바드 스킬(아스가르드)

바드는 성직자와 함께 서포터로서의 입지가 매우 강하다. 그래서 스킬트리도 공격을 버리고 저주와 버프에 특화된 모습을 보인다. 이는 즉 그룹사냥이 아니라면 레벨을 올리는 데에 상당히 애로사항이 꽃핀다는 소리이다. 이때문에 페이탈이나 자장가 등의 저주를 포기하고 서몬을 배워 솔플도 병행하는 바드들도 있다. 그러나 서몬까지 배우려면 항시 스킬포인트 관리를 신경써야한다.

아스가르드는 공격 판정이 타일[1]로 이루어진다.

단타일 - 공격 가능한 몹이 한 마리. 어떻게 보면 평타 스킬.
다타일 - 공격 가능한 몹이 두 마리 이상. 즉, 다수기.

1 고취

1.1 활력의 노래/재생의 노래

http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/아니마토포스드럼.gif

  • 업그레이드 순서: 아니마토 드럼→충전의 노래→활력의 노래→재생의 노래
  • 아니마토 드럼 : 5초당 HP/MP/SP 86 회복(7단계 기준)
  • 충전의 노래 : 5초당 HP/MP/SP 145 회복(7단계 기준)
  • 활력의 노래 : 5초당 HP/MP/SP 532 회복(7단계 기준)
  • 재생의 노래 : 5초당 HP/MP/SP 466 회복, 최대 HP/MP/SP 1,200 증가

저렙 던전에 바드를 데리고 가는 이유

아니마토 드럼은 단일타겟, 나머지는 그룹 스펠로, 성직자의 리제너레이트와 비슷한 효과를 가진 스펠이다. 아니마토 드럼은 시전 시간이 0.5초에 재활성 시간이 없지만, 충전의 노래부터는 시전 시간이 1.5초에 재활성 시간이 30초이다.

성직자의 리제너레이트와 비슷한 효과를 가진 스펠이다. 5초(틱)당 HP/MP/SP를 회복한다. 특이한 점이라면, 재생의 노래가 활력의 노래 7단계보다 회복량이 적다는 것이다. 때문에 재생의 노래를 포기하는 유저들도 있다. 배울지 포기할지는 본인의 선택이므로 마음대로 하자. 다만 1,200이라는 증가량은 결코 낮은 것은 아님을 염두에 두자.

리제너레이트와 마찬가지로 네 단계의 스펠이 모두 중복된다. 참고하도록 하자.

재생의 노래의 화신강림 전 이름은 '엑셀런트 그룹리젠'. 종종 '엑셀바드' 라고 부르는 유저들이 존재한다.

1.2 전투의 노래

  • HIT, DAM 7%(1단계 기준)
  • HIT, DAM 13%(4단계 기준)[2]

타겟 포함 총 9타일에 있는 아군의 HIT과 DAM을 높여주는 버프이다. 보호의 노래와 함께 바드의 마스코트(?) 격인 스펠이다. 단계를 올릴수록 HIT과 DAM 증가량이 높아지지만, 항상 스킬트리 포인트가 부족한 바드인데다 단계별 증가량도 미미한 수준이기 때문에 보통 1단계만 배운다.

화신강림 전 이름이 바드 서포터즈-멀티 였다. 세섭은 세가+서포의 줄임말.

1.3 보호의 노래

  • AAR, SAR 10%(1단계 기준)
  • AAR, SAR 19%(4단계 기준)[3]


타겟 포함 총 9타일에 있는 아군의 AAR과 SAR을 높여주는 버프이다. 전투의 노래와 함께 바드의 마스코트(?) 격인 스펠이다. 단계를 올릴수록 AAR과 SAR의 증가량이 높아지지만, 항상 스킬트리 포인트가 부족한 바드인데다 단계별 증가량도 미미한 수준이기 때문에 보통 1단계만 배운다.

화신강림 전 이름이 바드 이프드-멀티 였다. 세섭은 세가+서포의 줄임말.

