보들은 "반사의"같은 수식어가 붙은 경우를 제외하고는 공반을 쓰지 못하도록 수정되었다.

 

  • 기획 의도와 현실과의 괴리
이 시스템의 기획 의도 중 하나는 필드 내 파티사냥의 활성화이다. 제작진은 엘리트 몬스터/보스가 나타났을 시 지나가던 유저가 빠른 파티 매칭을 이용해서 파티를 맺고 같이 잡는 것...을 원했을지도 모르겠지만, 현실은 시궁창. 지나가던 레벨 비슷한 사람이 파티 걸었을 때 수락할 사람이 있긴 할지... 실제로 초기에는 엘리트 보스가 나타났을 때 원래 사냥하고 있던 사람에게 '같이 잡아도 될까요?' 하고 묻지 않고 때리면 비매너 행위로 취급될 정도였다. 그리고 그 이후에도 나타나기만 하면 숟가락이라도 얹어보려 파티고 뭐고 냅다 달려드는게 일반적이다. 아래 보상 관련 문제와도 겹쳐서 엘리트 보스는 1차적으로 소환한 사람에게 우선권이 있다는 인식이 퍼져 있다. 이 때문에 유저들 사이에서는 계속해서 예송논쟁이 일고 있다. # 어차피 엘보를 뛰운사람은 보상상자 2개를 받는건 확정이기때문에 그냥 때리자 빨리 잡으면 엘보를 뛰운사람이나 잡아주는사람이나 서로 윈윈이다.
덤으로 필드에서 사냥하다 보면 특히 사헬지대와 기계실 "곧무?"[63] 거리면서 캐묻고 다니는(아니라도 계속 서버 돌아다니는) 경우도 있다. 통칭 곧무원, 혹은 곧무새. 정말 싫어하는 사람은 곧무충이라고도. 심하면 물으면서 몬스터를 툭툭 치면서 잡거나(...), 곧무라고 하면 빨리 엘리트 보스를 불러내려고 그러는지 냅다 사냥을 시작하기도[64]. 결국은 MIB 1차 패치로 필드 몹과 레벨 차이가 20 이상[65]일 경우, 보상 못 받게 바꿔버려서 이쪽도 망해버렸다. 이로 인해 에잠50%, 순백10%, 이노50% 등 주요 보상의 가격은, 곧무충 절멸로 인해 공급물량이 확 줄어들어 대폭 상승[66]했다. 그리고 물욕급 보상인 영환불과 강환불, 명큡과 장큡도 공급물량 감소로 인해 가격이 동반 상승하여 명장 캐릭터를 운용하는 플레이어들의 수익 보장 수단도 살아나게 되었다. 곧무충을 죽입시다 곧무충은 나의 원수 물론 +20이라고 해도 4차한 군단장들은 잘만 날아다니고 특히 기계실은 이 뭐.. 특히 리프레 서쪽 숲, 스카이라인 올라가는 길도 주변에 있던 유저들이 다 몰려들어서 마찬가지로 혼돈 상태가 된다(...). V패치 이후 나온 아케인 리버의 한 지역인 망각의 호수에서도 같은 상황이 연출되지만 입장 가능 조건이 높아서인지 그나마 이런 곳들보단 나은 편이다.

 

  • 보상 관련 문제
보상을 주는 방식이 전부 다 문제가 있으며, 맵에 따라 유불리도 존재한다. 다만 보라색 상자가 직접적으로 떨어지게 된 후로는 별로 문제가 되진 않는 듯.
(1) 상자 일반공격으로 부수기
착용한 무기의 공격 속도에 따른 유불리는 물론이며, 모든 평타 계열 스킬이 적용된다. 덕분에 평타가 빠른 직업이나 평타가 속사류인 직업 같은 경우 다른 사람들이 상자 하나 갖고 끙끙댈 때 다른 거 다 부수고 나온 거 주워먹고 있다(...). 와일드헌터 한정으로 재규어 스킬도 평타로 적용되기 때문에 평타 강화가 없는 캐릭터 중 가장 강하다. 초기에는 내가 때려서 떨군 걸 다른 사람도 먹을 수 있다는 문제가 있었으나 열받는 눈치게임 이건 수정되었다.
(2) 공중에서 아이템 떨구기(미믹, 그냥 낙하 전부 다)
이 쪽도 유불리가 당연히(...) 존재한다. 캐릭터의 수평 기동성과 떠오를 수 있는 높이[67]로. 전직 군단장, 날아다니는 제네로이드, 기사단 너도 이젠 염동력 쓰는 고딩도 추가. 직접 목격할 확률은 거의 없으나[68] 보상 상자를 싹 당겨먹는(...) 핵쟁이도 있다. 이 때문에 보상을 상자 부수기 처럼 개별 보상(남이 먹어도 나한테 영향이 없게)으로 해 달라는 의견도 많다. 그리고 맵의 x축이 넓을수록 먹기 어렵다. 나오는 총량이 똑같아서..
