1 개요
ブシドーブレード (BUSHIDO BLADE)
"최고의 찬바라 게임 중 하나이자 남자라면 죽기전에 꼭 해봐야할 게임
스퀘어에서 1997년에 발표한 대전액션게임. 제작은 Light Weight. 상단 이미지의 좌상단에 적혀있다. 검호 시리즈로 유명한 GENKI에서 제작한 것으로 알고 있는 사람도 있는데, 라이트 웨이트가 2001년부터 GENKI의 자회사가 되었기 때문이다. 하지만 부시도 블레이드 2가 1998년에 발표되었고, GENKI의 자회사가 된 것은 2001년이며 더구나 2006년에는 겐키를 벗어나서 인댁스 비쥬얼 앤드 게임의 자회사가 되었기 때문에 현시점의 GENKI와는 연관이 없다. 다만 GENKI의 자회사로 있었던 것이 GENKI의 검호를 비롯한 이후 시리즈에 영향을 주었을 가능성은 존재한다. 제목 그대로 무사도가 충만한 무사들이 나와서 벌이는 칼부림 게임이다.
2 특징
이 게임의 특징은 바로 일격필살. 팔이나 다리와 같은 엉뚱한 부위는 암만 베어봐야 체력 게이지라는 개념이 없어서 죽지 않는다. 팔을 벨 경우는 한쪽 팔을 못 쓰게되어 된다던가 다리를 벨 경우에는 이동에 제약을 받게 된다던가 하는 특징이 있었다. 팔다리를 모두 베였을 경우에는 굴러다니면서 기상 공격만 노려야 하는 대참사가 벌어지기도 Just a flesh wound!. 대신 몸통을 제대로 베면 피가 뿜어져 나오면서 한 방.
그 특성 때문에 쌈마이하고 경파한 게임으로 인식되… 었어야 했는데, 싱글플레이가 짧고, 한방에 끝났다는 매력이 매니악 한 면이 있어서 많은 이들에게 알려지지 않았다. 한방 게임이다 보니 금방 끝날 것 같지만, 의외로 스테이지는 상당히 넓고 타임오버 개념도 없어서, 고수끼리 2인 대전을 하면 심리전 전개가 끝도없이 늘어지는 오묘한 게임이다.(고수한정) 발매되었을 때 게임라인으로부터 3D 대전액션게임의 틀을 깨는 참신한 게임으로 호평 받았고, 독특한 게임성으로 나름 관심을 모았다.
세부 규칙들이 실제 사무라이들의 기술을 반영하기 때문에 시작하자마자 암기를 던져서 1초만에 한 판을 끝낼 수 있다던가, 모래를 뿌리는 기술이 있다던가의 요소가 있다. 스토리와 캐릭터 디자인엔 황당한 면이 있는데 CPU가 중얼중얼 거리면서 말을 하고 있는 도중에서 적을 공격할 수 있지만, 대신에 정말로 베면 컨티뉴도 불가능한 배드 엔딩이 나온다던가, "부시도"에 전혀 걸맞지 않게 총을 쏘는 중간보스가 나온다던가(그런데다가 총에 잘못 맞으면 일격사) 1편에서 할복자살한 녀석이 2편에서 멀쩡하게 살아 나온다던가, 2편의 보스들은 한 쪽은 갑옷입고 나와서 정면 몸통베기를 튕겨버리고, 다른 한 쪽은 공격자의 등뒤로 순간이동을 사용한다[1]거나, 분명히 매뉴얼에는 배경이 20세기 말이라고 되어있는데 실제 게임에서 묘사되는 세계는 거의 판타지 세계라든가 등등 여러모로 멋진 요소가 지나치게 많은 게임이었다.
1인칭 시점 플레이도 가능해서 색다른 맛을 주기는 하는데, 당시의 그래픽은 보통이었지만 현대의 관점으로는 사실상 폴리곤의 뼈대만 움직이는 것을 볼 수 있다. 1에서는 1인칭 모드가 별도로 존재했고, 2에서는 모든 모드에서 1인칭 플레이가 가능했다. 특히 '연결의 장'이라고 해서 통신대전을 지원했기 때문에 PS2 2대, 게임CD 2개, 패드 2개, TV 2대, 통신 케이블, 이렇게 있다면 1P와 2P가 각각 1인칭 모드에서 대전을 벌일 수도 있었다. 물론 조건이 너무 ㅄ같아서 실제로 이렇게 해본 사람은 거의 없었다.