1.4 너를 위한 노래송포유

  • 선행 스킬/스펠: 전투의 노래
  • 직업별 능력치 상승 효과
    • 전사 : ADD 15%
    • 기사 : 쉴드블럭 20%[4]
    • 도적 : HIT 15%
    • 마법사 : MHIT 20%
    • 바드 : 지속성 마법 지속시간 10% 증가
    • 성직자 : 크리티컬 힐링 확률 20% 증가
    • 무도가 : AC -20
    • 아수라 : DAM 20%
    • 프로핏 : HIT MHIT 15%

직업에 따라 올라가는 능력치가 다르다. 게다가 상승 수치도 어마어마하기 때문에 바드의 필수 스펠이다. 제 레벨에 꼭 배우도록 하자. 지속시간이 짧고 딜레이가 있는데다 버프 지속시간 연장이 안되므로 주의하자.

여담으로, 화신강림 패치 이전에는 '스페셜제이션'이라는 이름의 천상 11레벨 스펠이었다[5]. 바드 스펠의 희소성과 스펠 자체의 성능이 맞물려 최고가에 거래되던 스펠이었다.

1.5 격정의 노래

  • 선행 스킬/스펠: 보호의 노래
  • DAM 100%, 지속시간 10초, 재활성 시간 47초

바드 주위의 모든 대상[6]대미지를 100% 증가시켜준다[7]. 효과도 좋을 뿐만 아니라, 범위도 상당히 넓다.[8]

참고로 효과가 지속되는 도중에 바드가 움직이면 즉시 버프가 해제되니 주의해야 한다.

1.6 마력의 노래

  • 업그레이드 순서: 마력의 노래→고위 마법사의 노래→고대 마법사의 노래
  • 마력의 노래 : MHIT MDAM 8%(7단계 기준)
  • 고위 마법사의 노래 : MHIT MDAM 16%(7단계 기준)
  • 고대 마법사의 노래 : MHIT MDAM 18%

MHIT과 MDAM을 높여주는 버프로, 성직자와 데크핏, 마법사, 심지어 바드에게도 상당히 유용한 스펠이다. 사냥방식이 떼룹이 주가 되면서 마법사나 데크핏에게 필요한 스펠이 되었다.

화신강림 전 이름은 각각 매직 콘덴스/매직 컨센트레이트[9], 매직 하이 콘덴스/매직 컨버징, 매직 오케스트라. 이 스펠들도 한국어화를 피할 순 없었다(...).

1.7 인텐시브 서몬

  • 서몬의 공격력 ?, 방어력 ?[10]

소환된 몬스터의 공격력과 방어력을 높여주는 버프이다. 자신이 소환한 몬스터에만 적용된다. 스펠 유무의 차이가 은근히 크지만, 스킬트리 포인트가 부족하기 때문에 그냥 버리는 것이 좋다. 지속시간은 약 3분.

1.8 트랜스퍼 대미지

  • 선행 스킬/스펠: 인텐시브 서몬

자신이 받은 대미지를 서몬에게 이전하는 스펠이다. 설명만 봤을때는 소환물이 있을때 일시적 무적화이지만 일반 서몬에만 적용된다. 즉 상위 스펠인 엔젤 서몬, 홀리 서몬, 미라클 서몬에는 효과가 없다. 서몬이 개편되면 빠르게 수정해야될 스킬. 적용만된다면 필수스킬이 될듯하다.

2 견제

2.1 노이즈 애로우

  • 업그레이드 순서: 노이즈 애로우→뤼드믹 애로우→소울스크림→크라잉 샷
  • 부가 효과 : 15초간 대상의 AC, MC +18, +9, +6, +4

바드의 기본 공격 스킬이다. 한 명의 대상을 공격하지만, 대미지는 정말 처참할 정도이다. 게다가 이 스킬은 대미지는 WIS의 영향을 받지만, 스킬이기 때문에 SP를 소모한다. 즉, CON을 주로 찍는 바드들에게는 딜링용으로서의 가치가 없는 수준이다.

