- 상위 문서: 좀비 고등학교/진격의 좀비 2
진격의 좀비 2 직업군 | |||||
전 에피소드 공통 | |||||
아처 | 메딕 | 체어맨 | 파이어맨 | ||
에피소드 2~3 | |||||
봄버맨 | 백어택커 | ||||
에피소드 3 | |||||
소드맨 | 치어리더 |
1 개요
백어택커[1]는 좀비 고등학교 진격의 좀비 2 직업군 중 최단거리 서포터 겸 딜러이다.
스토리상 백어택커를 맡은 캐릭터는 곽준형.
2 게임에서
데미지: 20[2] / 공격 범위: 2×1 / 쿨타임: 0.5초
특수 스킬: 무적 상태로 앞으로 3칸 대시 후 방향이 바뀜 / 쿨타임: 5초
공식 난이도 ☆☆☆☆☆[3]
좀비들의 체력은 진격의 좀비 2 문서 참조.
스케이트 보드를 타고 다니며 뿅망치(...)로 공격한다. 유난히 짧은 사정거리와 체어맨보다 약한 평타 때문에 딜러라고 쳐주기 애매하지만, 5스테이지에서는 백어택커만한 딜러가 또 없다. 좀비의 뒤를 치면 3배에 달하는 데미지가 들어가는 게 특징.
그러나 좀비의 뒤만 노리는 게 말처럼 쉬운 게 아니다. 그래서 추가된 게 특수 스킬인 무적 대시지만, 그럼에도 불구하고 공식 난이도는 가장 높다. 대시를 써서 좀비의 뒤를 치는 기술은 상당한 연습이 필요하다. 간단한 팁을 주자면 대시를 쓰자마자 공격 버튼을 누르지 말 것.
9월 1일자 밸런스 조정으로 후방 공격 시 스턴 시간이 짧아졌다. 공격 쿨타임과 거의 비슷한 정도로 짧아졌다가 9월 2일자 재조정되었다. 연속으로 뒤를 치는 데는 별 지장이 없어 보인다.
2.1 에피소드 2
지금까지 없었던 어마어마한 폭딜을 자랑하는 보스 순삭용 직업. 백어택커에게 특화된 5스테이지 덕분에 클리어에 거의 필수적으로 들어간다. 1~4스테이지 전부 못했어도 5스테이지에서만 잘하면 된다는 말이 있을 정도다.
후술할 조합들의 줄임말은 대기실에서 책상이 놓인 순서이다.[4]
- 봄메체백
- 봄버맨+메딕+체어맨+백어택커로, 가장 일반적으로 쓰이는 조합이다.
- 3스테이지
- 시작점에서 아수라 좀비와 단둘이 오붓한 시간을 즐기다 2분 30초~1분 30초 중 마음에 드는 시간대를 골라 출발하면 된다. 대부분의 유저들은 2분에 출발하는 편. 요즘 고수들은 그냥 한바퀴만 돌고 나오거나 아예 어그로를 안 끌기도 한다.
- 4스테이지
- 생쥐 좀비를 최우선으로 처리한다. 대시에 자신이 있다면 풀 메탈 피스트를 백어택커가 잡아도 좋다.
- 5스테이지
- 반드시 후방을 공격한다!! 사실상 백어택커의 존재 의의나 마찬가지. 이 때 백어택커가 평타를 쳐도 할 말이 없는 경우는 위치 트릴로지가 맨 윗줄에 착지했을 때 뿐이다.
- 백어택커는 1페이즈보다 2페이즈 때 열일해야 한다. 2페이즈 시작 체력은 사실상 고정이라 4쿵을 보지 않고 끝내려면 2페이즈에서 열심히 해줘야 한다.
- 봄메파백
- 봄버맨+메딕+파이어맨+백어택커로, 파이어맨 마스터 및 피리부는 사나이용 조합. 백어택커의 역할은 봄메체백과 다를 게 없지만, 3스테이지에서 아수라와의 시간은 파이어맨에게 넘겨주게 된다.
- 봄아메백
- 봄버맨+아처+메딕+백어택커로, 아처 마스터용 조합. 마찬가지로 봄메체백과 별다를 게 없으나 아수라와의 시간은 아처에게 넘겨주게 된다. 다만, 본인이 대시어택이 불가능한 백어라면 본인이 어그로를 끌도록 하자. 9월 1일자 아처의 엄청난 상향으로 3스테이지 어그로를 다시 백어택커가 끌게될 것으로 보인다, 앞으로의 플레이 방식은 추후 추가바람.
- 아메체백
- 아처+메딕+체어맨+백어택커로, 봄아메백과 마찬가지로 아처 마스터용 조합이지만 잘 쓰이지는 않는다.
2.2 에피소드 3
에피소드 2에서 꽤나 쉬운 난이도로 뒤처리를 하며 위치 트릴로지를 순삭할 수 있던 것과는 달리, 에피소드 3에서는 여전히 폭딜을 보여줄 수는 있게 되었지만 난이도가 흠좀무하다.