弐에서는 무기의 조절이 있고[2], 명경심당 내부의 파벌 싸움이었던 스토리를 확장해서 명경심당의 라이벌인 사음당을 추가해서 두 유파의 대결 형태로 변했다. 다만 개사기 보스들을 제외하면 결국은 모양만 다른 같은 캐릭터들이 양 유파에 배치되어 있는 형태였다는 것은 문제. 차이가 있다면 각 유파마다 특정무기+캐릭터의 조합 한정으로 사용할 수 있는 전용기가 다르다는 것인데, 이 전용기들이 하나 같이 결국 명중시키기 더럽게 어렵고 어차피 일반 칼질도 한 방 맞으면 죽는건 매한가지라는 문제점이 있다.
찬바라 모드 란게 시리즈마다 존재하며, 컨티뉴 따윈 일체 없이 100명과 순서대로 상대하는 모드이다. 이걸 클리어하면 칼잡이 게임의 대전모드에서 본격적인 총잡이(중간보스)를 고를 수 있게 된다. (1편 클리어시 마우저c96을 든 캐릭터, 2편 클리어시 AR15를 든 캐릭터가 나온다)
총을 들었다고 접근전을 하면 쉽게 이길거 같지만 그런거 없다 총 주제에 방어버튼을 쓰면 적이 휘두른 칼을 방어할 수 있다. 본격 20세기까지 와서 칼쓰는 놈이 병신인증
이 게임의 백미는 고수끼리의 2인 대전이다. 한방에 끝났다는 매력에 금방 금방 한판이 끝날 것 같지만, 고수로 올라갈 수록 한판한판이 길어진다. 심리전 공수 공방이 수도없이 왔다갔다 하는데 한참을 주고 받다가 아차, 하는 한순간에 게임이 끝난다.
3 무기
무기도 다양하게 골라 쓸 수 있다. 노다치, 타치, 망치 등등. 때문에 캐릭터보다는 무기가 더 중요해진다[3]. 게임 내에서의 무기 밸런스는 2편부터는 의외로 잘 맞는 편. 밸런스 조절을 위해 2편에서 나오는 거합도의 캐릭터는 발도술을 쓴뒤 적을 안배었는데도 피를 터는 동작을 하는 듯 간지 후딜을 선보인다. (사실 이 동작을 안넣었더라면 발도술만 쓰는 게임이 되었을지도)
브로드 소드는 찌르기가 강력하고 부드러운 연속기를 가졌고, 닌자도는 짧은 선딜이 장점 등 각 무기마다 특색이 있고 그걸 사용 캐릭터와 조합하면 의외로 2인 대전시에는 밸런스가 잘 맞는 숨겨진 명작이다.
4 시리즈
부시도 블레이드[15]
부시도 블레이드 弐[16][17]
- ↑ 다만 계속 베다보면 순간이동하는 거리가 점점 짧아지기는 한다. 그 거리가 유지되었으면 플레이어는 칼 질을 하기 전에 패드를 투척했을 것이다.
- ↑ 실용성에 문제가 있거나 거기서 거기라는 취급을 받았던 망치, 세이버, 레이피어가 삭제되고 대신 확실히 특이한 창이 추가되었다.
- ↑ 그런데 캐릭터별로 무기에 대한 숙련도가 있어서, 가냘픈 캐릭터가 기사도 소드 같은 무거운 무기를 들면 칼질 한번 하는 것도 느려진다. 요는 조합의 문제.
- ↑ 영어 표기로는 Broad Sword
- ↑ 1편에서만 사용가능
- ↑ 영어 표기로는 Sledge Hammer
- ↑ 1편에서만 사용가능
- ↑ 영어 표기로는 Saber
- ↑ 1편에서만 사용가능
- ↑ 그래도 레이피어와 망치에 비하면 범용성은 좋은 편
- ↑ 영어 표기로는 Long Sword
- ↑ 영어 표기로는 Katana
- ↑ 영어와 표기는 같다.
- ↑ 2편에서만 사용가능
- ↑ 1997년 3월 14일 발매
- ↑ 1998년 3월 12일 발매
- ↑ 부시도 블레이드 2라고도 불린다.