하지만 이 스킬의 효과는 따로 있는데, 바로 공격한 대상의 방어력을 낮추는 효과이다. 대상을 공격할 때마다 방어력이 낮아지는데, 이게 '내성'이라는 게 적용되어 단계별로 중첩되긴 하지만 효과가 낮아진다. 효과가 끝나면 일정시간[11] 적에게 '면역'이라는 게 생겨서 다시 걸어도 방어력 감소 효과가 생기지 않는다. 그러나, 이 면역 시간이 끝나면 상태가 초기화돼서 다시 방어력을 감소시킬 수 있으므로 알아두자. 데미지가 들어가기 때문에 몹의 어그로를 끌게 된다. 직자나 마법사 같은 바드보다 연약한 직업들로부터 보조 풀링할 때 좋다. 버그로 저주효과가 레퀴엠으로 퍼지지 않는다. 정학히는 이펙트만 전염되고 방어 감소 효과는 전염되지 않는다. 아무튼 방어력 감소 저주로서는 탁월하기 때문에 레이드할 때 필수 스킬이 됐다.

마찬가지로 대미지가 들어가기 때문에 그룹상태가 아닌 상태에서 이 스킬을 쓴 다음 다른 캐릭이 몹을 공격하려고 하면 타인 상태가 뜨므로 주의하자.

여담으로 소울 스크림은 화신강림 전 근거리 단타일 공격스킬이었다.

2.2 소울 디레이저

http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/소울디레이저2.gif http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/소울디레이저1.gif

  • 업그레이드 순서: 소울 에디터→소울 디레이저
  • 선행 스킬/스펠: 릴리웨이브[12] 없어도 배울 수 있다.
  • 소울 에디터 : 공격속도 50%, 지속시간 10초, 재활성 시간 1분 40초
  • 소울 디레이저 : 공격속도 50%, 크리티컬 확률 10%, 이동속도 10%, HIT/MHIT 10%, 지속시간 10초, 재활성 시간 1분 12초

광분 스킬이다. 그룹원 전체 광분 스킬이기 때문에 더욱 의미가 있다.
소울에디터는 공격속도만 올려주지만, 소울디레이저는 이동속도와 명중률, 크리티컬확률도 올려주기 때문에 최소 1단계는 배우는 것이 좋다.

주의할점은 그룹원이 이미 광분버프를 사용한 상태면 소울 에디터/디레이저가 사용은 되나, 그 그룹원에게는 효과가 안들어간다.

여담으로, 소울에디터와 소울디레이저는 화신강림 패치 이전에는 중독 스펠이자 다른 직업의 연계기를 사용할 수 있게 해주는 스펠이었다. 선악스펠 따로 적용되서 선소디+악소디 둘다 적용됐었다. 덕분에 아처의 체력을 96%까지 깎을 수 있었다 유소디 쓰지 마세요 ㅡㅡ 패치 직후에는 왜 효과를 바꿨는지 모르겠다는 반응이었지만, 지금은 모두 인정하는 좋은 스펠[13].

2.3 리버스 렌더

  • 선행 스킬/스펠: 소울 디레이저
  • 1초당 최대 HP의 4% 감소, 지속시간 5초, 재활성 시간 5회/10분

대상의 HP를 깎는 저주이다. 하지만 지속시간도 짧고 재활성 시간은 더더욱 길고 거기에다가 스킬트리 포인트 소모까지도 장난아니기 때문에 버려지는 스펠이다.

2.4 인터웨이브 → 릴리웨이브

http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/턴어웨이.gif http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/바드BP리젠2.gif http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/바드BP리젠1.gif

  • 선행 스킬/스펠: 소울 에디터
  • 인터웨이브 : 선택한 대상의 타겟 상실, 시전자 전투 상태 해제
  • 릴리웨이브 : 화면의 모든 대상의 타겟 상실, 그룹원 전투 상태 해제

전투 상태 해제라는 효과와 몬스터의 타겟 상실(공격을 멈추고 유저 인식이 초기화된다) 때문에 위급 상황에서 사용하면 좋다.
특히 4차던전 같은 곳에서 가끔씩 릴리웨이브를 써주면 렉이 사라져서 꽤 유용하다.

2.5 히스테릭 노이즈

http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/바드히스테리.gif

  • 선행 스킬/스펠: 인터웨이브
  • 중독 효과 2초마다 대상의 체력 1% 감소, 지속시간 20초, 재활성 시간 5회/20초

대상을 시끄럽게 만들어 HP를 지속적으로 깎는다. 명색이 저주로 먹고사는 바드인데 보다 감소량이 낮다. 페이탈콘서트를 배우지 않는 한 바드 중독 저주의 모든 것이지만... 안습
그러나 보스 레이드[14]를 할 때는 히스테릭 노이즈도 맥시멈이 적용돼서 1만 대미지가 뜬다(!) 그러므로 보스 레이드를 할 때는 꾸준히 써주자.

