Minh "Gooseman" Le
카운터 스트라이크 시리즈의 아버지.
1 개요
베트남계 캐나다인 게임 개발자이다. 팬들에게 여러가지 많은 인상을 남겼고 아예 Gaben이란 밈까지 파생된 게이브 뉴웰보다는 인지도가 훨씬 덜 하지만 카스 그 자체를 디자인한 사람으로서 나름대로 알려진 편. 1977년 6월 27일생이며, 온라인 닉네임인 구즈맨(Gooseman)이란 이름으로도 잘 알려져 있다.
1996년에 민 리는 사이먼 프레이저 대학교에서 컴퓨터 과학을 전공하는 동안 이드 소프트웨어의 퀘이크의 개발자 킷을 가지고 노는 것을 좋아 했으며, 1997년에는 자신의 1년 가량 개발한 첫 모드인 네이비 씰을 완성해 내놓는다. 이 네이비 씰이란 모드의 경우 카운터 스트라이크의 정신적 토대가 되었으며, 이후 퀘이크 2의 모드인 액션 퀘이크 2의 개발에 참여하는 동안 카운터 스트라이크의 아이디어를 떠올리고 당시 팀의 웹마스터였던 제스 클리프와 만나게 된다.
이후 그는 1998년에 11월 1일에 출시되어 큰 인기를 얻게 된 하프라이프의 모드로[1] 카운터 스트라이크를 만들기 시작하며 일주일에 스무 시간을 모드 개발에 쏟아부었다. 1999년 6월, 첫 베타 버전이 공개되고, 이후 몇 개월 간 "카운터 스트라이크 팀"이라고 이름이 명명된 민 리의 개발팀은 빠르게 다수의 베타버전을 내놓으며 엄청난 인기를 끌게 된다.
이후 네 번째 베타부터는 이들의 재능을 알아본 하프라이프의 개발사인 밸브 소프트웨어에 의해 모드 개발에 지원을 받기 시작했다. 2000년 4월, 밸브는 카운터 스트라이크의 판권을 사들이고 민 리와 클리프를 고용한 후 자기 사원들까지 카운터 스트라이크 개발에 참가시킨 후 출시하였다. 민 리는 입사 후에도 카운터 스트라이크의 후속작들과 그에 관련된 게임을 계속 개발했다.
하지만 카운터 스트라이크 2의 개발이 사측에 의해 무기한으로 중지된 후,[2] 자신만의 프로젝트를 시작하기 위해 회사를 떠났다. 이후 2년간 그는 작은 팀과 함께 새로운 프로젝트를 진행하다가, 2008년 대한민국으로 옮겨와 FIX 코리아라는 회사로부터 개발 투자를 받고 여기 소속된 한국인 개발자들과 함께 택티컬 인터벤션이란 게임을 개발하였다. 2010년 5월 28일 북미에서 클로즈 베타 테스트를 시작했으며, 2013년 3분기에는 그가 개발중인 택티컬 인터벤션을 스팀에 출시하려 했지만 베타 테스트 당시 인원이 없어도 너무 없어서 결국 정식 서비스조차 하지 못한채 서비스 종료되었다. 이후 독일의 배급사인 RNTS가 이 게임을 떠맡아 스팀에 부분 유료화로 출시했지만 낮은 완성도와 평가 등으로 혹평을 받았고, 결국 극소수의 유저들이나 하는 게임이 되버렸다.
2014년에는 페이스펀치 스튜디오에 참가하여 러스트의 개발에 참여하였다.
2015~2016년에는 핀란드의 Critical Force Entertainment란 게임 회사가 개발중인 모바일 게임 크리티컬 옵스[3]에게 택티컬 인터벤션의 모델링을 제공하는 등 직접 개발에 참여하지는 않았지만 개발에 도움을 많이 주었다.[4] 결국 택티컬 인터벤션은 기대에 비해 낮은 완성도로 인해 이 분에게 큰 오명을 남겼지만 이 게임의 모델링과 시스템을 일부 물려받은 크리티컬 옵스의 경우 아직 알파단계임에도 불구하고 글옵에 근접한 완성도 덕분에 많은 팬들에게 갓겜으로 추앙받고 있다.
2 여담
- 왼손잡이라서 그가 작업한 카운터 스트라이크들의 무기들을 보면 분명 오른손잡이인 사람들이 들고 쏨에도 불구하고 무기 모델링이 왼손잡이용으로 되어 있었다. 게다가 초창기 베타 시절때의 초대 카운터 스트라이크에서는 아예 플레이하는 캐릭터가 왼손잡이로 총을 사용하였다 이후 그가 참여하지 않은 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브에서는 정상적으로 오른손잡이용으로 모델링되어 있다.
- 2009년에는 택티컬 인터벤션 세미나 관련으로 한국에 방한하였다.