  • 보너스 스테이지 입장 자격
그냥 이 때 맵에 진입만 하면 끝이라(...) 들어와서는 가만히 있는 경우도 많다. 그렇다고 데미지 입힌 값을 계산하자니 그런다고 곧무충이 박멸되는 것도 아니며, 다른 사람이 때리는 거 자체가 분쟁 요인이 될 수 있으니..[69] 다만 엘리트 보스 등장 직후 30초간 완전 무적이 되는 점 이후에는 엘보를 한대라도 치면 상자를 먹을 수 있긴 하다. 물론 보너스 스테이지 문제는 별개. 참고로 후속작 메2는 이와 비슷한 한입충 문제가 터졌다. 역시 형제의 운명이었던가...

 

  • 공격력
엘리트 몬스터의 공격력은 일반 몬스터보다 좀 더 높다. 무기고나 크리티아스 정도만 가도 종잇장 직업군들은 엘리트 몹이 뜨는 순간 서바이벌 시작(...). 그래도 여기까지는 대충 붙인 HP 추가옵션과 캐릭터 카드의 힘으로 원킬은 안 난다지만.. 기계무덤 몬스터들은 데미지가 1만을 넘기는 경우도 있다. 유리몸 캐릭터들의 운명은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다(...). 심지어 몹 하나하나가 무시무시한 공격력을 가진 블랙헤븐 내부 미로5 에서의 경우에서 힘센 엘리트 몬스터가 자가 버프를 걸 경우에 물리, 마법방어력 9999기준으로 27000에 육박하는 데미지가 박힌다. 정말 원턴킬이 날 수 있는 것이다.. 아케인 포스가 충분하면 피격뎀이 1로 고정되는 아케인 리버 지역은 해당 안 되긴 하지만.
석화 또는 엘리트 보스에 의한 잠수 캐릭터 사망 문제도 있긴 있으나.. 이건 운영 측에서 어느 정도 의도[70]한 면이고, 나중에 추가한 기계무덤에선 대놓고 낙하물이 떨어져 자리를 비울 수 없게 만들어 놨으니 논외.
  1. 자기 레벨의 +-20. 특정 레벨 이상의 보정치는 없이 그대로 이 수치를 따른다.
  2. 랜덤. 출시된지 오랜 시간이 지났지만, 소환 조건을 밝혀낸 유저가 아무도 없다.
  3. 참고로 이는 스타포스 사냥터에서도 그대로이므로 (★)다크 와이번 같은 경우 체력이 1억 넘는 경우도 있고, 시간의 신전이나 무기고 같은 스타포스 사냥터에선 체력이 노말 루타비스보다도 훨씬 높은 경우도 있다. 참고로 마스터 몬스터들도 엘리트 몬스터로 나오기도 하는데 이때도 마스터 몬스터 특유의 패턴과 맷집이 더해지다보니 난이도가 급상승한다.
  4. 이전에는 프로텍트 주문서도 획득 가능했으나 조율자의 초대 패치로 프로텍트 주문서는 얻을 수 없다.
  5. 단 완전 신규캐릭이라 정축/여축 없고, 링크 없고, 캐릭터 카드도 없으면 썩 쉽진 않다.
  6. 연무장이나 무기고의 경우 빨간 칼에 튼튼한 정식기사E 나오면 잡는 거 포기하고 사냥하는 편이 오히려 이득인 경우도 있다. 헤이븐 같은 경우는 공격력이 너무 세다보니 포기하는 경우도 종종 있다. 츄츄 아일랜드 이후로는 적자생존의 법칙에 따라(...) 저스펙 유저가 전멸하다시피 해서 잘만 잡혀나간다.
  7. 단 중간중간 "시간의 눈 포인트"도 있으니 주의.
  8. 여담으로, 이 눈 모양 문양은 제로가 사용하는 그림자 기사단의 문양으로 제로가 사용하는 타이믹 코인에 새겨진 것과 동일하다. 아마 의 추후 행적에 대한 떡밥일지도...? 그냥 생각 없이 넣었을 확률이 크다.
  9. 몬스터의 머리에 투명한 보호막이 생기며, 이때 때리면 모든 공격이 MISS로 처리된다.
  10. 독 이펙트가 초록색 독기가 올라오는 게 아니고, 짙은 보라색의 유령 비슷한 것이 플레이어의 머리에 들러붙는 이펙트로, 데미지가 상당히 강하니 주의.