2.6 슬로우 포크댄스

http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/슬로우포크댄스.gif

  • 업그레이드 순서: 슬로우 포크댄스→레임 왈츠
  • 슬로우 포크댄스 : 슬로우 효과, 유저에게 사용시 지속시간 1/4로 감소, 대상이 공격받을 시 효과 해제, 지속시간 20초, 재활성 시간 5회/20초
  • 레임 왈츠 : 슬로우 효과, 유저에게 사용시 지속시간 1/4로 감소, 지속시간 20초, 재활성 시간 5회/20초

슬로우 저주이다. 대상의 이동속도와 공격속도를 낮춘다. 레임 왈츠는 대상이 공격을 받아도 효과가 풀리지 않는다. 그래서 사냥할 때는 레퀴엠+슬로우 포크댄스 조합이 많이 쓰인다. 마법사의 레임과도 중첩된다.

2.7 레퀴엠

http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/레퀴엠2.gif http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/레퀴엠1.gif

  • 선행 스킬/스펠: 슬로우 포크댄스
  • 대상에게 걸린 저주 효과 전염, 지속시간 30초, 재활성 시간 5회/30초

대상에게 걸린 저주 효과를 전염시킨다. 그런데 이 전염되는 텀이 은근히 길기 때문에 사용할 때 주의해야 한다. 레퀴엠이 걸린 대상에게 중독 저주나 블럭 턴 등의 저주를 걸면 효과가 아주 좋기 때문에 특히 데크핏과 상성이 좋다. 하지만 딜레이와 지속시간 때문에 아수라의 아카라나타를 더 선호한다. 게다가 블럭턴이 슬로우랑 겹치면 찾아내기도 어렵다.

2.8 자장가

http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/크레이들송.gif

  • 선행 스킬/스펠: 레임 왈츠
  • 잠들기 저주, 공격시 효과 해제, 지속시간 20초, 재활성 시간 5회/20초

대상을 잠들게 만든다. 공격하면 효과가 풀리며, 잠 면역인 몬스터들도 많다. 효용성은 없다시피 하다.

화신강림 전 이름은 '크레이들 송'. 리듬의암기가 드믹 애로우로 영어화 된걸 생각하면 참 아이러니하다.

2.9 데이즈 하모니

http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/데이즈하모니.gif

  • 선행 스킬/스펠: 자장가
  • 마비 저주, 지속시간 20초, 재활성 시간 5회/20초

대상을 마비시킨다. 자장가와 마찬가지로 공격하면 효과가 풀린다(...). 아예 안먹히는 몬스터들도 많다(...). 고로 안배우는 바드도 많다

그러나 대인전에서 스피릿가드로 무장한 무도가를 상대할 수 있는 저주는 이것밖에 없기 때문에 대인전을 즐길 바드라면 배우는 게 좋다. 사실 사냥보다는 대인전에서 무서운 위력을 보여주지만, 사냥에서 잉여스킬이 된다는 게 아쉬운 점.

2.10 사운드 플래쉬

http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/사운드플래쉬.gif

  • 암흑 저주, 지속시간 20초, 재활성 시간 5회/20초

대상을 암흑 상태에 빠뜨린다. 하지만 공격하면 일정 확률로 저주가 풀리는데다 암흑에 걸려도 움직이는 몬스터들이 많으므로 주의해야 한다.

2.11 바인드 보이스

http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/바인드보이스.gif

  • 선행 스킬/스펠: 사운드 플래쉬
  • 마법금지 저주, 지속시간 20초, 재활성 시간 5회/20초

대상이 마법을 사용하지 못하게 만든다. 하지만 몬스터가 사용하는 원거리 공격, 또는 저주들을 막지는 못하므로 주로 대인전에서만 사용하게 된다.