- 1스테이지
- 일반 공격은 딱 흰 쥐를 처리할 수 있는 정도의 데미지이며, 후방 공격 1대로 검은 쥐를, 2대로 빨간 쥐를 처리할 수 있는 공격력이다. 빨간 쥐는 1000점이라는 굉장한 점수를 가지고 있고, 똑같은 2대인 봄버맨과는 다르게 쿨타임도 짧아 거리가 넉넉하다면 빨간 쥐도 잡아주자. 게다가 무적시간이 있는 대시가 사용이 가능하므로 이지선다형 패턴을 너무나 쉽게 돌파해버리며, 하트 패턴이나 와리가리 패턴 등 돌아갈 시간이 모자란 경우 대시로 쉽게 회피가 가능해서 조작에 따라 아처보다 난이도가 낮을 수도 있다.
- 2스테이지
- DJ 좀비는 계속 반시계방향으로 회전하기 때문에 2대 때리고 시계방향으로 이동하고 때리고를 반복해야 한다. 이 때 스폰지점에서 좀비가 튀어나오면 대시-후방공격을 사용해 잡아주자. 그러나 거리 조절을 잘못해 DJ에 박아버리는 경우도 있고 대시를 사용해 DJ의 뒤로 갔는데 좀비가 튀어나오거나 좀비 두세마리가 한 번에 나오는 경우 등 변수가 매우 많아 난이도가 높다.
- 3스테이지
- 멈춰있는 좀비들을 상대로 폭딜을 넣을 수 있는 백어택커의 엄청난 활약을 볼 수 있다. 파이어맨이 더티민트 시저를 잠시 묶고 있는 동안 더티민트 시저에게 후방 공격을 시전하면 무려 연속스턴이 가능하다(...) 후방 공격은 한 대의 공격력이 60이나 되니 더티민트 시저가 녹아내리는 모습을 볼 수 있다. 더티민트 시저가 2페이즈로 넘어간 뒤에는 더티민트 시저를 파이어맨 등에게 맡겨주고 펑키핑크 시저를 때려주자. 역시 위치 트릴로지처럼 착지할 때 후방이 노출되어 있는 상태이므로 폭딜을 넣어줄 수 있다. 게다가 패턴을 피하지 못하는 상황이 와도 대시로 회피 가능(...) 너무 DPS가 높아 한쪽의 체력이 반도 깎이지 않은 상태로 다른 한 쪽이 죽어버릴 수도 있다는 점을 제외하면 이만한 사기 캐릭터가 없다. 더티민트를 잡는 직업군이 펑키핑크 체력 눈치봐가며 공격할 필요가 전혀 없어서, 초반부터 백어택커 혼자 남은 게 아니라면 그 어떤 조합보다도 쉽게 깰 수 있다. 다만 더티민트가 펑키핑크보다 먼저 죽어야 깨기 편하므로 백어택커가 눈치가 좀 있어야 한다.
- 4스테이지
- 교장이 후면 공격이 불가능하기 때문에 초기에는 꿈도 희망도 없다는 이야기가 많았다. 그러나 그 후 교장 체력이 한 명만 살아있어도 충분할정도로 적고 시간이 많다는 사실이 밝혀지며 희망이 보였다. 한마리씩의 잡몹을 처리하기에는 매우 유리한 직업이며, 잡몹이 나오는 시간 사이의 간격이 매우 넓다. 따라서 파이어맨이 왼쪽 아래의 비밀통로를 처리할 동안 왼쪽 위의 비밀통로에서 나오는 잡몹을 안정적으로 처리할 수 있게 되어 파이어맨이 가스 범위의 끝에 걸린 부활형 좀비들과 씨름하지 않아도 되는 등 큰 도움이 된다. 교장의 5X5 패턴 등 까다로운 패턴을 대시를 사용하여 피할 수 있다는 점도 후방공격이 불가능해도 딜을 넣어주는데 도움을 준다. 그러나 대각선 공격이 불가해 봄버맨이나 체어맨보다는 딜을 넣기 어렵다.
3 평가
에피소드2의 1~4스테이지 까지의 뒤처리 요원이자 5스테이지의 메딕보다 중요한 직업
5스테이지에서 유종의 미를 맺는 괴물같은 폭딜러. 최단 사정거리와 제일 높은 공식 난이도의 벽을 딛고 에피소드 2 필수 직업군으로 등극했다.
백어택커를 필수라고 여기며 백어택커 없이는 못 깬다며 입터는 유저들을 안 좋게 보는 시선도 있다. 백어택커 없이도 충분히 클리어가 가능하기 때문. 그러나 그것도 노말모드여서 가능한 거지 하드모드에서는 없으면 안 되는 필수 직업이 되었다.
