Mainstream
목차
직역하면 주류(主流)가 된다. 주류라고 표현 하는 경우도 많다.
1 스토리
어떠한 이야기의 흐름이나 그 방향. 가상 매체에서 다루는 이야기중 하나의 큰 줄기를 차지하는 것을 말한다. 온라인 게임에서의 설정된 '스토리'가 그 대표적인 예다.
2 캠페인
이터널시티의 메인 스토리를 체험할 수 있는 미니 사이즈 캠페인. 분량은 확실히 매우 짧지만, 그 질은 정말 눈물나도록 높아서 말마따나 아스트랄한 난이도를 자랑한다. 거기다 보상도 사실상 쥐꼬리만한 수준이라서 골수 매니아가 아니라면 손도 대지 않는 사장된 컨텐츠, 하지만 앞서 말하였듯, 이터널시티의 흑막 게스트와 패러사이트 등의 중요한 떡밥들을 이해할 수 있는 매우 좋은 요소이기 때문에 이터널 특유의 폭풍간지 SF 드라마를 체험하고 싶다면 반드시 해 보록 하자.
현존하는 메인스트림은
- 2002년(북한산성에 떨어진 패러사이트 파편 조사, 게스트와의 첫 조우)
- 2003년(게스트로부터 패러사이트 샘플 보호)
- 2004년
- 2005년
- 2006년(Parasite root촉수를 위해 클리어를 강요받고 있는 거다!)
- 2007년
에 하나 씩 있다.
주 내용은 패러사이트에 대항하여 인간과 게스트가 동맹을 맺으면서 이것저것 해결해나가는 스토리인데... 특징은 보상이 난이도에 비하여 더럽게 낮으며, 자신의 마음에 안 드는 일부 구간을 생략하고 지나갈 수 있다.
3 문화
현 사회에서 주가 되는 문화. 보통 서브컬쳐의 반대 개념으로 자주 쓰인다.
4 마비노기의 용어
1번 항목의 내용대로 마비노기의 스토리를 이르는 용어이며, 챕터와 제네레이션으로 구분된다.
'스토리'를 알려면 마비노기/메인스트림, 메인스트림으로 인한 거대한 패치 내용에 대한 거라면 마비노기/역사 문서 참조.