2.12 스피릿 로어

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  • 선행 스킬/스펠: 바운드 보이스
  • 혼돈 저주, 지속시간 20초, 재활성 시간 5회/20초

대상을 혼돈 상태에 빠뜨린다. 하지만 공격하면 일정 확률로 저주가 풀린다. 역시 혼돈 면역이 있는 몬스터들이 존재한다. 여담으로 뤼케시온섬던전의 고정몬스터인 '후아'에게 혼돈을 걸면 걸어다니며, 심지어 걷기 모션까지 존재한다![15][16]

거울성에서 이걸 레퀴엠을 통해 널리 확산시키면, 시전자를 비롯한 그 자리에 있는 유저들이 튕기는 괴랄맞은 버그가 있다.

화신강림 전 이름은 '뮤직 컨트롤'. 아직도 뮤컨이라고 부르는 유저들이 존재한다. 뮤탈리스크 컨트롤이 아니다

2.13 페이탈 콘서트

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http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/페이탈콘서트.gif

  • 선행 스킬/스펠: 스피릿 로어
  • 1초당 HP 3% 감소, 전염성 저주, 지속시간 20초, 재활성 시간 20초

광역 중독 저주이다. 스테이지 오브 패션과 함께 바드의 최대 목표라 할 수 있는 스펠이다. 간지난다 하지만 심각한 렉유발로 인해 정작 사용은 기피된다. 게다가 스킬트리 포인트 소모가 장난아니기 때문에 더욱 계륵같은 스펠.

피 많은 보스몹한테 쓰면 한계치인 1만댐이 뜬다. 히스테릭이랑 같이 쓰면 초당 1만 5천 대미지를 주는 셈.

최근 페이탈 콘서트와 미라클 서몬으로 슈피겔부르크 솔플이 가능한 것이 증명됐다.[17]

혼자서 아처도 잡는다

3 권능

3.1 에너지 오프셋

  • 자신의 SP를 타겟의 MP와 상쇄시킴

화신강림 패치 이전에는 대인전용으로 비격수들에게 자주 사용하는 정도였으나, 화신강림 이후에는 스킬트리 포인트나 다른 것을 고려했을 때 배울 필요성은 많이 낮아졌다. 그나마 대인전용 바드들이 사용하는 정도. 리제너레이트를 받으면 엄청난 MP를 지속적으로 날려버릴 수 있다.

3.2 가디언 힐링 계열

  • 가디언 힐링 : 수호동물의 HP 회복
  • 가디언 큐어 : 수호동물의 질병 치료
  • 가디언 리버스 : 죽은 수호동물 부활

거의 쓸모가 없는 스킬/스펠이다. 아니, 쓸 일은 많지만 스킬포인트를 쓰는것보단 소량의 글로드를 내는게 훨씬 더 이득이다.

3.3 서몬

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  • 서몬 : 폰나이트, 젠틀노컨(1단계)/그린기어, 소잉고트(2단계)/산쵸와이키, 칼레발라마녀(3단계)/수터, 사코파린크(4단계)/블러드캐티, 네크로캐스터(5단계)

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  • 홀리/이블 서몬 : 천상계 상점에서 팔거나 2차/3차 던전 몬스터들이 드랍하는 스크롤을 사용해 몬스터 소환.[18] 단계에 따라 최대 3마리까지 소환 가능

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  • 엔젤/데몬 서몬 : 천상계 현신 차수에 따라 현신 상태에서 몬스터 소환

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  • 미라클 서몬 : 크리모락샤의가디언(1단계)/백년묵은구렁이(2단계)

모두 재활성 시간이 7회/10분이다. 버프 시간에 맞춰서 사용하면 된다. 예외로 홀리/이블서몬은 지속시간이 5분.

몬스터를 소환한다. 스펠의 종류에 따라 소환할 수 있는 최대 개체수가 다르다. 서몬과 홀리/이블 서몬 단계의 모든 몬스터들은 최대 세 마리까지 소환 가능하고, 엔젤/데몬 서몬은 천상계 보스 몬스터를 한 마리만 소환 가능하다. 미라클 서몬은 모두 세 마리 소환 가능하다. 예전엔 다른 종류의 서몬을 섞어 사용하는게 가능했으나 현재는 불가능.

참고로, 엔젤/데몬서몬은 아무리 3차 현신을 해도 1단계만 배운 상태에서는 3차 보스를 소환할 수 없다. 즉 2차 보스를 소환하려면 2단계를 배운 상태에서 2차 이상의 현신을 한 후 소환해야 하는 것. 거꾸로 3단계를 배웠더라도 3차 현신이 아니라면 3차 보스를 소환할 수 없다. 주의하자.

