봄버맨(진격의 좀비)

진격의 좀비 2 직업군
전 에피소드 공통
아처메딕체어맨파이어맨
에피소드 2~3
봄버맨백어택커
에피소드 3
소드맨치어리더

1 개요

봄버맨은 좀비 고등학교 진격의 좀비 2 직업군 중 원거리 딜러이다.

스토리상 봄버맨을 맡은 캐릭터는 임현지.

2 게임에서

데미지: 50 / 공격 범위: 플레이어에게서 한 칸 띄고 3×3 / 쿨타임: 1.25초
공식 난이도 ☆☆☆☆

좀비들의 체력은 진격의 좀비 2 문서 참조.

사정거리가 아처 다음으로 긴 원거리 직업이지만, 정작 플레이를 할 때는 체어맨과 비슷한 느낌으로 플레이하게 된다. 초보자들이 제일 많이 하는 실수가 아처마냥 멈춰서 던진다는 것인데, 안그래도 공격 딜레이가 긴 봄버맨을 그렇게 써먹으면 큰일난다.

봄버맨은 기본적으로 맵의 제일 선두에 서야 한다. 빠른 좀비를 잡는 방법과 느린 좀비를 처리하는 방법의 차이가 상당히 큰데, 빠른 좀비를 처리할 때는 진행 방향으로 콜라 몇 개를 깔아주어도 쉽게 처리할 수 있다. 이 때문에 빠른 좀비의 처리 능력은 파이어맨을 제외하고는 압도적으로 수월하다. 느린 좀비를 잡을 때는 예측샷과 반대 방향으로 돌며 콜라를 놓는 등의 기술이 필요하다. 특히 수많은 느린 좀비들이 몰려올 때는 익숙해지지 않으면 꽤나 힘든 편이다.

참고로 오브젝트 대상으로는 2배의 데미지가 들어간다.

2.1 에피소드 2

2스테이지의 오염 시설과 3스테이지의 막힌 문 때문인지 백어택커 다음으로 인기가 많은 직업이다. 대부분의 조합에 거의 필수적으로 들어간다.

후술할 조합들의 줄임말은 대기실에서 책상이 놓인 순서이다.[1]

  • 봄메체백
봄버맨+메딕+체어맨+백어택커로, 클리어를 위한 가장 일반적인 조합이다. 봄버맨은 가장 선두에 서서 좀비들을 빠르게 처리해준다. 가끔 광기 좀비나 비석 등 느려서 걸리적거리는 좀비들은 체어맨과 백어택커를 믿고 그냥 놓고 가도 좋다.
  • 2스테이지
오염 시설을 빠르게 부숴준다. 시설의 체력은 400으로, 체어맨이 8대 때려야 부서지는 게 봄버맨에겐 겨우 2방컷이다.
  • 3스테이지
막힌 문을 부수는 걸 최우선으로 한다. 그렇다고 좀비를 아예 안 건드릴 수는 없으니, 적당히 때리다가 체어맨이 오면 넘겨주는 식으로 유연하게 플레이해야 한다. 뒷진격 같이 잡겠다고 대기하지 말고 앞진격부터 처리해준다.
  • 4스테이지
탁 트인 곳이 많기 때문에 봄버맨이 몰아서 잡기 좋다. 잡몹들은 빠른 좀비 위주로 잡아주고, 느린 좀비들은 체어맨이 데려가도록 둔다. 그리고 미친과학자 좀비를 빠르게 처리해준다. 풀 메탈 피스트를 봄버맨이 처리해도 되는데, 만일 체어맨이나 백어택커가 먼저 들어가 있다면 굳이 돕겠답시고 따라 들어가지 말고 길을 뚫고 있자.
  • 봄아메백
봄버맨+아처+메딕+백어택커로, 체어맨의 자리를 아처가 대신해주는 조합이다. 아처 엠블럼을 위해 사용되는 조합. 3스테이지까지는 봄메체백과 비슷하게 플레이한다. 4스테이지에서 미친과학자 좀비는 아처에게, 생쥐는 백어택커에게 맡기고, 봄버맨은 마음놓고 잡몹들을 잡아도 좋다.
  • 봄메체파
봄버맨+메딕+체어맨+파이어맨으로, 출시 초반에 자주 쓰였으나 이제는 잘 쓰이지 않는 조합. 공개방이나 지인들끼리 연습용으로나 쓰이는 조합이다. 클리어용으로는 적합하지 않다.