  11. 아카이럼의 석화보다는 훨씬 풀기 쉽지만 그래도 잘못걸리면 죽을 확률이 높으니 주의해야 한다.
  12. 용사의 의지나 디스펠
  13. 캐릭터 머리 위에 조이스틱 모양의 검은 아이콘이 뜨고 움직이지 않으면 체력이 깎여나가게 된다.
  14. 엘리트 보스들은 기본적으로 이 공격수단을 지니고있다.
  15. 잡고 난 후 주는 상자에서 에픽 잠재 주문서, 순백의 주문서 등등 짭짤한 수익이 되는 물건들을 줘서 제법 돈을 벌리게 하기 때문.
  16. 일반적으로 15마리이고, 이벤트 등등으로 수치가 조정될 수도 있다. 참고로 엘리트 보스가 소환 되기전에 카운트가 얼마 안 남았다면(일반적으로 엘보 소환전 5마리의 엘몹) 엘리트 몬스터 처치후에 '곧 무슨 일이 일어날 것 같다.'라고 알려준다. 따라서, 첫번째 ~ 10번째 엘리트 몬스터가 격파되면 소위 말하는 '음산' 멘트가 나오지만, 11번째 ~ 14번째 엘리트 몬스터가 격파되면 소위 '곧무' 멘트가 나온다. 그리고 15번째 엘리트 몬스터가 소환되는 대신 엘리트 보스가 등장하며, 엘리트 보스가 격파되면 다시 카운트는 0으로 내려간다.
  17. 츄츄 아일랜드 에르벨리 지역/기계무덤 스올길 기준 체력은 21억.핑크빈이랑 동일한 수치다. 그리고 꿈의 도시 레헬른 악몽의 시계탑 지역 기준 체력 22억 5천. 나머지 유명 지역은 추가바람
  18. 하지만 스타포스 존에선 엘리트 몬스터가 보스보다 더 튼튼한 경우도 있다.(...) 위에서 언급된 (★)다크 와이번이 대표적인 예시. 이는 엘리트 몬스터의 경우 거기 나오는 몬스터 체력을 단순히 뻥튀기한 것이기 때문.
  19. 이 때문에 일부 '이뮨상태를 무시하는 기술'을 가진 직업군이나(쉴드 체이싱, 소울시커 등), '이뮨상태를 무시하는 버프'를 가진 직업군(카이저)이나 오버패스링 보유 유저들, '이뮨상태를 해체하는 스킬'을 지닌 직업군(제로, 팬텀) 등이 엘보를 순삭내는 경우가 있다. 이제 이것은 패치되어서 불가능한 행동이긴 하나, 팔라딘의 스마이트 같은 계열의 공격 이뮨 무시 스킬은 대미지가 들어간다!! 문제는 이때 이뮨 상태에서 때렸어도 보상이 안나오는 버그가 존재하고 있다. 히트수가 아닌 누적 대미지로 판단하는것으로 생기는 버그라 추정.
  20. 보통 카운터가 29분 32초 가 되는 시점에서 해당 이뮨 버프는 풀린다.
  21. 마지막으로 레벨대 몬스터를 사냥할 때 몬스터를 잡은 순간 엘리트 보스가 등장하게 하면 된다.
  22. 2016년9월29일 업데이트로 이제 드랍하지 않는다
  23. 20억~21억 사이로 추정된다.
  24. 이곳이 어두운 기운으로 가득 차 슨 일이 일어날 듯합니다.
  25. 같은 대사가 다른 톤으로 2개 있다. 참고로 다른 친위대들도 등장대사가 2개 다 동일하다.
  26. 예전에는 문장부호가 없었다.
  27. 톤이 2개다.
  28. 최대HP의 14% 데미지로 4번 공격. 한번에 2개이상 맞으면 즉사다.
  29. 공격 무시, 스킬 해제.
  30. 엘보 중 플레드와 함께 플레이어를 인정하고 퇴장하는 둘 뿐인 보스다. 반면 카리아인은 끝까지 현실부정
  31. 톤이 2개다.
  32. 루미너스와 동일 성우인 홍범기다!
  33. 대사는 "This isn't over, you big-headed monster!" (아직 끝나지 않았다, 이 머리큰 괴물아!) 다만 big-headed은 영어로 교만하다, 자신이 최고인줄 안다라는 뜻도 있다.
  34. 무려 카리아인의 아이엔티티라고 할 수 있는 엄청난 임팩트의 대사다. 특히 사슬 소환 시의 대사가 압권..
  35. 피격 시 슬로우 상태가 된다.
  36. 피격 시 허약 상태가 된다.