고취 항목의 인텐시브 서몬을 사용하면 몬스터가 눈에 띄게 강해지지만, 스킬트리 포인트 소모도 심하기 때문에 잘 배우지 않는 편이다.

바드가 모탈스피릿을 쓰면 기력 50%당 프랑겔리온(빨강) 한 마리를 소환한다. 아무리 기력포션을 먹어도 최대 2마리까지 소환 가능한게 흠.
지속시간은 모탈스피릿 지속시간과 동일하다. 3분.. 공격력은 네크로캐스터보다 구리고 몸빵은 네크로캐스터보다 좋다.
결론은 모탈스피릿 중 바드만 잉여롭다

여담으로 서몬과 홀리/이블서몬은 정신없게 바드 주위를 돌아디닌다. 정리가 된건가? 정리가 된건가? 정리가 된건가? 몇 대 더 때려보삼. 주인님![19] 사냥터에서는 릴리웨이브를 써서 멈추게 할 수 있다.

3.4 서몬 커맨드

소환된 몬스터를 조종해 적을 공격하도록 하는 스펠이다. 서몬들이 바보라서(...) 쓰는 의미가 없으니 그냥 F5나 누르자.

3.5 블링크

전투상태에서도 사용가능하기때문에 비상탈출용으로도 쓸수있으나 일부 고렙던전[20]에선 사용할 수가 없다. 정작 비상탈출해야될 상황이 많은 곳들에서만 못 쓴다.

3.6 스트립 웨폰

무기를 빨리 장착해제하는 스킬이다. 정말 쓸모가 없다. 개발팀딴에는 악기별로 사용할 수 있는 스킬이 다른 바드를 위해 넣어준 스킬처럼 보이지만, 저레벨 때는 사냥 중에 쓸 스킬이 다양하지 않고 고레벨 때는 통합악기를 착용하면 장땡이기 때문에 굉장히 쓸모가 없는 스킬이다. 통합악기가 없어서 악기를 번갈아 사용[21]해야하더라도 슬롯창 단축키를 활용하는 게 훨씬 간단하다. 정말 이딴 게 왜 권능인지도 모르겠을 정도로 잉여 스킬. 잉여의 권능

3.7 리더에게 가기

  • 재활성 시간 20초

같은 맵에 있는 그룹의 리더에게로 순간이동하는 스펠이다. 이 때문에 바드는 뛰어난 기동성을 자랑하게 되었다(...).
무임승차

맵이 넓은 곳[22]이나 미니맵이 보이지 않는 곳[23]에서 리더 먼저 보내놓고 쓰면 편하게 갈 수 있다. 물론 거울성 갈때도 유용하다. 단, 순간이동 될 위치가 막혀있다면[24] 쿨다운만 걸리고 이동되지 않는 경우가 허다하니 방심은 금물.

참고로 전투상태에선 사용이 불가능하니 사냥중에 비상탈출용으로 쓰려면 릴리웨이브를 쓰고 사용하면된다.

3.8 멜로디의 영역

  • 선행 스킬/스펠: 리더에게 가기
  • 4타일 이내에 있는 그룹원의 능력치 상승, 지속 시간 1시간, 바드의 MP가 0이 되거나 그룹이 해체되면 버프 해제
  • * 전사/도적/무도가/마법사/기사/프로핏/아수라 : 공격속도 15%
  • * 성직자/바드 : 최대 MP 10%

바드의 알파이자 오메가라는 말로 설명할 수 있겠다.
그룹 버프로, 1시간동안 모든 그룹원의 능력치를 상승시킨다. 격수는 공격속도 15% 증가, 비격수는 최대 MP 10% 증가라는 효과가 주어진다. 그리고 마법사의 격수/비격수 논란이 시작된다[25]4타일 이내의 그룹원이라고 써있으나 스펠 시전시에만 4타일 이내에 있으면 그 후엔 멀리 떨어져도 지속된다. 고로 멜영만 받고 혼자 사냥해도 별 탈은 없으나, 천상계 사냥시 바드가 사냥하는 캐릭터와 선악속성이 다르다면 대부분의 아이템이 안들어오니[26] 주의하자.