2.2 에피소드 3

EP2 보스 스테이지에서 별로 빛을 발하지 못했던 봄버맨이었기에 출시 전에 EP3에서는 별로 쓰이지 않을 거라는 등 말이 많았지만, 주로 파이어맨과 함께 안정적인 클리어를 위한 조합에 꽤 자주 쓰이는 편이다.

  • 1스테이지
뚜벅이인 봄버맨에겐 답이 없는 스테이지다. 체어맨 등 길을 뚫는 직업을 믿는 수밖에 없다. 그러나 검은 쥐를 한 번에 처리할 수 있다는 것은 점수를 올리는데 조그마한 도움이 된다.
  • 2스테이지
양옆에서 잡몹들이 쏟아져 나오지만, 3x3범위의 스턴인 파이어맨을 믿고 오디오박스 앞에서 DJ 좀비를 공격하면 된다. 파이어맨이 별로 석연치 못하다면 잡몹부터 처리해도 괜찮다. 봄버맨이 죽을 경우, 특히 DJ 좀비가 스킬을 사용하기 전에 치료받지 못한 경우 잃는 딜이 꽤 크므로 주의하자. DJ의 체력이 생각보다 매우 적은 편이라 봄버맨만 열심히 때려주어도 클리어할 정도.
파이어맨의 스턴은 비석에서 부활하는 좀비나 잭슨 좀비의 대시를 막아주지 못하므로 봄버맨의 눈치가 좋아야 한다.
  • 3스테이지
한 방 데미지가 꽤 큰 봄버맨이기에 체력 관리가 중요한 3스테이지에서 센스가 좋아야 한다. 기본적으로 초반에는 어떤 좀비를 때리든 크게 상관없지만, 어느 좀비가 너무 심각하게 피가 적다 싶으면 다른 좀비를 때리면 된다. 주로 각성 전에는 펑키핑크 시저를 공격하는 편이며, 각성 후에는 더티민트 시저를 공격하면 된다. 속도가 약간 증가했으며 대시 거리도 길어졌으니 조심. 더티민트 시저를 상대로 유턴하며 공격하는 것은 금물이다. 더티민트의 대시에도 기본적으로 쿨타임이 있고, 어그로가 끌려 있는 플레이어와 일직선상에 놓여야만 대시를 사용한다는 특성[2]을 이용해 적절히 대시를 낭비하게끔 유도해도 좋다.
  • 4스테이지
오른쪽 밑에 있는 비밀 통로를 먼저 부숴준다. 그 후엔 당연히 오른쪽 위를 부숴야 하고, 오른쪽을 다 부쉈다면 왼쪽으로. 아무튼 통로를 최우선으로 부수자. 사무엘은 나중에 공격해도 절대 늦지 않다. 진격 때마다 쏟아져 나오는 좀비들에 주의.

3 평가

에피소드 2의 1~4스테이지를 전부 캐리할 수 있는, 즉 5스테이지 전까진 메딕만큼이나 중요한 메인 딜러

백어택커의 뒤치를 제외하곤 현존하는 직업 중 최고의 딜러이다. 시원시원한 공격력과 선두에 선다는 점 때문인지 선호도가 높다. 에피소드 2에서 유난히 큰 존재감을 뽐내는 이유는 다음과 같이 설명할 수 있다.

첫째로, 근접공격이 아니기 때문에 부상 확률이 적다. 물론 체어맨도 대각선에서 때리면 부상 확률이 크게 줄어드는 것은 사실이나, 일자 길에서 사용할 수 없다는 단점이 있다. 그러나 봄버맨은 장소의 제약이 상당히 적다. 게다가 칸잡을 당할 확률이 존재하는 체어맨과는 다르게 봄버맨은 애초에 멀리 떨어진 상태에서 공격을 하므로 부상의 확률이 매우 적다고 할 수 있다.

둘째로, 넓은 범위 공격을 한다. 봄버맨은 파이어맨과 함께 넓은 칸수의 범위 공격을 한다. 이 때문에 많은 좀비들을 한 번에 잡을 수 있으며, 적은 수의 좀비와 대면할 때도 그냥 휙휙 던져도 맞을 확률이 높다. 이와 같은 이유로 넓은 공간, 좁은 공간 모두에서 다른 직업군보다 높은 효율성, 초당 좀비들에게 입히는 데미지가 높은 것이다.