  37. 최대 HP의 10% 데미지로 4번 공격.
  38. 석화
  39. 공격 무효
  40. 초창기에는 안 '되' 였다가 수정됐다.
  41. 성우의 열연으로 인해 엄청난 광기&간지를 다 잡은 엄청난 임팩트를 주는 대사다. 카리아인의 또다른 아이엔티티.
  42. 그래도 봉인과 물약봉인은 무서운 패턴이니 방심하지 말 것.
  43. 화살에 피격 시 허약 상태가 된다.
  44. 최대 HP의 35% 데미지로 공격.
  45. 스킬 봉인, 물약 사용 불가
  46. 톤이 2개다.
  47. 슈퍼 넉백 판정이니 빛의 수호 사용중이라도 방심하지 말 것.
  48. 중독이 아니라 맹독이다! 체력이 낮은 저렙들에겐 체력이 금방 깎이기 때문에 은근히 위험하다.
  49. 맞으면 슈퍼 넉백 및 암흑 상태이상이 걸린다.
  50. 최대 HP의 10% 데미지로 3번 공격
  51. 암흑, 중독 상태 이상
  52. 톤이 2개다.
  53. 생긴건 바이퍼 같아 보이지만, 후술되어 있듯이 헤드샷을 사용한다.
  54. 모카딘과 더불어 직접 공격에 디버프가 달려있지 않다. 상남자 헤드 샷에 있긴 하지만 암흑 같은 짜증나는 디버프는 아니다. 주 패턴인 하드스킨도 크확이 높으면 소용없으니 그렇게 짜증나는편은 아니다. 게다가 모험가 전사나 팬텀은 매직 크래쉬로 없애버릴수도 있다.
  55. 헤드 샷 피격시 방향키 전환 상태가 된다.
  56. 최대 HP의 5% 데미지로 6번 공격
  57. 하드 스킨(노크리일 경우 공격이 통하지 않는 버프) 사용.
  58. 60초 동안 소환하는데 쿨타임은 무려 300초나 되고, 퍼뎀도 겨우 500%(...), 위대한도 겨우 750% 밖에 안되기 때문.
  59. 격파된 엘리트 보스의 레벨대의 보상이 나온다.
  60. 회복, 독도 마찬가지였다. 독은 고정 데미지로 1000이 넘어갔고(...) 회복은 커즈아이 따위가 피를 80만씩(80이 아니라 800,000이다!!) 회복해댔다. 그나마 회복은 사용 타이밍이 랜덤이라 운 좋으면 잡히긴 했으나 지휘관 + 회복은 이 뭐..
  61. 반사 데미지가 3000만 돼도 웬만한 속사기 1초만 때리면 3만 넘게 데미지를 입는다.
  62. 장판형 공반은 내부에 있는 몬스터한테 전부 적용되기 때문에 아무 생각 없이 다수기로 패다가 죽을 수도 있다(...).
  63. '곧 무슨 일이 일어날 것 같습니다'. 이거 뜨는 걸로 5번 정도 엘리트 몬스터 잡으면 보스가 뜨는 걸로 추정. '곧무' 두 글자 치는 것도 귀찮은지 아예 '"ㄱㅁ?"고무?로 줄이는 경우도 많다.
  64. 엄연히 스틸행위다.
  65. 테섭 당시에는 40이었다. 그럴 경우 100 안팎의 필드쪽에 여전히 문제가 있어서, 본섭에서는 이 의견을 수렴하여 20으로 하향조정했다.
  66. 방학 버프가 반영되었다지만 상승폭이 유난히 컸다. 엘리시움 기준으로 에잠은 1.5배 이상 상승했는데 에잠 자체가 4000만 이상하는 것들이라 단순 양적인 측면에서는 매우 큰 상승이었고, 순백은 거의 2배 상승, 이노는 1.7배 이상 상승했다.
  67. 위에서 떨어지니 높이 있을 수 있는 쪽이 유리하다.
  68. 예전에 비하면 신고 들어온 핵쟁이들을 정지를 팍팍 시키는 편이기 때문에 아예 사람이 오면 서버 바꿔서 도망가는(...) 경우가 대부분이다. 엘보 추가 직후엔 목격 사례가 있다고는 했다만..
  69. 한 대 이상 타격하라고 하면 그냥 한 대 때리고 가만 있을 테니 소용없다. 데미지 하한선 책정은 돌아다니는 고레벨(몹 레벨 +15~20이라도 낮은 건 아니다.)들 때문에 적용하긴 곤란하고..
  70. 자리 자체는 인정하나, 사냥 안 하고 장시간 점거(간판, 동꼽 사냥 등)하는 것은 방지