단, 위에 쓴 것처럼 바드의 MP가 0이 되어도 버프가 해제되니 주의하자.[27] 이 점은 은근히 사람들이 모른다. 또한 그룹에서 바드가 빠질 시 버프가 해제되지만, 그룹에 바드가 한명라도 더 있으면 해당 바드가 멜영을 배우지 못했더라도 해제되지 않는다[28]. 저레벨 그룹에게 멜영을 줄 수 있는 꼼수.

3.9 버닝 스킬 디크리즈

  • 선행 스킬/스펠: 멜로디의 영역
  • 그룹원의 SP 소모 10% 감소, 재활성 시간 30초

성직자의 그레이스와 비슷한 스킬이지만, 이 스킬은 SP 소모를 감소시키고 그룹 버프이다. 직자의 리제너레이트와 활력/재생 둘 다 받으면 SP가 부족한 일이 거의 없기 때문에 배우지 않는 바드들도 많다.

3.10 스테이지 오브 패션

http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/속성바꾸기.gif

  • 업그레이드 순서: 치어링 렌더→치어링 퍼포먼스→스테이지 오브 패션
  • 치어링 렌더 : 지상경험치 획득 4% 증가(3~4단계 기준)
  • 치어링 퍼포먼스 : 지상경험치 획득 7.7% 증가 . 4단계 기준 10% 증가
  • 스테이지 오브 패션 : 지상경험치 획득 13.5% 증가

경험치 버프 스킬이다. 바드가 그룹에서 환영받는 또 다른 이유라고 할 수 있겠다. 모든 게임이 다 그렇지만 경험치 상승 버프라는 것은 상당히 큰 메리트로 작용하기 때문에 바드를 그룹 사냥의 필수 멤버로 꼽게 된다.

참고로 일반 경험치 획득량만 증가한다. ( 명성 경험치 X )

3.11 바드 힐링

거의 모든 직업[29]이 가지고 있는 힐링 스펠.
하지만 회복량이 전체 피통의 4%밖에 안되고, 무엇보다 1.5초나 되는 긴 캐스팅 시간이 상당한 걸림돌인지라 사용빈도가 낮은 편. 쓰는 사람이 있긴 한가? 그냥 직자한테 힐을 받거나 현신을 키거나 포션을 먹는 게 백만 배 이득이다. 코딱지만한 피 회복을 위해 몹들한테 맞으면서 이걸 쓰다가는 캐스팅이 무너지고 경험치가 무너지는 광경을 볼 수 있다. 위즈가 높을수록 캐스팅 시간이 감소한다. 스탯을 선 콘 후 위즈로 찍다보니, 위즈가 좀 높은 고렙바드들에게는 쓸만하다[30]. 하지만 바드 힐링을 쓰기 이전에 미리 물리회피율을 강화시키거나 몹에게 등을 보이지 말아서 위급상황이 일어나지 않도록 하는게 더 좋다.