셋째로, 봄버맨은 예측 공격을 기반으로 한다. 진격의 좀비는 사람과 사람이 대결하는 것이 아닌 사람과 AI의 대결이다. AI는 가장 먼저 본 사람, 가장 먼저 공격한 사람(우산 좀비 제외)을 쫓아가는 방식으로 매우 단순한 메커니즘을 따르고 있다. 그러므로 이동 경로를 예측하기가 쉽고, 따라서 예측 공격을 기반으로 하는 봄버맨이 다루기 쉬운 것이다.

넷째로, 빠른 좀비를 잡기 유리하다. 세 번째로 설명한 장점과 비슷하게, 빠른 좀비 봄버맨의 폭탄이 터지는 시간동안 좀비가 이동한 거리와 폭탄을 던지는 거리가 비슷하다. 그러므로 그냥 가던 길 가며(...) 조금씩만 던져도 파이어맨과는 다르게 쉽게 진행중 빠른 좀비를 처리할 수 있다.

그러나, 봄버맨의 단점은 쿨타임이 길고, 자신을 쫓아오지 않는 좀비를 처리하기에 어려움이 있다는 것이다. 한방 데미지가 강력하고 쿨타임이 긴 직업의 특성상 한발한발이 소중하다. 이는 한 번의 실수나 공격 무시가 치명적일 수 있다는 것이다. 이는 중수와 고수의 봄버맨 실력의 차이가 확연히 나는 이유이다. 다시 말해, 봄버맨은 실수만 줄여도 실력이 크게 상승한다는 말과도 같다.

직선 방향으로만 쫓아오는 좀비만 생각해봐도 속도가 느린 좀비의 경우 진행 방향으로 진행하며 폭탄을 던지자니 좀비가 느려 폭탄까지 도달하지 못하고, 가만히 서서 예측샷을 쏘면 익숙하지 않으면 잘 맞지 않을 뿐만 아니라 시간의 소모가 심하다. 이 단점은 5스테이지에서 확연히 드러나는데, 위치 트릴로지가 공격을 허용해주는 시간에 2방 맞추기가 힘들다는 것. 폭주 후 2페이즈에 진입하고부터는 위치 트릴로지가 더 빨리 올라가버리기 때문에 아무리 예측샷을 맞춘다 해도 2방을 맞출 수 없게 된다. 속도가 어중간하게 빠른 좀비의 경우[3] 진행 방향으로 진행하며 폭탄을 던지면 칸잡의 위험이 있으며 예측샷을 쏘면 빨라서 잘 맞지 않는다. 게다가 메딕 등을 쫓아가는 좀비의 경우 메딕이 잡히지 않으려고 무빙을 하면 좀비도 따라서 난잡하게 움직인다. 그러므로 자신을 쫓아오지 않는 좀비를 처리하기에는 어려움이 있다. 직선으로 움직이는 좀비를 잡는 한 가지 팁을 주자면 좀비의 한 칸 옆에서 예측샷을 쏘던지 진행방향으로 진행하며 폭탄을 던져라. 칸잡의 위험도 적으며 공격은 잘 들어간다. 그냥 봄버맨이 메딕 등을 쫓아가는 좀비를 끌어 모을 바에야 일대일 처리능력이 뛰어나고 즉각적인 공격이 가능한 체어맨에게 이를 맡기는 것이 훨씬 좋을 것이다.

초보들이 봄버로 가장 많이 하는 실수는 아처처럼 멈춰서 콜라를 던지는 것이다. 원시 좀비, 미친 과학자 좀비, 막힌 문, 오염 시설, 제조 시설[4] 등 멈춰 있는 대상을 제외하곤 이러면 안된다. 봄버는 아처와 달리 딜레이가 길기에 거의 근접딜러 취급하기 때문. 연습을 통해 개선하는 것 외에는 방법이 없다.