초보들이 백어로 가장많이 하는 실수는 앞, 뒤, 옆 가리지않고 두들겨 패서 트롤 짓 하거나 절망적인 백어의 사정거리를 모른채 혹은 체어의 사정거리와 비슷할거라 생각하고 생각없이 막 휘두르는 것. 전자는 팀 자체를 터지게 할수 있으며 후자는 나머지 직업이 피곤해지는 실수다. 두 개 다 게임을 말아 먹을수 있으니 공개방에서 충분히 연습한 뒤에 비밀방에서 백어를 사용하자.
3.1 상성
- 아처
- 아처의 플레이 센스에 따라 최고의 짝꿍이 되느냐 철천지원수가 되느냐가 나뉜다. 백어택커가 어찌할 수 없는 부분. 아처의 실력을 확인할 수 없다면 그냥 웬만하면 아처보다 앞에 서는 상황을 피하자.
- 체어맨
- 체어맨이 적당히 흘리고 간 좀비만 때려주면 된다. 체어맨이 죽일 것 같으면 굳이 후방을 때리겠다고 난리치지 않아도 된다.
- 파이어맨
- 파이어맨이 묶고 백어택커가 때린다는 플레이를 생각할 수도 있지만, 파이어맨이 코너에 있는 좀비를 잡고 있다면 처리하기 정말 애매해진다. 차라리 좀비를 반대쪽으로 데려가주는 쪽이 훨씬 편할 것이다.
- 메딕
- 후방을 때리려 돌진하던 백어택커에게 당황스러울 수밖에 없는 단일 스턴기... 사실상 메딕의 스턴 공격은 아처와 파이어맨을 제외한 모든 직업군에게 도움이 되지 않는다고 생각해도 좋다. 예외로 비석에서 막 부활한 좀비인 경우엔 메딕이 쏴줘도 크게 상관은 없다.
- 봄버맨
- 선두에 서는 봄버맨과 주로 뒤처리를 맡는 백어택커는 서로 방해될 일이 별로 없다. 다만 봄버맨이 앞에서 죽어버리면 후방을 때리려 준비하던 백어택커는 도미노마냥 같이 죽을 수밖에 없다.
- 소드맨
- 사실상 서로에게 방해되는 사이지만 합심해서 딜넣으면 교장을 제외한 모든 보스가 순식간에 녹는(...) 상황을 볼수 있다.
- 치어리더
- 쫄몹대상이면 천적 보스대상이면 좋은 콤비. 물론 쫄몹 상대로도 버프는 큰도움이 되지만 이리저리 돌아 다닐 백어에게 버프걸어주긴 어렵다. 단 교장을 비롯한 모든 보스들 상대로 치어리더는 백어에게 도움이 많이된다. 특히 뒤치기가 불가능한 각성한 사무엘에겐 단 더티민트를 넉백으로 밀어서 백어상황 곤란하게 만들지 날자.
3.2 장단점
장점
- 자리만 잘 잡으면 DPS 최강을 자랑한다. 0.6초당 60데미지라는 엄청난 딜량. 이 특징은 5스테이지에서 특히 빛나는데, 위치 트릴로지가 한 번 내려오면 평균 4대 정도를 때릴 수 있으니 자그마치 240데미지를 줄 수 있다.
- 무적 대시를 이용해 파이어맨 다음으로 안정적인 돌진이 가능하다. 진격이 뜨는 구간 두 칸 앞에서 대시하면 대시로 진격도 무시할 수 있다. 다만 대시렉이 걸리면 그대로 사망확정이니 어느정도 안전이 보장될 때만 사용하자.
단점
- 백어택커의 짧은 사정거리, 약한 평타의 단점을 모르는 초보자들이 멋모르고 픽했다가 팀에게 민폐를 끼치는 경우가 잦다.
- 시간차를 두고 오는 빠른 좀비들에게 유난히 약하다.
- 버그가 많은 직업군에 속한다. 원래 3칸 가야하는 대시의 경우 1칸만 간다거나, 또는 아예 발동조차 되지 않은 채 쿨타임만 돌 때도 있다. 다만 이럴때도 무적은 되므로 계속해서 이런 현상이 지속된다면 고수들은 적응하고 무적기로서 활용한다.
4 기타
4.1 노리미트 모드
2주년 행사기간 동안, 또 6월 24일~7월 28일까지 이용 가능했던 이벤트 모드이다.
진격의 좀비 2를 직업 제약 없이, 인원 제한도 완화된 채 플레이 가능하다. 당연하게도 랭킹 및 엠블럼과 하드모드 티켓 등은 지원하지 않는다.
직업 제약이 없는 탓에 6백어라는 별 괴랄한 조합으로도 플레이가 가능했었다. 5스테이지까지 가게 되면 순식간에 폭주하고 순식간에 끝나버리는 위치 트릴로지의 빠른 최후를 볼 수 있다.