3.12 에너지 드레인

http://s.nx.com/s2/game/asgard/asgard2007/game_info/item/에너지드레인.gif

  • 선행 스킬/스펠: 바드 힐링
  • 대상에게 데미지를 주고 자신의 체력 회복. 재활성 시간 10초
흡혈 스펠이다. 대상에게 데미지를 주고 자신의 체력을 준 데미지의 반만큼 회복한다. 노이즈 애로우와 같이 위즈를 올리면 데미지가 올라간다. 위즈를 높힌 바드가 노이즈 애로우로 방어를 최대한 낮추고 뒷쪽에서 사용하면 엄청난 체력회복을 기대할 수 있으나,[31] 콘이 대세인 현재는 별 의미가 없는 듯. 스킬포인트도 120씩이나 먹는다.
  1. 맵을 구성하는 단위
  2. 5단계의 레벨 제한이 228이고, 그 이후부터는 알 수 없다. 현실적으로는 4단계가 최대
  3. 5단계의 레벨 제한이 227이고, 그 이후부터는 알 수 없다. 현실적으로는 4단계가 최대
  4. 기사 스킬 항목을 보면 알겠지만 방패의 쉴드블럭의 20%가 올라간다.
  5. 그래서 '스제'라고 하면 프로핏의 워디이션 보다는 이 스펠을 먼저 떠올린다. 프로핏은 스워디라고 줄이면 되지 않나?
  6. 유저와 엔젤/데몬 서몬만 적용
  7. 다만 프로핏의 블락턴같은 뻥튀기 효과가 아니라 말 그대로 DAM을 100 올려준다.
  8. 시전자 시야 내에 있는 대상은 웬만하면 다 적용된다. 자세한 범위를 아시는 분은 추가 바람
  9. MDAM과 MHIT버프가 나뉘어져 있었다.
  10. 자세한 수치를 아시는 분은 추가 바람
  11. 20~30초 정도, 정확한 시간을 아는 고수 바드는 수정바람.
  12. 소울 디레이저 한정
  13. 물론 상당히 파격적이었던 포블이나 썬스같은 소디 연계기 스킬들이 사라진 이유가 크다. 지금 도적이 포이즌스타/팬텀그라인드를 측면/뒷면 페널티없이, 딜레이없이 난사한다고 생각해보자. 괜히 소디바드가 귀족취급을 받고 다닌게 아니다. 바드님 소디쩔좀...
  14. 아처, 4차, 헬시온 등
  15. 화신패치 이후로 고정몬스터가 공격대상을 바꿀경우 한타일씩 움직이는 버그가 생겼는데, 후아를 제외하면 걷는 모션없이 바로 이동된다. 댐피어스의 경우 한방향 이미지 밖에 없어서 몹자체가 사라져 버리기도 한다(...). 디텍션으로 풀 수 있는 그런 문제가 아니다
  16. 아스가르드 홈페이지에도 나무이므로 움직이지 못하나 가끔 움직이는 후아도 존재한다고 한다라고 적혀있다.
  17. 그러나 작성자의 말에 따르면 귀용, 패션, 치장 모두 받고도 10분에 경험치 0.5% 증가하고, 이러한 스킬트리로 가면 그룹사냥은 거의 불가능이라고 한다. 바스포 서버의 바드라면 몰라도 쥬엔 서버의 바드라면 그냥 스타크/슬로터하우스/슈피겔부르크/아이트라 모두 그룹 사냥으로 가는 게 훨씬 효율적이다.물론 한 번 출발하는데 평균 1시간 이상 걸리는 게 함정
  18. 주력 서몬으로 가장 강력한 드로이칸 매지션을 사용한다.
  19. 너무 시끄러워서 개발팀이 서몬의 대사 빈도를 낮추는 패치까지 해줬다. 여전히 시끄럽긴 하지만..
  20. 천상 4차 요새 지역, 거울성, 아이트라
  21. 게다가 충전의 노래만 배우면 드럼은 쓸 일도 없어진다. 기타랑 하프만 남게 된다.
  22. 천상계 던전 대부분
  23. 얼음성, 아공간
  24. 이동될 타일을 먼저 정하고 그 다음에 막혔는지 체크하는 듯 하다(...).
  25. 마법사의 멜영 효과는 격수와 똑같은 공격속도 15% 증가다. 사실 격수라는 의미가 스트라이커임을 생각하면 마법사도 특징상으로는 격수가 맞다. 다만 비격수와 장비를 함께 쓰는 경우가 많기 때문에 그냥 비격수로 부르는 유저들이 많다. 옛날에는 격수/비격수/마법사 이렇게 구분하는 사람들이 있었다면 요즘은 물리격수/마법격수/비격수 이렇게 구분하는 사람들이 가끔 보인다.
  26. 분홍색으로 뜨는 아이템들은 들어오는 듯 하다. 무기쥴이나 각반쥴이 간간히 뜬다.
  27. 그러나 활력의 노래를 받고 있다면 절대 마나가 부족하지 않는 게 바드기 때문에 특별히 신경쓸 필요는 없다. 가능하긴 한건가?
  28. 바드를 그룹에서 빼고 곧바로 다른 바드를 바로 그룹에 참여시킬때 손이 빠르고 운이 좋은경우 멜영이 유지되기도 한다.
  29. 전사만 없다. 심지어 수호동물도 세이프힐링이 있다. 전사 지못미.
  30. 위급상황이 아닌, 단순 안전하게 풀피를 보고싶을 때
  31. 천상계 3차 던전에서 1만뎀 정도는 볼 수 있다.