3.1 상성

  • 체어맨
플레이 방식이 비슷한 탓에 둘이 붙어있지는 않는 편이다. 다만 봄버맨이 체어맨 데미지의 딱 2배이기 때문에 데미지 계산이 편하고, 눈없는 좀비, 강화 좀비를 처리할 때만큼은 최고의 궁합을 자랑한다.
  • 아처
별로 상성이 좋지는 않다. 아처가 막 어그로 끌어대면 다른 사람 쫓아가는 좀비에 약한 봄버맨으로서는 답이 없다. 만일 어그로를 뺏어간다면 미련없이 놔주자.(...) 아처가 봄버맨에게 도움이 되는 경우는 4스테이지의 미친과학자 좀비 뿐이라고 생각해도 좋다.
  • 파이어맨
파이어맨과 체어맨과의 궁합이 좋으니 어찌 보면 좋을 것 같지만, 생각만큼 잘 맞지만은 않다. 멈춰 서 있는 좀비에게 유난히 심한 공격 캔슬도 그렇고, 타이밍도 잘 맞아야 한다. 파이어맨이 좀비를 묶고 있다면 차라리 백어택커나 메딕에게 뒤를 맡기고 먼저 앞으로 가서 좀비들을 죽이고 있는 편이 낫다.
  • 메딕
체어맨만큼은 아니더라도 단일 스턴이 무서운 직업군 중 하나. 메딕에게 어그로가 끌리는 순간 봄버맨은 할 수 있는 게 없다. 설령 메딕이 그래서 죽더라도 미련을 버리고 그냥 가던 길이나 가야 한다.
  • 백어택커
딱히 궁합이 잘 맞는 건 아니지만, 그렇다고 방해가 되는 것도 아닌 직업.
  • 소드맨
가만히 있는좀비에게 높은 딜을 수잇다는거 외엔 도움이 안된다.
  • 치어리더
어지간하면 서로에게 방해안되고 호흡 잘맞는 콤비. 버프로 인한 뎀증은 말할것 없이 봄버에게 이롭다. 넉백도 봄버의 사정거리가 넓은 편이라 어지간하면 빚나갈 일도 거의 없다.

3.2 장단점

장점

  • 높은 데미지와 기동성을 자랑한다. 백어택커의 뒤치가 공격력이 좀더 높긴 하지만 봄버맨은 공격 범위가 훨씬 월등하다.
  • 오브젝트 대상 2배 데미지는 부술 게 많은 에피소드 2와 비밀통로를 부숴야 하는 에피소드 3 4라운드에서 빛을 발하고 있다.

단점

  • 강한 공격력에 비해 딜레이가 길어서 피가 적은 좀비의 빠른 처치가 불가능하다. 특히 4스테이지의 생쥐 좀비 같은 경우 체어맨이나 백어택커처럼 빠르게 죽일 수가 없어 앞뒤로 오면 답이 없다. 9월 1일자 업데이트 이후 아처와 메딕 또한 쥐를 한순간에 보내버릴 수 있게 되었으므로, 사실상 생쥐 좀비를 빠르게 처치할 수 없는 유일한 직업군이 되었다. 파이어맨은 적어도 쥐를 멈추게 할 수는 있으니 논외.
  • 유난히 공격 무시가 심하다. 특히 원시 좀비나 미친과학자 좀비 등 멈춰있는 좀비에게 더 그렇다.
  • 전술했듯 다른 사람을 쫓아가는 좀비에게 굉장히 취약하다. 메딕이 우산 좀비에게 쫓기고 있는 걸 도와주고 싶어도 명중하는 경우가 흔하지 않다(...)
  • 버맨인데 자꾸 버맨이라고 불린다.

4 기타

4.1 노리미트 모드

2주년 행사기간 동안과 6월 24일~7월 28일까지 이용 가능했던 이벤트 모드이다.

진격의 좀비 2를 직업 제약 없이, 인원 제한도 완화된 채 플레이 가능하다. 당연하게도 랭킹 및 엠블럼과 하드모드 티켓 등은 지원하지 않는다.

직업 제약이 없는 탓에 6봄버라는 조합으로 플레이할 수도 있었다. 공격 소리가 정말 엄청나다. 귀테러 수준(...)
  1. 봄버맨, 아처, 메딕, 체어맨, 파이어맨, 백어택커
  2. 잭슨 좀비도 이와 동일한데, 재밌는 건 벽에 가로막혀 있어도 일직선상에 놓이기만 한다면 무조건 대시를 사용한다는 것.
  3. 눈 없는 좀비나 강화형 새끼 원시 좀비
  4. 노리미트 한정